Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15788 Number of players: 4982 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Carrerita por keelDate: 05.10.2003
Winners:  Percival Losers:  Arsymil PPW: 0.58 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors










[Percival Archidruida Nyathor, Llama de Thorin orbita a Eirea]




>> Vota <<

]
Taberna de los 'Siete Garfios' [-fuera-]
Tres Piratas, Phelipo el Grasiento, Borracho y dos Clientes están aquí.
Arsymil está aquí.
Pintada.
>
Cliente dice: yloi también he loiídloi lae mi lloi bloislae mi siuri mi rearlloietloi de esareectrlois y demloinilois.
fu
Puerto de Keel [-taberna-,n,e]
Contrabandista y Mendigo están aquí.
> nick x1 arsymil
Nombre corto x1 cambiado de nova a arsymil.
> who

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 1 de Slinde del 207 Era 3ª
---------------------------------] Inmortales [--------------------------------
Ashram el Aprendiz del Sol Ardiente, Observador de la Danza Celestial
Astel el Aprendiz de Urlom, Working: Mision Imposible
----------------------------------] Enemigos [---------------------------------
Espiritu de Aregarn el Guerrero de Élite
Ariakan el Fiel de Seldar
Arsymil la Asaltadora de Caminos <----- ladron no idle
Asmodeo el Cacique de Golthur Orod
Crew el Repudiado por los Dioses
Garathorn el Acólito del Mal
Gaueko el Pequeño Luchador
Guthwulf el Aventurero Novato
Kairad la Miembro de la Horda
Kalel el Asaltador de Caminos
Kraist el Acólito del Mal
Mya la Temida Renegada
Nova la Lugarteniente de Ryniver del Ejército de Dendra
Rixlu el Repudiado por los Dioses
Saruman el Exhumador de Cadáveres
Thonxzer el Acólito del Mal
Venturis el Mesías de la Oscuridad (Instructor)
Werecan el Inquisidor de Seldar
Ysdale el Repudiado por los Dioses
Zeliha la Lugarteniente de Defensa del Ejército de Dendra (Idle: 14)
----------------------------------] Aliados [----------------------------------
Akixushte el Salvador Espiritual de los Inocentes
Aldaris el Heredero de la Primera Edad
Atreus el Seguidor del Bien
Drilian el Gran Druida Nyathor, Llama de Thorin (Idle: 2) (Instructor)
Fattprot el Joven Establecedor del Vínculo
Percival el Amante de Eralie: Gran Señor de Eirea, Llama de la fragua de Eirea (Instructor)
Storm
Testastel el Tester
Zalnaere la Caballero de Eralie
============[ Hay dos inmortales y veintinueve jugadores en Eirea ]============
> ,
]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
de
Parece que dentro no produjo efecto alguno.
> taberna
Taberna de los 'Siete Garfios' [-fuera-]
Tres Piratas, Phelipo el Grasiento, Borracho y dos Clientes están aquí.
Arsymil está aquí.
Pintada.
> cv
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
> cx
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
No logras tocar a Arsymil perdiendo así el hechizo.

> vc

Arsymil se va hacia fuera.
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> fu
Puerto de Keel [-taberna-,n,e]
Contrabandista y Mendigo están aquí.
Arsymil está aquí.
> vc
]
Arsymil se va hacia este.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> e
Puerto de Keel [so,o,ne]
Mendigo está aquí.
Arsymil está aquí.
> vc
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
>
Arsymil se va hacia noreste.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
ne
Camino del Faro [ne,so]
Arsymil está aquí.
>
Arsymil asciende por la suave pendiente de la colina.

Arsymil se va hacia noreste.
vc
Has agotado la energía necesaría para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
[Suar orbita a Eirea]
ne
Asciendes por la suave pendiente de la colina.
Camino del Faro [n,so]
Arsymil está aquí.
> cx
]
Arsymil desciende por la suave pendiente de la colina.

Arsymil se va hacia sudoeste.
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
] ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> so
Desciendes por la suave pendiente de la colina.
Camino del Faro [ne,so]
Arsymil está aquí.
> cx

Arsymil desciende por la suave pendiente de la colina.

