/********** morralla Bienvenido a Reinos de Leyenda (Los Anyos Oscuros) Este mud es la secuela de Reinos de Leyenda y se basa en un periodo temporal posterior, pasado el Apocalipsis que arraso literalmente los Reinos y dejo todo el continente de Dalaensar sumido en el caos y la destruccion. El Apocalipsis fue obra de los nuevos venidos: Eralie, Gedeon, Seldar y Draifeth, dando asi paso a la 3 Era de los Dioses, era en la que transcurre el juego, mas exactamente 2 siglos despues del nefasto fenomeno.
Las librerias estan practicamente terminadas (la mudlib ya es la 1.9b) y estamos acabando de estructurar los reinos mas importantes de Eirea. Los trabajos son tranquilos y no nos vamos a imponer una fecha de apertura, pero podemos aseguraros que tenemos muchas ganas de hacerlo y cada dia avanzamos mas rapido.
Podeis observar algunas de las novedades, como el nuevo sistema de creacion, normalmente con fallos debido a que todavia se estan cambiando cosas respecto a las razas y clases, y tambien podeis consultar el nuevo sistema de ayuda, aunque solo hay 3 secciones en marcha actualmente. Algunas cosas de interes las podeis encontrar en la seccion de cmds, alli podeis encontrar algunas de las novedades, como el nuevo calendario (ayuda cmd calendario). Ademas en algunas de las zonas de novato se puede entrar actualmente, aunque estan sin comprobar, pero tal vez a alguien le puedan resultar interesantes.
Sin mas, en nombre de todo el grupo de inmortales de Reinos de Leyenda os doy las gracias por todo vuestro apoyo y os animo a que disfruteis tanto como nosotros lo estamos haciendo con la creacion de este nuevo periodo temporal de Reinos de Leyenda. Atentamente,
Rutseg Martillo de Piedra
Para estar informados anyadiros a la lista de correo del mud: http://groups.yahoo.com/group/reinosdeleyenda
[Lonely Miembro del Loto Negro orbita a Eirea]
1 noticia en nuevo 29 noticias en foro 1 noticia en comunidad
] Almacen de la Guardia
Aqui es donde los miembros de la guardia depositan sus objetos de valor o que no pueden llevar consigo en las largas campanyas que suelen llevar acabo en la helada isla de Naggrung. Es una sala larga y algo estrecha, sin ningun tipo de mobiliario excepto un gran armario que abarca toda la pared. Hay algunos pequenyos bancos de madera donde algunos guardias pueden cambiarse sus sucias ropas.
/********** mas morralla Puedes ver una salida: este. Armario de Madera. ] w
====================] Reinos de Leyenda (Los Anyos Oscuros) [=================== Hoy es 9 de Taran del 202 Era 3 ----------------------------------] Enemigos [--------------------------------- *Ariete el humano* *Aurak el hombre-lagarto*: Gran patriarca de Zulk *Drawlam el humano* *Earwig el enano* *Fairwood el humano* *Ghorthort el hombre-lagarto* *Glenda la humana*: Iniciada de la Inquisicion de Seldar *Nodarreta el humano*: Regente de la Inquisicion de Seldar *Norman el humano* *Omega la goblin* *Pentesilea la mujer-lagarto* *Riccah la goblin* *Sendaya la enana* *Shadowsil el semi-elfo* (Instructor) *Sultir el semi-elfo* *Thralius el humano* *Wyrm el hombre-lagarto* *Yehisa la enana* ----------------------------------] Aliados [---------------------------------- Adnelg la plebeya Araysten el Conocedor de las Artes del Sigilo Lonely el Aventurero Novato: Miembro del Loto Negro Mirdhraal el Fiel Discipulo de Soujorn: Miembro del Loto Negro Steel el Esclavo de Clan: Miembro del Loto Negro Tor el Asaltador de Caminos: Miembro del Loto Negro Yunos el Aprendiz de Runas: Miembro del Loto Negro =====================[ Hay veinticinco mortales en Eirea. ]==================== > e Salon Comun de la Guardia
Aqui es donde los miembros de la guardia se reunen para tratar asuntos internos. Es un amplio salon con una gran mesa y unas sillas alrededor de esta. En las paredes hay una serie de tablones de madera donde los miembros dejan anotaciones para que las puedan leer otros companyeros.
