Current MUD: Ancient Kingdoms Number of logs: 12016 Number of players: 2626 Moderated by:
Listing log
Title: 1 niubi, 2 niubis, murio el menos cobarde.Date: 26.07.2003
Winners:  Gurrumin Losers:  Toto PPW: 2.55  
Click here to turn OFF Colors
                        |                      |
| |
Agradecimientos: | | | | A la memoria de:
Paris | | Oscar Granero
Tzarniss |~|_|~|A|~|_|~| |~|_|~|A|~|_|~| (Osucaru)
_________ / Ancient _________ / Siempre te
|_|__|__|_| Kingdoms |_|__|__|_| Recordaremos
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, ~-, |_|__|__|_|_|~|_|~|_|~|_|_|__|__|_| ,-~ / ,
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Con que nombre quieres ser conocido? gurrumin
Tienes 1 conexiones abiertas desde esta IP.
Estas autorizado a tener 5 conexiones.

Introduce tu clave de acceso? carasculosculoscaras

Entraste por ultima vez desde 81-202-70-0.user.ono.com (81.202.70.0).
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LAS ALIANZAS MALOS-DROWS ESTAN PERMITIDAS
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Los inmortales en este mud, no creen serlo de verdad, asi que si tienes alguna sugerencia o queja, comunicala y seras escuchado. Trabajamos para que los players disfruteis y lo paseis lo mejor posible, intentad ser comprensivos y no os pongais pesados en exceso, que hacemos lo que podemos e intentamos ser justos.

No banearemos ni borraremos siempre que podamos evitarlo, intentad seguir un
ROL correcto y de vosotros depende que esto merezca mas la pena.


Canal #ak_mud en el Irc hispano ya en funcionamiento!!!!!


--->EL PK DE BUENO A BUENO SERA CASTIGADO SEVERAMENTE<---



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[Gurrumin Ghelidus entra en Ancient Kingdoms]
Torres de Angaloth del Sur: Torreta [ab].
> eq
> eq
Empunyas el Vara de Blodd.
Comienzas a ponerte tu Guante Runico Flamigero de Ohllahara.
Comienzas a ponerte tu Brazalete de Caotica rendicion.
Comienzas a ponerte tu Anillo de Kherod-D'hin.
Comienzas a ponerte tu Anillo de Caotica rendicion.
Al ponerte lentamente tu Capucha Pensante sientes como tu mente alcanza un nivel superior de clarividencia.
Comienzas a ponerte tu Capucha Pensante.
Comienzas a ponerte tu Amuleto de Caotica rendicion.
Comienzas a ponerte tu Amuleto de Vigilante.
Comienzas a ponerte tu Pendiente.
Comienzas a ponerte tu zapatilla.
Comienzas a ponerte tu Atuendo de Panda.
Comienzas a ponerte tu Mochila sin Fondo.
Comienzas a ponerte tu pantalon multicolor.
Comienzas a ponerte tu Cinturon de Legan.
Comienzas a ponerte tu Amuleto quimerico.
> l me
Todavia estas intentando ponerte tu pantalon multicolor.
> l me
Ves a Gurrumin Ghelidus el varon Kuruloo,
A small non descript person.
Pertenece al Clan Valle de la Desolacion.
El no esta en muy buen estado.
El chorrea agua por todas partes.
Empunyando : Vara de Blodd.
Llevando :
* Cuerpo : Atuendo de Panda.
* Cabeza : Capucha Pensante.
* Pies : Zapatilla.
* Cuello : Amuleto de Caotica rendicion, Amuleto de Vigilante y Amuleto quimerico.
* Dedos : Anillo de Caotica rendicion y Anillo de Kherod-D'hin.
* Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara.
* Brazos : Brazalete de Caotica rendicion.
* Cintura : Cinturon de Legan.
* Piernas : Pantalon multicolor.
* Espalda : Mochila sin Fondo.
* Orejas : Pendiente.
Su bolsa esta llena de monedas.
>
Toto te pregunta: pero vienes o q? -------> Que chulo es cuando va con otro.
scc
Puntos de Vida : [******* ] (77/195) (39 %)
Puntos de Gremio : [********* ] (226/478) (47 %)
Puntos Sociales : [********************] (254/254) (100 %)
Puntos de Experiencia : [ ] (1320/2010562) (0 %)
Te faltan 2009242 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 3 dias, 21 horas, 25 minutos y 59 segundos de antiguedad.
Estas en modo valiente.
> ty pero estas tonto o q?
Preguntas a Toto: pero estas tonto o q?
>
[Tolwen Do'Suul sale de Ancient Kingdoms]
ty soy mago
Dices a Toto: soy mago
> Tick timer disabled.
ficha
sc -v
Gurrumin Ghelidus
Sexo: varon Raza: Kuruloo
Nivel: 32 Gremio: Mago
Dinero total: 82 MPLTO Clan: Valle de la Desolacion
Cobardia: 0 % Guardia: Sin Guardia.
Fuerza: 17 Deidad: Oskuro
Constitucion: 17 Alineamiento: diabolico
Destreza: 17 Intoxicacion: Sobrio
Inteligencia: 22 Puntos Vida: 77 (195)
Sabiduria: 16 Puntos Gremio: 226 (478)
Carisma: 18 Sociales: 254 (254)
Experiencia: 1320 Carga: 1087 (1450)
Total de XP: 18209565 Bando: Malo

