Alfredis pronuncia el cantico 'magius elis curis'. Alfredis te toca, curandote algunas de tus heridas mas ligeras. sc PV: 163/163 PG: 257/390
Pv: 163(163) Pg: 257(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Zhayleen busca algo en la habitacion. l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Gihoia, Rutseg, Alfredis, Jacobus, Krhandra y Zhayleen estan aqui. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. > Alfredis comienza a formular un hechizo.
Alfredis pronuncia el cantico 'magius modus curis'.
Alfredis formula un hechizo y cura algunas de las heridas mas moderadas de Rutseg. espiar fuera La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Entrada a la Casa de Veldrin
Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.
Parece haber dos salidas : dentro y noreste. Cuatro Espadas bastardas.
Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez.
[Slytherin sale del MUD] espiar fuera La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Entrada a la Casa de Veldrin
Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.
Parece haber dos salidas : dentro y noreste. Cuatro Espadas bastardas.
sc Pv: 163(163) Pg: 256(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > sc Pv: 163(163) Pg: 256(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > w
----------------------=======] Reinos de Leyenda [========--------------------- Hoy es Miercoles 19 de Agosto de 250 en los Reinos ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Alfredis varon Halfling Althea mujer Drow Arskaben la Destripadora Chott el Mensajero de la Luz Daelon varon Elfo Demodante mujer Humano Gihoia mujer Humano de la Luz Grego el Archimago de las Artes Arcanas (Inactivo: 2) Idril la Viciosa portadora de Odio Jacobus el Solista del Coro Krhandra mujer Enano Nikhak mujer Gnomo Poem mujer Humano de la Oscuridad Ramdaak el Pequenyo Luchador Rashnak mujer Orco Rutseg el General de los ejercitos de Gestur Seinah mujer Elfo Ybora la Maga de las Artes Arcanas Zazamauk varon Drow Zhayleen mujer Gnomo ---------------> Hay veinte Mortales conectados a RL-MUD ahora. <-------------- > sc Pv: 163(163) Pg: 256(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Gihoia, Rutseg, Alfredis, Jacobus, Krhandra y Zhayleen estan aqui. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. > sc Pv: 163(163) Pg: 256(390) Pe: 69586 Psoc: 635 i > Empunyando : Dos Nubladoras. Llevando : Cuerno de unicornio. * Cuerpo : Tunica de Atryx. * Cabeza : Capucha de Atryx. * Pies : Par de botas negras. * Cuello : Amuleto de Vigilante, Collar de Rubies, Collar de esmeraldas y Amuleto de los Borgia. * Torso : Capa de Atryx. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Agband. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazalete de Agband. * Piernas : Falda multicolor. * Espalda : Mochila sin Fondo. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal. Tu bolsa contiene 52 monedas de plata > l
Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez. Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Gihoia, Rutseg, Alfredis, Jacobus, Krhandra y Zhayleen estan aqui. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. > sc Pv: 163(163) Pg: 256(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez. espiar fuera La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Entrada a la Casa de Veldrin
Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.
Parece haber dos salidas : dentro y noreste. Ybora, Dos Aranya Roja Gigantes y Idril estan aqui. Cuatro Espadas bastardas.
Rutseg busca algo en la habitacion.
Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez.
Krhandra, enfurecido golpea con rabia a todos.
Ybora llega de el exterior. sc Pv: 163(163) Pg: 255(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Rutseg comienza a formular un hechizo.
Alfredis comienza a formular un hechizo. 2
Zhayleen comienza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo Llamarada electrica. > Ybora esquiva habilmente el ataque de Alfredis.
Alfredis pronuncia el cantico 'amri xeno haltem'.
Ybora resiste los efectos del hechizo.
Krhandra golpea una imagen de Ybora rompiendola en mil pedazos.
Krhandra corta a Ybora en la frente haciendo que pierda el control.
Krhandra golpea una imagen de Ybora rompiendola en mil pedazos.
Krhandra entierra su sable en la carne de Ybora destrozando organos vitales.
Ybora esquiva habilmente el ataque de Zhayleen.
