> x1 zhoraida Cambiando nombre corto x1 desde nikhak por zhoraida. > [Freyja sale del MUD] [Casa de ul-ilindith] Sheera |UnAeSeNcIaPoDeRoSa| eniac x zhoraida Cambiando nombre corto x desde rizia por zhoraida. > x1 rizia Cambiando nombre corto x1 desde zhoraida por rizia. > [Casa de ul-ilindith] Sheera |UnAeSeNcIaPoDeRoSa| rizia tb ra dime l [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] dime > > Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera y Jalaster estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin. ra ya [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] ya > ra estoy en tu room xD [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] estoy en tu room xD > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera y Jalaster estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin. > save Grabando... > espe La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > [Linwe sale del MUD] Capilla de Lloth de la Casa de Veldrin
Te encuentras en una habitacion tenuemente iluminaday algo mas calida que las demas. Canticos de alabanza a la Reina Aranya se escuchan por los recodos de la gran capilla, y notas el gran poder de Lloth cuando traspasas la puerta. Las paredes estan llenas de grabados que corresponden a antiguas retalias para llamar a las yochools, las sacerdotisas de Lloth en su mismisimo plano de existencia. En el centro de la habitacion puedes distinguir una estatua de la forma mitica de Lloth, una gran aranya negra gigante, con poderosas patas afiladas y peligrosas cual sable, y una penetrante mirada que te hace estremecer. Aqui se realizan sacrificios de gran envergadura, grandes rituales para pedir el favor a Lloth para atacar otracasa, e incluso los rituales de apareamiento dirijidos por lasmujeres que cuentan con el favor de Lloth.
Parece haber una salida : oeste. Rizia esta aqui.
wd > ----------------------=======] Reinos de Leyenda [========--------------------- Hoy es Jueves 2 de Noviembre de 251 en los Reinos ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Elamshin mujer Drow Eniac varon Drow Jalaster el Ejecutor de Lloth Reuven varon Drow Rizia mujer Drow Sheera la Furia de Lloth Zhoraida la Senyora de los Secretos ---------------> Hay siete Mortales conectados a RL-MUD ahora. <--------------- > [Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] se pone chungo [Klaush entra en Reinos de Leyenda] ra na [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] na > ra no entramos por ahora [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] no entramos por ahora > ra a esperar [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] a esperar > [Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] amos pa fuera ra les toca mover ficha a ellos [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] les toca mover ficha a ellos > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera y Jalaster estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin. > ra no, aki mejor [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] no, aki mejor l > Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera y Jalaster estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin. > Elvereth berrea: C A B A L L E R O S D E A R T U R O !!! save > Grabando... > [Kume sale del MUD] [Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] ok protect sheera Proteges a Sheera. > Te han descubierto! protect jalaster Proteges a Jalaster. > h l Intentas esconderte entre las sombras. > Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera y Jalaster estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. Dos Cuerpos de Guardias de la Casa de Veldrin. save l > Grabando... > Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera y Jalaster estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. > espe La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Capilla de Lloth de la Casa de Veldrin
Te encuentras en una habitacion tenuemente iluminaday algo mas calida que las demas. Canticos de alabanza a la Reina Aranya se escuchan por los recodos de la gran capilla, y notas el gran poder de Lloth cuando traspasas la puerta. Las paredes estan llenas de grabados que corresponden a antiguas retalias para llamar a las yochools, las sacerdotisas de Lloth en su mismisimo plano de existencia. En el centro de la habitacion puedes distinguir una estatua de la forma mitica de Lloth, una gran aranya negra gigante, con poderosas patas afiladas y peligrosas cual sable, y una penetrante mirada que te hace estremecer. Aqui se realizan sacrificios de gran envergadura, grandes rituales para pedir el favor a Lloth para atacar otracasa, e incluso los rituales de apareamiento dirijidos por lasmujeres que cuentan con el favor de Lloth.
Parece haber una salida : oeste. Rizia esta aqui.
fi x Nombre: Zhoraida Nombre real: NeSiNo Cumpleanyos: 8 de Febrero Email: nesino@mixmail.com Domicilio: furcia Es el discipulo mas fiel de LORD ARDITHOR VELDRIN Es un Drow Se conecto por primera vez el 21-Nov-00 (12:33). Tiene 22 dias, 22 horas, 3 minutos y 59 segundos. Conectado desde 22-Jul-01 (22:08). 2 cartas. Proyecto: S H A K T A L E ----> 138 Plan: Pasar tanto tiempo en el guild de bardos matando a: Thalas, Marlex y Christina Por lerdos y a sus esposas Airiely y Sihaya solo por fastidiar Que Gabriel me ensenye a animar
SUBIR UN TOTAL DE: -----> 14 LEVELS
GANAR MAS DE 3 OMIQ > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera y Jalaster estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. > Jalaster se va hacia fuera. [Klaush sale del MUD] espfu La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Jalaster llega de el exterior. Entrada a la Casa de Veldrin
Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.
Parece haber dos salidas : dentro y noreste. Cuatro Espadas bastardas.
