La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Zombie esta aqui.
d rastro Tu dices: Loling For a Target rastro > d pa otro lkao Tu dices: Loling For a Target pa otro lkao > s s Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. s Wyrth te sigue. > > Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. s Wyrth te sigue. Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > s s > s s > > > Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue.
[Dagashi sale de Ancient Kingdoms] s > Catacumbas. Nivel dos. [n,se]. Wyrth te sigue.
[Cinerary entra en Ancient Kingdoms] SE
Wyrth BlackHeart, enfurecido golpea con rabia a sus oponentes. La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber tres salidas : noroeste, noreste y arriba.
se Catacumbas. Nivel dos. [no,ne,ar]. Wyrth te sigue. > NE La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sudoeste.
ne Catacumbas. Nivel dos. [n,so]. Wyrth te sigue. > N La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > N La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. N Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n N Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n N Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n N Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. N Wyrth te sigue. > Wyrth BlackHeart se enfurece en contra de su oponentes. La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > [Zherryel Quarthen sale de Ancient Kingdoms] Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > N La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. N Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Wyrth BlackHeart se enfurece en contra de su oponentes. Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. N Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n N Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Wyrth BlackHeart se enfurece en contra de su oponentes. Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n N Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Wyrth BlackHeart se enfurece en contra de su oponentes. Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
n Catacumbas. Nivel dos. [n,s]. N Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber dos salidas : noroeste y sur.
n NO Catacumbas. Nivel dos. [no,s]. Wyrth te sigue. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Catacumbas. Nivel dos.
Caminas por un pasillo estrecho con el suelo algo resbaladizo. Las paredes dejan al descubierto algunos ataudes medio rotos, con restos que parecen humanos dentro. El olor a podrido recorre toda la zona e impregna el aire saturado de humedad, que parece pegarse a la ropa y a todo lo que toca. La luz ya casi no entra por ningun sitio y es muy dificil distinguir algo en esta oscuridad.
Parece haber tres salidas : sudoeste, sudeste y abajo. Weiland y Zombie estan aqui. Dos Cuerpos de Zombies.
p Das esquinazo a Wyrth. > no 5 Estas siendo atacado por Zombie. Catacumbas. Nivel dos. [so,se,ab]. Weiland y Zombie estan aqui. Dos Cuerpos de Zombies. > > Weiland corta el brazo de Zombie dejandoselo muy malherido.
Weiland corta el brazo de Zombie dejandoselo muy malherido. * * Zombie te da un punyetazo en la cara. * * Zombie te da un punyetazo en la cara. PV: ***/*** PG: 149/***
Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Agarras tu simbolo sagrado, y respiras profundamente. Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de tu deidad canalizarse atraves de ti. De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de "Oskuro", que recorre los reinos aturdiendo a su paso a todos los que lo escuchan. Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poder que acaba de pasar atraves de ti...
Wyrth llega de el sudeste.<--A poco mas y la caga xD
Weiland corta el brazo de Zombie dejandoselo muy malherido.
Weiland corta a Zombie en el cuello retorciendose de dolor.
Zombie le da un punyetazo en la cara a weiland.
Zombie le da un punyetazo en la cara a weiland.
Wyrth BlackHeart sigue a Weiland.
Wyrth BlackHeart se mueve con una habilidad y destreza fuera de lo comun consiguiendo un movimiento lleno de armonia con su arma para conseguir un ataque extraordinario.
Wyrth BlackHeart alcanza a Weiland en el corazon!
Wyrth BlackHeart hiere brutalmente a Weiland en la pierna.
Wyrth BlackHeart hunde su Espada de la Discordia entre las defensas de Weiland como su fuesen mantequilla produciendole enormes y graves destrozos en su armadura.
Wyrth BlackHeart hiere brutalmente a Weiland en la pierna.
Wyrth BlackHeart se enfurece en contra de su oponentes. # Perforas la carne de Zombie dejando un profundo agujero. (7-9) # Produces un profundo corte en el antebrazo de Zombie. (7-9)
Wyrth BlackHeart esquiva habilmente el ataque de Weiland.
Wyrth BlackHeart esquiva habilmente el ataque de Weiland.
Zombie no consigue golpear a wyrth.
Zombie no consigue golpear a wyrth.
Wyrth BlackHeart entierra su arma en el plexo solar de Weiland.
Wyrth BlackHeart hiere brutalmente a Weiland en la pierna.
Wyrth BlackHeart se enfurece en contra de su oponentes. # Perforas la carne de Zombie. (4-6) # Aranyas debilmente la cara de Zombie. (4-6)
Wyrth BlackHeart esquiva habilmente el ataque de Weiland.
Wyrth BlackHeart esquiva habilmente el ataque de Weiland.
Zombie no consigue golpear a wyrth.
Zombie no consigue golpear a wyrth. Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder. 2 Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas. > [Kevez el Patron de la Discordia sale de Ancient Kingdoms]
Wyrth BlackHeart hiere brutalmente a Zombie en la pierna.
Wyrth BlackHeart hiere brutalmente a Zombie en la pierna. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'. Formulas Causar heridas criticas y tocas a Weiland causandole cortes criticos. Propinas el golpe mortal a Weiland.
Weiland cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. 22 No parece que haya nadie aqui con ese nombre. > glance * * Zombie te da un punyetazo en la cara. * * Zombie te da un punyetazo en la cara. PV: ***/*** PG: ***/***
Catacumbas. Nivel dos. [so,se,ab]. Wyrth, Espiritu de Weiland y Zombie estan aqui. Cuerpo de Weiland. Dos Espada Sagradas. Dos Cuerpos de Zombies.
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