>> Pos eso xDD
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se]. Mercader y Viajera perdida estan aqui. Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab]. Zenn esta aqui. El sol sale por el horizonte indicandote que comienza un nuevo dia. d nas ea Tu dices: >>---> nas > Abaddon ValmonT te examina. Zenn no esta en muy buen estado Abaddon ValmonT esta en perfecto estado > 1111 x Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas. > d avisa Tu dices: >>---> avisa > ea Abaddon ValmonT te examina. Zenn no esta en muy buen estado Abaddon ValmonT esta en perfecto estado > Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'. Curas algunas de las heridas mas criticas de Zenn. d nos retamos aki mismo ea Tu dices: >>---> nos retamos aki mismo > > Abaddon ValmonT te examina. Zenn esta algo herido Abaddon ValmonT esta en perfecto estado
Zenn dice: nas l Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun.
Sinuoso entre los arboles y arbustos discurre el camino, zona de transito de mercaderes y bandidos entre las grandes ciudades de los reinos, a veces tambien recorrido por asaltadores de caminos, aparenta ser un sitio tranquilo, pero quizas no sea mas que una falsa impresion.
Dia Temperatura media de invierno con una capa completa y fina de nimboestratos. Lluvia Torrencial torrencial agradable. Parece haber tres salidas : noroeste, noreste y abajo. Zenn esta aqui. > Zenn dice: mas 111 x
Zenn dice: xD Comienzas a formular el hechizo Curar heridas serias. > d dios k lag Tu dices: >>---> dios k lag > i Empunyando : Guadanya de Oskuro. Llevando : Media Luna Negra, Cuerno de Dragon, Ojo de Oskuro y La Munyeca CHoCHoNa. * Cuerpo : Armadura Impia. * Cabeza : Yelmo del Defensor. * Pies : Botas Rojas. * Cuello : Rubi, Amuleto de Vigilante, Cadena y Amuleto de HeCatE. * Torso : Capa de Camuflaje. * Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Piedra. * Manos : Guante Runico Flamigero de Ohllahara. * Brazos : Brazales Spelaea. * Cintura : Cinturon de Legan. * Piernas : Pantalon multicolor. * Espalda : Saco sin Fondo de Beelan. * Orejas : Pendiente arboreo y pendiente de cristal. Cargando : Bolsa de Viaje. Tu bolsa contiene telaranyas > Pronuncias el cantico 'magius selirs curis'. Curas algunas de las heridas mas serias de Zenn. ea Abaddon ValmonT te examina. Zenn esta en buen estado Abaddon ValmonT esta en perfecto estado > 11 x
Zenn dice: algo mas Comienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas. > Pronuncias el cantico 'magius modus curis'. Curas algunas de las heridas mas moderadas de Zenn. ea Abaddon ValmonT te examina. Zenn esta en buen estado Abaddon ValmonT esta en perfecto estado > 1 x Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras. ea Pronuncias el cantico 'magius elis curis'. Curas algunas de las heridas mas ligeras de Zenn. > Abaddon ValmonT te examina. Zenn esta en perfecto estado Abaddon ValmonT esta en perfecto estado > Zenn dice: un leves d pera Tu dices: >>---> pera ne > Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so]. Mercader esta aqui. > no Como? > n Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s]. Mercader esta aqui. > no Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se]. Cuatro Milicianos y Capitan estan aqui. > ne plea Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se]. Viajera perdida esta aqui. > Comienzas a formular el hechizo Plegaria. > Pronuncias el cantico 'amenis unos baletis'. Formulas el hechizo Plegaria sobre ti. bena > Comienzas a formular el hechizo Bendicion. Pronuncias el cantico 'bleiso umanos'. Formulas el hechizo bendicion en ti mismo. > Ryanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: abaddon
Viajera dice: Por donde estara el camino a Anduar?. ch dime [Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> dime l > Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun.
Sinuoso entre los arboles y arbustos discurre el camino, zona de transito de mercaderes y bandidos entre las grandes ciudades de los reinos, a veces tambien recorrido por asaltadores de caminos, aparenta ser un sitio tranquilo, pero quizas no sea mas que una falsa impresion.
Dia Temperatura media de invierno con una capa completa y fina de nimboestratos. Lluvia Torrencial torrencial agradable. Parece haber cuatro salidas : noroeste, este, sudoeste y sudeste. Viajera perdida esta aqui. > sc
Ryanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: pero si lo vas a reventar Pv: > Ryanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: xD
Viajera pone cara de no tener ni idea de donde esta.
Ryanna [Chat]: {El Drow Mas BUSCADO}: abuson xD ch no te fies nunca xD [Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> no te fies nunca xD Ains callate q si no no se reta xDDDD l > Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun.
Sinuoso entre los arboles y arbustos discurre el camino, zona de transito de mercaderes y bandidos entre las grandes ciudades de los reinos, a veces tambien recorrido por asaltadores de caminos, aparenta ser un sitio tranquilo, pero quizas no sea mas que una falsa impresion.