> save l Grabando... > Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Jalaster y Sheera estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. > espe La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Capilla de Lloth de la Casa de Veldrin
Te encuentras en una habitacion tenuemente iluminaday algo mas calida que las demas. Canticos de alabanza a la Reina Aranya se escuchan por los recodos de la gran capilla, y notas el gran poder de Lloth cuando traspasas la puerta. Las paredes estan llenas de grabados que corresponden a antiguas retalias para llamar a las yochools, las sacerdotisas de Lloth en su mismisimo plano de existencia. En el centro de la habitacion puedes distinguir una estatua de la forma mitica de Lloth, una gran aranya negra gigante, con poderosas patas afiladas y peligrosas cual sable, y una penetrante mirada que te hace estremecer. Aqui se realizan sacrificios de gran envergadura, grandes rituales para pedir el favor a Lloth para atacar otracasa, e incluso los rituales de apareamiento dirijidos por lasmujeres que cuentan con el favor de Lloth.
Parece haber una salida : oeste. Rizia esta aqui.
FU Entrada a la Casa de Veldrin [de,ne]. Cuatro Espadas bastardas. Andas sigilosamente hacia el fuera. > NE Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne]. Andas sigilosamente hacia el noreste. > [Nexzilim sale del MUD] SO Entrada a la Casa de Veldrin [de,ne]. Cuatro Espadas bastardas. Andas sigilosamente hacia el sudoeste. > DE > Sala de reunion de la Casa de Veldrin [fu,e,o,n]. Jalaster y Sheera estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. Andas sigilosamente hacia el dentro. Jalaster se va hacia fuera. > ra tranki jalaster [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] tranki jalaster > [Grego sale del MUD] ra ya me muevo yo [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] ya me muevo yo l > Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera esta aqui. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 100 notas ]. save > Grabando... > ra ke tengo mas gepes l [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] ke tengo mas gepes > Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Sheera esta aqui. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 100 notas ]. > FU [Linwe entra en Reinos de Leyenda] Entrada a la Casa de Veldrin [de,ne]. Cuatro Espadas bastardas. Andas sigilosamente hacia el fuera. > Jalaster llega de el noreste. NE Jalaster se va hacia dentro. Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne]. Andas sigilosamente hacia el noreste. > [Flyhistynus entra en Reinos de Leyenda] Zhoraida llega de el norte. SO Entrada a la Casa de Veldrin [de,ne]. Cuatro Espadas bastardas. Andas sigilosamente hacia el sudoeste. > Zhoraida llega de el noreste. ra viene Zhoraida busca algo en la habitacion. Te han descubierto! [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] viene > 1 Intentas seguir a Zhoraida, pero te da esquinazo. Rebanas a Zhoraida con una serie de ataques rapidos! Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre. Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. > * Esquivas habilmente el ataque de Zhoraida. Zhoraida se va hacia dentro. [Casa de ul-ilindith] Jalaster [El Ejecutor] esta fuera cerca del portal de Sala de reunion de la Casa de Veldrin [fu,e,o,n]. Jalaster y Sheera estan aqui. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 100 notas ]. > Jalaster se va hacia oeste. 2 Sonyando que rebanas a alguien? Despierta y vuelve a intentarlo con alguien que este aqui. > Jalaster llega de el oeste. h Intentas esconderte entre las sombras. save > Grabando... > l Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Jalaster y Sheera estan aqui. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 100 notas ]. > Rizia llega de el este. Rizia comienza a formular un hechizo. Rizia alza su simbolo sagrado, y lo muestra a todos con una extranya sonrisa en su rostro. Ella respira profundamente y cierra sus ojos. De pronto un sonido penetrante sale de su boca y el grito de Lloth! inunda el lugar. La fuerza de tal grito te deja momentaneamente inconsciente... Lentamente te reincorporas, pero estas aturdido y confundido... 2 Estas demasiado aturdido para hacer algo. > fu Estas demasiado aturdido para hacer algo. > Zhoraida llega de el norte. Zhoraida comienza a formular un hechizo. Sheera golpea a Zhoraida, pero falla. Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Sheera. Te han descubierto! Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. # Tu enemigo no recibe danyo cuando le golpeas. 2 Zhoraida se va hacia norte. Estas demasiado aturdido para hacer algo. > Zhoraida llega de el norte. Proteges valientemente a Sheera. * * Zhoraida te chamusca levemente. Zhoraida pronuncia el cantico 'majos areos corrosiv'. Las imagenes de Jalaster se desvanecen. Jalaster es envuelto en un Tormenta acida! Sheera es envuelto en un Tormenta acida!
Zhoraida comienza a formular un hechizo. 2 Estas demasiado aturdido para hacer algo. > Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster. Zhoraida de pronto comienza a moverse mucho mas lento, sus picaduras de Serpiente estan sangrando abundantemente. Sheera golpea a Zhoraida, pero falla. Zhoraida no recibe danyo cuando es atacado por Sheera. # Tu enemigo no recibe danyo cuando le golpeas. Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre. [Malaghanth sale del MUD] 2 Estas demasiado aturdido para hacer algo. > Zhoraida pronuncia el cantico 'majos areos zappeous'. Jalaster es envuelto en un Llamarada electrica! Zhoraida te envuelve con un Llamarada electrica! Sheera es envuelto en un Llamarada electrica!
