> s El guardia de la puerta te saluda y te permite el paso. Anduar: Senda de Acceso [n,s] Ktar está aquí. > s Anduar: Senda de Acceso [e,no,s,n] > s ] Anduar: Arco Norte [s,e,n,o] Cruzado de Anduar está aquí. ] e Anduar: Murallas [e,o] ] bus ] [Muaziz orbita a Eirea] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. ] q ktar Nombre corto x cambiado de zazgah a ktar. > o Anduar: Arco Norte [s,e,n,o] Cruzado de Anduar está aquí. > n Anduar: Senda de Acceso [e,no,s,n] > n ] Anduar: Senda de Acceso [n,s] Ktar está aquí. ] Formular meteoros diminutos de ignis:x. Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > Ktar se va hacia sur. Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 28 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Ktar.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] s Anduar: Senda de Acceso [e,no,s,n] Ktar está aquí. > Formular flecha de llamas:x. ] Estás siendo atacado por Ktar. * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Ktar parece estar tramando algo nada bueno. Formular flecha de llamas:x. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Seis llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cinco logran impactar sobre Ktar. # Ktar es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] Formular golpe de rayo:x. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. Ktar te golpea violentamente con un ataque dirigido. * Ktar te clava salvajemente su Espada de Obsidiana en una mano. * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. Formular golpe de rayo:x. Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Ktar equilibra su Espada de Obsidiana para sostenerla con una sola mano. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Ktar electrocutándole.
[Obtienes 75 puntos de experiencia] Formular flecha de hielo:x. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Ktar agarra su Espada de Obsidiana con las dos manos. * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. Ves como Ktar enarbola su Espada de Obsidiana a dos manos y lanzándose contra ti con una brutalidad descomunal.
Ktar dice en dendrita: ¡¡YIIIIIIIIIIIIIIIAAAAAAAAHHH!!
Ktar te ataca frenéticamente lanzando el cuerpo hacia delante. * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. * Ktar te corta con mucha fuerza en una pierna. * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. Pvs: xxxxxxxx Pe: xxxxxx Formular flecha de hielo:x. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Ktar. # Ktar queda congelado por el frío extremo de tu flecha.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] Formular meteoros diminutos de ignis:x. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea.
¡Ktar pierde la concentración! Formular meteoros diminutos de ignis:x. Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 28 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Ktar.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] Formular golpe de rayo:x. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > * Una de tus imagenes desaparece cuando Ktar la golpea. ¡Tus imágenes se desvanecen! Formular golpe de rayo:x. Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Ktar se va hacia norte. Estás persigiendo a Ktar Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Ktar electrocutándole.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] n Anduar: Senda de Acceso [n,s] Ktar está aquí. > n ] Ktar parece estar tramando algo nada bueno. * Ktar te corta con fuerza en un brazo. Ktar te golpea violentamente con un ataque dirigido. * Ktar te clava salvajemente su Espada de Obsidiana en un brazo. Exterior de Anduar: Puerta Norte [n,s,e,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. ] Pvs: xxxxxxxx Pe: xxxxxx e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > p Comienzas a formular el hechizo 'Parpadeo'. > Pronuncias el cántico: 'inst desplae' Tu cuerpo empieza a parpadear desapareciendo y apareciendo unos centímetros más alejado en direcciones aleatorias.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] o Exterior de Anduar: Puerta Norte [n,s,e,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. Ktar está aquí. > Formular flecha de llamas:x. ] * Parpadeas en el último momento esquivando el ataque de Ktar. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Cruzado vigila los alrededores en actitud serena.
[Takome] Malack La Mensajera->joer pos amos pa alla XD Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Seis llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Ktar. # Ktar es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] [Serak orbita al Limbo] Formular meteoros diminutos de ignis:x. Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > * Parpadeas en el último momento esquivando el ataque de Ktar. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 28 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Ktar.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] Formular golpe de rayo:x. Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Ktar parece estar tramando algo nada bueno. * Logras esquivar el ataque de Ktar. Ktar te golpea violentamente con un ataque dirigido. * Ktar te clava salvajemente su Espada de Obsidiana en un brazo. * Parpadeas en el último momento esquivando el ataque de Ktar. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Ktar electrocutándole.