Dia Temperatura media de invierno con una capa completa y fina de nimboestratos. Lluvia Torrencial torrencial agradable. Parece haber cuatro salidas : noroeste, este, sudoeste y sudeste. Viajera perdida esta aqui. > Zenn [Chat]: cuando kieras tt enga cuando nos veamos xope Dices a Zenn: 0sK -> enga cuando nos veamos xopeglance <- Ur0 > Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se]. Viajera perdida esta aqui. > ch g0 [Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> g0 > so Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se]. Cuatro Milicianos y Capitan estan aqui. > se Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s]. Mercader esta aqui. > so No entiendo sudoeste. b > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes. s > b Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so]. Mercader esta aqui. > > so b Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab]. > > b Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes. > no > b Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se]. Mercader y Viajera perdida estan aqui. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. > ne > b No entiendo noreste. Buscas esforzadamente algo por la habitacion. > [Ryanna sale de The Legends Of Dragons] n Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s]. Mercader esta aqui. b > Zenn [Chat]: no tngo equipo ni naa xD Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. > ne b Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se]. Cuatro Milicianos y Capitan estan aqui. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. > ch lagggg [Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> lagggg > se Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s]. Mercader esta aqui. > [Ragrunt entra en The Legends Of Dragons] b s Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes. > Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so]. Mercader esta aqui. > b so > b > Buscas esforzadamente algo por la habitacion. Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab]. > ab Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. b Caverna Oscura [e,ar]. > > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. e Caverna Oscura [e,o]. b > > Buscas esforzadamente algo por la habitacion. e b Caverna Oscura [e,o,ne,se]. > > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
Notas a Zenn moverse a tu alrededor. formular paralizar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10
Ragrunt [Chat]: {ElDuergarSangriento} bueno avisadme pa raisear xD <- XD Comienzas a formular el hechizo Retener persona. > Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'. Paralizas a Zenn mediante una fuerza invisible que le rodea. formular causar heridas mayores x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores. > Estas siendo atacado por Zenn.
Zenn no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'. Formulas Causar heridas mayores y tocas a Zenn causandole cortes mayores. formular causar heridas criticas x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas. Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'. Formulas Causar heridas criticas y tocas a Zenn causandole cortes criticos. > matar x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 formular palabra sagrada Ok. La lucha con x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 comienza. > Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada. > Zenn no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Agarras tu simbolo sagrado, y respiras profundamente. Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de tu deidad canalizarse atraves de ti. De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de "Oskuro", que recorre los reinos aturdiendo a su paso a todos los que lo escuchan. Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poder que acaba de pasar atraves de ti...
Zenn no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza. # Sesgas el cuerpo de Zenn con tu Guadanya de Oskuro, haciendole largas rajaduras que empiezan a sangrar. (29-36)
Zenn queda liberado de la fuerza que le paralizaba. gritar zenn dies xDD uy xD Estas demasiado aturdido para hacer algo. > * * Zenn te raja el brazo dejandote una sangrante herida. * * Zenn te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras. # Clavas la punta del filo de tu Guadanya de Oskuro a Zenn. (21-28) PV:
Zenn se retuerce cuando sus heridas sangran profusamente. (5-9) Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder. formular causar heridas mayores x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 gritar zenn dies xDD Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores. Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'. Formulas Causar heridas mayores y tocas a Zenn causandole cortes mayores. > Estas afonico y no puedes gritar. Sathan ya veras cuando te coja xDDD > formular causar heridas criticas x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 * * Zenn te raja el brazo dejandote una sangrante herida. * Esquivas habilmente el ataque de Zenn. # Sesgas el cuerpo de Zenn con tu Guadanya de Oskuro, haciendole largas rajaduras que empiezan a sangrar. (29-36) PV:
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas. > * * Zenn te produce un profundo corte en el antebrazo. * * Zenn te produce un profundo corte en el antebrazo. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'. Formulas Causar heridas criticas y tocas a Zenn causandole cortes criticos. Propinas el golpe mortal a Zenn.
Zenn cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. PV:
2 isi xDD, saludos a todos log cutre, te lo dedico a ti, duma xDD
formular invocar espiritus x,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10 No parece que haya nadie aqui con ese nombre. > ch ale dies
Espiritu de Zenn se va hacia oeste. [Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> ale dies > ch xDD [Chat] Abaddon <| Pa Chulo Chulo, Mi Pirulo |> xDD > l > Caverna Oscura
Te encuentras en una oscura y misteriosa caverna. El silencio golpea tus timpanos, haciendo que el ambiente sea todavia mas dificil de soportar de lo que a simple vista creiste. Al entrar en ella todo tu sentido de la orientacion se pierde totalmente. Un sentimiento de miedo y ansiedad comienza a corromperte, sin que puedas hacer nada para evitarlo. Es como si una cantidad de criaturas desconocidas y peligrosas estuvieran esperando al acecho en cualquier rincon para atacarte. Lo unico que puedes deducir del lugar es que se trata de una caverna antigua, con las paredes lisas, sin llegar a estimar la altura del techo. Es un lugar para perderse y no volver a ver la luz del sol.
Parece haber cuatro salidas : este, oeste, noreste y sudeste. Cuerpo de Zenn. Slayer. Espada de Adamantita.
Espiritu de Zenn llega de el oeste. lamer zenn Lames a Zenn. > Espiritu de Zenn [Chat]: k gena
Wonth [Chat]: juas l
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