Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: weno esto fue todo antes de irme a dormir sin encontrar un sitio de correos. mas pk abusivo soldoc e thrugelmir.Date: 19.03.2004
Winners:   Losers:  PPW: 0.00  
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Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Ninyo esta aqui.
] n
] Anduar: Calle de Osucaru

Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte
a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los
adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por
la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras
que llevaron al final de la Segunda Era.
Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como
las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados
por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero
presente.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noroeste, sur y norte.
Gato callejero, dos Ciudadanos y Perro callejero estan aqui.
]
[Chat] Tanon Mediano: inmo !

[Chat] Khardak [GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO]: si e

Ciudadano dice en dendrita: aluriuide deberia hacer aluriloi areloir esas
areloibres uridetes lae mi malvivde de llois suburbilois....deberian
echarles.
no
* Convulsionas en agonia cuando Soldoc te apunyala por la espalda!
Eso realmente dolio!
Anduar: Avenida de la Guardia

La avenida de la Guardia es una amplia manzana donde se encuentran situados
los edificios destinados para el uso de la guardia de ciudad, como
acuartelamiento, almacenaje de viveres para las campanyas, almacenaje de armas,
oficinas de alistamiento y barracones. Debido al continuo transito de carruajes
de carga con el material, la calzada se encuentra casi siempre intransitable.
Eso unido al hecho de que algunos de los edificios datan de doscientos anyos
dan a la calle un aire surrealista.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sudeste, -dentro- y oeste.
] Estas persigiendo a Soldoc
Pvs: -982101 Pe: 1212
Tu cuerpo responde y finalmente logra contener tu herida que queda cicatrizada.
Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado....
Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona
Eirea.
Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre
tu mente.
Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti.
La voz te dice: Bienvenida al Limbo de los Espiritus mortales.

[Chat] Khardak [GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO]: es conya e
Sole te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia.
Sole te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico...
Sole te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgare
tus actos...
Sole te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez
algun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y te
requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones.
t soldoc te diviertes???

Preguntas a Soldoc: [ CAMARADA ] te diviertes???
]
]
Soldoc te pregunta: y tu plagiando?
***************************************************************************************************************

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sur y noroeste.
Lechuza esta aqui.
]
Khardak [Chat]: enano e
no
Campos de Anduar

Recorres los campos de Anduar, situados alrededor de la ciudad, donde
numerosas familias trabajan afanosas la tierra. Es atravesado por un sendero de
tierra que conduce a las aldeas del sur, donde se encuentran pequenyas urbes
como la de Alandaen, una pequenya zona de humildes pescadores protegidos por la
ciudad de Anduar, ya que la mayoria del pescado que llega a la gran ciudad
proviene de este pequenyo puerto.


Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y norte.
Charco de sangre
] n
Campos de Anduar

El camino que atraviesa los campos es de tierra, pero no se suele embarrar
en las estaciones de lluvia, ya que el estrato es muy duro. Retazos de
vegetacion silvestre asoman a ambos lados, como guias para el viajero,
acompanyandoles en su trayecto. De cuando en cuando aparecen jovenes arboles
con abundante vegetacion, formando un excelente lugar donde dormitar a la
sombra en los dias del caluroso verano.


Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: norte, sudoeste y sur.
Lechuza esta aqui.
] n

Lechuza se va hacia sudoeste.
Exterior de Anduar: Puerta Sur

Cuatro eran las puertas de Anduar. Puertas que se encontraban siempre
abiertas, pues, al igual que ahora, Anduar ha vivido de la economia, del
comercio, aprovechando su estrategico enclave dentro de Dalaensar. Cruce de
caminos de cualquier lugar, union de destinos. Ahora las puertas no son mas que
vastos recuerdos en la memoria de algunos elfos que sobrevivieron al
cataclismo. No queda de ellas mas que la simple abertura en la ruinosa muralla,
cuya cima descansa penosamente sobre longevos puntales de madera clavados en el
suelo. Aun asi, en tan pesimo estado, siguen siendo un simbolo, eso si, de una
grandeza que ya no existe.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste.
Charco de sangre
Dos Cruzados de Anduar estan aqui.
] n
] Anduar: Senda de Acceso