Arsymil se va hacia sudoeste.
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> so
Desciendes por la suave pendiente de la colina.
Puerto de Keel [so,o,ne]
Mendigo está aquí.
> cx
]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
] o
Puerto de Keel [-taberna-,n,e]
Contrabandista y Mendigo están aquí.
> taberna
Taberna de los 'Siete Garfios' [-fuera-]
Tres Piratas, Phelipo el Grasiento, Borracho y dos Clientes están aquí.
Pintada.
> fu <--------- nada no ta me piro pa tk
]
Puerto de Keel [-taberna-,n,e]
Contrabandista y Mendigo están aquí.
] n
Puerto de Keel [n,|oficina|,no,s]
Marinero, Pícaro y Mendigo están aquí.
> o
]
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> no
Lonja de Keel [so,se]
> so
]
Habitación de Truk [ne]
Truk está aquí.
] ne
Lonja de Keel [so,se]
> se
]
Puerto de Keel [n,|oficina|,no,s]
Marinero, Pícaro y Mendigo están aquí.
] s
Puerto de Keel [-taberna-,n,e]
Contrabandista y Mendigo están aquí.
> e
Puerto de Keel [so,o,ne]
Mendigo está aquí.
> objetivos
]
Bando bueno: atreus, drilian, aldaris, akixushte, zalnaere.
Bando malo: zeliha, werecan, asmodeo, kairad, nova, aregarn, ariakan,
venturis.
Bando renegado: crew, rixlu, mya, arsymil, saruman, ysdale, kalel,
suar.
Bando neutral: testastel.
Jugadores: crew, rixlu, zeliha, werecan, atreus, mya,
asmodeo, testastel, arsymil, drilian, saruman, ysdale, aldaris, kairad,
nova, aregarn, ariakan, akixushte, kalel, zalnaere, venturis,
suar.
> s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
> se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> l
Puerto de Keel [so,o,ne]
Mendigo está aquí.
> so
Puerto de Keel [s,e,ne]
Dos Contrabandistas y Pícaro están aquí.
> s
]
Puerto de Keel [s,n]
Marinero está aquí.
] s
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
> e
]
Muelles de Keel [e,o]
Pescador está aquí.
] e
Muelles de Keel [o]
Marinero y Pescador están aquí.
> o
]
Muelles de Keel [e,o]
Pescador está aquí.
] o
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
> o
]
Estás siendo atacado por Guardiana de Keel.
Estás siendo atacado por Guardian de Keel.
Arco del Puerto [so,o,no,e]
Guardian de Keel y Guardiana de Keel están aquí.
Cartel.
] e
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
> s
]
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
] Estás persigiendo a Guardian de Keel
Estás persigiendo a Guardiana de Keel
s
Puerto de Keel [e,so,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
> so
]
Puerto de Keel [so,ne]
Dos Mendigos están aquí.
] so
Puerto de Keel [se,ne]
Dos Mendigos están aquí.
Arsymil está aquí. <--------- dios!!!!! xD es un suicida
> cx
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'. <---------- paso de paralizar a columnas!
> l
Puerto de Keel [se,ne]
Dos Mendigos están aquí.
Arsymil está aquí.
>
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Arsymil!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
cv
Comienzas a formular el hechizo 'Mordisco de la vibora'.
>
Arsymil se va hacia noreste.
El destino de tu hechizo ha desaparecido.
ne
Puerto de Keel [so,ne]
Dos Mendigos están aquí.
> ne
]
Puerto de Keel [e,so,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
Arsymil está aquí.
]
Picaro se mueve alrededor tuyo como si te estuviera examinando.
vc
Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. <------habia que probar una ultima ves..........
>
Arsymil se va hacia norte.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
n
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
> cx
]
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> n
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
Arsymil está aquí.
> cx
]
Arsymil se va hacia sur.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> s
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
Arsymil está aquí.
>
Arsymil se va hacia sur.
cx
]
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> s
Puerto de Keel [e,so,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
Arsymil está aquí.
> cx
]
Arsymil se va hacia norte.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> n
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
> cx
]
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> n
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
Arsymil está aquí.
> cx

