Estas siendo atacado por zombie. Catacumbas. Nivel dos. [n,se]. Zombie esta aqui. > SE La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > # Tu Guadanya de Oskuro absorve toda la luz de tu alrededor dejandolo a oscuras por un momento, e incrustandose en el cuerpo de zombie, esparciendo gotas de sangre por todas partes! Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber tres salidas : noroeste, noreste y arriba.
se Catacumbas. Nivel dos. [no,ne,ar]. > AR La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Estas persiguiendo a zombie Catacumbas. Nivel uno.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca.
Parece haber tres salidas : oeste, este y abajo. Dos zombies estan aqui.
NE La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sudoeste.
ne Catacumbas. Nivel dos. [n,so]. > N La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. > N La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. > N La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. > N [Chat] Lidrych VoLdCiANLleLOu--> GuiTe alguien me clona 125 pergaminos La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Weiland esta aqui.
N
Path berrea: Primo autentico de Lidrych !!! La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Weiland esta aqui.
[Chat] Lidrych VoLdCiANLleLOu--> GuiTe es una inversion formular curar heridas moderadas me Comienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas. Pronuncias el cantico 'magius modus curis'. Curas algunas de tus heridas mas moderadas. > N PV: 470/470 PG: 402/526
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Weiland esta aqui.
Lidrych berrea: PRimo !!! formular curar heridas serias me Comienzas a formular el hechizo Curar heridas serias. > Pronuncias el cantico 'magius selirs curis'. Curas algunas de tus heridas mas serias. PV: 470/470 PG: 396/526
N La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Weiland esta aqui.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Weiland esta aqui. matar x formular palabra sagrada x > Ok. La lucha con tolokan,driana,path,genovesa,loxkrainer,gorka,parsalian,lidrych,kibito,braunk,w eiland,magnanimua,delsus,lirney,duncan,kokun,nebelyne,rakhz,endahar,hazar,memph is,enelen comienza. > Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada. > Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Agarras tu simbolo sagrado, y respiras profundamente. Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de tu deidad canalizarse atraves de ti. De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de "Oskuro", que recorre los reinos aturdiendo a su paso a todos los que lo escuchan. Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poder que acaba de pasar atraves de ti... * * Te retuerces de dolor cuando Weiland te corta en el cuello. * * Weiland te corta gravemente en el brazo dejandote tendones severamente danyados. PV: 426/470 PG: 382/526
# Weiland grita de dolor cuando clavas el radiante filo de tu Guadanya de Oskuro sobre el! * No recibes danyo cuando Weiland te golpea con su arma. * * Weiland te corta gravemente en el brazo dejandote tendones severamente danyados. PV: 404/470 PG: 382/526
# Weiland parece desconcertado al ser cortado por tu Guadanya de Oskuro que con su filo alcanza algunos de sus organos internos!
Weiland se retuerce cuando sus heridas sangran profusamente. * * Weiland te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones. * * Weiland te corta gravemente en el brazo dejandote tendones severamente danyados. PV: 365/470 PG: 382/526
Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder. formular causar heridas mayores x Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores. > Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'. Formulas Causar heridas mayores y tocas a Weiland causandole cortes mayores. formular causar heridas criticas x Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas. > * Esquivas habilmente el ataque de Weiland. * * Weiland te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras. PV: 349/470 PG: 366/526
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'. Formulas Causar heridas criticas y tocas a Weiland causandole cortes criticos. 9 Comienzas a formular el hechizo Golpe de llama. Pronuncias el cantico 'flamious os colus'. Invocas una columna de fuego sobre Weiland. > * Esquivas habilmente el ataque de Weiland. * Esquivas habilmente el ataque de Weiland. DEBUG: Matado Cartago Puntuacion: (15) Penalizacion a la victima: [-19] Propinas el golpe mortal a Weiland.
Weiland cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Espiritu de Weiland se va hacia norte. [Chat] Lidrych VoLdCiANLleLOu--> GuiTe es una inversion gr uno dies Gritas: uno dies > formular curar heridas leves me Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras. Pronuncias el cantico 'magius elis curis'. Curas algunas de tus heridas mas ligeras. > PV: 381/470 PG: 358/526
l cuerpos Esto es un cadaver de Weiland. Cargando : Brazaletes de la Luz, Bolsa de Viaje, Pendiente Opalescente, Amuleto de Vigilante, Gargantilla de Cove, Cinturon de Legan, Collar de esmeraldas, Pendiente arboreo, Guante Runico Flamigero de Ohllahara, Zapatillas del silencio, Amuleto del Horror, Yelmo del Defensor, Capa Bondad, Broche del Escudo, armadura completa, Grebas Rojas y Saco sin Fondo de Beelan. Su bolsa esta casi vacia.
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