Puedes ver tres salidas: este, oeste y -sur-. Tablon de Notas [1/3]. ] leer Nota #3 por Aurak escrita el 28-Abr-03 (15:17) Titulo: 'Ozomatli rules'
Pos na eso > s Sala de Entrenamiento de la Guardia
Es una bonita sala circular rodeada por antorchas de aceite colgadas de la pared por unos jabalcones de forja. Esta aromatizada con hierbas que inducen a la concentracion. El mobiliario es escaso, ya que lo que se prodiga en esta sala son objetos de entrenamiento, y se requiere de la disponibilidad de un gran espacio para los menesteres que aqui se realizan: la batalla y el adiestramiento. Al fondo hay una enorme puerta de madera que conduce a otras estancias.
Puedes ver dos salidas: sur y -norte-. ] [Dhenia orbita a Eirea] s Frente al Faro: Dependencias de la Guardia
Ante ti se levanta imponente el viejo faro que avisa a los barcos de la cercania de la Costa, hacia el oeste el puerto de la ciudad de Keel, repleto de barcos y de actividad. Hay un pequenyo edificio cercano al faro, de una sola planta, contruido a base de manposteria de piedra oscura y sin apenas ventanas. Los gruesos muros se encuentran rodeados de contrafuertes que dotan de estabilidad al edificio ante los fuertes vientos del este que golpean la costa incesantemente, provocando un ruido atronador junto a las olas del mar.
Puedes ver tres salidas: noreste, dentro y sudoeste. Aurak, Wyrm, Pentesilea y Nodarreta estan aqui. Pendiente, Espada Larga, dos Armaduras de Forja, tres Grebas, cuatro Armaduras de Cuero, dos Dagas, cinco Tunicas viejas, Guantelete, ocho Cimitarras Ligeras, Zapatos, Gran escudo, tres Capuchas, dos Espadas Cortas, dos Guantes, Collar, Capa, Cimitarra Larga, dos Armaduras Ligeras, cuatro Botas Altas, cuatro Cintos de cuero, cinco Capas de Campanya y Cota de Mallas. ] n /********** mas morralla donde muero Parece que norte no produjo efecto alguno. > Pentesilea empieza a formular un hechizo. // Interesante Nodarreta empieza a formular un hechizo. Aurak se lanza hacia ti con una tremenda ferocidad, mordiendote, destrozando hueso y musculo y haciendo que te estremezcas de dolor. Estas siendo atacado por Aurak. de * Aurak te corta con fuerza en un brazo. * Aurak te corta con mucha fuerza en el pecho. # Intentas dar un codazo a Aurak en la cabeza, pero bloquea tu ataque por poco. Pvs: -199444 Pe: 1044 Las mandibulas de Aurak son demasiado fuertes y todos tus esfuerzos de liberacion son inutiles. Salvando... Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado.... Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona Eirea. Parece que dentro no produjo efecto alguno. > Pvs: -311444 Pe: 1044 Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente. Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos hacercarse a ti. La voz te dice: Bienvenido a las profundidades de tu alma.
Wyrm te patea el culo deja de pasar por aki. El Heraldo te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia. El Heraldo te dice: Recuperaras tu cuerpo fisico algun dia.... El Heraldo te dice: Por el momento tu espiritu vagara por el mundo con la unica posesion que tu pena. El sentimiento de pesadumbre y la oscuridad que se cernia sobre ti va desapareciendo mientras que la luz ante ti. t wyrm iros de ahi
Dices a Wyrm: iros de ahi ] [Andromeda Iniciada de la Inquisicion de Seldar orbita a Eirea] t wyrm ya no lo vais a matar mas :D
Dices a Wyrm: ya no lo vais a matar mas :D ] sa ] Tunel de espiritus.
