Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: imix 2 - 0 zacarurDate: 02.02.2004
Winners:  Imix Losers:  Zacarur PPW: 7.20 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Segunda vez que nos retamos zacarur, asi ocurrio todo:



Camino de Alandaen [so,no]
Dos ratas del desierto están aquí.
> so
]
Camino de Alandaen [se,o,ne]
] fes
Comienzas a formular el hechizo 'Escudo'. -->Hechizo basico si se lucha con otro evocador
fue el fallo que tuvo zacarur en nuestro primer enfrentamiento,
> que no lo hizo
Te concentras en el hechizo 'escudo'.
Pronuncias el cántico: 'mior escudis'
Un campo de energía forma un escudo mágico ante ti.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
rm
Comienzas a formular el hechizo 'Resistir magico'.
>
Pronuncias el cántico: 'minor arcane resit'
Eres cubierto por un aura gris.

[Obtienes 29 puntos de experiencia]
rf
Comienzas a formular el hechizo 'Resistir fuego'.
>
Pronuncias el cántico: 'minor fogos resit'
Eres cubierto por un aura roja brillante.

[Obtienes 29 puntos de experiencia]
o
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
> pueta
Parece que pueta no produjo efecto alguno.
> puerta
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Dos pescadores, Aldeano y Paseante están aquí.
> so
Barrio del Puerto [n,ne,e,s,o]
Pescador, Aldeano y Paseante están aquí.
> s
Barrio del Puerto [|taberna|,no,n,ne]
> abrir taberna
Abres la puerta taberna. <--Aki dentro hemos kedao XD
> ta
Taberna Mar Revuelta [-fuera-]
Pescador, Tabernero, Aldeano, Aldaresh el Explorador y Paseante están aquí.
siete Zacarures está aquí. <---ufff ke de ellos,ke miedo!!! XD
Globo y Letrero.
> formular disipar magia:2
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius' <--el primer disipar me falla
Finalizas el hechizo sobre Zacarur pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos.
Paseante se va hacia fuera.

Zacarur empieza a formular un hechizo.
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Zacarur pronuncia el cántico: 'nullo magius' <---a el tb le falla
Zacarur finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Lo que te pareció ser Zacarur desaparece al golpearlo.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
fu
Barrio del Puerto [-taberna-,no,n,ne]
Paseante está aquí.
> p
Comienzas a formular el hechizo 'Parpadeo'. <--valla fallo,se me olvido el parpadeo,me podia a ver fulminao a rayos,mal jugao zacarur
>
Pronuncias el cántico: 'inst desplae'
Tu cuerpo empieza a parpadear desapareciendo y apareciendo unos centímetros más alejado en direcciones aleatorias.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
ta <---otra vez pa dentro
Taberna Mar Revuelta [-fuera-]
Pescador, Aldeano, Aldaresh el Explorador y Tabernero están aquí.
seis Zacarures está aquí.
Letrero y Globo.
> formular esfera llameante:2
]
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera llameante'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
Estás siendo atacado por Zacarur.
# Parpadeas perdiendo así la iniciativa en el combate.
Pronuncias el cántico: 'lamea ostrifundae perset'
Alargas la mano hacia el suelo extendiéndola en toda su anchura. Empiezas a concentrar energía en ese punto y cuando finalizas el cántico la esfera de energía prende en llamas
con un
fogonazo.
Señalas a Zacarur y la esfera empieza a rodar hacia él.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Pescador se va hacia fuera.
fu
Barrio del Puerto [-taberna-,no,n,ne]
Pescador y Paseante están aquí.
>
Estás persigiendo a Zacarur
# Lo que te pareció ser Zacarur desaparece al golpearlo.
ta
Taberna Mar Revuelta [-fuera-]
Tabernero, Aldaresh el Explorador y Aldeano están aquí.
cinco Zacarures está aquí.
Globo, Letrero y Esfera llameante.
>
Zacarur pronuncia el cántico: 'nullo magius'
Zacarur finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
# Lo que te pareció ser Zacarur desaparece al golpearlo.
# Lo que te pareció ser Zacarur desaparece al golpearlo.
formular disipar magia:2
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Parpadeas en el último momento esquivando el hechizo de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Zacarur pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos.
# Lo que te pareció ser Zacarur desaparece al golpearlo.
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Lo que te pareció ser Zacarur desaparece al golpearlo.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]

Zacarur es abrasado por la esfera llameante cuando esta le golpea.
* Parpadeas en el último momento esquivando el hechizo de Imix.
# Imix parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.
Paras de perseguir a Chacal.

