Current MUD: Ancient Kingdoms Number of logs: 12016 Number of players: 2626 Moderated by:
Listing log
Title: Combate de lisiados, Lag r00lz xDDate: 30.12.2002
Winners:  Byron Ziaria Losers:  Maldaz PPW: 0.33 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Dos Guardias estan aqui.
Baston.
(N) Byron te sigue.
> e
>
(N) Maldaz llega de el sur.
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Maldaz y Guardia estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> formular disipar magia x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14.x15,x16,x17,x18,x19,x20

(N) Maldaz se va hacia este.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Maldaz esta aqui.
(N) Byron te sigue.
>
(N) Maldaz se va hacia oeste.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Maldaz y Guardia estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> formular llamar rayos x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Llamar rayos.
>
Maldaz comienza a formular un hechizo.
Alzas el punyo hacia el cielo, y los cielos retumban en respuesta.

Un cegador rayo de luz explota en la zona!
El rayo se divide en 1 lanzas de electricidad, estallando sobre
(N) Maldaz.

Las imagenes de Maldaz se desvanecen !!

(N) Maldaz se va hacia oeste.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
(N) Maldaz y Dos Guardias estan aqui.
Baston.
(N) Byron te sigue.
> Sientes el poder te tu dios alejarse de ti.
formular disipar magia x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14.x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Disipar magia.
>
(N) Maldaz se va hacia oeste.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
Granjero esta aqui.
o
(N) Byron te sigue.
>
(N) Maldaz llega de el oeste.
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> formular llamar rayos x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20
Tu movimiento ha destruido el hechizo.

Granjero llega desde el este.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> e
(N) Byron te sigue.
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
(N) Byron y Dos Guardias estan aqui.
Baston.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> o
(N) Byron te sigue.
>
Granjero se va hacia el este.
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron esta aqui.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> o
(N) Byron te sigue.
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron esta aqui.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
o
(N) Byron te sigue.
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Granjero esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> i

[Dhalsim sale de Ancient Kingdoms]
Empunyando : Baston a dos manos.
Llevando : La Munyeca CHoCHoNa.
* Cuerpo : Armadura completa.
* Cabeza : Yelmo grande.
* Pies : Calzado.
* Cuello : Amuleto de Vigilante, Milicia de Takome, amuleto y Amuleto de Lummen.
* Torso : Capa.
* Dedos : Anillo.
* Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara.
* Piernas : Tanga de saten rojo.
* Orejas : Pendiente de cristal.
Cargando : Dos Cetros de Plata y Maza del Bien.
Tu bolsa contiene 10 monedas de platino
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Granjero esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
e
(N) Byron te sigue.
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
Granjero esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Guardia esta aqui.
Baston.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Dos Guardias estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> n
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
(N) Byron te sigue.
> n
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> o

Shandril dice: Bienvenido al templo de Gestur
Entrada al Gremio de los Clerigos de Gestur. [o,e].
Shandril esta aqui.
Tres Biblias de Gestur.
Cartel.

Shandril dice: Bienvenido al templo de Gestur

Shandril dice: Bienvenido al templo de Gestur
(N) Byron te sigue.
> d un seg ok
Tu dices: un seg ok
> dejar baston
Dejas de sostener el baston a dos manos.
Dejas baston a dos manos.
> eq
Empunyas la Maza del Bien.
> sc
Puntos de Vida : [********************] (251/251) (100 %)
Puntos de Gremio : [****************** ] (345/375) (92 %)
Puntos Sociales : [********************] (406/406) (100 %)
Puntos de Experiencia : [******* ] (353520/906127) (39 %)
Te faltan 552607 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 5 dias, 9 horas, 59 minutos y 56 segundos de antiguedad.
Estas en modo valiente.
> perder all
Das esquinazo a (N) Byron.
> glance
Entrada al Gremio de los Clerigos de Gestur. [o,e].
(N) Byron y Shandril estan aqui.
Baston a dos manos.
Tres Biblias de Gestur.
Cartel.
> e
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
> s
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
>
(N) Maldaz llega de el sur.
s
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
> glance
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
>
[Endahar Do'Suul entra en Ancient Kingdoms]
n
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
>
(N) Maldaz llega de el norte.
n
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
> s
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
(N) Maldaz esta aqui.
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
> formular disipar magia x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14.x15,x16,x17,x18,x19,x20

(N) Maldaz se va hacia sur.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> s
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
> s
No entiendo sur.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o

[Zdanmeios sale de Ancient Kingdoms]
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Dos Guardias estan aqui.
o
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Guardia esta aqui.
Baston.
>
Byron te dice: Escucha, ziaria ! -> eh, si vas por maldaz io tbm kiero<-----------Ah! Ahora contentas?! ¬¬!
o
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
(N) Maldaz y Granjero estan aqui.
formular llamar rayos x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Llamar rayos.
> Alzas el punyo hacia el cielo, y los cielos retumban en respuesta.