Escribe "hechizos" o "comandos" para ver tus conocimientos o habilidades.
> Grabando...
Puntos de Vida : [******* ] (77/195) (39 %)
Puntos de Gremio : [********* ] (226/478) (47 %)
Puntos Sociales : [********************] (254/254) (100 %)
Puntos de Experiencia : [ ] (1320/2010562) (0 %)
Te faltan 2009242 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 3 dias, 21 horas, 26 minutos y 11 segundos de antiguedad.
Estas en modo valiente.
> ty no me pego sin espejos
Dices a Toto: no me pego sin espejos
> ty y menos contra dos
Dices a Toto: y menos contra dos
> l
Estas deslumbrado por la luz.
Torres de Angaloth del Sur: Torreta
Parece haber una salida : abajo.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> b
Aun no estas preparado.
> l
Estas deslumbrado por la luz.
Torres de Angaloth del Sur: Torreta
Parece haber una salida : abajo.
> scc
Puntos de Vida : [******** ] (78/195) (40 %)
Puntos de Gremio : [********* ] (227/478) (47 %)
Puntos Sociales : [********************] (254/254) (100 %)
Puntos de Experiencia : [ ] (1320/2010562) (0 %)
Te faltan 2009242 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Tienes 3 dias, 21 horas, 26 minutos y 29 segundos de antiguedad.
Estas en modo valiente.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> l
Estas deslumbrado por la luz.
Torres de Angaloth del Sur: Torreta
Parece haber una salida : abajo.
> ee
Comienzas a formular el hechizo Espejismo.
> Acumulas magia en tu interior para crear un hechizo de proteccion.
Pronuncias el cantico 'sancti numbro duplis'.
De pronto 10 imagenes tuyas aparecen a tu alrededor.
aur
Comienzas a formular el hechizo Armadura de espiritu.
Pronuncias el cantico 'spiritis solis armanis'.
Te rodeas con una capa de tu propia esencia vital.
Tu esencia vital te rodea proporcionandote una proteccion adicional.
> arm
Comienzas a formular el hechizo Armadura.
> Pronuncias el cantico 'mior armanis'.
Sientes una vaga sensacion de proteccion.
es
Comienzas a formular el hechizo Escudo.
> Pronuncias el cantico 'mior shield'.
Un escudo magico se forma delante de ti.
ab
Torres de Angaloth del Sur [s,ar].
Caballero Negro esta aqui.
> s
Torres de Angaloth del Sur [n,s,e,o].
Caballero Negro esta aqui.
> o
Esta demasiado oscuro para ver algo.
> luz
Comienzas a formular el hechizo Luz.
Pronuncias el cantico 'magius lios'.
Formulas el hechizo Luz sobre Amuleto de Vigilante.
> ojear
Torres de Angaloth del Sur: Puertas [n,s,e,o].
Dos Altos Caballeros de la Orden de la Rosa Negra estan aqui.
> s
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,s].
Guardia esta aqui.
> s
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,so].
> so
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [ne,s].
Granjero y Guardia estan aqui.
> tv granjero
Comienzas a formular el hechizo Toque vampirico.
> Pronuncias el cantico 'gimme ye helth'.
Formulas el hechizo Toque vampirico sobre Granjero, sintiendote mas refrescado.
PV: 124/195 PG: 209/478