Las imágenes de Zacarur se desvanecen.

[Mithrael orbita a Eirea]
formular golpe de rayo:2
Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular meteoros diminutos de ignis:2
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
>
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 22 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan entre cientos de chispas sobre un campo de fuerza que rodea a Zacarur.

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
Zacarur es abrasado por la esfera llameante cuando esta le golpea.

Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'inst desplae'

¡El cuerpo de Zacarur empieza a parpadear!
# Zacarur logra esquivar tu ataque.

La esfera llameante se estingue hasta desaparecer.
formular proyectil magico mayor:2
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 7 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan entre cientos de chispas sobre un campo de fuerza que rodea a Zacarur.

[Obtienes 6 puntos de experiencia]
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'nullo magius'
Zacarur finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Zacarur parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
formular disipar magia:2
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Zacarur pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos.

Zacarur empieza a formular un hechizo.
formular golpe de rayo:2
Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular golpe de rayo:2
Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
# Zacarur logra esquivar tu ataque.
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Parpadeas en el último momento esquivando el hechizo de Zacarur.
# Parpadeas perdiendo así la iniciativa en el combate.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
# Zacarur parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
formular disipar magia:2
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Finalizas el hechizo sobre Zacarur pero sientes como sus hechizos son demasiado poderosos para tu habilidad y no logras destruirlos.
mi
Taberna Mar Revuelta

Se trata de una taberna pequeña pero de aspecto acogedor. Pequeñas mesas de madera con cuatro sillas están colocadas a intervalos regulares de manera muy junta. Hay varios
pescadores tomándose unos tragos y comiendo algo después de la dura jornada que han tenido que pasar en el mar. Algunos borrachos están durmiendo la mona encima
de las mesas. Un
fuego de leña hace que el ambiente sea agradable.

Puedes ver una salida: -fuera-.
Tabernero, Aldaresh el Explorador y Aldeano están aquí.
Zacarur (Parpadeando) está aquí.
Globo y Letrero.
]
Zacarur empieza a formular un hechizo.
formular disipar magia:2
Has agotado la energía necesaría para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Zacarur pronuncia el cántico: 'nullo magius'
Zacarur finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
# Parpadeas perdiendo así la iniciativa en el combate.

Zacarur empieza a formular un hechizo.
p
Ya estás afectado por el hechizo 'parpadeo'.
>
Aldaresh el Explorador dice: Ahora las cosas han cambiado desde mi juventud, pero me gusta enseñar a los jóvenes de la zona el arte de la exploración

Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
# Zacarur logra esquivar tu ataque.
formular disipar magia:2
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
* Parpadeas en el último momento esquivando el hechizo de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tu resistencia de magico se desvanece.
Tu resistencia de fuego se desvanece.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'

Zacarur detiene su parpadeo.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Zacarur y logras destruir algunos de sus hechizos de protección. <--x fin entro el disipar,al atake!!!

[Obtienes 163 puntos de experiencia]
formular esfera llameante:2
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera llameante'.
>
* Parpadeas en el último momento esquivando el ataque de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'lamea ostrifundae perset'
Alargas la mano hacia el suelo extendiéndola en toda su anchura. Empiezas a concentrar energía en ese punto y cuando finalizas el cántico la esfera de energía prende en llamas
con un
fogonazo.
Señalas a Zacarur y la esfera empieza a rodar hacia él.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de tus manos impactando sobre Zacarur electrocutándole. <---toma rayito

[Obtienes 115 puntos de experiencia]
Zacarur es abrasado por la esfera llameante cuando esta le golpea.
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
# Zacarur logra esquivar tu ataque.

Zacarur es abrasado por la esfera llameante cuando esta le golpea.
* Parpadeas en el último momento esquivando el hechizo de Imix.
# Imix parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.
formular golpe de rayo:2
Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> formular proyectil magico mayor:2
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
* Parpadeas en el último momento esquivando el ataque de Zacarur.
# Parpadeas perdiendo así la iniciativa en el combate.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 7 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan entre cientos de chispas sobre un campo de fuerza que rodea a Zacarur. <--el disipar no le kito el
escudo :(


[Obtienes 6 puntos de experiencia]
La esfera llameante se estingue hasta desaparecer.