Arsymil se va hacia norte.
]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Arsymil llega desde el norte.
n
Puerto de Keel [s,n]
Marinero está aquí.
> s
]
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
Arsymil está aquí.
]
Arsymil se va hacia sur.
cx
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> s
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
> cx
]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Arsymil llega desde el sur.
Estás siendo atacado por Arsymil.
* Arsymil te corta en un brazo.
# Das un mordisco a Arsymil en el pecho.
# Das un mordisco a Arsymil en el pecho.;Pvs: 20762168 Pe: 527552pv: -92

Arsymil se va hacia norte.
cx
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> n
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
Arsymil está aquí. <----------- estara esperando a sus amigos?
> cx
]
Arsymil se va hacia norte.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> Estás persigiendo a Arsymil

Arsymil llega desde el norte.
n
Puerto de Keel [s,n]
Marinero está aquí.
> cx
]
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> ,
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
s
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
> cx
]
Arsymil llega desde el sur.
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
>
Saruman [Chat]: ostia percival, una noche ke estamos de fiesta en la taberna, y has de venir a joder xD

Arsymil se va hacia norte.
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Arsymil!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
n
Puerto de Keel [s,n]
Marinero está aquí.
Arsymil está aquí.
> cx

Arsymil se va hacia sur.
]
Has agotado la energía necesaría para formular 'Columna de fuego' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> s
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
> cx
]
Has agotado la energía necesaría para formular 'Columna de fuego' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> s
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
Arsymil está aquí.
>
Saruman [Chat]: si eske sois inoportunos eh xD
cx

Arsymil se va hacia norte.
]
Has agotado la energía necesaría para formular 'Columna de fuego' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> n
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
> cx
]
Has agotado la energía necesaría para formular 'Columna de fuego' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> ,
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> ,
Estás demasiado cansado para buscar ahora.
>
Arsymil llega desde el norte.
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
,
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Arsymil se va hacia sur.
cx
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
>
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
,
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> s
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
Arsymil está aquí.
> cx
]
Arsymil se va hacia sur.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
] Buscas esforzadamente algo en tu entorno.

Arsymil llega desde el sur.
cx
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
>
# Intentas dar un rodillazo a Arsymil en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Arsymil!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
n
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí. <-------- sus amigos tardan mucho
>
Arsymil llega desde el sur.
cx

Arsymil se va hacia norte.
Has agotado la energía necesaría para formular 'Columna de fuego' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> n
Puerto de Keel [s,n]
Marinero está aquí.
Arsymil está aquí.
> cx
* Logras parar el ataque de Arsymil.
# Intentas dar un cabezazo a Arsymil en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.
Has agotado la energía necesaría para formular 'Columna de fuego' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Arsymil se va hacia norte.
cv
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
>
Arsymil llega desde el norte.
* Arsymil te corta con poca fuerza en una pierna.
# Intentas dar un cabezazo a Arsymil en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.
Pvs: 44004668 Pe: 760800
pv: -68
>
Arsymil se va hacia sur.
s
Puerto de Keel [o,e,s,n]
Marinero y Mendigo están aquí.
Arsymil está aquí.
> cx
]
Arsymil se va hacia sur.
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> Estás persigiendo a Arsymil
,
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
cx
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> ,
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
s
Puerto de Keel [s,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
> cx
]
El objetivo arsymil no está aquí ahora mismo.
> s
Puerto de Keel [e,so,n]
Contrabandista y Pícaro están aquí.
> cx
]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> so
Puerto de Keel [so,ne]
Dos Mendigos están aquí.
> so
]
Puerto de Keel [se,ne]
Dos Mendigos están aquí.
Arsymil está aquí.
] ccx
Parece que ccx no produjo efecto alguno.
> cx
Comienzas a formular el hechizo 'Columna de fuego'.
>
# Intentas dar un puñetazo a Arsymil en la cabeza, pero bloquea tu ataque por poco.
Pronuncias el cántico: 'flamious os colus'
¡Invocas una columna de fuego sobre Arsymil!

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Arsymil ha muerto.

[Obtienes 1907 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Arsymil. <------------ sus amigos ya no vienen xD

Arsymil cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Arsymil da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.


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