Ybora esquiva habilmente el ataque de Zhayleen.
Zhayleen pronuncia el cantico 'majos areos corrosiv'.
Las imagenes de Ybora se desvanecen.
Ybora es envuelto en un Tormenta acida!
Jacobus perfora la carne de Ybora dejando un profundo agujero. # Ybora esquiva habilmente tu ataque. # Ybora esquiva habilmente tu ataque. Pronuncias el cantico 'majos areos zappeous'.
Ybora es envuelto en un Llamarada electrica!
Alfredis esquiva habilmente el ataque de Ybora.
Gihoia raja el abdomen de Ybora manchandole las vestiduras de sangre.
Ybora comienza a formular un hechizo.
Idril y dos Aranya Roja Gigantes llegan desde el exterior.
Jacobus comienza a formular un hechizo. Estas siendo atacado por Idril.
Rutseg pronuncia el cantico 'amri xeno haltem'.
Rutseg acaba un hechizo con unos gestos y Ybora, es paralizado por una fuerza invisible.
Rutseg esquiva habilmente el ataque de Idril.
El Latigo de Serpientes de Idril golpea silba en el aire para que las serpientes desgarren la carne Rutseg provovando un incalculable dolor.
Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles .
Gihoia reta a Ybora insultando fervorosamente a su familia.
Zhayleen comienza a formular un hechizo.
Ybora forcejea contra una fuerza invisible. 3 Comienzas a formular el hechizo Proyectil magico mayor. Pronuncias el cantico 'majio magyiz myssl'. Formulas el hechizo Misil Magico y hieres a Ybora con 13 misiles magicos. > Alfredis golpea fuertemente a ybora haciendo que se tambalee.
Krhandra abre el abdomen de Aranya gigante dejandole los intestinos al aire.
Krhandra entierra su sable en la carne de Aranya gigante destrozando organos vitales.
Zhayleen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Zhayleen formula un hehcizo y Ybora es atacado por 9 misiles magicos.
Una ola de luz plateada fluye de Jacobus, creando una oscuridad fantasmal en el resto de la zona.
Jacobus envuelve a Ybora en el seno de un aura de oscuro terror. # Perforas la carne de Ybora. # Perforas la carne de Ybora.
Ybora pierde la concentracion!
Gihoia raja el abdomen de Ybora manchandole las vestiduras de sangre.
Gihoia propina el golpe mortal a Ybora.
Ybora cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Ybora lamentablemente ha muerto.
Rutseg busca algo en la habitacion.
Krhandra coge Muchas monedas de platino, Muchas monedas de oro, Muchas monedas de estanyo, 1 moneda de plata y 9 monedas de cobre de cuerpo de Ybora.
Aranya gigante protege valientemente a Idril.
Rutseg hunde en el suelo a Aranya gigante con el Gran Martillo de Gestur.
Zhayleen no recibe danyo cuando es atacado por Idril.
Idril golpea una imagen de Zhayleen rompiendola en mil pedazos.
Idril arranca la piel de los huesos de Zhayleen con un golpe de su Latigo de Serpientes.
Aranya gigante pronuncia el cantico 'toxoplasmois'
Aranya gigante patea a Krhandra en la ingle.
Aranya gigante da un cabezazo a Krhandra.
Aranya gigante da un cabezazo a Krhandra.
Aranya gigante da un cabezazo a Rutseg.
Ybora queda liberado de la fuerza que le paralizaba. sc Pv: 163(163) Pg: 234(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > o
Alfredis comienza a formular un hechizo.
Alfredis pronuncia el cantico 'magius elis curis'.
Alfredis formula un hechizo y cura algunas de las heridas mas ligeras de Rutseg. Casa de Veldrin: El Baul [e]. Cartel. > Estas persiguiendo a Idril e Sala de reunion de la Casa de Veldrin [fu,e,o,n]. Dos Aranya Roja Gigantes, Idril, Espiritu de Ybora, Gihoia, Rutseg, Alfredis, Jacobus, Krhandra y Zhayleen estan aqui. Cuerpo de Ybora. Baston de Nuitari. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. > Aranya gigante pronuncia el cantico 'toxoplasmois'
Aranya gigante patea a Gihoia en el estomago.
