Current MUD: NEXUS Number of logs: 350 Number of players: 117 Moderated by:
Listing log
Title: Zeros die, Drow die.Date: 28.03.2003
Winners:  Trankos Losers:  Zeross PPW: 2.49  
Click here to turn OFF Colors
Combate largo y gane de muy poco.


> Zeross se lanza sobre ti golpeandote a una velocidad que escapa a tu compresion.
* Bloqueas el ataque de Zeross con tu Cimitarra de la Desesperacion.
* Esquivas habilmente el ataque de Zeross.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.
Estas siendo atacado por Zeross.
e
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
>
Zeross llega desde el oeste.
* Bloqueas el ataque de Zeross con tu Cimitarra de la Desesperacion.
PV: PG:

cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...
>
Zeross se va por el sudeste.
Estas persiguiendo a Zeross
Tu victima ha huido rapidamente y no puedes llegar a golperle.
se
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.
Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
> mirar
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.
Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> e
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 2 salidas: este y oeste.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
> e
> Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.
Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
] o
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 2 salidas: este y oeste.
> o
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.
Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
>
Corvus te pregunta: Escucha trankos, k hases?
no
> Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
] o
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: este y noroeste.
Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
] no
] Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
Esqueleto de goblin y Rata estan aqui.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
] o
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 2 salidas: este y oeste.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
] e
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
Esqueleto de goblin y Rata estan aqui.
> se
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: este y noroeste.
Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.
> e
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
> se
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.
Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
] e
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 2 salidas: este y oeste.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
] e
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.
Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
]
Corvus te pregunta: Escucha trankos, me buscas?
ch sorry toy en combate
> Trankos [Chat]: Grunyendo entre dientez Grr...por GROKTAR!! zorry toy en kombate
> ch luego
> Trankos [Chat]: Grunyendo entre dientez Grr...por GROKTAR!! luego
> bu
> Buscas a tu alrededor algo interesante.
> mirar
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.
Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> se
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sur y noroeste.
> no
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.
Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> o
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 2 salidas: este y oeste.
> o
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.
Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin y Dos ratas estan aqui.
> no
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
> mirar
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
> o
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: este y noroeste.
Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.
> no
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
Esqueleto de goblin y Rata estan aqui.
>
Zeross llega desde el oeste.
* Esquivas habilmente el ataque de Zeross.
cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
Zeross se lanza sobre ti golpeandote a una velocidad que escapa a tu compresion.
# Zeross te alcanza en el abdomen con una certera estocada.
# Zeross te alcanza en el abdomen con una certera estocada.
# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.
Zeross te corta con bastante fuerza la cota de cuero tachonado 4.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...
> * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.
PV: PG:

Le asestas un terrible golpe a Zeross que le hace tambalearse y sangrar copiosamente.

Zeross se va por el sudeste.
se
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: este y noroeste.
Zombie de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.
>
Zeross se va por el este.
cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> e
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y oeste.
> se
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 3 salidas: este, noroeste y salida.
Zombie de goblin, Dos esqueletos de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.
> Cortas con fuerza el Craneo de Kharug de Zeross 3.

Zeross se va por el este.
o
El intento de oeste no ha funcionado.
> e
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 2 salidas: este y oeste.
Zeross esta aqui.
>
Zeross se va por el este.
cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> e
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 3 salidas: sudeste, oeste y norte.
Dos esqueletos de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.
> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
* Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.

Zeross se va por el norte.
n
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: sur y noreste.
Zombie de goblin, Rata y Zeross estan aqui.
> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...
>
Zeross se va por el noreste.
Tu victima ha huido rapidamente y no puedes llegar a golperle.
ne
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 3 salidas: sudeste, sudoeste y noroeste.
Zeross esta aqui.
> * Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.
seguir x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
grito
Sigues a Zeross.
> WRAAAAAAAAAAAAAAAAG! Lanzas tu terrible grito de guerra.
> Zeross se lanza sobre ti golpeandote a una velocidad que escapa a tu compresion.
* Esquivas habilmente el ataque de Zeross.
Zeross te corta con bastante fuerza la cota de cuero tachonado 4.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
# Zeross te alcanza en el abdomen con una certera estocada.
# Zeross te inflinge un considerable tajo en el pecho.
# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.
PV: PG:

cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> Cortas con fuerza la Pechera de Acero de Zeross 3.
cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> * Esquivas habilmente el ataque de Zeross.
mirar
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 3 salidas: sudeste, sudoeste y noroeste.
Zeross esta aqui.
> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
# Zeross bloquea tu ataque con su Filo Oxidado.
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
Zeross esta aqui.
Zeross se va hacia el noroeste, le sigues.

Zeross y Trankos llegan desde el sudeste.
Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...
>
Zeross da esquinazo a Trankos.
Zeross da esquinazo a ti.
# Zeross te alcanza en el hombro con un habil movimiento.
PV: PG:

Parece que fallas el golpe sobre tu victima.
* En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.