ne
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,so].
> n
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,s].
Guardia esta aqui.
> s
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,so].
> luz
Comienzas a formular el hechizo Luz.
> ojear
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,so].
> Pronuncias el cantico 'magius lios'.
Formulas el hechizo Luz sobre Amuleto de Vigilante.
ojear
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,so].
> ojear
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,so].
> so
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [ne,s].
Guardia esta aqui.
> tv granjero
> No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
ojear
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [ne,s].
Guardia esta aqui.
> ojear
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [ne,s].
Guardia esta aqui.
> ojear
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [ne,s].
Guardia esta aqui.
> s
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,s,se].
Aventurero esta aqui.
> tv granjero
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> s
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n].
> n
> Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,s,se].
Aventurero esta aqui.
se
Estas siendo atacado por granjero.
* Esquivas habilmente el ataque de Granjero.
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [no,s].
Granjero esta aqui.
> # Perforas la carne de Granjero.
# Magullas a granjero.
tv granjero
Comienzas a formular el hechizo Toque vampirico.
> * Esquivas habilmente el ataque de Granjero.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'gimme ye helth'.
Formulas el hechizo Toque vampirico sobre Granjero, sintiendote mas refrescado.
PV: 162/195 PG: 202/478


[Aokromes entra en Ancient Kingdoms] -------> Ueueueueueueueu!!!!!!
no
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,s,se].
Aventurero esta aqui.
> n
Estas persiguiendo a granjero
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [ne,s].
Guardia esta aqui.
> ne
Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,so].
> n
> Camino: Cerca de Angaloth del Sur [n,s].
Guardia esta aqui.
n
Torres de Angaloth del Sur: Puertas [n,s,e,o].
Dos Altos Caballeros de la Orden de la Rosa Negra estan aqui.
> n
Camino hacia Thuap [no,s].
Uruk-hai esta aqui.
> no
Camino hacia Thuap [o,e,se].
Caballero Negro esta aqui.
> o
> Camino hacia Thuap [no,e].
Caballero Negro y Uruk-hai estan aqui.
no
Camino hacia Thuap [e,se].
Caballero Negro y Uruk-hai estan aqui.
> e
> Camino hacia Thuap [o,ne].
ne
Camino hacia Thuap [ne,so].
Caballero Negro y Uruk-hai estan aqui.
> ne
> Camino hacia Thuap [no,ne,se,so].
ne
Camino hacia Thuap [n,so].
Caballero Negro y Uruk-hai estan aqui.
> n
> Camino hacia Thuap [n,s].
Caballero Negro esta aqui.
n
Camino hacia Thuap [o,s].
Caballero Negro y Uruk-hai estan aqui.
> o
> Camino hacia Thuap [o,n,e].
n
Camino hacia Thuap [n,s].
> n
> Dendara: Muralla Sur [s,e,o].
Guardia esta aqui.
Restos putrefactos de humano.
e
Dendara: Muralla Sur [se,o].
Aventurero esta aqui.
> tv aventurero
Comienzas a formular el hechizo Toque vampirico.
> Pronuncias el cantico 'gimme ye helth'.
Formulas el hechizo Toque vampirico sobre Aventurero, sintiendote mas refrescado.
PV: 195/195 PG: 198/478

