> besar xerif Besas a Xerif. > look Catacumbas de Shak'Hul
Te hallas en las catacumbas de Shak'Hul, justo debajo de la ciudad. Se trata de un lugar lobrego y con mucha humedad. Tus pasos resuenan en las paredes del lugar. Cuando diriges tus ojos a las paredes ves algunos agujeros donde hay algunos esqueletos. Antiguamente se depositaban los restos de los muertos en este lugar.
Distingues 2 salidas: este y oeste. >e Catacumbas de Shak'Hul Te hallas en las catacumbas de Shak'Hul, justo debajo de la ciudad. Se trata de un lugar lobrego y con mucha humedad. Tus pasos resuenan en las paredes del lugar. Cuando diriges tus ojos a las paredes ves algunos agujeros donde hay algunos esqueletos. Antiguamente se depositaban los restos de los muertos en este lugar. Distingues 4 salidas: sur, este, oeste y norte. Dos esqueletos de goblin y Xerif estan aqui. > ocultarse sorprender xerif Debes esperar un poco antes de intentarlo de nuevo. ] ] Soukron grita: Grabad YA!, luego no aceptare quejas Te preparas para atacar por sorpresa a tu victima... Sorprendes a tu victima y le atacas sin que le de tiempo a reaccionar. Sales de tu escondite dejandote a la vista. * La hoja de tu arma sesga salvajemente la axila de Xerif. * La hoja de tu arma sesga salvajemente la axila de Xerif. Tu escondite no ha sido suficientemente bueno, has sido descubierto. Tu escondite no ha sido suficientemente bueno, has sido descubierto. ] Xerif se va por el este. e Catacumbas de Shak'Hul
Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las paredes.
Distingues 2 salidas: este y oeste. Xerif esta aqui. ] Cortas con fuerza el yelmo de Xerif 3.
Xerif se va por el oeste. e Catacumbas de Shak'Hul
Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los propietarios de los restos pasaron a mejor vida.
Distingues 2 salidas: este y oeste. > o Catacumbas de Shak'Hul
Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las paredes.
Distingues 2 salidas: este y oeste. > o Catacumbas de Shak'Hul
El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de ninguna al mismo tiempo.
Distingues 4 salidas: sur, este, oeste y norte. Dos esqueletos de goblin y Xerif estan aqui. > Xerif se va por el norte. o Catacumbas de Shak'Hul
Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las paredes.
Distingues 2 salidas: este y oeste. > o Catacumbas de Shak'Hul
El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de ninguna al mismo tiempo.
Distingues 2 salidas: este y oeste. > e Catacumbas de Shak'Hul
Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las paredes.
Distingues 2 salidas: este y oeste. > Estas persiguiendo a Xerif e Catacumbas de Shak'Hul
El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de ninguna al mismo tiempo.
Distingues 4 salidas: sur, este, oeste y norte. Dos esqueletos de goblin estan aqui. > n Catacumbas de Shak'Hul
Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los propietarios de los restos pasaron a mejor vida.
Distingues 2 salidas: sur y norte. > n Catacumbas de Shak'Hul
El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de ninguna al mismo tiempo.
Distingues 2 salidas: sur y norte. Dos esqueletos de goblin, Dos ratas y Xerif estan aqui. > ocultarse sorprender xerif Te ocultas entre las sombras. > Te preparas para atacar por sorpresa a tu victima... Sorprendes a tu victima y le atacas sin que le de tiempo a reaccionar. Sales de tu escondite dejandote a la vista. * Trazas un arco con tu arma y te salpica sangre Xerif cuando le cortas en el cuello. * Inflinges una brutal hendidura a Xerif de la cual fluye un caudaloso rio carmesi. Tu escondite no ha sido suficientemente bueno, has sido descubierto. Tu escondite no ha sido suficientemente bueno, has sido descubierto. > Bloodblade grita: ya ta XD Tu escondite no ha sido suficientemente bueno, has sido descubierto. * En un habil golpe alcanzas el hombro de Xerif. Consigues propinar el golpe que acaba con la vida de Xerif.
Xerif muere cayendo al suelo con el ultimo soplo de vida que tenia, y sus armas resuenan al chocar contra el suelo.
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