Zeross se va por el noroeste.
ne
El intento de noreste no ha funcionado.
> no
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
> no
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
Zombie de goblin y Dos ratas estan aqui.
> no
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 4 salidas: sudeste, este, oeste y noreste.
Zeross esta aqui.
> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
] * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.
mirar
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 4 salidas: sudeste, este, oeste y noreste.
Zeross esta aqui.
> seguir x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
grito
Sigues a Zeross.
> > WRAAAAAAAAAAAAAAAAG! Lanzas tu terrible grito de guerra.
> Zeross te corta con fuerza la cota de cuero tachonado 3.
PV: PG:

cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...
> * Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.
Parece que fallas el golpe sobre tu victima.
mirar
Catacumbas de Shak'Hul

La roca es de un color muy oscuro, aunque tampoco lo podrias asegurar debido a que no hay mucha
luz por aqui. El ambiente esta cargado como si esta zona estuviera cerrada durante mucho tiempo. La
humedad es alta y te cuesta trabajo respirar. La sensacion de soledad es amplificada por los pocos
ruidos que llegan a rus oidos.

Distingues 4 salidas: sudeste, este, oeste y noreste.
Zeross esta aqui.
> # Zeross te hace una limpia incision en la pierna.
PV: PG:

Cortas con fuerza la Pechera de Acero de Zeross 3.
Zeross te corta con fuerza la cota de cuero tachonado 3.
PV: PG:

cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
Zombie de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.
Zeross se va hacia el sudeste, le sigues.

Zeross y Trankos llegan desde el noroeste.
Catacumbas de Shak'Hul

Te sientes incomodo en este lugar. Es como si alguien estuviera vigilando lo que haces y no le
gustara tu presencia aqui. Los despojos que hay en los agujeros de las paredes te indican que esto
en realidad es una gran fosa comun, aunque por los restos y el olor del lugar, hace tiempo que los
propietarios de los restos pasaron a mejor vida.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
Zeross esta aqui.
Zeross se va hacia el sudeste, le sigues.

Zeross y Trankos llegan desde el noroeste.
# Zeross te hace una limpia incision en la pierna.
PV: PG:

cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...
> * Inflinges un considerable tajo en el pecho de Zeross.

Zeross da esquinazo a Trankos.
Zeross da esquinazo a ti.

Zeross se va por el sudeste.
Tu victima ha huido rapidamente y no puedes llegar a golperle.
se
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
> se
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 3 salidas: sudeste, sudoeste y noroeste.
Zeross esta aqui.
> * En un habil golpe alcanzas el hombro de Zeross.

Zeross se va por el sudeste.
cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> se
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
Zeross esta aqui.
> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29

Zeross se va por el sudeste.
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> se
Catacumbas de Shak'Hul

El ruido que pudieras causar con tus andares por aqui es amortiguado por el ambiente, cargado y
muy humedo. Tan solo puedes oir el goteo incesante de alguna filtracion de la superficie. Pero por
mas que buscas el origen de ese ruido no lo encuentras, es como si viniese de todas partes y de
ninguna al mismo tiempo.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
Zeross esta aqui.
> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
No puedes volver a realizar esta maniobra aun.
> Cortas con fuerza la Pechera de Acero de Zeross 3.

Zeross se va por el sudeste.
se
Catacumbas de Shak'Hul

Te parece que todos los pasillos de este lugar son iguales, sombrios y llenos de humedad. De
vez en cuando oyes el goteo del agua que se filtra de la superfie. Todos estos lugares parecen haber
sido excavados en la roca hace mucho tiempo, aunque aun se puede ver las marcas de los picos en las
paredes.

Distingues 2 salidas: sudeste y noroeste.
Esqueleto de goblin, Dos ratas y Zeross estan aqui.
>
Zeross se va por el sudeste.
se
Catacumbas de Shak'Hul

Te hallas en las catacumbas de Shak'Hul, justo debajo de la ciudad. Se trata de un lugar
lobrego y con mucha humedad. Tus pasos resuenan en las paredes del lugar. Cuando diriges tus ojos a
las paredes ves algunos agujeros donde hay algunos esqueletos. Antiguamente se depositaban los
restos de los muertos en este lugar.

Distingues 4 salidas: sur, noreste, norte y noroeste.
Dos zombies de goblin, Dos esqueletos de goblin, Rata y Zeross estan aqui.
> cercenar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x21,x23,x24,x25,x26,x27,x28,x29
Buscas el momento y la oportunidad de descargar un terrible golpe con tu arma sobre tu adversario ...
> Cortas con bastante fuerza el Craneo de Kharug de Zeross 4.
Le asestas un fuerte golpe a Zeross que le hace gritar de dolor.
Consigues propinar el golpe que acaba con la vida de Zeross.

Zeross muere cayendo al suelo con el ultimo soplo de vida que tenia, y sus armas resuenan al chocar
contra el suelo.
d ui
> Tu dices: ui
> tt zeross buena tio me costo
> Dices a Zeross: buena tio me kozto
> Corvus [Chat]: Acechando... trankoooos
Corvus [Chat]: Acechando... apura k me tengo k ir jos
[Chat] Zeross dice quitandose sus Ray-Ban: argh puto lag
Corvus [Chat]: Acechando... k tengo k tudiar

Tenia cola pa luchar pero no pude luchar con corvus k se tenia k ir y yo acabe tacado con la lucha de zeross.
Nginx.ru php.net MySQL.com Debian.com
Rlmud.org Hosted by
Reinos de Leyenda
 
Deathlogs.com Originaly created by
Espen Solbu