Zacarur se va hacia fuera. <--zacarur empieza a tener miedo y yo no he recibido ni un solo arañazo XD
fu
Barrio del Puerto [-taberna-,no,n,ne]
Pescador y Paseante están aquí.
>
# Parpadeas perdiendo así la iniciativa en el combate.

Paseante se va hacia taberna.
no
Barrio del Puerto [ne,e,se,o]
> e
Barrio del Puerto [n,ne,e,s,o]
Pescador, Aldeano y Paseante están aquí.
> e
]
Barrio del Puerto [n,so,o]
] Estás persigiendo a Zacarur
n
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Dos pescadores, Aldeano y Paseante están aquí.
>
Zacarur llega desde el oeste.
formular disipar magia:2
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Zacarur se va hacia puerta.
formular golpe de rayo:2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> formular golpe de rayo:2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
No encuentras a zacarur en ningún lado.
Pescador se va hacia oeste.
puerta
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
> e
Camino de Alandaen [se,o,ne]
>
Dejas de parpadear.
Quedas exhausto tras descargar tan portentosa magia. <--desupues de esto fin del primer asalto,creo ke voy ganando XD
o
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
> puerta
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Pescador, Aldeano y Paseante están aquí.
> o
]
Barrio del Puerto [e,s,so]
Pescador está aquí.
] so
Barrio del Puerto [s,e]
Pescador, Aldeano y Paseante están aquí.
> s
Barrio del Puerto [s,e,n]
> nov vas aprendiendo a jugar o no?

Imix [Novato]: {El Malo Maloso} vas aprendiendo a jugar o no?
> s
Puerto de Alandaen [s,ne,n]
Cinco pescadores, Aldeano y Elmer el Anciano Pescador están aquí.
Eliathar está aquí. <---oh oh un amiguito de zacarur
> s
]
Muelle de Alandaen [n]
Barca de Drazhar.
Barco de Haae.
Barco Ligero de Agonar.
Barca de Hauntergold.
Barca de Aurak.
Barca de Krienth.
Barca de Odraude.
Barca de Asmodeo.
Barca de Radix.
Barco de Gogueon.
Barca de Krob.
Barca de Tygore.
Barca de Kos.
Barca de Soldoc.
Explorador Ligero de Asmodeo.
Barca de Ktar.
Barca de Krox.
Barco de Nova.
Barca de Seleiron.
Cartel.
]
Zacarur [Novato]: Discipulo del Gran Turin si xd <--poco a poco aprendera a jugar
n
Puerto de Alandaen [s,ne,n]
Cuatro pescadores, Aldeano y Elmer el Anciano Pescador están aquí.
Eliathar está aquí.
>
Eliathar se va hacia sur.
ne
]
Barrio del Puerto [so,o]
]
Zacarur [Novato]: Discipulo del Gran Turin voy <--kiere empezar el segundo asalto
o
Barrio del Puerto [s,e,n]
Pescador está aquí.
> n
]
Barrio del Puerto [s,e]
Pescador, Aldeano y Paseante están aquí.
] e
Barrio del Puerto [ne,e,se,o]
> ne
]
Barrio del Puerto [e,s,so]
Pescador está aquí.
] e
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Pescador y Aldeano están aquí.
> puerta
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
> e
]
Camino de Alandaen [se,o,ne]
] se
Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e]
> e
]
Sendero Olvidado de Zumelzu [se,o]
] p
Has agotado la energía necesaría para formular 'Parpadeo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> nov ta eliahtar aki

Imix [Novato]: {El Malo Maloso} ta eliahtar aki <--pero contra 2 me iba a costar muchisimo ganar asi ke...
> nov dile algo

Imix [Novato]: {El Malo Maloso} dile algo
> se
Sendero Olvidado de Zumelzu [se,e,no]
> p
Comienzas a formular el hechizo 'Parpadeo'.
>
Tu escudo de protección se desvanece. <---aki se me va el escudo y no me doy ni cuenta,lo termino pagando muy caro
Pronuncias el cántico: 'inst desplae'
Tu cuerpo empieza a parpadear desapareciendo y apareciendo unos centímetros más alejado en direcciones aleatorias.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
no
Sendero Olvidado de Zumelzu [se,o]
> o
]
Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e]
] no
Camino de Alandaen [se,o,ne]
> o
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
> e
Camino de Alandaen [se,o,ne]
> se
]
Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e]
] e
Sendero Olvidado de Zumelzu [se,o]
> o
Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e]
> no
Camino de Alandaen [se,o,ne]
siete Zacarures está aquí.
> formular disipar magia:2
]
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
> * Zacarur te golpea en una mano. <--empieza bien este asalto consigue golpearme XD
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'

Las imágenes de Zacarur se desvanecen.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Zacarur y destruyes sus ridículos hechizos.

