Current MUD: Dragon's Leyend (First Season) Number of logs: 1867 Number of players: 399 Moderated by:
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Title: Zenn ya caerasDate: 21.07.2003
Winners:   Losers:  PPW: 0.00  
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Marismas de Turkhun [no,ne,so].
> so
Marismas de Turkhun [ne,so].
>
Xenom [Chat]: DeSGaRRaDoR De AlMaS: pos matalo a el
espiar noreste
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Xenom [Chat]: DeSGaRRaDoR De AlMaS: xD
La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado. .
Parece haber tres salidas : noroeste, noreste y sudoeste.

so
Marismas de Turkhun [no,ne].
>
Xenom [Chat]: DeSGaRRaDoR De AlMaS: io te doy permiso xD
[Chat] Nuriko (Me dio mucho el sol) dice: Swetch... si el siempre corre con sus zapatillas nike

Xenom [Chat]: DeSGaRRaDoR De AlMaS: xDDDDDDDDDDDDD
[Chat] Ossir [Bregan's Thief]: puedo dar fe de ello
espiar noroeste
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado.
Nieve muy fuerte.
Parece haber dos salidas : noroeste y sudeste.

no
[Chat] Ossir [Bregan's Thief]: me ha pasado con el orco xD
espiar noroeste
Marismas de Turkhun [no,se].
> La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado.
Nieve muy fuerte.
Parece haber tres salidas : noroeste, noreste y sudeste.
Serpiente marina esta aqui.

[Chat] Nuriko (Me dio mucho el sol) dice: Swetch... llego a la room y ya se ha ido, k rapidez tiene en el dedo este chico :)
glance
Marismas de Turkhun [no,se].
> no
Ha empezado a nevar.
Marismas de Turkhun [no,ne,se].
Serpiente marina esta aqui.
> espiar noroeste
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado.
Nieve muy fuerte.
Parece haber cuatro salidas : noroeste, noreste, sudoeste y sudeste.

no
Marismas de Turkhun [no,ne,so,se].
>
Xenom [Chat]: DeSGaRRaDoR De AlMaS: eso es gallina on xD
[Chat] Nuriko (Me dio mucho el sol) dice: Swetch... ia
espiar sudoeste
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado.
Nieve muy fuerte.
Parece haber tres salidas : noroeste, noreste y sudoeste.

so
Marismas de Turkhun [no,ne,so].
> espiar sudoeste
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado.
Nieve muy fuerte.
Parece haber dos salidas : noreste y sudoeste.
Zenn esta aqui.
Cuerpo de Cangrejo.

[Chat] Nuriko (Me dio mucho el sol) dice: Swetch... pero k se le va a hacer
espiar sudoeste
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado.
Nieve muy fuerte.
Parece haber dos salidas : noreste y sudoeste.
Zenn esta aqui.
Cuerpo de Cangrejo.

so
formular flecha de piedra x
Marismas de Turkhun [ne,so].
> No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> espiar sudoeste
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> La tierra esta iluminada por la palida luz de la luna creciente.
Marismas de Turkhun

El olor es nauseabundo, el suelo encharcado por las crecidas del rio y las
subidas de la marea, te encuentras en las marismas de Turkhun, un lugar
inospito, unido a tierra por dos pequenyas elevaciones que frecuentemente se
quedan bajo el nivel del mar con la subida de la marea, aislando toda esta zona
de la tierra seca mas al norte.

Noche Algo frio de invierno con el cielo medio nublado.
Nieve muy fuerte.
Parece haber dos salidas : noroeste y noreste.
Zenn y Aranya de arena estan aqui.

so
formular flecha de piedra x
Marismas de Turkhun [no,ne].
Zenn y Aranya de arena estan aqui.
> Comienzas a formular el hechizo Flecha de piedra.
Un arco magico aparece en tus manos.
>
Zenn raja el brazo de Aranya de arena dejandole una sangrante herida.

Zenn raja el brazo de Aranya de arena dejandole una sangrante herida.

Zenn se va hacia noreste.
6 flechas de tierra aparecen flotando en el aire a tu alrededor.
[Chat] Nuriko (Me dio mucho el sol) dice: Swetch... es la triste vida de alguien k no usa triggers
Lanzas 1 flechas de tierra a Zenn.
Tu flecha explota violentamente en Zenn.
Lanzas 1 flechas de tierra a Zenn.
Tu flecha explota violentamente en Zenn.
[Chat] Nuriko (Me dio mucho el sol) dice: Swetch... y de alguien k los usa y corre como dios
Lanzas 1 flechas de tierra a Zenn.
Tu flecha de tierra impacta en Zenn.
Lanzas 1 flechas de tierra a Zenn.
Tu flecha de tierra impacta en Zenn.

Yesca te dice: cuando puedas avisa..... tengo un problemilla tecnico XD

Xenom [Chat]: DeSGaRRaDoR De AlMaS: xD
Lanzas 1 flechas de tierra a Zenn.
Tu flecha de tierra impacta en Zenn.
Lanzas 1 flechas de tierra a Zenn.
Tu flecha de tierra impacta en Zenn.
El arco magico desaparece en una nube de humo al usar tu ultima flecha.
ne
Marismas de Turkhun [ne,so].
ne
>
[Zenn sale de The Legends Of Dragons]
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