Te encuentras recorriendo una de las sendas de union entre ambas murallas,
entre ambas Eras. Es como si recorrieras un tunel en el tiempo, a un lado la
historia, y al otro el futuro. El camino se encuentra a medio pavimentar, ya
que el continuo flujo de personas y carromatos cargados con los productos de
los mercaderes entorpecen enormemente el trabajo. Por ello la mayor parte es de
tierra, algo que produce muchas molestias en epocas de lluvia, ya que los
currajes no pueden circular con normalidad, al igual que los ciudadanos. A
ambos lados de la senda puedes ver las caoticas calles de una ciudad en
ciernes, donde la gente pobre se acumula, donde se producen freneticos
encuentros entre mercaderes y compradores, entre cofradias y asesinos.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] n
Anduar: Senda de Acceso

Te encuentras recorriendo una de las sendas de union entre ambas murallas,
entre ambas Eras. Es como si recorrieras un tunel en el tiempo, a un lado la
historia, y al otro el futuro. El camino se encuentra a medio pavimentar, ya
que el continuo flujo de personas y carromatos cargados con los productos de
los mercaderes entorpecen enormemente el trabajo. Por ello la mayor parte es de
tierra, algo que produce muchas molestias en epocas de lluvia, ya que los
currajes no pueden circular con normalidad, al igual que los ciudadanos. A
ambos lados de la senda puedes ver las caoticas calles de una ciudad en
ciernes, donde la gente pobre se acumula, donde se producen freneticos
encuentros entre mercaderes y compradores, entre cofradias y asesinos.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cinco salidas: sudeste, oeste, sudoeste, sur y norte.
Charco de sangre
]
Thrugelmir llega desde el sur.
n
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Arco Sur

Un enorme arco de cuarenta pies practicado en la muralla por el que se
accede al interior de la ciudad, o al menos a su zona mas rica y prospera,
donde residen los comerciantes y donde se encuentran la mayor parte de locales
de funcionariado de la zona. Aqui se produce un hecho que llama la atencion de
los extranjeros: de los arcos de la ciudad hacia dentro hay una ciudad, y hacia
fuera otra totalmente diferente, con diferentes reglas y normas, con diferentes
formas de vida.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste.
Dos Cruzados de Anduar estan aqui.
Thrugelmir esta aqui.
] n
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Calle de Osucaru

Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte
a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los
adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por
la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras
que llevaron al final de la Segunda Era.
Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como
las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados
por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero
presente.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: oeste, sur y norte.
Charco de sangre
Comerciante y Perro callejero estan aqui.
Thrugelmir esta aqui.
] n
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Calle de Osucaru

Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte
a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los
adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por
la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras
que llevaron al final de la Segunda Era.
Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como
las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados
por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero
presente.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: noreste, este, sur y norte.
Gato callejero y Ciudadano estan aqui.
Thrugelmir esta aqui.
]
Soldoc te dice: no eske te vallas, sino ke te cambies de nombre y dejes de
plagiar
Estas siendo atacado por Thrugelmir.
* Thrugelmir te da un cabezazo en un brazo.
Pvs: 42101 Pe: 1212

Comerciante llega desde el sur.
n
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Calle de Osucaru

Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte
a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los
adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por
la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras
que llevaron al final de la Segunda Era.
Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como
las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados
por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero
presente.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Perro callejero esta aqui.
Thrugelmir esta aqui.
] # Intentas dar un mordisco a Thrugelmir en una pierna, pero bloquea tu ataque
por poco.
n
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Calle de Osucaru

Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte
a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los
adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por
la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras
que llevaron al final de la Segunda Era.
Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como
las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados
por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero
presente.

Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: sur, noreste, norte y noroeste.
Ciudadano y Perro callejero estan aqui.
Thrugelmir esta aqui.
] * Thrugelmir te da un punyetazo en la cabeza.
Pvs: -20101 Pe: 1212
Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado....
Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona
Eirea.
Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre
tu mente.
ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
> Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti.

La voz te dice: Bienvenida al Limbo de los Espiritus mortales.
Sole te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia.
Sole te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico...
Sole te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgare
tus actos...
Sole te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez
algun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y te
requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones.
******************************************************************************************************************
] Anduar: Senda de Acceso

Te encuentras recorriendo una de las sendas de union entre ambas murallas,
entre ambas Eras. Es como si recorrieras un tunel en el tiempo, a un lado la
historia, y al otro el futuro. El camino se encuentra a medio pavimentar, ya
que el continuo flujo de personas y carromatos cargados con los productos de
los mercaderes entorpecen enormemente el trabajo. Por ello la mayor parte es de
tierra, algo que produce muchas molestias en epocas de lluvia, ya que los
currajes no pueden circular con normalidad, al igual que los ciudadanos. A
ambos lados de la senda puedes ver las caoticas calles de una ciudad en
ciernes, donde la gente pobre se acumula, donde se producen freneticos
encuentros entre mercaderes y compradores, entre cofradias y asesinos.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: norte, sur, este y oeste.
] e
Anduar: Arco Oeste