o
Dendara: Muralla Sur [s,e,o].
Guardia esta aqui.
Restos putrefactos de humano.
> o
Dendara: Muralla Sur [so,e].
Dos Aventureros estan aqui.
> so
Dendara: Muralla Sur [so,ne].
Aventurero esta aqui.
> so
Dendara: Muralla Sur [no,ne].
Peregrino esta aqui.
> no
Dendara: Muralla Sur [no,se].
Aventurero esta aqui.
>
Olwe te dice: vienes o corres simplemente --------> El otro niubi que tb se mola cuando son 2 pa 1
no
Dendara: Muralla Sur [o,se].
Granjero esta aqui.
> y olwe
Cambiando nombre corto y desde toto por olwe.
> ty venis de uno en uno y correis?
Preguntas a Olwe: venis de uno en uno y correis?
> o
Dendara: Muralla Sur [o,e].
Acolito de Oskuro esta aqui.
> o
Dendara: Muralla Sur [o,e].
Peregrino esta aqui.
> o
> Dendara: Muralla Sur [so,e].
Guardia esta aqui.
so
Dendara: Muralla Sur [so,ne].
Aventurero esta aqui.
> so
> Dendara: Muralla Sur [no,ne].
Guardia esta aqui.
no
Dendara: Muralla Sur [no,se].
Aventurero y Granjero estan aqui.
> no
> Dendara: Muralla Sur [o,se].
Aventurero esta aqui.

Olwe y Toto llegan desde el oeste. ------> Aqui estan, el battle-estupido y el clerigo-niubi que solo sabe silenciar.
o
Dendara: Muralla Sur [o,e].
Granjero esta aqui.
> o
> Dendara: Muralla Sur [o,e].
Peregrino esta aqui.

Olwe y Toto llegan desde el este.
formular tormenta acida z

Olwe y Toto se va hacia el oeste.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> ojear
Dendara: Muralla Sur [o,e].
Peregrino esta aqui.
>
[Naerea Quarthen sale de Ancient Kingdoms]
ojear
Dendara: Muralla Sur [o,e].
Peregrino esta aqui.
>
[Flecher entra en Ancient Kingdoms]
ojear
Dendara: Muralla Sur [o,e].
Peregrino esta aqui.
> o
Dendara: Muralla Sur [so,e].
Dos Aventureros estan aqui.
> so
Dendara: Muralla Sur [o,ne].
Granjero y Aventurero estan aqui.
>
[Rashnak entra en Ancient Kingdoms] ------> Atencion pq entra y el olwe sale por patas con la excusa que sa cansao de perseguirme, putos niubis de mierda.
>o
Dendara: Muralla Sur [so,e].
Granjero esta aqui.
>
Olwe te dice: yo no corri
so
Dendara: Muralla Sur [o,ne].
Peregrino esta aqui.
> o
Dendara: Punta Sudoeste [n,e].
Guardia esta aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [ne,s].
Acolito de Oskuro esta aqui.
> ne
Dendara: Muralla Oeste [n,so].
Granjero y Peregrino estan aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [ne,s].
Acolito de Oskuro y Aventurero estan aqui.
> ne
Estas siendo atacado por Guardia.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia.
Dendara: Muralla Oeste [n,so].
Guardia esta aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [n,s].
Granjero y Aventurero estan aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [n,s].
Granjero esta aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [no,s].
Granjero esta aqui.
> Estas persiguiendo a Guardia
no
Dendara: Muralla Oeste [no,se].
Granjero y Aventurero estan aqui.
> no
Dendara: Muralla Oeste [ne,se].
Granjero esta aqui.
> ne
Dendara: Muralla Oeste [ne,so].
Acolito de Oskuro y Granjero estan aqui.
> ne
Dendara: Muralla Oeste [n,so].
Peregrino esta aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [n,s].
Acolito de Oskuro y Guardia estan aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [n,s].
Granjero y Aventurero estan aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [no,s].
Aventurero y Mercader de Anduar estan aqui.
> no
Dendara: Muralla Oeste [n,se].
Peregrino y Acolito de Oskuro estan aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste, Entrada [n,s,de].
Guardia y Aventurero estan aqui.
> n
Dendara: Muralla Oeste [ne,s].
Acolito de Oskuro esta aqui.
>
Toto te dice: kakita tu Vs mi
descojonarse toto
Te descojonas de Toto KruGeR hasta que se te saltan las lagrimas.
descojonarse toto
> Te descojonas de Toto KruGeR hasta que se te saltan las lagrimas.
descojonarse toto
> Te descojonas de Toto KruGeR hasta que se te saltan las lagrimas.
> y olwe
Cambiando nombre corto y desde olwe por olwe.
> ty ande estais?
Preguntas a Olwe: ande estais?
> s
Dendara: Muralla Oeste, Entrada [n,s,de].
Guardia y Aventurero estan aqui.
> ojear
Dendara: Muralla Oeste, Entrada [n,s,de].
Guardia y Aventurero estan aqui.
>
Toto llegan desde el interior.
Toto KruGeR te sigue.