Aranya gigante da un rodillazo a Alfredis en el costado.
Aranya gigante da un rodillazo a Gihoia en el estomago.
Aranya gigante da un punyetazo a Krhandra en el estomago.
Aranya gigante da un punyetazo a Rutseg en el plexo solar.
Aranya gigante da un punyetazo a Gihoia en el plexo solar.
Aranya gigante patea a Krhandra en la espinilla.
Aranya gigante da un cabezazo a Krhandra.
Aranya gigante da un rodillazo a Gihoia en el costado.
Aranya gigante da un cabezazo a Alfredis.
Alfredis golpea fuertemente a aranya gigante haciendo que se tambalee.
Krhandra desgarra el pecho de Aranya gigante danyando organos vitales.
Krhandra entierra su sable en la carne de Aranya gigante destrozando organos vitales.
Zhayleen pronuncia el cantico 'majos areos corrosiv'.
Idril es envuelto en un Tormenta acida! # Aranya gigante esquiva habilmente tu ataque. # Aranya gigante esquiva habilmente tu ataque.
Notas a Arskaben moverse a tu alrededor. * Esquivas habilmente el ataque de Arskaben.
Aranya gigante protege valientemente a Idril.
Gihoia falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno. 3 Comienzas a formular el hechizo Proyectil magico mayor. > Zhayleen comienza a formular un hechizo.
Rutseg comienza a formular un hechizo.
Gihoia reta a Idril insultando fervorosamente a su familia.
Rutseg pronuncia el cantico 'magius selirs harmei'.
Rutseg formula un hechizo y toca a Idril causandole cortes serios. * Esquivas habilmente el ataque de Idril. Idril falla con su Latigo de Serpientes.
Aranya gigante da un cabezazo a Krhandra.
Aranya gigante da un punyetazo a Krhandra en el plexo solar. Estas siendo atacado por Aranya Roja Gigante.
Aranya gigante pronuncia el cantico 'toxoplasmois'
Aranya gigante da un cabezazo a Gihoia.
Aranya gigante da un cabezazo a Gihoia.
Gihoia vocifera gritos de guerra y empieza su carga contra Idril.
Gihoia choca contra Idril con un descomunal golpe!
Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles .
Idril esquiva habilmente el ataque de Alfredis.
Krhandra abre el abdomen de Aranya gigante dejandole los intestinos al aire.
Krhandra entierra su sable en la carne de Aranya gigante destrozando organos vitales.
Zhayleen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Zhayleen formula un hehcizo y Arskaben es atacado por 9 misiles magicos. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'majio magyiz myssl'. Formulas el hechizo Misil Magico y hieres a Arskaben con 13 misiles magicos.
Zhayleen esquiva habilmente el ataque de Arskaben.
Gihoia raja el abdomen de Aranya gigante manchandole las vestiduras de sangre.
Gihoia propina el golpe mortal a Aranya gigante.
Aranya gigante cae al suelo destrozado. Propinas el golpe mortal a Arskaben.
Arskaben cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Zhayleen comienza a formular un hechizo.
Alfredis comienza a formular un hechizo.
Rutseg hunde en el suelo a Idril con el Gran Martillo de Gestur.
Idril produce serias quemaduras Krhandra.
El Latigo de Serpientes de Idril golpea silba en el aire para que las serpientes desgarren la carne Krhandra provovando un incalculable dolor.
Aranya gigante da un rodillazo a Krhandra en el costado.
Aranya gigante patea a Krhandra en la espinilla.
Jacobus comienza a formular un hechizo.
Rutseg comienza a formular un hechizo.
Alfredis pronuncia el cantico 'magius selirs curis'.
Alfredis formula un hechizo y cura algunas de las heridas mas serias de Krhandra.
Idril no recibe danyo cuando es atacado por Krhandra.
Krhandra entierra su sable en la carne de Idril destrozando organos vitales.
Zhayleen pronuncia el cantico 'miute pyros sphyes'.