Un cegador rayo de luz explota en la zona!
El rayo se divide en 1 lanzas de electricidad, estallando sobre
(N) Maldaz.
Golpeas una imagen de Maldaz, rompiendola en mil pedazos.

(N) Maldaz se va hacia este.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Baston.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Maldaz y Tres Guardias estan aqui.
> formular disipar magia x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14.x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Disipar magia.
>
Maldaz comienza a formular un hechizo.

Maldaz pronuncia el cantico 'majos areos pyros'.
2 globos surgen de la nada para combinarse y repeler el ataque!
Maldaz te envuelve con un Bola de Fuego!
Estas siendo atacado por Maldaz.
PV: 238/251 PG: 332/375


Maldaz comienza a formular un hechizo.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'nullo magius'.
Acabas el hechizo y destruyes los encantamientos que pudieran afectar a Maldaz.

Las imagenes de Maldaz se desvanecen !!
formular llamar rayos x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Llamar rayos.
>
Maldaz pronuncia el cantico 'frezzus es coe'.
Maldaz hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti.
4 globos surgen de la nada para combinarse y repeler el ataque!
PV: 233/251 PG: 322/375


(N) Maldaz se va hacia oeste.
Estas persiguiendo a (N) Maldaz
Opss, parece que tu hechizo se ha quedado sin objetivos.

Guardia se va hacia el oeste.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Guardia esta aqui.
Baston.
>
Granjero llega desde el oeste.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> formular curar heridas leves me
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
> o
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
PV: 251/251 PG: 321/375

o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Granjero esta aqui.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Guerreros [o,n,e].
Guardia y Peregrino estan aqui.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Guerreros [o,n,e].
Guardia y Peregrino estan aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Granjero esta aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
> s
Zumelzu, Muelles [n,o,e,s].
> Tu bendicion acaba.
s
Zumelzu, Muelles [o,e,n,s].
> ben me
Comienzas a formular el hechizo Bendicion.
Pronuncias el cantico 'bleiso umanos'.
Notas como eres elegido por tu Dios, tu poder alcanza cotas inimaginables.
Formulas el hechizo bendicion en ti mismo.
> s
Zumelzu, Muelles [e,o,n,s].
> s
Zumelzu, Muelles [e,o,n,s].
> s
> Zumelzu, Muelles [e,o,n,se].
Dos Guardias estan aqui.
e
Zumelzu, Muelles [e,o].
> e
> Zumelzu, Muelles [e,o,n,s].
e
Zumelzu, Muelles [e,o].
Aventurero Experto, Marinero y Guardia estan aqui.
> n

Maldaz te dice: xD
> e
No entiendo norte.
Zumelzu, Muelles [e,o].
> e
Zumelzu, Muelles [e,o,n,s].
> e
Zumelzu, Muelles [e,o].
> n
Ein?
>
Maldaz te dice: ya me voy kj no tengo gps xD
o
Zumelzu, Muelles [e,o,n,s].
> n
Zumelzu, Muelles [e,o,n,s].
Dos Granjeros estan aqui.
> y maldaz ;)
Dices a Maldaz: ;)
> n
Zumelzu, Muelles [e,o,n,s].
Aventurero Experto esta aqui.
> n
Zumelzu, Muelles [o,e,n,s].
Aventurero Experto, Ladron y Dos Guardias estan aqui.
> n

Maldaz te dice: xD
Zumelzu, Muelles [o,e,s].
Dos Guardias y Marinero estan aqui.
> e
Zumelzu, Muelles [o,e].
Ladron y Guardia estan aqui.
> e
Zumelzu, Muelles [o,e,s,n].
Granjero esta aqui.
>
[Xonxa sale de Ancient Kingdoms]