[Obtienes 84 puntos de experiencia]
Ktar equilibra su Espada de Obsidiana para sostenerla con una sola mano.
[Lox orbita a Eirea] Formular flecha de hielo:x. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > * Ktar te corta con poca fuerza en una mano. Ktar te ataca frenéticamente lanzando el cuerpo hacia delante. * Parpadeas en el último momento esquivando el ataque de Ktar. * Ktar te corta en el pecho. * Parpadeas en el último momento esquivando el ataque de Ktar. * Ktar te corta en un brazo. Pvs: xxxxxxxx Pe: xxxxxx
Ktar agarra su Espada de Obsidiana con las dos manos. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Ktar. # Ktar queda congelado por el frío extremo de tu flecha.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] Formular flecha de llamas:x. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Ktar se va hacia oeste. Estás persigiendo a Ktar Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Seis llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y tres logran impactar sobre Ktar. # Ktar es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > o ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > o ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > o ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > o ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [s,e] ] s Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] > s ] s Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] s Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] > ] [Saymaer orbita a Eirea] s ] s Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] s ] s ] Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] Exterior de Anduar: Puerta Oeste [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. ] coger elixires de mochila Coges cuatro Elixires de Revitalización y trece Elixires de Curación de Mochila sin Fondo. > Cruzado de Anduar dice en dendrita: si has venido por asuntos de negocios: bienvenido. Si tramas algo.... ci dios le he dado muuuuuuuuucho
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> dios le he dado muuuuuuuuucho > ci dios le he dado muuuuuuuuucho
[Kouran orbita al Limbo]
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> dios le he dado muuuuuuuuucho > Jinrow llega desde el oeste seguido de Malack. Dejas de parpadear. Quedas exhausto tras descargar tan portentosa magia.
[Takome] Malack La Mensajera->ddne?!! tomar elixir Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías. > tomar elixir Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías. > [Takome] Zidren Secreto de la Magia: donde ?
Malack empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Malack detiene su búsqueda. tomar elixir Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías. > tomar elixir Abres el frasco que contiene el elixir y de un trago lo vacías. > Malack empieza a inspeccionar la zona detenidamente. loccri ktar No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo. > Malack detiene su búsqueda.
Jinrow empieza a inspeccionar la zona detenidamente. loccri ktar
Cruzado vigila los alrededores en actitud serena.
Jinrow detiene su búsqueda. El bello se te pone de punta y una agradable sensación comienza a recorrer todo tu cuerpo. El bello se te pone de punta y una agradable sensación comienza a recorrer todo tu cuerpo. No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo. > loccri ktar No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo. > Pvs: xxxxxxxx Pe: xxxxxx El bello se te pone de punta y una agradable sensación comienza a recorrer todo tu cuerpo. El bello se te pone de punta y una agradable sensación comienza a recorrer todo tu cuerpo.
Jinrow se va en dirección norte seguido de Malack. Pvs: xxxxxxxx Pe: xxxxxx loccri ktar Comienzas a formular el hechizo 'Localizar criatura I'. > Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'. ci localizando
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> localizando > ci buscad
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> buscad > [Takome] Malack La Mensajera->wowwoooo Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
Cruzado de Anduar dice en dendrita: No se permite el paso a la chusma de los suburbios, solo entran a robar. De repente te sientes más lúcido y descansado. De repente te sientes más lúcido y descansado. ci esta tocadisimo
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> esta tocadisimo > wc
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 15 de Ledan del 208 Era 3ª ---------------------------------] Inmortales [-------------------------------- Ashram el Aprendiz del Sol Ardiente, Observador de la Danza Celestial Rutseg la Thane de Orgoth ----------------------------------] Avatares [--------------------------------- Gorion el Avatar Webmaster, Tesorero de Galador ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Angel el Repudiado por los Dioses Arogail mortal Asmodeo el Fiel de Ancestros Baeleran el Seguidor del Bien Braemyr mortal (Idle: 15) Darkeye la Mesías de la Oscuridad Dimin Dou'Skaith el Supremo Ejecutor de Yver'Adhras (Idle: 2) Ebola el Predicador del Bien Edgar el Fiel de Seldar Elos el Joven Establecedor del Vínculo (Idle: 4) Eorther el Pequeño Luchador Erashnak la Aventurera Novata Eriator el Predicador del