Tablon de Notas [10]. > Convences al espiritu del guepardo de que se introduzca en tu cuerpo. El guepardo entra en ti, te sientes mas agil, rapido y flexible.
[Obtienes 90 puntos de experiencia] n Palacio del Buen Temple: Sala de Almacenaje [s] Baul de Madera. > s ] Palacio del Buen Temple: Salon Central [e,s,n,-fuera-] Tablon de Notas [10]. ] e Palacio del Buen Temple: Tienda [o] Tendero esta aqui. Hashkar esta aqui. Cartel. > F1 Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. Parece que ataca x no produjo efecto alguno. > Pronuncias el cantico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Hashkar mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes XXX puntos de experiencia]
Hashkar no puede atacar a nadie ya que algo lo retiene. Hashkar intenta escapar de una fuerza que lo retiene, pero no lo consigue. F2 Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'. > Hashkar intenta escapar de una fuerza que lo retiene, pero no lo consigue.
Tendero dice en dendrita: nyanca cloinaeareareais nala, naei areloivlaree aeaiulu aehija sli areloilarea areauriaarese janaeas alae escyaealae le naeauriia.
Tocas a Hashkar mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cantico: 'aedrhus impotem nazxia' Formulas el hechizo 'Mordisco de la Vibora' y tu mano se convierte en una vibora, que muerde a Hashkar provocandole un agudo dolor.
[Obtienes XX puntos de experiencia]
Hashkar no puede atacar a nadie ya que algo lo retiene. Hashkar ha muerto.
[Obtienes 4340 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Hashkar.
Hashkar cae al suelo sin vida.
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