[Xonxa entra en Ancient Kingdoms (Nuevo jugador)]
y maldaz io tb me piro espero
Dices a Maldaz: io tb me piro espero
>
Granjero se va hacia el norte.
y maldaz nos vemos en el camino? xD
Dices a Maldaz: nos vemos en el camino? xD
> sc
Puntos de Vida : [********************] (251/251) (100 %)
Puntos de Gremio : [***************** ] (322/375) (85 %)
Puntos Sociales : [******************* ] (405/406) (99 %)
Puntos de Experiencia : [******* ] (353538/906127) (39 %)
Te faltan 552589 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 5 dias, 10 horas, 1 minutos y 48 segundos de antiguedad.
Estas en modo valiente.
> n
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Dos Granjeros y Dos Guardias estan aqui.
Baston.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
>
Maldaz te dice: ojk
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
> n
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
> n
> Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
o

Shandril dice: Bienvenido al templo de Gestur
Entrada al Gremio de los Clerigos de Gestur. [o,e].
(N) Byron y Shandril estan aqui.
Tres Biblias de Gestur.
Cartel.
> d eno
Tu dices: eno
>
[Shu sale de Ancient Kingdoms]

Byron dice: jo, io tbm kiero ir a por maldaz
d para tkm
Tu dices: para tkm
> d sigueme
Tu dices: sigueme
> ple me
Comienzas a formular el hechizo Armadura espiritual.
>
[Shu entra en Ancient Kingdoms]
Pronuncias el cantico 'espiritis armaris'.
Sientes en ti la proteccion de tu dios.
glance
Entrada al Gremio de los Clerigos de Gestur. [o,e].
(N) Byron y Shandril estan aqui.
Tres Biblias de Gestur.
Cartel.
> sc
Puntos de Vida : [********************] (251/251) (100 %)
Puntos de Gremio : [***************** ] (322/375) (85 %)
Puntos Sociales : [********************] (406/406) (100 %)
Puntos de Experiencia : [******* ] (353538/906127) (39 %)
Te faltan 552589 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 5 dias, 10 horas, 2 minutos y 16 segundos de antiguedad.
Estas en modo valiente.
> Byron te sigue.
off
Ok. Consentimiento para seguir cambiado a off.
> l byron
Ves a Byron el varon Enano,
Un enano robusto y barbudo.
El esta en buen estado.
Mano derecha : Espada bastarda.
Mano izquierda: Escudo corporal.
Llevando :
* Cuerpo : Armadura completa.
Cargando : Cuatro armaduras completas y baston a dos manos.
Su bolsa esta casi vacia.
> 1 byron
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de las heridas mas ligeras de Byron.
> glance
Entrada al Gremio de los Clerigos de Gestur. [o,e].
(N) Byron y Shandril estan aqui.
Tres Biblias de Gestur.
Cartel.
> e
glance
sc
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
(N) Maldaz y Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
(N) Byron, (N) Maldaz y Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
> >
Maldaz comienza a formular un hechizo.

Un arco magico aparece de improvisto en las manos de Maldaz!

El aire explota en 5 flechas de proyectil flotando alrededor de Maldaz.
Pv: 251(251) Pg: 322(375) Pe: 353541 Psoc: 406
o

Shandril dice: Bienvenido al templo de Gestur
Entrada al Gremio de los Clerigos de Gestur. [o,e].
Shandril esta aqui.
Tres Biblias de Gestur.
Cartel.

Shandril dice: Bienvenido al templo de Gestur

Shandril dice: Bienvenido al templo de Gestur
(N) Byron te sigue.
> e
> Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
(N) Maldaz y Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
(N) Byron te sigue.
formular llamar rayos x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Llamar rayos.
>
Maldaz tensa el arco magico y lanza una flecha a Byron.

Byron golpea una imagen de Maldaz rompiendola en mil pedazos.

Byron se mueve con una habilidad y destreza fuera de lo comun consiguiendo un
movimiento lleno de armonia con su arma para conseguir un ataque
extraordinario.

Byron falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Alzas el punyo hacia el cielo, y los cielos retumban en respuesta.

Un cegador rayo de luz explota en la zona!
El rayo se divide en 1 lanzas de electricidad, estallando sobre
(N) Maldaz.
Consigues golpear a Maldaz en lugar de a sus imagenes.

