---------------------------======] Iluminado [======-------------------------- Fri Oct 24 17:41:31 2003 ---------------------------------] Jugadores [--------------------------------- Annatar 'Gorthaur' varon Elfo silvano Badix varon Duergar Cudgel Belaekum mujer Duergar Eliet Rockhammer mujer Duergar Elwe varon Elfo silvano Exar-khun Corleone varon Goblin Gorakk Corleone varon Goblin Ixidor varon Duergar Jherym Belaekum varon Duergar Kamui varon Duergar Kehtap varon Duergar Kormath varon Elfo silvano (Inactivo: 6) Laelin mujer Elfo silvano (Inactivo: 2) Mitradil McBreogain varon Humano (Inactivo: 12) Notr varon Duergar Oihan varon Duergar Pyzj varon Duergar Samarkanda mujer Elfo silvano Shirkha Delidia mujer Duergar (Inactivo: 4) Tergahn varon Humano (Inactivo: 4) Tresain mujer Goblin Vulmek varon Duergar Xerganthzig Belgarath mujer Elfo silvano Zwart mujer Duergar -------------------------] Hay 24 jugadores conectados [------------------------
Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: oeste y noreste. [o,ne]. > gm Ardilla, el varon Desconocida. Esta en perfecto estado. Serpiente, el varon Desconocida. Esta en perfecto estado. Serpiente, el varon Desconocida. Esta en perfecto estado. Mofeta, el varon Desconocida. Esta en perfecto estado. Lince, el varon Desconocida. Esta en perfecto estado. > signe Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: sudoeste y sudeste. [so,se]. Andas sigilosamente hacia el noreste. > gm > Serpiente, el varon Desconocida. No esta en muy buen estado. Serpiente, el varon Desconocida. Esta en muy mal estado. Samarkanda, la hembra Elfo silvano. Esta en perfecto estado.
La Raiz de Ornamarth de Samarkanda produce una potente onda electrica que golpea con fuerza a Serpiente.
Samarkanda ataca a Serpiente inocentemente golpeando su cuerpo.
La Raiz de Ornamarth de Samarkanda produce una potente onda electrica que golpea con fuerza a Serpiente.
Samarkanda aplasta a Serpiente con su Raiz de Ornamarth provocandole derrames.
Samarkanda le propina el golpe mortal a Serpiente.
Serpiente cae al suelo destrozado.
[Tresain sale del MUD]
La Raiz de Ornamarth de Samarkanda produce una onda electrica que golpea con fuerza a Serpiente.
Samarkanda aplasta gravemente a Serpiente con su Raiz de Ornamarth demoliendo su cuerpo. sigso Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: oeste y noreste. [o,ne]. Andas sigilosamente hacia el sudoeste. > Mofeta hace unos gestos con la cabeza. sigo Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque. Parece haber tres salidas: sudoeste, norte y este. [so,n,e]. Andas sigilosamente hacia el oeste. > ti Tiras los abrojos al suelo, quedando esparcidos uniformemente por el suelo detras de ti. > sige Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: oeste y noreste. [o,ne]. Andas sigilosamente hacia el este. > signe Sumido en la penunbra notas llegar a alguien hasta ti. Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: sudoeste y sudeste. [so,se]. Andas sigilosamente hacia el noreste. > sigse Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: noroeste y sudeste. [no,se]. Andas sigilosamente hacia el sudeste. > ti > Tiras los abrojos al suelo, quedando esparcidos uniformemente por el suelo detras de ti. signo Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: sudoeste y sudeste. [so,se]. Andas sigilosamente hacia el noroeste. > sigso Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: oeste y noreste. [o,ne]. Andas sigilosamente hacia el sudoeste. > La Raiz de Ornamarth de Samarkanda produce una pequenya onda electrica que golpea ligeramente a Serpiente.
Samarkanda aplasta a Serpiente con su Raiz de Ornamarth provocandole derrames.
Samarkanda parace estar absorto en sus pensamientos. espiar samarkanda Consigues ver los siguientes objetos al espiar a Samarkanda: Empunyando : Raiz de Ornamarth. Llevando : Piel de Elhorien. diadema salvaje. Botas de Lanval. Amuleto de Vigia, Colgante y Colgante Vatari. Capa de Zhorm. <---- acaparando el mercado de existencias Sortija de oro, anillo y Sello de la Casa Draugbar. Guantes de Cuero. Cinturon de Eliduc. Uniforme de Combate Cargando : Cuatro bastones, dos Guantes de Cuero y Rompebuches. Su bolsa esta casi vacia. > La Raiz de Ornamarth de Samarkanda produce una onda electrica que golpea con fuerza a Serpiente.
Samarkanda ataca a Serpiente inocentemente golpeando su cuerpo.
Una gran zumbido se escuha en la zona. El zumbido va creciendo hasta que puedes ver como una gran cantidad de abejas rabiosas que se aproximan hacia este lugar!.
La Raiz de Ornamarth de Samarkanda produce una pequenya onda electrica que golpea ligeramente a Ardilla.
Samarkanda aplasta gravemente a Ardilla con su Raiz de Ornamarth demoliendo su cuerpo.
Las abejas envuelven a Lince, Mofeta, dos Serpientes y Ardilla clavandoles su aguijones. sigo Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque. Parece haber tres salidas: sudoeste, norte y este. [so,n,e]. Andas sigilosamente hacia el oeste. > Sumido en la penunbra notas llegar a alguien hasta ti.
[Graw entra al Iluminado] gm Lince, el varon Desconocida. Esta en perfecto estado. Mofeta, el varon Desconocida. Esta en perfecto estado. Samarkanda, la hembra Elfo silvano. Esta en perfecto estado. > ass Hundes con toda tu rabia tu arma hasta la empunyadura en la espalda de Samarkanda destrozando tejido, musculos y hueso a su paso, lo que acaba con su vida de forma cruel sin que pueda llegar a emitir ningun sonido. Te han descubierto! Sigues a Samarkanda. > Golpeas a Samarkanda en su diadema salvaje sin efecto. Hieres gravemente a Samarkanda con tu espada corta Magico penetrando su Piel de Elhorien. [11] Pv. Le propinas el golpe mortal a Samarkanda.
Samarkanda cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Espiritu de Samarkanda flota suavemente sobre los afilados objetos que hay esparcidos por el suelo. Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: oeste y noreste. [o,ne]. Sigues a Espiritu de Samarkanda al este. Sumido en la penunbra notas llegar a alguien hasta ti. salidas
> Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: oeste y noreste. [o,ne]. ns Paras de seguir a Espiritu de Samarkanda. > [Dentaro entra al Iluminado] salidas
Estas deslumbrado por la luz. Valle del Unicornio: Bosque denso. Parece haber dos salidas: oeste y noreste. [o,ne].
|