## Reto de un gestur contra un Arturo, al ser reto cara a cara, uno contra ## ## uno, fue pactado q el ganador devolveria el equipo, y asi ha sido. Sin ## ## mas preludios aqui esta el log. ##
Guild de los Guerreros: El Segundo Baul.
Te encuentras en una habitacion muy asegurada con una puerta de un material que parece acero. Afortunadamente estaba abierta para ti. Ves un gran baul en la habitacion que tiene aspecto de ser usado con mucha frecuencia. Tambien puedes ver un cartel.
Parece haber una salida: arriba. Cartel. > [Ellesar sale del MUD] retar zarham Retas a Zarham. > l Guild de los Guerreros: El Segundo Baul.
Te encuentras en una habitacion muy asegurada con una puerta de un material que parece acero. Afortunadamente estaba abierta para ti. Ves un gran baul en la habitacion que tiene aspecto de ser usado con mucha frecuencia. Tambien puedes ver un cartel.
Parece haber una salida: arriba. Cartel. > l Guild de los Guerreros: El Segundo Baul.
Te encuentras en una habitacion muy asegurada con una puerta de un material que parece acero. Afortunadamente estaba abierta para ti. Ves un gran baul en la habitacion que tiene aspecto de ser usado con mucha frecuencia. Tambien puedes ver un cartel.
Parece haber una salida: arriba. Cartel. > Zarham te lame. sonreir zarham Sonries a Zarham. > Zarham te envia un mensaje. Captas el mensaje de Zarham. Zarham esta ausente y puede que tarde en responderte debido a: ente a kevlar =)P. away vente a la plaza de las constelaciones, terreno neutral, misma distancia a tu guild q al mio Mensaje de away establecido en: vente a la plaza de las constelaciones, terreno neutral, misma distancia a tu guild q al mio. > ping zarham Le envias un mensaje a Zarham. Zarham esta ausente y puede que tarde en responderte debido a: ente a kevlar =)P. > l Guild de los Guerreros: El Segundo Baul.
Te encuentras en una habitacion muy asegurada con una puerta de un material que parece acero. Afortunadamente estaba abierta para ti. Ves un gran baul en la habitacion que tiene aspecto de ser usado con mucha frecuencia. Tambien puedes ver un cartel.
Parece haber una salida: arriba. Cartel. > Zarham capta tu mensaje. away Away cancelado. Lo has estado durante 8 segundos. > x1 El nombre corto 'x1' corresponde actualmente a selmak. > x1 zarham Cambiando nombre corto x1 de selmak a zarham. > l Guild de los Guerreros: El Segundo Baul.
Te encuentras en una habitacion muy asegurada con una puerta de un material que parece acero. Afortunadamente estaba abierta para ti. Ves un gran baul en la habitacion que tiene aspecto de ser usado con mucha frecuencia. Tambien puedes ver un cartel.
Parece haber una salida: arriba. Cartel. > ar Guild de los Guerreros: El Baul. [e,ab]. Cartel. > > e Guild de los Guerreros: Sala de Discusiones. [e,s,o,ar]. Tablon de Notas [ 97 ]. > s
Arturo protege a Sangarunya. Arturo te protege. Arturo te saluda. > Gremio de los Guerreros: Sala de entrenamiento. [s,n]. Arturo esta aqui. Placa elegante. Cartel. s Ciudad de Anduar: Calle Sur [e,o,n]. > e > Ciudad de Anduar: Calle Sur [e,o]. Dos Estudiantes y Mercader estan aqui.
> e Ciudad de Anduar: Cruce Calle Sur con Calle de la Luna [e,o,n,fu]. Comerciante esta aqui. > n > Ciudad de Anduar: Calle de la Luna [n,s]. Mercenario esta aqui. n Ciudad de Anduar: Calle de la Luna [n,s]. Dos Pobres y Guardian de la Ciudad estan aqui. > n > Ciudad de Anduar: Calle de la Luna [n,s]. Comerciante esta aqui. n Ciudad de Anduar: Calle de la Luna [n,s,e]. > n > Ciudad de Anduar: Plaza de las Constelaciones. [o,e,n,s,universidad]. Guardian de la Ciudad y Papa Noel estan aqui. Torre de las Estrellas. Cartel. bk Papanoel dice: Oooooo, alhoooo, alhoooo, vaallaalaalaalaalz noouaaldenoooooden, raaonaloleenxo. b Zarham llega del este.