Has abandonado el mundo mortal y ahora tu espiritu asciende hacia algun lugar desconocido para ti. Bajo ti se aleja la tierra sobre la cual vivieras tantas aventuras. Ahora es momento de pensar en como pasar el tiempo en la eternidad.
No hay ninguna salida. Sacerdote esta aqui. ] decir resucitame
Dices en dendrita: resucitame > Sacerdote empieza a formular un hechizo.
Sacerdote dice: Muy bien, no te muevas, te voy a resucitar. Sacerdote inicia una plegaria a gedeon rogando por tu alma. Sacerdote le pregunta a tu alma inmortal si esta preparada para su regreso.
Sacerdote pronuncia el cantico: 'inomitus pater remisient balaetis pirit sancrit' Sacerdote realiza un llamamiento a gedeon y de repente un gran relampago cae sobre ti. Sientes nuevamente tu cuerpo material.
gedeon le sonrie a Sacerdote por ser tan fiel seguidor y le concede su bendicion. Recuperas tu forma solida. Salvando...
Sacerdote empieza a formular un hechizo.
Sacerdote pronuncia el cantico: 'magius selirs curis' Sacerdote te toca, curandote algunas de tus heridas mas serias. Pvs: 444444 Pe: 244 Eres arrastrado hasta Eirea. Puerto de Keel
La zona portuaria de la Ciudad sin Ley se encuentra atestada de visitantes, mendigos y cortagargantas. El bullicio es constante incluso de noche - probablemente de noche aun mas - y la gente es de lo mas variopinta, pues se encuentran presentes representantes de casi todas las razas de Eirea. No cabe duda de que Keel es la ciudad mas cosmopolita del mundo. Pero no te equivoques. Tambien es la mas peligrosa.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, este, sur y norte. sa Puerto de Keel
La zona portuaria de la Ciudad sin Ley se encuentra atestada de visitantes, mendigos y cortagargantas. El bullicio es constante incluso de noche - probablemente de noche aun mas - y la gente es de lo mas variopinta, pues se encuentran presentes representantes de casi todas las razas de Eirea. No cabe duda de que Keel es la ciudad mas cosmopolita del mundo. Pero no te equivoques. Tambien es la mas peligrosa.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, este, sur y norte. ] n
// aqui meto todo el camino seguido para que no pare en ninguna casilla Puerto de Keel
La zona portuaria de la Ciudad sin Ley se encuentra atestada de visitantes, mendigos y cortagargantas. El bullicio es constante incluso de noche - probablemente de noche aun mas - y la gente es de lo mas variopinta, pues se encuentran presentes representantes de casi todas las razas de Eirea. No cabe duda de que Keel es la ciudad mas cosmopolita del mundo. Pero no te equivoques. Tambien es la mas peligrosa.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: sur y norte. Perro y Mendigo estan aqui. ] n Puerto de Keel
La zona portuaria de la Ciudad sin Ley se encuentra atestada de visitantes, mendigos y cortagargantas. El bullicio es constante incluso de noche - probablemente de noche aun mas - y la gente es de lo mas variopinta, pues se encuentran presentes representantes de casi todas las razas de Eirea. No cabe duda de que Keel es la ciudad mas cosmopolita del mundo. Pero no te equivoques. Tambien es la mas peligrosa.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver tres salidas: sur, este y noreste. Mercenario esta aqui. ] ne Puerto de Keel
La zona portuaria de la Ciudad sin Ley se encuentra atestada de visitantes, mendigos y cortagargantas. El bullicio es constante incluso de noche - probablemente de noche aun mas - y la gente es de lo mas variopinta, pues se encuentran presentes representantes de casi todas las razas de Eirea. No cabe duda de que Keel es la ciudad mas cosmopolita del mundo. Pero no te equivoques. Tambien es la mas peligrosa.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver tres salidas: sudoeste, oeste y noreste. Contrabandista esta aqui. Punyal. ] ne ] Camino del Faro
