Current MUD: Ancient Kingdoms Number of logs: 12016 Number of players: 2626 Moderated by:
Listing log
Title: Deus me ignisDate: 12.02.2003
Winners:  Achtunj Heydrich Path Losers:  Charny Hrgt PPW: 3.90  
Click here to turn OFF Colors
(N) Hrgt llega de el este.
Grabando...
>
(N) Hrgt se va hacia este.
l
Caverna Oscura

Te encuentras en una oscura y misteriosa caverna. El silencio golpea tus
timpanos, haciendo que el ambiente sea todavia mas dificil de soportar de lo
que a simple vista creiste. Al entrar en ella todo tu sentido de la orientacion
se pierde totalmente. Un sentimiento de miedo y ansiedad comienza a
corromperte, sin que puedas hacer nada para evitarlo. Es como si una cantidad
de criaturas desconocidas y peligrosas estuvieran esperando al acecho en
cualquier rincon para atacarte. Lo unico que puedes deducir del lugar es que se
trata de una caverna antigua, con las paredes lisas, sin llegar a estimar la
altura del techo. Es un lugar para perderse y no volver a ver la luz del sol.

Parece haber dos salidas : este y sudoeste.
Espiritu de (N) Zhaft esta aqui.
Cuerpo de (N) Zhaft.
> arma
Comienzas a formular el hechizo Arma ardiente.
> Pronuncias el cantico 'in magius armoris ignis'.
Tus armas se envuelven de un fuego divino.
v
l
Buscas esforzadamente algo por la habitacion.

Notas a Charny Do'Suul moverse a tu alrededor.
> Caverna Oscura

Te encuentras en una oscura y misteriosa caverna. El silencio golpea tus
timpanos, haciendo que el ambiente sea todavia mas dificil de soportar de lo
que a simple vista creiste. Al entrar en ella todo tu sentido de la orientacion
se pierde totalmente. Un sentimiento de miedo y ansiedad comienza a
corromperte, sin que puedas hacer nada para evitarlo. Es como si una cantidad
de criaturas desconocidas y peligrosas estuvieran esperando al acecho en
cualquier rincon para atacarte. Lo unico que puedes deducir del lugar es que se
trata de una caverna antigua, con las paredes lisas, sin llegar a estimar la
altura del techo. Es un lugar para perderse y no volver a ver la luz del sol.

Parece haber dos salidas : este y sudoeste.
Espiritu de (N) Zhaft y Charny estan aqui.
Cuerpo de (N) Zhaft.
>
Charny se va hacia este.
san
Invocas el poder sanador de los Dioses.
> Notas el poder purificador del sanamiento en tus manos.
666

Path Elito grita: drows os dejamos xD ya habeis tenido bastante
Comienzas a formular el hechizo Inmolacion.
Pronuncias el cantico 'deus me ignis'.
Pones tus manos sobre las heridas graves.
> Elevas tus manos al cielo, inmolandote a tu dios.
Esta persona es un espiritu... No puedes atacarle.
Te estremeces y pierdes la concentracion!
Propinas el golpe mortal a Hrgt.
Propinas el golpe mortal a Charny Do'Suul.
PV: bop/bop PG: 0/booop

Nginx.ru php.net MySQL.com Debian.com
Rlmud.org Hosted by
Reinos de Leyenda
 
Deathlogs.com Originaly created by
Espen Solbu