Current MUD: Ancient Kingdoms Number of logs: 12016 Number of players: 2626 Moderated by:
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Title: lalaal estampe rooolzDate: 27.01.2004
Winners:  Alaron Losers:  Toto PPW: 7.04  
Click here to turn OFF Colors
c nas
[Templo de Baator] Alaron Maltzurkeriaren Puta Seme Haundia nas ---------------- modo estampe on
>
o
Bendorf: Avda Mithril [o,e].
>
o
Bendorf: Avda Mithril [o,e].
Toto, Guardia Duergar y Duergar estan aqui.
>
Guardia te mira con desprecio.

Toto se va hacia este.

Toto llega de el este.
f paralizar x
Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.
Paralizas a Toto KruGeR mediante una fuerza invisible que le rodea.
> Toto KruGeR te sigue.

[Endahar Do'Suul sale de Ancient Kingdoms]
f causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
> [Templo de Baator] Kharn .o0 desde las Sombras 0o. ... :)
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Toto KruGeR causandole cortes mayores.
Estas siendo atacado por Toto.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.

Duergar te sonrie con sus dientes ennegrecidos.
f palabra sagrada all
Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada.
> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Agarras tu simbolo sagrado, y respiras profundamente.
Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de tu deidad canalizarse atraves de ti.
De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de "Oskuro", que recorre los reinos
aturdiendo a su paso a todos los que lo escuchan.
Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poder
que acaba de pasar atraves de ti...

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
# Rajas el brazo de Toto KruGeR dejandole una sangrante herida.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
[Templo de Baator] Kharn .o0 desde las Sombras 0o. ... conyo

[Anacron entra en Ancient Kingdoms]
f causar heridas mayores x
Estas demasiado aturdido para hacer algo.
> # Rajas el brazo de Toto KruGeR dejandole una sangrante herida.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
[Templo de Baator] Kharn .o0 desde las Sombras 0o. ... Te faltan 11262 Puntos de experiencia para subir de nivel.
Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder.
[Templo de Baator] Kharn .o0 desde las Sombras 0o. ... xDDDD
f causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Toto KruGeR causandole cortes mayores.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
f causar heridas criticas x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Toto KruGeR causandole cortes criticos.
> # Cortas la carne de Toto KruGeR de donde mana la sangre a borbotones.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
f causar heridas serias x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas serias.
>
Guardia te mira con desprecio.

[Anacron sale de Ancient Kingdoms]
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius selirs harmei'.
Formulas Causar heridas serias y tocas a Toto KruGeR causandole cortes serios.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.

Toto KruGeR queda liberado de la fuerza que le paralizaba.

Toto se va hacia oeste.
o
Bendorf: Interseccion Darkhole-Mithril [n,s,o,e].
Dos Duergars estan aqui.
>
o
Bendorf: Avda Mithril [o,e,so].
Toto y Duergar estan aqui.
>
Toto se va hacia oeste.

Toto llega de el oeste.
o
# Rajas el brazo de Toto KruGeR dejandole una sangrante herida.
* * Toto KruGeR te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
* * Toto KruGeR te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
PV: 382/411 PG: 444/490
UN RATO DE KORRE KORRE KE TE PILLO ETC..........
n
> Bendorf: Avda Drastam [n,s,o].
tt toto esta aki?
Preguntas a Toto: esta aki?
>
Toto te dice: no lo se
tt toto pos tranki k io no le e ditxo na
Dices a Toto: pos tranki k io no le e ditxo na
>
n
Bendorf: Interseccion Drastam-Wheetstone [e,s].
Guardia Duergar y Duergar estan aqui.
>
e
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e].
Duergar esta aqui.
>
e
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e,n].
>
n
Bendorf: Templo de Resurreccion [fu].
Toto y Aseron estan aqui.
Cartel.
>
f paralizar x
> Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.
Paralizas a Toto KruGeR mediante una fuerza invisible que le rodea.
f causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Toto KruGeR causandole cortes mayores.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
f causar heridas criticas x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Toto KruGeR causandole cortes criticos.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
f palabra sagrada all
Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada.
> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Aun no puedes invocar la energia necesaria para poder ejecutar este hechizo nuevamente. ------POIAH
Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
f causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Toto KruGeR intenta escapar de una fuerza invisible que lo paraliza, pero no
lo consigue.

Toto se va hacia fuera.
Estas persiguiendo a Toto
El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre.
fu
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e,n].
Toto esta aqui.
>
[Ultron entra en Ancient Kingdoms]

Toto KruGeR intenta escapar de una fuerza invisible que lo paraliza, pero no
lo consigue.

Toto se va hacia este.
e
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e].
Toto y Duergar estan aqui.
>
f causar heridas mayores x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> # Cortas la carne de Toto KruGeR de donde mana la sangre a borbotones.

Toto KruGeR no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.

Duergar te comenta lo maravilloso de la metalurgia.
f causar heridas criticas x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
>
Toto KruGeR intenta escapar de una fuerza invisible que lo paraliza, pero no
lo consigue.

Toto se va hacia este.
Estas persiguiendo a Toto
El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre.
e
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e,n].
Toto y Guardia Duergar estan aqui.
>
Toto KruGeR queda liberado de la fuerza que le paralizaba.

Toto se va hacia oeste.
o
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e].
Duergar esta aqui.
>
o
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e,n].
Toto esta aqui.
> # Cortas la carne de Toto KruGeR de donde mana la sangre a borbotones.
* * Toto KruGeR te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
* * Toto KruGeR te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
PV: 382/411 PG: 393/490


Toto se va hacia oeste.
Propinas el golpe mortal a Toto KruGeR.-----------------------------ales modo estampe off
o
Bendorf: Calle Wheetstone [o,e].
Duergar esta aqui.
Cuerpo de Toto.
Dos Espadas bastardas.
>
l cuerpo
Esto es un cadaver de Toto.
Cargando : Yelmo grande, capa y armadura completa.
Su bolsa esta llena de telaranyas!
>
Toto te dice: juas q dopao
enterrar todo
Entierras dos espadas bastardas y cuerpo de Toto.
>
d 39
Tu dices: 39
>
d ales
Tu dices: ales
>
Espiritu de Toto llega de el oeste.

Espiritu de Toto se va hacia este.
c toto dies
[Templo de Baator] Alaron Maltzurkeriaren Puta Seme Haundia toto dies
>
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