Idril es golpeado por 18 bolas en llamas.
Jacobus pronuncia el cantico Hold to your horses, stop spinning round, Let your poor feet catch up to your gown. You'll get no where fast if you zip about town. Take one breath, now two, and slow yourself down. .
Jacobus termina un hechizo con un gesto sobre Idril, y sus movimientos se ven relentizados. # Idril esquiva habilmente tu ataque. # Idril esquiva habilmente tu ataque.
Gihoia raja el brazo de Idril dejandole una sangrante herida.
Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles . nick x6: picorad x3: arskaben ilmo: ilmodlasha x5: guardias x2: zazamauk me: nikhak x4: idril x1: ybora x7: esqueleto > Rutseg pronuncia el cantico 'magius criusis harmei'.
Rutseg formula un hechizo y toca a Idril causandole cortes criticos.
Gihoia esquiva habilmente el ataque de Idril.
Idril golpea a Gihoia, pero falla.
Aranya gigante da un cabezazo a Krhandra.
Aranya gigante patea a Krhandra en la espinilla.
Idril y Aranya Roja Gigante se va hacia el fuera.
Zhayleen se va hacia fuera. Estas persiguiendo a Idril
Rutseg se va hacia fuera. l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Krhandra, Jacobus, Alfredis, Gihoia, Espiritu de Ybora y Espiritu de Arskaben estan aqui. Cuerpo de Arskaben. Hacha a dos manos. Cuerpo de Aranya Roja Gigante. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Baston de Nuitari. Cuerpo de Ybora. > Arskaben dice: mierda
Krhandra se va hacia fuera. pk Informacion del PK para: Nikhak
Gremios Matados Xps Media Nivel Medio "Clerigo de Oskuro" 1 1362 15 "Barbaro" 3 5577 21 "Asesino" 4 1350 14 "Mago Guerrero" 1 4237 16 "Mago" 1 965 12 "Battle Rager" 5 8742 21
Clanes "Zimmeria" 1 8687 27 "The Falcons" 2 7826 26 "No clan." 11 1901 12 "Senyores del Abismo" 1 27140 38
Casas "Casa de Veldrin" 1 491 12 "No clan." 14 5134 16
PKados Totales: 15 --- MAS Desde 0 hasta 22 de 24 (91%) - h para ayuda. Rutseg llega de el exterior.
Zhayleen llega de el exterior.
XP Media del Total de las victimas: 4827 Diferencia de Nivel Medio aproximado de las victimas: 10 --- MAS Desde 22 hasta 24 de 24 (100%) - h para ayuda. > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Zhayleen, Rutseg, Jacobus, Alfredis, Gihoia, Espiritu de Ybora y Espiritu de Arskaben estan aqui. Cuerpo de Arskaben. Hacha a dos manos. Cuerpo de Aranya Roja Gigante. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Baston de Nuitari. Cuerpo de Ybora. > sc Pv: 163(163) Pg: 224(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Jacobus coge Baston de Nuitari de Sala de reunion de la Casa de Veldrin. espiar sur Veamos... donde ??. > Krhandra llega de el exterior.
Alfredis de repente parece enfermo.
Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles .
Jacobus coge cota de malla y Collar de Rubies de cuerpo de Arskaben. espiar fuera La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Gihoia de repente parece enfermo. Entrada a la Casa de Veldrin
Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.
Parece haber dos salidas : dentro y noreste. Cuatro Espadas bastardas.
sc Pv: 163(163) Pg: 223(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Krhandra, Zhayleen, Rutseg, Jacobus, Alfredis, Gihoia, Espiritu de Ybora y Espiritu de Arskaben estan aqui. Cuerpo de Arskaben. Hacha a dos manos. Cuerpo de Aranya Roja Gigante. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Cuerpo de Ybora. > Tu herida envenenada te debilita. PV: 160/163 PG: 223/390
l cuerpo Esto es un cadaver de Ybora.
> Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles .
Alfredis comienza a formular un hechizo. l cuerpos
Alfredis pronuncia el cantico 'magius elis curis'.