Zhoraida protege Rizia. 2 [Thort entra en Reinos de Leyenda] Estas demasiado aturdido para hacer algo. > 2 Estas demasiado aturdido para hacer algo. > Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster. Sheera falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno. Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Sheera. Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre. Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre. Zhoraida comienza a formular un hechizo. Rizia comienza a formular un hechizo. 2 Zhoraida pronuncia el cantico 'majos areos frozeous'. Jalaster es envuelto en un Nube de frio! Zhoraida te envuelve con un Nube de frio! Sheera es envuelto en un Nube de frio! Rizia pronuncia el cantico 'magius selirs harmei'. Rizia se acerca a ti y te toca provocandote cortes serios. Estas siendo atacado por Rizia.
Estas demasiado aturdido para hacer algo. > 2 Zhoraida comienza a formular un hechizo. Estas demasiado aturdido para hacer algo. > Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster. Sheera golpea a Zhoraida, pero falla. Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Sheera. Golpeas una imagen de Zhoraida, rompiendola en mil pedazos. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes. # Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre. Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder. 2 Rebanas a Zhoraida con una serie de ataques rapidos! Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes. # Cortas gravemente el brazo de Zhoraida dejandole tendones severamente danyados. Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. Consigues golpear a Zhoraida en lugar de a sus imagenes. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. > Jalaster se va hacia oeste. [Malaghanth entra en Reinos de Leyenda] Sheera comienza a formular un hechizo. Zhoraida pierde la concentracion! Jalaster llega de el oeste. Jalaster comienza a formular un hechizo. Jalaster pronuncia el cantico 'majos areos corrosiv'. Las imagenes de Zhoraida se desvanecen. Zhoraida es envuelto en un Tormenta acida! Rizia es envuelto en un Tormenta acida! fu Zhoraida esquiva habilmente el ataque de Jalaster. Sheera pronuncia el cantico 'solus paqua quietum'. Sheera hace unos gestos y Zhoraida grita silenciosamente. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. # Rajas el abdomen de Zhoraida manchando sus vestiduras de sangre. # Cortas la carne de Zhoraida de donde mana la sangre a borbotones. Propinas el golpe mortal a Zhoraida. Zhoraida cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. Rizia se va hacia este. Entrada a la Casa de Veldrin [de,ne]. Cuatro Espadas bastardas. > h No puedes esconderte en medio de una pelea! > Estas persiguiendo a Rizia h Intentas esconderte entre las sombras. > SO Esto es muy util si lo utilizas con direcciones existentes. > DE Sala de reunion de la Casa de Veldrin [fu,e,o,n]. Jalaster y Sheera estan aqui. Cuerpo de Zhoraida. Baston de Aldrhon. Cuatro Espadas bastardas. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Andas sigilosamente hacia el dentro. > Espiritu de Zhoraida llega de el norte. Sheera comienza a formular un hechizo. l cuerpos Esto es un cadaver de Zhoraida. Cargando : Anillo de Aldrhon y Amuleto de Aldrhon. Su bolsa esta casi vacia. > Jalaster se va hacia oeste. Sheera pronuncia el cantico 'magius modus curis'. Sheera cura algunas de sus heridas mas moderadas. Zhoraida te mira con cara de viciosa y dice: e komio choped xD ra zhoraida dies Jalaster llega de el oeste. [Casa de ul-ilindith] Eniac [EsCuDrInYaLeFoS] zhoraida dies > Zhoraida te mira con cara de viciosa y dice: xD Jalaster dice in drow: cura Sheera comienza a formular un hechizo. d curame 100 Eniac dice: curame 100 > d Eniac dice: > l Te han descubierto! Sala de reunion de la Casa de Veldrin
Centro de mando de la casa, en esta habitacion es donde se discuten todos los temas que puedan de una manera o de otra afectar a toda la casa. Una enorme mesa de adamantita en el centro de la estancia es el lugar donde se despliegan los mapas que en caso de guerra serviran para discutir las estrategias que seguiran las tropas. El mobiliario lo completa un gran tablon en el que se dejan los mensajes que todo drow perteneciente a la casa deberia conocer. De las varias salidas que puedes observar hay una que es unicamente para lores, y no deberias pensar en utilizarla salvo que seas uno; el resto comunican con diferentes estancias de esta sede.
Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte. Jalaster, Espiritu de Zhoraida y Sheera estan aqui. Tablon de Notas [ 100 notas ]. Cuatro Espadas bastardas. Baston de Aldrhon. Cuerpo de Zhoraida. > Sheera pronuncia el cantico 'magius elis curis'. l cuerpos Sheera cura algunas de sus heridas mas ligeras. Esto es un cadaver de Zhoraida. Cargando : Anillo de Aldrhon y Amuleto de Aldrhon. Su bolsa esta casi vacia. > Zhoraida te mira con cara de viciosa y dice: pos ke mal
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