Campos de Celedan: Sendero [so,e] > Parece que oeste no produjo efecto alguno. > so Campos de Celedan: Sendero [s,se,ne,no] Samini está aquí. > h Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Samini se va hacia noreste. ne Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. Campos de Celedan: Sendero [so,e] > e Campos de Celedan: Sendero [e,o] Ardilla está aquí. Samini está aquí. > ce ] Samini emprende una danza frenética mientras su hoja se convierte en una lengua de fuego. Comienzas a formular el hechizo 'Herida'. ] Concentras toda tu energía en una plegaria para dañar a tu enemigo.
Samini se va hacia este. Invocas el poder dañador de seldar sobre Samini.
[Obtienes 112 puntos de experiencia] e Campos de Celedan: Sendero [s,se,no,o] Cervatillo está aquí. > e se Parece que este no produjo efecto alguno. > Campos de Celedan: Sendero [e,no] > e Campos de Celedan: Sendero [s,e,ne,o] > e Campos de Celedan: Sendero [ne,o] > ne Campos de Celedan: Sendero [ne,so,o] Cervatillo está aquí. > e ne ] Parece que este no produjo efecto alguno. > Samini llega desde el noreste. Camino Comercial Oeste [so,ne] > so Campos de Celedan: Sendero [ne,so,o] Cervatillo está aquí. Samini está aquí. > h
Samini se va hacia noreste.
[Haleth orbita al Limbo] El objetivo aldron,berem,cosmos,dimin,fenix,forces,ghibli,heracles,ikim,jarlaxle,lameth,lan tius,laurana,lynda,samini,siegfried,vegnar,xerant,yeranth,miriamele no está aquí ahora mismo. > ne Camino Comercial Oeste [so,ne] > ne Camino Comercial Oeste [so,e] Perro callejero, Ladrón y Bandido están aquí. > e Camino Comercial Oeste [se,o] > se Camino Comercial Oeste [e,no] Perro callejero, Ladrón, Viajero y Bandido están aquí. Samini está aquí. > h ] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. ] Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Samini mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 105 puntos de experiencia]
Samini intenta escapar de una fuerza que lo retiene, pero no lo consigue. cay
Samini no puede atacar a nadie ya que algo lo retiene.Comienzas a formular el hechizo 'Causar heridas mayores'. > Tocas a Samini mientras formulas el hechizo.
Una serie de sangrantes cortes aparecen en la piel de Samini.
[Obtienes 163 puntos de experiencia] ta Comienzas a formular el hechizo 'Tormenta arcana'. > Samini no puede atacar a nadie ya que algo lo retiene. Samini queda liberado de la fuerza que le retenia. ¡Invocas fervientemente a Seldar y envuelves a Perro callejero, Ladrón, Samini, Viajero y Bandido en una tormenta de oscuridad! ¡Te envuelve una tormenta de oscuridad curativa!
[Obtienes 153 puntos de experiencia]
Samini ha muerto.
[Obtienes 1229 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Samini.
Samini cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Espiritu de Samini da un grito desgarrador antes de que su espiritu abandone Eirea.
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