Alfredis formula un hechizo y cura algunas de las heridas mas ligeras de Krhandra. Esto es un cadaver de Ybora.
Esto es un cadaver de Aranya Roja Gigante.
Esto es un cadaver de Arskaben. Cargando : Hacha de Kheleb, Piwafwi y yelmo. Su bolsa esta llena de telaranyas! > [Gwedir entra en Reinos de Leyenda (Nuevo jugador)] sc Pv: 160(163) Pg: 223(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > i Empunyando : Dos Nubladoras. Llevando : Cuerno de unicornio. * Cuerpo : Tunica de Atryx. * Cabeza : Capucha de Atryx. * Pies : Par de botas negras. * Cuello : Amuleto de Vigilante, Collar de Rubies, Collar de esmeraldas y Amuleto de los Borgia. * Torso : Capa de Atryx. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Agband. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazalete de Agband. * Piernas : Falda multicolor. * Espalda : Mochila sin Fondo. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal. Cargando : Herida Envenenada. Tu bolsa contiene 52 monedas de plata > sc Pv: 160(163) Pg: 223(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles . sc Pv: 160(163) Pg: 223(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Jacobus canta: Venid amigos, y os voy a contar
Jacobus canta: Las locuras de la era en que vivimos sc Pv: 160(163) Pg: 230(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > i Empunyando : Dos Nubladoras. Llevando : Cuerno de unicornio. * Cuerpo : Tunica de Atryx. * Cabeza : Capucha de Atryx. * Pies : Par de botas negras. * Cuello : Amuleto de Vigilante, Collar de Rubies, Collar de esmeraldas y Amuleto de los Borgia. * Torso : Capa de Atryx. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Agband. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazalete de Agband. * Piernas : Falda multicolor. * Espalda : Mochila sin Fondo. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal. Cargando : Herida Envenenada. Tu bolsa contiene 52 monedas de plata > sc Pv: 160(163) Pg: 230(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Jacobus canta: Donde ni los elfos salen impunes
Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles .
Jacobus canta: Se pueden ver Clerigos asesinos sc Pv: 161(163) Pg: 238(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Jacobus canta: Y Paladines y orcos amigos sc Pv: 161(163) Pg: 241(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Rutseg coge yelmo, Piwafwi y Hacha de Kheleb de cuerpo de Arskaben.
Jacobus canta: El ansia de sangre no afecta solo a drows
Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles .
Alfredis comienza a formular un hechizo.
Alfredis pronuncia el cantico 'toxus wrathi aborum'. Comienzas a sentirte mucho mejor puesto que el veneno de tu cuerpo ha sido extraido. sc Pv: 161(163) Pg: 247(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Krhandra de repente parece enfermo.
Jacobus canta: Hasta el mas pequenyo halfling i Empunyando : Dos Nubladoras. Llevando : Cuerno de unicornio. * Cuerpo : Tunica de Atryx. * Cabeza : Capucha de Atryx. * Pies : Par de botas negras. * Cuello : Amuleto de Vigilante, Collar de Rubies, Collar de esmeraldas y Amuleto de los Borgia. * Torso : Capa de Atryx. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Agband. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazalete de Agband. * Piernas : Falda multicolor. * Espalda : Mochila sin Fondo. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal. Tu bolsa contiene 52 monedas de plata > sc
Jacobus canta: Hasta el mas bello elfo Pv: 161(163) Pg: 258(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Krhandra, Zhayleen, Rutseg, Jacobus, Alfredis, Gihoia, Espiritu de Ybora y Espiritu de Arskaben estan aqui. Cuerpo de Arskaben. Hacha a dos manos. Cuerpo de Aranya Roja Gigante. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Cuerpo de Ybora. > Jacobus canta: Hasta el mas honorable enano
Krhandra, encolerizado ataca a todos con una sorprendente ira, produciendo danyos increibles .
Rutseg deja yelmo. espiar fuera La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez.
Unos globos surgen flotando alrededor de Alfredis para detener el golpe de Herida envenenada.
Alfredis de repente parece enfermo.
Jacobus canta: Todos matan con sus armas sin cesar Entrada a la Casa de Veldrin
Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.