Papanoel dice: Como estais ninyos y ninyas? i Empunyando : Dos Espadas de la oscuridad. Llevando : Coraza de Mithril. Gran Yelmo de Mithril. Botas de Destreza de Halfling Magica. Medallon al Heroismo, Gargantilla de la Sangre y Amuleto del Trixkel. Capa de Zhorm. Sortija de oro Magica, Anillo de Piedra Magico y Anillo de Anduar. Guantelete. Brazalete del Equilibrio Magico. Cinturon de Eliduc. Uniforme de Combate. Mochila Bandolera Cargando : Miles de Grandes Panes de viaje, nueve Tartas de fresa, bote grande, llave, pan de algas violeta, Escudo de Thor, siete Racimos de Bayas Silvestres, Cuerda, pollo de goma, Llave Alargada, tres antorchas y Hacha de Lenyador. Tu bolsa contiene 126 monedas de platino, 4 monedas de oro, una moneda de electro, 2 monedas de plata y 4 monedas de cobre > Zarham comienza a formular un hechizo. s Ciudad de Anduar: Calle de la Luna [n,s,e]. > bk Te enrabias, cortas y desgarras a cualquier enemigo que se interponga. > n Ciudad de Anduar: Plaza de las Constelaciones. [o,e,n,s,universidad]. Zarham, Guardian de la Ciudad y Papa Noel estan aqui. Torre de las Estrellas. Cartel. k> Zarham se va a sur. k No encuentro a x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20,x,z,mm. > s Ciudad de Anduar: Calle de la Luna [n,s,e]. Zarham esta aqui. k> Ok. La lucha con Zarham comienza. > Zarham comienza a formular un hechizo. Te enrabias, cortas y desgarras a cualquier enemigo que se interponga. bk > 3 Intentas seguir a Zarham, pero no lo consigues. > Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [52] Pv. Golpeas a Zarham en su Colgante Vatari sin efecto. <--- q equipacho tiene 1 Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [52] Pv. Zarham te golpea con su Martillo llameante de Gestur en tu Brazalete del Equilibrio Magico. Zarham te envuelve en una columna de fuego! Vida: 539(xxx) Vigor: 293(xxx) Mana: xxx(xxx)
Zarham se va a norte. n Ciudad de Anduar: Plaza de las Constelaciones. [o,e,n,s,universidad]. Zarham, Guardian de la Ciudad y Papa Noel estan aqui. Torre de las Estrellas. Cartel. > 3 Papanoel dice: Nalo aalraalalhaal leeaalalolo poleeo lalhaal polee alhoaallee raaaaldeno aalaalaalaalno. 3 Papa Noel te da un regalo.
Zarham comienza a formular un hechizo. Estas demasiado cansado para seguir a alguien de nuevo. > 3 Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [50] Pv. Golpeas a Zarham en su Gran Yelmo de Mithril sin efecto. <--- q equipacho tiene 2 Golpeas a Zarham en su Uniforme de Combate sin efecto. <--- q equipacho tiene 3 Zarham te golpea con su Martillo llameante de Gestur en tu Brazalete del Equilibrio Magico. Zarham se acerca hacia ti y te toca al tiempo que te salen unas profundas, sangrantes y dolorosas heridas. Vida: 462(xxx) Vigor: 293(xxx) Mana: xxx(xxx) Comienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos.
Papanoel dice: Oooooo, alhoooo, alhoooo, vaallaalaalaalaalz noouaaldenoooooden, raaonaloleenxo.
Papanoel dice: Oooooo, alhoooo, alhoooo, vaallaalaalaalaalz noouaaldenoooooden, zoleealhom. Estas demasiado cansado para seguir a alguien de nuevo. > l Ciudad de Anduar: Plaza de las Constelaciones.
Estas en el centro exacto de la ciudad de Anduar. Aqui confluyen cuatro calles. Hay mucha luz y corre una leve brisa debido al espacio que hay. Ante ti tienes una torre. Es de color oscuro y parece vieja. Esta en el exacto de la plaza pero no le resta luminosidad ni da sensacion de agobio. A su alrededor, en las casas cuyas fachadas dan a la plaza, hay una gran diversidad de balcones. De ellos cuelgan plantas de todo tipo de tamanyos y colores.
Noche de otonyo algo calurosa con el cielo medio nublado. Parece haber cinco salidas: oeste, este, norte, sur y universidad. Zarham, Guardian de la Ciudad y Papa Noel estan aqui. Torre de las Estrellas. Cartel. > Zarham comienza a formular un hechizo. Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [46] Pv. 3Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [52] Pv. Zarham se arma un lio y no consigue atacarte. Zarham pone su mano sobre ti y notas como tu piel se raja mientras aparecen varios moratones. Eso duele! Vida: 391(xxx) Vigor: 293(xxx) Mana: xxx(xxx)
Papanoel dice: lalhaal xo lalhaal alhaal denodeno n leeaalalolo, ouaallalhaal o lalhaal denoleeaal cleeewoleeon aall pleeoxaalmo onxo.
