Salia de confesar mis pecados y de hacer unos donativos cuando me veo algo raro y azul.
Al abandonar las sagradas estancias del templo te percatas de lo liviano que te sentías en su interior. Al abandonar las sagradas estancias del templo te percatas de lo liviano que te sentías en su interior. Templo de la Luz: Entrada [-dentro-,s] Asno [Safur] está aquí. > sur
] Senda del Alba [o,n,e] Asno [Safur] y Lancero de Takome están aquí. ] [Valiet orbita a Eirea] este Senda del Alba [ne,o] Asno [Safur] está aquí. Peto de Cuero, Par de Botas, Manto y Puñal. > ne
Senda del Alba [so,ne] Asno [Safur] y Lancero de Takome están aquí. > so
Senda del Alba [ne,o] Asno [Safur] está aquí. Peto de Cuero, Par de Botas, Manto y Puñal. > ne
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] Senda del Alba [so,e] Asno [Safur] está aquí. ] este ¡La horrenda apariencia de Frosmoud hace que un escalofrío recorra tu espalda! Senda del Alba [se,ne,o] Asno [Safur] está aquí. Frosmoud está aquí. > formular proyectil magico mayor:k
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 8 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Frosmoud.
[Obtienes 89 puntos de experiencia] Estás siendo atacado por Frosmoud. * Logras esquivar el ataque de Frosmoud. formular golpe de rayo:k No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > formular golpe de rayo:k
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > formular golpe de rayo:k
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > formular golpe de rayo:k
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Frosmoud electrocutándole.
[Obtienes 104 puntos de experiencia] * Logras esquivar el ataque de Frosmoud. formular flecha de llamas:k No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > formular flecha de llamas:k
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > formular flecha de llamas:k
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Frosmoud se va hacia sudeste. Estás persigiendo a Frosmoud Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Siete llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Frosmoud. # Frosmoud es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Frosmoud.
[Obtienes 1891 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Frosmoud.
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