Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: imix 3 - 0 zacarurDate: 08.02.2004
Winners:  Imix Tirmir Losers:  Zacarur PPW: 3.08 OWN colors.
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Despues de un largo y cansado viaje desde el bosque de maragedon hasta la ciudad
de Alandaen me encuentro con unos cuantos eralies,tirmir estaba por alli y
les hizo frente junto a mi,al final conseguimos que cayera un hechicero eralie.





Barrio de Viviendas

Te encuentras en un barrio donde tienen sus casas los pescadores. Estás en una calle estrecha con casas a ambos lados. El camino está sin pavimentar y sólo está alisado a
causa
del paso de personas. Te da sensación de ahogo y te sientes como enjaulado por la estrechez del camino. Son casas pequeñas de dos pisos su mayoría. Tienen
un aspecto humilde, ninguna
ornamentación se vislumbra desde fuera. Son casas no muy robustas que se encuentran muy expuestas a las inclemencias metereológicas
por lo que la piedra está muy desgastada, y la
argamasa que une las piedras ha desaperecido. Observas ropa tendida en las ventanas de las casas. Se trata de ropa
tosca, utilizada para trabajar en su mayoría. Es ropa poco
ostentosa hecha en su mayoría de tela de sacos.

Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cinco salidas: sudeste, sur, sudoeste, oeste y este.
]
Cecil llega desde el sudoeste seguido de Ymhadar.
Ymhadar se encara contra ti.
Ymhadar mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.
s
Plaza del Pueblo [no,o,so,s,se,e,ne,n]
> e
]
Ymhadar llega desde el norte.

Cecil llega desde el norte.
* Ymhadar se lanza sobre ti enarbolando su Espada Bastarda, hiriendote gravemente en una pierna. <--todas las cargas entran entre imagenes,totalmente
comprobado

Estás siendo atacado por Ymhadar.
Barrio de Viviendas [e,s,o,n]
] Estás persigiendo a Ymhadar
Pvs: 13841959 Pe: 25554
so
Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
>
Ymhadar llega desde el oeste.

Cecil llega desde el oeste.
s
Barrio de Viviendas [s,no,so,e]
> e
Barrio de Viviendas [o,n]
Pescador y Aldeano están aquí.
> e
]
Parece que este no produjo efecto alguno.
> n
Barrio de Viviendas [s,o,n]
> n
]
Barrio de Viviendas [s,o,no]
] no
Barrio de Viviendas [se,s,o]
Pescador y Aldeano están aquí.
> o
]
Barrio de Viviendas [se,s,so,o,e]
] mi me
Ves a Imix el varón Humano.
Un joven y apuesto humano.
Él está ligeramente herido.
Estás protegido por un escudo mágico.
Estás sordo como una tapia.
Estás rodeado por 6 imágenes idénticas a ti.
Es Inquisidor de Seldar.
Empuñando: Báculo del Trueno.
Equipado:
* Cabeza: Capucha de Dos Picos.
* Cuello: Llama Purpura y Medallón Espectral.
* Hombros: Capa de la Balanza.
* Pecho: Camiseta.
* Manos: Dos Guantes Arbóreos.
* Cintura: Cinturón y Bolsita.
* Piernas: Pantalón.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Venda.
Tu bolsa contiene 66 monedas de plata, 1 moneda de safrio, 1 moneda de oro, 2 monedas de olota, 633 monedas de bela y 73 monedas de cobre.


> mi
Barrio de Viviendas

Te encuentras en un barrio donde tienen sus casas los pescadores. Estás en una calle estrecha con casas a ambos lados. El camino está sin pavimentar y sólo está alisado a
causa
del paso de personas. Te da sensación de ahogo y te sientes como enjaulado por la estrechez del camino. Son casas pequeñas de dos pisos su mayoría. Tienen
un aspecto humilde, ninguna
ornamentación se vislumbra desde fuera. Son casas no muy robustas que se encuentran muy expuestas a las inclemencias metereológicas
por lo que la piedra está muy desgastada, y la
argamasa que une las piedras ha desaperecido. Observas ropa tendida en las ventanas de las casas. Se trata de ropa
tosca, utilizada para trabajar en su mayoría. Es ropa poco
ostentosa hecha en su mayoría de tela de sacos.

Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver cinco salidas: sudeste, sur, sudoeste, oeste y este.
]
Zacarur llega desde el este.
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de tus manos impactando sobre Zacarur electrocutándole.

[Obtienes 125 puntos de experiencia]
Estás siendo atacado por Zacarur.
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.

Zacarur empieza a formular un hechizo.
s
Plaza del Pueblo [no,o,so,s,se,e,ne,n]
> s
Barrio de Viviendas [ne,se,no,n]
>
Estás persigiendo a Zacarur
* 7 misiles mágicos surgen de los dedos de Zacarur e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
se
Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n]
Aldeano está aquí.
> puerta
Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e]
Caballo está aquí.
Cecil está aquí.
> formular meteoros diminutos de ignis:2
]
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
> Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 23 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Cecil.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
formular proyectil magico mayor:2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Estás siendo atacado por Cecil.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cecil la golpea.
* Cecil te corta con fuerza en el pecho.
Pvs: 12821959 Pe: 19554
formular proyectil magico mayor:2
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Cecil empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 7 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Cecil.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
formular golpe de rayo:2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> formular golpe de rayo:2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> formular golpe de rayo:2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
¡Cecil invoca fervientemente a Eralie y envuelve a Imix y Caballo en una tormenta de intensa luz!
¡Te envuelve una dañina tormenta de luz!
Pvs: 12071959 Pe: 8554
formular golpe de rayo:2
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Zacarur llega desde algun sitio.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de tus manos impactando sobre Cecil electrocutándole.

[Obtienes 147 puntos de experiencia]
* Logras esquivar el ataque de Zacarur.
mi
Garita de Entrada a Alandaen

Según avanzas por el camino se va acercando un pequeño pueblo. Contrasta que en medio de esta desolación se pueda alzar cualquier asentamiento de vida. Vislumbras un murete
que
rodea la aldea. No pretende servir para defenderse de ataques externos, sino más bien para alejar a lobos y otros animales peligrosos de la zona. Un intenso
olor a sal impregna tu
olfato haciéndote indicar que estás tremendamente cerca del mar. El viento que asolaba el camino ha dejado paso a una ligera brisa que
te levanta el ánimo. Las ganas por llegar a un
núcleo de población te hacen incrementar el ritmo para llegar cuanto antes. Te encuentras ya a las puertas de la
entrada del pueblo. Ves una puerta de madera y una garita en uno de
los lados. Dos enormes redes de pesca están enganchadas en las puertas lo que te lleva a
pensar que tal vez ése sea el símbolo del pueblo.

Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.

Puedes ver dos salidas: -puerta- y este.
Caballo está aquí.
Cecil y Zacarur están aquí.
] e
]
Cecil se encara contra ti.
Cecil mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.

Cecil deja de formular.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Cecil la golpea.
* Cecil se lanza sobre ti enarbolando su Espada de Obsidiana, hiriendote gravemente en una pierna.
Pvs: 6921959 Pe: 5554