Toto KruGeR exclama: DEEDAH DEEDAH DEEDAH DEEDAH !
formular tormenta acida z
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
> Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Toto KruGeR es envuelto en un Tormenta acida!
Estas siendo atacado por Toto.
Toto KruGeR golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
Toto KruGeR se lanza de cabeza contra ti pero sin afectarte.

Se lanza de cabeza contra Gurrumin Ghelidus, sin afectarle.
formular proyectil magico mayor z
Comienzas a formular el hechizo Proyectil magico mayor.
Pronuncias el cantico 'majio magyiz myssl'.
Formulas el hechizo Misil Magico y hieres a Toto KruGeR con 15 misiles magicos.
> formular meteoros diminutos z
Comienzas a formular el hechizo Meteoros diminutos.
> Toto KruGeR intenta seguirte, pero le das esquinazo.

Toto KruGeR exclama: DEEDAH DEEDAH DEEDAH DEEDAH !
Toto KruGeR consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Toto KruGeR te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
Toto KruGeR golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* * Toto KruGeR te corta gravemente en el brazo dejandote tendones severamente danyados.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'miute pyros sphyes'.
Golpeas a Toto KruGeR con 20 bolas en llamas.
PV: 180/195 PG: 165/478

Toto KruGeR te falla por poco, yendo a parar de morros al suelo.
formular cono de frio z
Comienzas a formular el hechizo Cono de frio.
> Toto KruGeR golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* * Toto KruGeR te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
Toto KruGeR golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* * Toto KruGeR te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'frezzus es coe'.
Lanzas un cono de hielo a Toto KruGeR produciendo un gran estruendo.
Propinas el golpe mortal a Toto KruGeR.

Toto KruGeR cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan
contra el suelo.
ojear
Dendara: Muralla Oeste, Entrada [n,s,de].
Espiritu de Toto, Guardia y Aventurero estan aqui.
Cuerpo de Toto.
Hacha de Oneex.
>
[Sletvana sale de Ancient Kingdoms]
coger hacha
No puedes coger Hacha de Oneex.
> l cuerpos
Esto es un cadaver de Toto.
Cargando : Amuleto Alado, Pendiente de la Aranya, pantalon multicolor,
guantelete, amuleto, yelmo grande, capa y Armadura Punzante.
Su bolsa esta llena de monedas.
>
Olwe te dice: yo apunto de salirme que me harte de correr

Espiritu de Toto se va hacia el dentro.
enterrar todo
Entierras Hacha de Oneex y cuerpo de Toto.
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