# Estaba yo de visita por anduar, cuando de pronto me cruzo con Rixler, # el sacerdote Ateo que aun conserva los poderes de Seldar, demostrando # la poca seriedad de ese dios que concede los poderes a gente que no le # adora. # Comento por el canal de la ciudad que anda por Anduar y el Caballero # Zeisler, un miembro respeto de la ciudadania de Takome, decide apuntarse # a su busqueda. (Log dedicado a todos los rositas de pocas horas muertos # en sus manos :_)
Anduar: Calle de Osucaru [s,n] Zeisler está aquí. > s ] Anduar: Calle de Osucaru [so,s,se,n] Rixler está aquí. ] # Aplastas con fuerza en el pecho a Rixler. (120-150)
Rixler se va hacia norte. formular proyectil magico mayor:x
Rixler llega desde el norte. Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Rixler se va hacia sur.
Rixler llega desde el sur. m Sigues a Rixler. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Rixler.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] Anduar: Plaza Mayor [-templo-,s,e,n,o] Mercader y Comerciante están aquí. Zidren está aquí. Sigues a Rixler en dirección sur. Anduar: Calle de Osucaru [-este-,s,ne,n,no] Aldeano y Comerciante están aquí. Zidren está aquí. Sigues a Rixler en dirección sur. formular golpe de rayo:x Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado! Anduar: Calle de Osucaru [s,n] Guardia de Anduar está aquí. Zidren está aquí. Sigues a Rixler en dirección sur. * El ataque de Rixler rebota en tu piel de piedra. Anduar: Calle de Osucaru [ne,e,s,n] Mercader y Comerciante están aquí. Zidren está aquí. Sigues a Rixler en dirección sur. formular golpe de rayo:x Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Rixler electrocutándole.
[Obtienes 107 puntos de experiencia] Rixler te da esquinazo.
Rixler se va hacia sur. formular flecha acida de dvneil:x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > s Anduar: Calle de Osucaru [o,s,n] Guardia de Anduar está aquí. > s Anduar: Arco Sur [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. > s ] Anduar: Senda de Acceso [se,o,so,s,n] ] Estás persigiendo a Rixler s Anduar: Senda de Acceso [s,n] > s ] Exterior de Anduar: Puerta Sur [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí. ] s Campos de Anduar [n,so,s] Dos Lechuzas están aquí. > n ] [Chat] Astel [Creador de Orificios]: chu Exterior de Anduar: Puerta Sur [s,e,n,o] Dos Cruzados de Anduar están aquí.
///////////////////////////////////////////////////////////////// Un rato mas tarde //////////////////////////////////////////////////////////////////
Anduar: Calle de la Justicia [e,o] Comerciante está aquí. ] e Anduar: Calle de la Justicia [s,so,n,e,o] Viajero y Mercader están aquí. > s ] Anduar: Barrios Gremiales [se,n] Aldeano, Comerciante y Viajero están aquí. ] se Anduar: Barrios Gremiales [no,o] Viajero está aquí. > o ] Anduar: Barrios Gremiales [|dentro|,so,e] Guardia de Anduar y Comerciante están aquí. ] abrir dentro Abres la puerta dentro. > de Oficina central de correos de Anduar [-fuera-] Rixler está aquí. Cartel. > formular proyectil magico mayor:x ] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > * Logras esquivar el ataque de Rixler. cf Cierras la puerta fuera. > cf La puerta fuera ya está cerrada. cf ] La puerta fuera ya está cerrada. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Rixler.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] formular flecha acida de dvneil:x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > cf La puerta fuera ya está cerrada. > cf La puerta fuera ya está cerrada. > cf ] cf La puerta fuera ya está cerrada. > * Logras esquivar el ataque de Rixler. La puerta fuera ya está cerrada. cf > La puerta fuera ya está cerrada. > formular proyectil magico mayor:x cf ] ] cf ] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. ] La puerta fuera ya está cerrada. ] La puerta fuera ya está cerrada. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Rixler.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] La flecha que lanzaste a Rixler se desmaterializa. formular golpe de rayo:x cf Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > La puerta fuera ya está cerrada. > cf La puerta fuera ya está cerrada. > cf ] cf ] cf La puerta fuera ya está cerrada. ] La puerta fuera ya está cerrada. > * Logras esquivar el ataque de Rixler. La puerta fuera ya está cerrada. > cf La puerta fuera ya está cerrada. > cf formular flecha acida de dvneil:x La puerta fuera ya está cerrada. > cf ] ] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. ] La puerta fuera ya está cerrada. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Rixler electrocutándole.
[Obtienes 94 puntos de experiencia] cf formular flecha acida de dvneil:x La puerta fuera ya está cerrada. > Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > cf La puerta fuera ya está cerrada. > formular proyectil magico mayor:x ] cf ] cf ] cf Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. ] La puerta fuera ya está cerrada. ] La puerta fuera ya está cerrada. > * Logras esquivar el ataque de Rixler. La puerta fuera ya está cerrada. > cf La puerta fuera ya está cerrada. > cf Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Rixler.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] Rixler ha muerto.
[Obtienes 3127 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Rixler.
Rixler cae al suelo sin vida.
Rixler da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
|