[Obtienes 179 puntos de experiencia]
Pvs: 17681884 Pe: 219516

Zacarur empieza a formular un hechizo.
fes
Comienzas a formular el hechizo 'Escudo'.
>
[Drakar orbita al Limbo]
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
>
Zacarur pronuncia el cántico: 'nullo magius'
Dejas de parpadear.
Quedas exhausto tras descargar tan portentosa magia. <--aki es cuando em pieza a entrarme miedo,sin escudo y sin parpadeo
Zacarur finaliza su hechizo y tu sientes como logra destruír uno de tus encantamientos.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
No puedes continuar formulando en este momento.

Boffon grita en adurn: AiedekicburburrotYaboltiza
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.
mi
Camino de Alandaen

Por fin dejas atrás la colina que estabas rodeando. A lo lejos ves una pequeño pueblo que se alza al lado del mar. El mar alegra tu espíritu después del viaje tran
intranquilo que
has soportado. Anhelas darte un baño en el mar que limpie el miedo que llevas encima. Hasta ti llega el inconfundible aroma del mar , mezclado con un
olor a pescado cocinado que te
hace recordar el hambre que tienes. No te acuerdas de la última vez que comiste algo cocinado de una manera fina y cuidada. Multitud
de aves vuelan por la costa y por el mar a
la espera de cazar algún despistado pez en el agua que les sirva de alimento. Ves varios botes pequeños de pesca en
el mar y a varios pescadores que se afanan en su trabajo. El
camino se dirige de manera recta hacia el pueblo como si tuviera prisa por llegar. En esta zona se
concentran más surcos de lo habitual al entrar en el pueblo. La zona árida de la
que vienes ha cambiado y aquí sí que observas cierto verdor por la costa. Has dejado de
sentirte vigilado y eso te hace sentir tranquilo de nuevo.

Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver tres salidas: sudeste, oeste y noreste.
Zacarur está aquí.
]
Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan infaliblemete sobre tu pecho. <--esto me pasa x no llevar el escudo XD
# Aplastas con fuerza en el pecho a Zacarur.

[Obtienes 15 puntos de experiencia]
Pvs: 13111884 Pe: 205516
se
Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e]
> e
]
Sendero Olvidado de Zumelzu [se,o]
] fes
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> fes
Estás persigiendo a Zacarur
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> fes
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
>
Zacarur llega desde el oeste.
fes
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
> fes
No puedes lanzar ningún hechizo ahora mismo.
>
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
# Golpeas a Zacarur sin producir ningún daño.

Zacarur empieza a formular un hechizo.
fes
Comienzas a formular el hechizo 'Escudo'.
>
[Boffon orbita al Limbo]

Zacarur pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de las manos de Zacarur electrocutándote al impactar sobre tu pecho. <---y esto por no parpadear XD
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
¡Te estremeces y pierdes la concentración! <--no hay manera de crear un escudo
Pvs: 6191884 Pe: 205516

Zacarur empieza a formular un hechizo.
so
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
>
Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan infaliblemete sobre tu pecho.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pvs: 241884 Pe: 205516 <--uffff parece ke esta todo perdido
mi
Sendero Olvidado de Zumelzu

Te encuentras en un siniestro sendero rodeado de vegetación seca y algún que otro árbol aislado muerto, seco, sin un ápice de vida. El terreno es de tierra blanda, en
algunas
zonas excesivamente blanda debido a la humedad que hay en el terreno, en el cual se forman charcos que hacen incómodo el camino para el paseante e
impracticable para carros con
mercancías.

Argan se encuentra en cuarto creciente.
Velian se encuentra en cuarto menguante.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Zacarur está aquí.
] o
Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e]
> no
]
Zacarur llega desde el este.
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
Camino de Alandaen [se,o,ne]
Rata del desierto está aquí.
] Estás persigiendo a Zacarur