Papanoel dice: lalhaal xo lalhaal alhaal denodeno n leeaalalolo, ouaallalhaal o lalhaal denoleeaal cleeewoleeon aall pleeoxaalmo onxo. 3 Intentas seguir a Zarham, pero no lo consigues. > l Ciudad de Anduar: Plaza de las Constelaciones.
Estas en el centro exacto de la ciudad de Anduar. Aqui confluyen cuatro calles. Hay mucha luz y corre una leve brisa debido al espacio que hay. Ante ti tienes una torre. Es de color oscuro y parece vieja. Esta en el exacto de la plaza pero no le resta luminosidad ni da sensacion de agobio. A su alrededor, en las casas cuyas fachadas dan a la plaza, hay una gran diversidad de balcones. De ellos cuelgan plantas de todo tipo de tamanyos y colores.
Noche de otonyo algo calurosa con el cielo medio nublado. Parece haber cinco salidas: oeste, este, norte, sur y universidad. Zarham, Guardian de la Ciudad y Papa Noel estan aqui. Torre de las Estrellas. Cartel. > Comienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos.
Zarham se va a este. e Ciudad de Anduar: Calle del Sol [e,o]. Zarham y Ninyo estan aqui. > Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [48] Pv. Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [49] Pv. Zarham te golpea con su Martillo llameante de Gestur en tu Anillo de Piedra Magico.
Zarham se va a este. e Ciudad de Anduar: Calle del Sol [e,o,s]. Mercader y Dos Mercenarios estan aqui. > e > Zarham se va a este.
Ciudad de Anduar: Calle del Sol [e,o]. > e Ciudad de Anduar: Calle del Sol [e,o]. Zarham, Ninyo y Noble estan aqui. > Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [49] Pv. Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [51] Pv. Destrozas con un ataque brutal a Zarham con tu Espada de la oscuridad dejandole medio inconsciente. [47] Pv. Zarham te golpea con su Martillo llameante de Gestur en tu Uniforme de Combate. Zarham te golpea con su Martillo llameante de Gestur en tu Cinturon de Eliduc.
Zarham se va a este. Le propinas el golpe mortal a Zarham. Comienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos. l Ciudad de Anduar: Calle del Sol
Estas en una de las calles mas llamativas de la ciudad. El suelo esta completamente cubierto de adoquin. A ambos lados hay casas de distintos tipos y tamanyos aunque todas mantienen un denominador comun: su sencillez. Cada fachada esta pintada de un color aunque predomina el color blanco sobre los demas. Las casas tienen pequenyos balcones desde donde cuelgan plantas de muchas especies. Es una vista muy bonita que denota la sencillez de las personas que viven aqui. La mayoria de sus estudiantes son humanos aunque son muy hospitalarios con todos los viajeros que pasan por aqui, sin hacer ningun tipo de distincion de raza o cualquier otro factor. Por esta calle pasan una gran diversidad de persona que han venido a la ciudad a establecerse o, simplemente estan de paso.
Noche de otonyo agradable con una capa nubosa fina. Parece haber dos salidas: este y oeste. Ninyo y Noble estan aqui. > e Ciudad de Anduar: Cruce Calle Este con Calle del Sol [n,s,o,fu]. Cuerpo de Zarham. Martillo llameante de Gestur. > sc Vida: 392(xxx) Vigor: 294(xxx) Mana: xxx(xxx) Xp: 170138 Psoc: 1000 > lComienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos. l Ciudad de Anduar: Cruce Calle Este con Calle del Sol
Te encuentras en un cruce de calles. En concreto, en el cruce entre las calles este y sol. Aqui se ensancha un poco la calle y la gente se paran a charlar en pequenyos grupos. Observas las plantas caer desde los balcones, movidas levemente por el viento. El suelo de adoquin esta un poco mas gastado de lo normal. La sencillez que tiene la ciudad, en general, y la estructuras de las calles y casas, en concreto, te resulta curiosa. Es la mentalidad de unas personas dispuestas a disfrutar de la sin reparar en esfuerzo pero sin complicarse la existencia, viviendo la vida desde el concepto que ellos creen mas adecuado: disfrutar de la vida con una existencia comoda. El aire que se respira es limpio y calido, a pesar del humo que sale de las chimeneas de varias casas.
Noche de otonyo agradable con una capa nubosa fina. Parece haber cuatro salidas: norte, sur, oeste y fuera. Cuerpo de Zarham. Martillo llameante de Gestur. > 0 Te empiezas a comer el Gran Pan. Hubiera estado mejor con algo dentro y un vinillo. > Vida: 406(xxx) Vigor: 294(xxx) Mana: xxx(xxx) l cuerpo Este es el cadaver de Zarham. Cargando : Dos Mochilas Bandoleras, Uniforme de Combate, Anillo de Piedra, Anillo de Anduar, Amuleto del Trixkel, Botas de Destreza de Halfling Magica, Capa de Zhorm, Cinturon de Eliduc, Maza de Fuego, Medallon al Heroismo, Brazaletes de Ogro, Gran Yelmo de Mithril, tres Tartas de fresa, cuatro Grandes Panes de viaje, Armadura de la Justicia, Colgante Vatari, Guantelete y martillo en llamas.
