############################################################################################ ANTES SE COMIO LOS MISILES Y ESAS COSAS PERO EL GMUD NO DA PA MAS POS ESTO ES LO QUE HAY XDDDDDDDDD ############################################################################################
> 4 flechas de frio aparecen flotando en el aire a tu alrededor.
[Leagard entra en Ancient Kingdoms] Lanzas 1 flechas de frio a Salamandra. Tu flecha de frio impacta en Salamandra. Lanzas 1 flechas de frio a Salamandra. Tu flecha de frio impacta en Salamandra.
Aracnida [Casa quarthen]: pero si sigue conectada
Aracnida [Casa quarthen]: la has visto o no Lanzas 1 flechas de frio a Salamandra. Tu flecha de frio impacta en Salamandra. cc esta aqui [Casa quarthen] Shiryu [Mago Abernal] esta aqui > exa Tzerneelle'Dol: Calle Principal
La ciudad de Tzerneelle'Dol esta excavada dentro del manto rocoso de la tierra, a varios centenares de metros por debajo del suelo. Lo que para algunas razas seria un lugar desolado, sin vida y sin atractivos, es, para los drows, el prefecto sitio donde vivir. Aqui reina la penumbra y las sombras son las duenyas de las calles y rincones, solo los drows podrian admirar las estructuras construidas basandose en las grandes y viejas estalactitas y estalagmitas. El paso del tiempo viene marcado por un fuego fatuo que recorre en unas doce horas el principo de la estalagmita por donde desciende hasta el suelo. Ahora 'el reloj', como aqui lo llaman, esta hacia el oeste.
Parece haber tres salidas : este, oeste y noroeste. > Aracnida [Casa quarthen]: donde? Lanzas 1 flechas de frio a Salamandra. Tu flecha de frio impacta en Salamandra. El arco magico desaparece en una nube de humo al usar tu ultima flecha. cc calle principal [Casa quarthen] Tsilaar [Nunse]: tara en cemen no? [Casa quarthen] Shiryu [Mago Abernal] calle principal > exa Tzerneelle'Dol: Calle Principal
La ciudad de Tzerneelle'Dol esta excavada dentro del manto rocoso de la tierra, a varios centenares de metros por debajo del suelo. Lo que para algunas razas seria un lugar desolado, sin vida y sin atractivos, es, para los drows, el prefecto sitio donde vivir. Aqui reina la penumbra y las sombras son las duenyas de las calles y rincones, solo los drows podrian admirar las estructuras construidas basandose en las grandes y viejas estalactitas y estalagmitas. El paso del tiempo viene marcado por un fuego fatuo que recorre en unas doce horas el principo de la estalagmita por donde desciende hasta el suelo. Ahora 'el reloj', como aqui lo llaman, esta hacia el oeste.
Parece haber tres salidas : este, oeste y noroeste. > e Tzerneelle'Dol: Calle Principal [puerta,o,n,s]. Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui. > [Casa quarthen] Tsilaar [Nunse]: uis
Aracnida [Casa quarthen]: juer a por ella puerta Casa Sodnemar: Entrada [puerta,ne,se]. > ne Casa Sodnemar: Arena [e,so]. > e Casa Sodnemar: Habitaciones [o,s]. > s Casa Sodnemar: Salon de Adoracion [n,o]. Sacerdotisa de la Casa Sondemar esta aqui. > Aracnida [Casa quarthen]: ya voy o Casa Sodnemar: Dependencias Interiores [no,e]. > no Casa Sodnemar: Entrada [puerta,ne,se]. > puerta Tzerneelle'Dol: Calle Principal [puerta,o,n,s]. Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui. > n Tzerneelle'Dol: Calle de Almas [o,banco,de,s]. > de Tzerneelle'Dol: Templo de Almas [fu]. > fu Tzerneelle'Dol: Calle de Almas [o,banco,de,s]. (N) Salamandra esta aqui. > # No consigues golpear a salamandra. Salamandra falla con su Latigo de Serpientes. 5 Comienzas a formular el hechizo Proyectil magico mayor. > (N) Salamandra se va hacia oeste.
[Sanguineus Kaine sale de Ancient Kingdoms] Estas persiguiendo a (N) Salamandra Pronuncias el cantico 'majio magyiz myssl'. Formulas el hechizo Misil Magico y hieres a Salamandra con 7 misiles magicos. Paras de perseguir a (N) Salamandra. Propinas el golpe mortal a Salamandra. |