Un enorme arco de cuarenta pies practicado en la muralla por el que se
accede al interior de la ciudad, o al menos a su zona mas rica y prospera,
donde residen los comerciantes y donde se encuentran la mayor parte de locales
de funcionariado de la zona. Aqui se produce un hecho que llama la atencion de
los extranjeros: de los arcos de la ciudad hacia dentro hay una ciudad, y hacia
fuera otra totalmente diferente, con diferentes reglas y normas, con diferentes
formas de vida.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste.
Dos Cruzados de Anduar estan aqui.
]
Thrugelmir llega desde el norte.
s
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Murallas

Las murallas de Anduar, un pintoresco homenaje a la ciudad que antanyo fue.
Levantada con las piedras de los edificios derruidos y destruidos de la
anterior ciudad, con los recuerdos de otra Era, tan lejana ya. De elevada
altura y gran grosor, formando todas sus piedras un extranyo y llamativo
mosaico de aristas y colores, como si todo encajara a la perfeccion dentro de
un caos total, dando la sensacion de que si alguna de estas piezas faltara todo
el puzzle se descompondria.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Thrugelmir esta aqui.
] s
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Murallas

Las murallas de Anduar, un pintoresco homenaje a la ciudad que antanyo fue.
Levantada con las piedras de los edificios derruidos y destruidos de la
anterior ciudad, con los recuerdos de otra Era, tan lejana ya. De elevada
altura y gran grosor, formando todas sus piedras un extranyo y llamativo
mosaico de aristas y colores, como si todo encajara a la perfeccion dentro de
un caos total, dando la sensacion de que si alguna de estas piezas faltara todo
el puzzle se descompondria.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y norte.
Thrugelmir esta aqui.
] se
] ,,
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Murallas

Te encuentras en la base de las murallas de la nueva ciudad de Anduar, una
ciudad en eterna reconstruccion, en cuya memoria aun queda el amargo recuerdo
de la devastacion, de la muerte. Tramos de muralla aun en contruccion, con
andamios de madera y gran cantidad de utiles y materiales que sirvan para
levantarla. Parece como si las murallas de la ciudad fueran un elevado coste
que los ciudadanos no pudieran pagar, como fuera de su alcance. Algo inacabado
y que no se puede terminar, siempre construyendo y ampliando, mejorando,
intentando alcanzar un esplendor en vano, intentando borrar las heridas, aun
recientes de una batalla que nadie quiere recordar.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: este y noroeste.
Thrugelmir esta aqui.
] Estas siendo atacado por Thrugelmir.
# Intentas dar un codazo a Thrugelmir en un brazo, pero bloquea tu ataque por
poco.
e
Parece que ,, no produjo efecto alguno.
] * Thrugelmir te corta en el pecho.
Thrugelmir te sigue.
Anduar: Murallas

Te encuentras en la base de las murallas de la nueva ciudad de Anduar, una
ciudad en eterna reconstruccion, en cuya memoria aun queda el amargo recuerdo
de la devastacion, de la muerte. Tramos de muralla aun en contruccion, con
andamios de madera y gran cantidad de utiles y materiales que sirvan para
levantarla. Parece como si las murallas de la ciudad fueran un elevado coste
que los ciudadanos no pudieran pagar, como fuera de su alcance. Algo inacabado
y que no se puede terminar, siempre construyendo y ampliando, mejorando,
intentando alcanzar un esplendor en vano, intentando borrar las heridas, aun
recientes de una batalla que nadie quiere recordar.

Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: arriba, noreste, sudeste y oeste.
Thrugelmir esta aqui.
] Pvs: 17101 Pe: 1212
ar
Thrugelmir te sigue.
Almenas de Anduar

Es una pequenya sala, en la que practicamente solo tiene cabida un soldado.
Tiene una pequenya obertura por la que poder obervar tanto al exterior de la
ciudad como a los suburbios.

Puedes ver una salida: abajo.
Cruzado de Anduar esta aqui.
Thrugelmir esta aqui.
] # Intentas dar un mordisco a Thrugelmir en una pierna, pero bloquea tu ataque
por poco.
* Thrugelmir te corta con fuerza en el pecho.
Pvs: -115101 Pe: 1212
Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado....
Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona
Eirea.
Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre
tu mente.
Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti.
La voz te dice: Bienvenida al Limbo de los Espiritus mortales.
Sole te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia.
Sole te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico...
Sole te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgare
tus actos...
Sole te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez
algun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y te
requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones.
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