> l Ciudad de Anduar: Cruce Calle Este con Calle del Sol
Te encuentras en un cruce de calles. En concreto, en el cruce entre las calles este y sol. Aqui se ensancha un poco la calle y la gente se paran a charlar en pequenyos grupos. Observas las plantas caer desde los balcones, movidas levemente por el viento. El suelo de adoquin esta un poco mas gastado de lo normal. La sencillez que tiene la ciudad, en general, y la estructuras de las calles y casas, en concreto, te resulta curiosa. Es la mentalidad de unas personas dispuestas a disfrutar de la sin reparar en esfuerzo pero sin complicarse la existencia, viviendo la vida desde el concepto que ellos creen mas adecuado: disfrutar de la vida con una existencia comoda. El aire que se respira es limpio y calido, a pesar del humo que sale de las chimeneas de varias casas.
Noche de otonyo agradable con una capa nubosa fina. Parece haber cuatro salidas: norte, sur, oeste y fuera. Cuerpo de Zarham. Martillo llameante de Gestur. > Espiritu de Zarham llega del sur. Comienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos. : Zarham dice sabiamente: jur : jodooooo Sangarunya jodooooo > l Ciudad de Anduar: Cruce Calle Este con Calle del Sol
Te encuentras en un cruce de calles. En concreto, en el cruce entre las calles este y sol. Aqui se ensancha un poco la calle y la gente se paran a charlar en pequenyos grupos. Observas las plantas caer desde los balcones, movidas levemente por el viento. El suelo de adoquin esta un poco mas gastado de lo normal. La sencillez que tiene la ciudad, en general, y la estructuras de las calles y casas, en concreto, te resulta curiosa. Es la mentalidad de unas personas dispuestas a disfrutar de la sin reparar en esfuerzo pero sin complicarse la existencia, viviendo la vida desde el concepto que ellos creen mas adecuado: disfrutar de la vida con una existencia comoda. El aire que se respira es limpio y calido, a pesar del humo que sale de las chimeneas de varias casas.
Noche de otonyo agradable con una capa nubosa fina. Parece haber cuatro salidas: norte, sur, oeste y fuera. Espiritu de Zarham esta aqui. Cuerpo de Zarham. Martillo llameante de Gestur. > Comienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos. : resuComienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos. : resucita i ven a pillar el equipo Sangarunya resucita i ven a pillar el equipo > Comienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos. l cuerpo Este es el cadaver de Zarham. <--- q equipazo tiene 4!!! Cargando : Dos Mochilas Bandoleras, Uniforme de Combate, Anillo de Piedra, Anillo de Anduar, Amuleto del Trixkel, Botas de Destreza de Halfling Magica, Capa de Zhorm, Cinturon de Eliduc, Maza de Fuego, Medallon al Heroismo, Brazaletes de Ogro, Gran Yelmo de Mithril, tres Tartas de fresa, cuatro Grandes Panes de viaje, Armadura de la Justicia, Colgante Vatari, Guantelete y martillo en llamas.
> Comienzas a ponerte rojo de colera, y danyas masivamente a todos tus enemigos. l Ciudad de Anduar: Cruce Calle Este con Calle del Sol
Te encuentras en un cruce de calles. En concreto, en el cruce entre las calles este y sol. Aqui se ensancha un poco la calle y la gente se paran a charlar en pequenyos grupos. Observas las plantas caer desde los balcones, movidas levemente por el viento. El suelo de adoquin esta un poco mas gastado de lo normal. La sencillez que tiene la ciudad, en general, y la estructuras de las calles y casas, en concreto, te resulta curiosa. Es la mentalidad de unas personas dispuestas a disfrutar de la sin reparar en esfuerzo pero sin complicarse la existencia, viviendo la vida desde el concepto que ellos creen mas adecuado: disfrutar de la vida con una existencia comoda. El aire que se respira es limpio y calido, a pesar del humo que sale de las chimeneas de varias casas.
Noche de otonyo agradable con una capa nubosa fina. Parece haber cuatro salidas: norte, sur, oeste y fuera. Espiritu de Zarham esta aqui. Cuerpo de Zarham. Martillo llameante de Gestur.
## Y esto es todo, un reto legal, entre dos tios legales, y con dos super equipos ## ## de por medio. hehe. ## |