(N) Maldaz se va hacia sur.
formular disipar magia x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14.x15,x16,x17,x18,x19,x20
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> Estas persiguiendo a (N) Maldaz
glance

Byron exclama: corre!!
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
(N) Byron y Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
> s
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
(N) Byron te sigue.
> s
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> d laaaaaag
Tu dices: laaaaaag
> y maldaz laag peraaa
Dices a Maldaz: laag peraaa
> s
No entiendo sur.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Dos Granjeros y Dos Guardias estan aqui.
Baston.
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Dos Granjeros y Dos Guardias estan aqui.
Baston.
(N) Byron te sigue.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e

[Endahar Do'Suul sale de Ancient Kingdoms]
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> n
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
(N) Byron te sigue.
> n
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> n
Iglesia: Bodas [s].
Arelias esta aqui.
Placa.
(N) Byron te sigue.
> s
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> s
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
(N) Byron te sigue.
> s
(N) Byron te sigue.
>
(N) Maldaz llega de el este.

Maldaz patea a Byron en la espinilla.

Byron golpea una imagen de Maldaz rompiendola en mil pedazos.
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
(N) Maldaz y (N) Byron estan aqui.
formular disipar magia x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14.x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Disipar magia.
>
Maldaz comienza a formular un hechizo.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'nullo magius'.
Acabas el hechizo y destruyes los encantamientos que pudieran afectar a Maldaz.

Las imagenes de Maldaz se desvanecen !!
formular llamar rayos x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20
Comienzas a formular el hechizo Llamar rayos.
>
Maldaz pronuncia el cantico 'magyiz myssl'.

Maldaz formula un hehcizo y Byron es atacado por 5 misiles magicos.

Byron produce un profundo corte a Maldaz en el antebrazo.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Alzas el punyo hacia el cielo, y los cielos retumban en respuesta.

Un cegador rayo de luz explota en la zona!
El rayo se divide en 1 lanzas de electricidad, estallando sobre
(N) Maldaz.

(N) Maldaz se va hacia oeste.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o
Estas persiguiendo a (N) Maldaz
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Granjero y Dos Guardias estan aqui.
Baston.
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o

[Endahar Do'Suul entra en Ancient Kingdoms]
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> o

[Celes Nauglamir entra en Ancient Kingdoms]
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
e
(N) Byron te sigue.
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Granjero y Guardia estan aqui.
Baston.
(N) Byron te sigue.
> e

[Kelpie Multani sale de Ancient Kingdoms]
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Guardia esta aqui.
(N) Byron te sigue.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
(N) Byron te sigue.
> n
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
(N) Byron te sigue.
> n
Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
(N) Byron te sigue.
> perder all
> Das esquinazo a (N) Byron.
[Lummen] Celes {DaMa BLaNCa}: nas
[Lummen] Celes {DaMa BLaNCa}: nas
d pera
Tu dices: pera
> s
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
> s
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
> formular seto de espinas
Comienzas a formular el hechizo Seto de espinas.
> Unos pequenyos brotes comienzan a salir del suelo al ser iluminados por un haz de luz.

(N) Maldaz llega de el oeste.
Recibes 0 hp's de danyo desarmado.
Maldaz te da un cabezazo.

(N) Maldaz se va hacia norte.
Pronuncias el cantico 'deus topiary'.

El haz de luz comienza a brillar intensamente, de pronto los brotes comienzan a
crecer a una velocidad increible, formandose asi un denso Seto de Espinas!
glance
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
Seto de espinas esta aqui.
> n
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
Muro de espinas.
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
n
> Clerigos de Gestur: Recibidor [o,n,s].
(N) Maldaz y Dos Guardianes del Templo de Gestur estan aqui.
> Recibes 0 hp's de danyo desarmado.
Maldaz te da un cabezazo.
formular disipar magia x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14.x15,x16,x17,x18,x19,x20

(N) Maldaz se va hacia sur.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> s
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Legal Neutral) [n,s].
(N) Maldaz esta aqui.
Muro de espinas.
Gran Altar.
La estatua de Zandess.
> Consigues golpear a Maldaz en lugar de a sus imagenes.
# Golpeas a maldaz en la mandibula dejandosela ligeramente desencajada.
Propinas el golpe mortal a Maldaz.

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