Bien Fleurdumal la Señora de los Espectros y los Demonios Gulerya la Astuta Guardiana de la Savia Ildenaght la Fiel de Ancestros Jinrow Zag'Ragin el Fiel de Eralie Keity Caster la Destructora del Bien Klhalom el Soldado de la Milicia del Buen Temple Klutz el Destructor del Bien Ktar el Montaraz de las Tierras Yermas Lanzarote el Narrador de Gestas Heróicas Lisimaco el Predicador del Bien Lox el Aprendiz de Mago Malack Zag'Ragin la Fiel de Eralie Mordrick el Guardián del Clan Muaziz Amrok la Mesías de la Oscuridad Odraude el Recluta del Ejército de Dendra Saymaer el Joven Explorador de Tilva Saysil el Heraldo de Eralie Scunley Amrok el Compositor de Sueños Shirikyen el Acólito del Mal Takeshi el Fiel de Ancestros Tarasmar la Guardiana del Clan Vengi mortal Visnad el Estudioso de las Runas Wonguir la Profeta del Caos Wort el Acólito del Mal Xiomara la Teniente de la Milicia del Buen Temple Zazgah Miabow el Luchador Veterano Espiritu de Zharna la Lugarteniente de Ryniver del Ejército de Dendra (Idle: 11) Zidren el Guardián de los Secretos de la Magia ==========[ Hay dos inmortales y cuarenta y tres jugadores en Eirea ]========== > Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'. Pvs: xxxxxxxx Pe: xxxxxx De repente te sientes más lúcido y descansado. De repente te sientes más lúcido y descansado. Pvs: xxxxxxxx Pe: xxxxxx
[Takome] Zidren Secreto de la Magia: por anduar esta ? Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
[Takome] Malack La Mensajera->si ci si
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> si > Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'. Te concentras en el hechizo 'localizar criatura'.
] bus Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Pronuncias el cántico: 'creatir busque' Concentras tus poderes mágicos para localizar a 'Ktar'. Tras concentrarte, visualizas una imagen vaga del lugar donde se encuentra 'Ktar': Ruinas de la Muralla Norte de Anduar
[Obtienes 107 puntos de experiencia] Buscas esforzadamente algo en tu entorno. es Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'. > Te concentras en el hechizo 'espejismo'. ci ruinas de la muralla norte
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> ruinas de la muralla norte > ci ruinas de la muralla norte
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> ruinas de la muralla norte > Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis' Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] n Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] > n ] Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] n Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] > n Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] > n ] Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] n Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] > n ] Ruinas de la Muralla Oeste de Anduar [s,n] ] n Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [s,e] > e
Xiomara [Takome]: lokalizar dopao xD ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > e ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > e ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Malack y Jinrow están aquí. > e ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] e Exterior de Anduar: Puerta Norte [n,s,e,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > bus
Jinrow llega desde el oeste seguido de Malack. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Malack empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Jinrow se va en dirección este seguido de Malack. bus Estás demasiado cansado para buscar ahora. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Zidren llega desde el sur.
Zidren se va hacia oeste. e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > o ] bus ] Exterior de Anduar: Puerta Norte [n,s,e,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. o Ruinas de la Muralla Nobus rte de Anduar [e,o] > ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. Te haces consciente de la presencia de Ktar. o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > e ] e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Ktar está aquí. > e ] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] ] o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] > bus ] *Ktar* llega desde el este. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > # Golpeas en una pierna a Ktar. (90-110) # Cortas con poca fuerza en un brazo a Ktar. (40-80) Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. Ktar ha muerto.
[Obtienes 29252 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Ktar.
Ktar cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Ktar da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. > ci dies
[Takome] Lanzarote <<Cazador de Brujas>> dies > mic Cuerpo de Ktar Este es el cuerpo muerto de Ktar. Cargando: Collar de Tharir, Peto de Campaña, Cota Arbórea, Capucha Arbórea, Collar de Esmeraldas, Vaina, dos Espadas Bastardas, Taparrabos, Anillo, Brazalete de Mithril, Pantalón Arbóreo, Anillo de Mithril, Bolsa de monedas (cien cobres, once platas y tres monedas de platino), Llama Purpura, dos Espadas Largas, Botas de piel de yeti, Medallón Espectral, Guantelete Rúnico de Alchanar y Capa Arbórea.
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