Parece haber dos salidas : dentro y noreste. Cuatro Espadas bastardas.
Jacobus canta: Esta amigos, es la locura de la era en que vivimos
Alfredis comienza a formular un hechizo.
[Demodante sale del MUD]
Gihoia de repente parece enfermo.
Alfredis pronuncia el cantico 'toxus wrathi aborum'.
Alfredis acaba el hechizo y Krhandra se ve mucho mejor. wd
----------------------=======] Reinos de Leyenda [========--------------------- Hoy es Miercoles 19 de Agosto de 250 en los Reinos ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Althea mujer Drow Espiritu de Arskaben la Destripadora Idril la Viciosa portadora de Odio Espiritu de Ybora la Maga de las Artes Arcanas Zazamauk varon Drow ---------------> Hay cinco Mortales conectados a RL-MUD ahora. <--------------- > u Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. > Rutseg busca algo en la habitacion.
Alfredis comienza a formular un hechizo.
Alfredis pronuncia el cantico 'toxus wrathi aborum'.
Alfredis acaba el hechizo y Alfredis se ve mucho mejor. sc Pv: 161(163) Pg: 267(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > i Empunyando : Dos Nubladoras. Llevando : Cuerno de unicornio. * Cuerpo : Tunica de Atryx. * Cabeza : Capucha de Atryx. * Pies : Par de botas negras. * Cuello : Amuleto de Vigilante, Collar de Rubies, Collar de esmeraldas y Amuleto de los Borgia. * Torso : Capa de Atryx. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Agband. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazalete de Agband. * Piernas : Falda multicolor. * Espalda : Mochila sin Fondo. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal. Tu bolsa contiene 52 monedas de plata > Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez. espiar fuera La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Entrada a la Casa de Veldrin
Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.
Parece haber dos salidas : dentro y noreste. Cuatro Espadas bastardas.
sc Pv: 162(163) Pg: 267(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > i Empunyando : Dos Nubladoras. Llevando : Cuerno de unicornio. * Cuerpo : Tunica de Atryx. * Cabeza : Capucha de Atryx. * Pies : Par de botas negras. * Cuello : Amuleto de Vigilante, Collar de Rubies, Collar de esmeraldas y Amuleto de los Borgia. * Torso : Capa de Atryx. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Agband. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazalete de Agband. * Piernas : Falda multicolor. * Espalda : Mochila sin Fondo. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal. Tu bolsa contiene 52 monedas de plata > [Demodante entra en Reinos de Leyenda (Nuevo jugador)] sc Pv: 162(163) Pg: 267(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > wd
----------------------=======] Reinos de Leyenda [========--------------------- Hoy es Miercoles 19 de Agosto de 250 en los Reinos ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Althea mujer Drow Espiritu de Arskaben la Destripadora Demodante mujer Drow Idril la Viciosa portadora de Odio Espiritu de Ybora la Maga de las Artes Arcanas Zazamauk varon Drow ----------------> Hay seis Mortales conectados a RL-MUD ahora. <--------------- > Alfredis comienza a formular un hechizo.
Alfredis pronuncia el cantico 'toxus wrathi aborum'.
Alfredis acaba el hechizo y Gihoia se ve mucho mejor.
[Demodante sale del MUD] sc Pv: 162(163) Pg: 267(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez. sc Pv: 162(163) Pg: 267(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Krhandra, Zhayleen, Rutseg, Jacobus, Alfredis, Gihoia, Espiritu de Ybora y Espiritu de Arskaben estan aqui. Yelmo. Cuerpo de Arskaben. Hacha a dos manos. Cuerpo de Aranya Roja Gigante. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 99 notas ]. Cuerpo de Ybora. > sc Pv: 162(163) Pg: 267(390) Pe: 69586 Psoc: 635 > Espiritu de Arskaben se va hacia fuera.
Espiritu de Arskaben llega de el exterior. l cuerpos Esto es un cadaver de Ybora.
Esto es un cadaver de Aranya Roja Gigante.
Esto es un cadaver de Arskaben.
> Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez.
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