[Lagartanda orbita a Eirea]
o
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
> puerta
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Paseante y Aldeano están aquí.
> o
Barrio del Puerto [e,s,so]
Pescador está aquí.
> so
]
Barrio del Puerto [s,e]
Pescador, Aldeano y Paseante están aquí.
] e
Barrio del Puerto [ne,e,se,o]
> ne
] p
Barrio del Puerto [e,s,so]
Pescador está aquí.
] Has agotado la energía necesaría para formular 'Parpadeo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> fes
Comienzas a formular el hechizo 'Escudo'.
>
[Riandryl orbita a Eirea]
Te concentras en el hechizo 'escudo'.
Pronuncias el cántico: 'mior escudis'
Un campo de energía forma un escudo mágico ante ti. <--mas vale tarde ke nunca

[Obtienes 21 puntos de experiencia]

Zacarur [Novato]: Discipulo del Gran Turin hno huyas <-- se creera ke soy tonto
e
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Aldeano está aquí.
> se
Barrio de los Gremios [s,no]
Paseante está aquí.
> s
]
Barrio de los Gremios [o,s,e,n]
Pescador, Aldeano y Paseante están aquí.
] 0 pescador
Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'.
>
Tocas a Pescador mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'
Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Pescador parte de su esencia vital y la haces tuya.
[Obtienes 60 puntos de experiencia]
Pvs: 1331884 Pe: 207516 <--ke voy a hacer? pues curarme

--------
acorto un poco el log,pq lo ke hago aki es utilizar el toque vampirico
pa curarme.
-------
Barrio del Puerto [-taberna-,no,n,ne]
Dos pescadores y Paseante están aquí.
] Estás persigiendo a Aldeano
taberna
Taberna Mar Revuelta [-fuera-]
Tabernero, Aldaresh el Explorador y Aldeano están aquí.
Letrero y Globo. <--no ta :__
> formular disipar magia:2
]
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
> No encuentras a zacarur en ningún lado.
Paras de perseguir a Chacal.
t zacarur onde tas?

Preguntas a Zacarur: onde tas?
] fu
]
Barrio del Puerto [-taberna-,no,n,ne]
Dos pescadores y Paseante están aquí.
> 0 pescador
Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'.
>
Zacarur te dice: vamos a puerta
Tocas a Pescador mientras formulas el hechizo.
Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'
Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Pescador parte de su esencia vital y la haces tuya.
[Obtienes 57 puntos de experiencia]
Pvs: 10861884 Pe: 85516 <---con 1000 pvs creo ke me llegara
Estás siendo atacado por Pescador.
* Pescador intenta darte un cabezazo en una mano, pero bloqueas su ataque con facilidad.

Pescador se va hacia norte.
n
Barrio del Puerto [n,ne,e,s,o]
Dos pescadores, Aldeano y Paseante están aquí.

---va a dar comienzo el 3 y definitivo asalto---


> ne
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Aldeano está aquí.
>
# Parpadeas perdiendo así la iniciativa en el combate.
* Aldeano intenta darte un cabezazo en una mano, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Paras de perseguir a Chacal.
puerta
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
>
# Parpadeas perdiendo así la iniciativa en el combate.
Estás persigiendo a Pescador

siete Zacarures llega desde el este.
formular disipar magia:2
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Zacarur empieza a formular un hechizo.

Zacarur pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'

Las imágenes de Zacarur se desvanecen.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Zacarur intentando destruír sus encantamientos.

[Obtienes 136 puntos de experiencia]
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
* Zacarur te aplasta con poca fuerza en una pierna.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de tus manos impactando sobre Zacarur electrocutándole.

[Obtienes 116 puntos de experiencia]
Pvs: 10101884 Pe: 66516
formular esfera llameante:2
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera llameante'.
>
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'lamea ostrifundae perset'
Alargas la mano hacia el suelo extendiéndola en toda su anchura. Empiezas a concentrar energía en ese punto y cuando finalizas el cántico la esfera de energía prende en llamas
con un
fogonazo.
Señalas a Zacarur y la esfera empieza a rodar hacia él.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Zacarur empieza a formular un hechizo.

Diothehetia [Novato]: a que nivel de ladron me puedo cargar a conrad?
formular meteoros diminutos de ignis:2
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
>
Zacarur pronuncia el cántico: 'minor arcane resit'
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 22 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Zacarur. ---> otra vez fallo,no llevaba el escudo

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Zacarur es abrasado por la esfera llameante cuando esta le golpea. ---- olee!! la esfera
* Parpadeas en el último momento esquivando el hechizo de Imix.
# Imix parpadea en el último momento esquivando tu hechizo.

Zacarur ha muerto.

[Obtienes 8002 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Zacarur.

Zacarur cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Zacarur da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Esfera llameante se va persiguiendo a Espíritu de Zacarur.
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