Te encuentras recorriendo un camino que sobrepasa una pequenya colina. En su cima se encuentra el antiguo faro. Orientando a los barcos en la noche, presagiandoles la cercania de la costa y la proximidad del puerto de Keel. El camino no es mas que un delgado sendero enbarrado que conduce de forma serpenteante a la cima de la colina.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: noreste y sudoeste. Aurak, Pentesilea, Wyrm y Nodarreta estan aqui. ] ne // pero que va ni pasando del tiron hay forma Nodarreta empieza a formular un hechizo. Asciendes por la suave pendiente de la colina. Camino del Faro
Te encuentras recorriendo un camino que sobrepasa una pequenya colina. En su cima se encuentra el antiguo faro. Orientando a los barcos en la noche, presagiandoles la cercania de la costa y la proximidad del puerto de Keel. El camino no es mas que un delgado sendero enbarrado que conduce de forma serpenteante a la cima de la colina.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste. ] n Asciendes por la suave pendiente de la colina. Camino del Faro
A lo lejos puedes observar el descuidado Faro, alzandose imponente contra la eterna tempestad de esta zona de la costa. Desde aqui puedes observar las grietas que recorren sus anchos muros. En su base puedes observar un pequenyo edificio. Al sudeste puedes contemplar el puerto de Keel, la gran civilizacion de la inhospita isla de Naggrung.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: este y sur. ] e Nodarreta invoca una columna de fuego contra ti! <-- dos casillas mas tarde me endinya como???? Estas siendo atacado por Nodarreta. Asciendes por la suave pendiente de la colina. Camino del Faro
A lo lejos puedes observar el descuidado Faro, alzandose imponente contra la eterna tempestad de esta zona de la costa. Desde aqui puedes observar las grietas que recorren sus anchos muros. En su base puedes observar un pequenyo edificio. Al sudeste puedes contemplar el puerto de Keel, la gran civilizacion de la inhospita isla de Naggrung.
Argan esta completamente oculta. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: noreste y oeste. ] ne de ] ] Pvs: 194444 Pe: 344 Asciendes por la suave pendiente de la colina. Frente al Faro: Dependencias de la Guardia
Ante ti se levanta imponente el viejo faro que avisa a los barcos de la cercania de la Costa, hacia el oeste el puerto de la ciudad de Keel, repleto de barcos y de actividad. Hay un pequenyo edificio cercano al faro, de una sola planta, contruido a base de manposteria de piedra oscura y sin apenas ventanas. Los gruesos muros se encuentran rodeados de contrafuertes que dotan de estabilidad al edificio ante los fuertes vientos del este que golpean la costa incesantemente, provocando un ruido atronador junto a las olas del mar.
Puedes ver tres salidas: noreste, dentro y sudoeste. Pendiente, Espada Larga, dos Armaduras de Forja, tres Grebas, cuatro Armaduras de Cuero, dos Dagas, cinco Tunicas viejas, Guantelete, ocho Cimitarras Ligeras, Zapatos, Gran escudo, tres Capuchas, dos Espadas Cortas, dos Guantes, Collar, Capa, Cimitarra Larga, dos Armaduras Ligeras, cuatro Botas Altas, cuatro Cintos de cuero, cinco Capas de Campanya y Cota de Mallas. ] Estas persigiendo a Nodarreta Sala de Entrenamiento de la Guardia
Es una bonita sala circular rodeada por antorchas de aceite colgadas de la pared por unos jabalcones de forja. Esta aromatizada con hierbas que inducen a la concentracion. El mobiliario es escaso, ya que lo que se prodiga en esta sala son objetos de entrenamiento, y se requiere de la disponibilidad de un gran espacio para los menesteres que aqui se realizan: la batalla y el adiestramiento. Al fondo hay una enorme puerta de madera que conduce a otras estancias.
Puedes ver dos salidas: sur y -norte-. P.D. De mayor quiero los reflejos de nodarreta y para aprender mas plz nodarreta o aurak mandad logos de mis muertes :D |