Zacarur empieza a formular un hechizo.
e
Camino de Alandaen [se,o,ne]
]
Parece que este no produjo efecto alguno.
> Estás persigiendo a Zacarur
Estás persigiendo a Cecil
ne
Camino de Alandaen [so,no]
Dos ratas del desierto están aquí.
> no
]
Camino de Alandaen [se,n]
] n
Camino de Alandaen [s,ne]
> ne
]
¡La horrenda apariencia de Tirmir hace que un escalofrío recorra tu espalda!
Camino de Alandaen [so,ne]
Chacal y dos Hienas están aquí.
Tirmir está aquí.
] # Aplastas con poca fuerza en una pata a Hiena.
Empiezas a correr pies para que os quiero.
ne
Camino de Alandaen [so,n]
] n
]
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
] Camino de Alandaen [s,o]
] Empiezas a correr pies para que os quiero.
o
Camino de Alandaen [so,n]
]
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
> Estás persigiendo a Hiena
Estás persigiendo a Hiena
Estás persigiendo a Chacal
n
Camino de Alandaen [s,o]
> o
]
Camino de Alandaen [e,ne]
] ne
Camino de Alandaen [so,o]
> e
]
Parece que este no produjo efecto alguno.
> so
Camino de Alandaen [e,ne]
> e
Camino de Alandaen [s,o]
> s
]
Camino de Alandaen [so,n]
] p
El hechizo de 'parpadeo' no es compatible con el de 'espejismo', las energías mágicas se cancelan.
> mi me
Ves a Imix el varón Humano.
Un joven y apuesto humano.
Él está lleno de heridas.
Estás protegido por un escudo mágico.
Estás sordo como una tapia.
Estás rodeado por 4 imágenes idénticas a ti.
Es Inquisidor de Seldar.
Empuñando: Báculo del Trueno.
Equipado:
* Cabeza: Capucha de Dos Picos.
* Cuello: Llama Purpura y Medallón Espectral.
* Hombros: Capa de la Balanza.
* Pecho: Camiseta.
* Manos: Dos Guantes Arbóreos.
* Cintura: Cinturón y Bolsita.
* Piernas: Pantalón.
* Pies: Botas Arbóreas.
Cargando: Venda.
Tu bolsa contiene 66 monedas de plata, 1 moneda de safrio, 1 moneda de oro, 2 monedas de olota, 633 monedas de bela y 73 monedas de cobre.

] n
Camino de Alandaen [s,o]
> s
]
Camino de Alandaen [so,n]
] so
Camino de Alandaen [so,ne]
Chacal y dos Hienas están aquí.
>
* Chacal te intenta morder con sus afilados colmillos en un brazo, pero logras esquivarle.
* Hiena te intenta morder con sus afilados colmillos en una mano, pero logras esquivarle.
* Hiena te intenta arañar con sus afiladas garras en una pierna, pero logras esquivarle.
so
Camino de Alandaen [s,ne]
> s
Camino de Alandaen [se,n]
Rata del desierto está aquí.
> se
]
Camino de Alandaen [so,no]
] so
La horrenda apariencia de Tirmir no consigue remover tus firmes convicciones.
Camino de Alandaen [se,o,ne]
Rata del desierto está aquí.
Tirmir está aquí.
>
Tirmir se va hacia noreste.
ne
Camino de Alandaen [so,no]
> no
]
La horrenda apariencia de Tirmir no consigue remover tus firmes convicciones.
Camino de Alandaen [se,n]
Rata del desierto está aquí.
Tirmir está aquí.
]
Tirmir se va hacia sudeste.
se
La horrenda apariencia de Tirmir no consigue remover tus firmes convicciones.
Camino de Alandaen [so,no]
Tirmir está aquí.
>
Tirmir pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Tirmir cura algunas de sus heridas más moderadas.
Tu resistencia de fuego se desvanece.
Tu resistencia de magico se desvanece.
fes
Ya estás afectado por un conjuro de 'escudo'.
>
Caballo [Cecil] llega desde el sudoeste.
# Cecil logra esquivar tu ataque.
Empiezas a correr pies para que os quiero.

Tirmir se va hacia sudoeste.
formular golpe de rayo:2
* Logras esquivar el ataque de Cecil.
¡La horrenda apariencia de Tirmir hace que un escalofrío recorra tu espalda!
Camino de Alandaen [se,o,ne]
Rata del desierto está aquí.
Tirmir está aquí.
> Empiezas a correr pies para que os quiero.
Garita de Entrada a Alandaen [|puerta|,e]
Caballo [Ymhadar] está aquí.
Zacarur está aquí.
]
Zacarur mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.
ne
]
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
] Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> Estás persigiendo a Cecil
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de tus manos impactando sobre Zacarur electrocutándole.

[Obtienes 115 puntos de experiencia]
Empiezas a correr pies para que os quiero.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Zacarur la golpea.

Zacarur ha muerto.

[Obtienes 7041 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Zacarur.

Zacarur cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Zacarur da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.


***Tirmir le metio un rayito de los suyos a zacarur aunke aki no se ve**
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