Luce el Sol en el cielo. Puedes ver dos salidas: sur y norte. Ninyo esta aqui. ] n ] Anduar: Calle de Osucaru
Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras que llevaron al final de la Segunda Era. Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero presente.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noroeste, sur y norte. Gato callejero, dos Ciudadanos y Perro callejero estan aqui. ] [Chat] Tanon Mediano: inmo !
[Chat] Khardak [GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO]: si e
Ciudadano dice en dendrita: aluriuide deberia hacer aluriloi areloir esas areloibres uridetes lae mi malvivde de llois suburbilois....deberian echarles. no * Convulsionas en agonia cuando Soldoc te apunyala por la espalda! Eso realmente dolio! Anduar: Avenida de la Guardia
La avenida de la Guardia es una amplia manzana donde se encuentran situados los edificios destinados para el uso de la guardia de ciudad, como acuartelamiento, almacenaje de viveres para las campanyas, almacenaje de armas, oficinas de alistamiento y barracones. Debido al continuo transito de carruajes de carga con el material, la calzada se encuentra casi siempre intransitable. Eso unido al hecho de que algunos de los edificios datan de doscientos anyos dan a la calle un aire surrealista.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver tres salidas: sudeste, -dentro- y oeste. ] Estas persigiendo a Soldoc Pvs: -982101 Pe: 1212 Tu cuerpo responde y finalmente logra contener tu herida que queda cicatrizada. Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado.... Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona Eirea. Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente. Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti. La voz te dice: Bienvenida al Limbo de los Espiritus mortales.
[Chat] Khardak [GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO GORDO]: es conya e Sole te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia. Sole te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico... Sole te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgare tus actos... Sole te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez algun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y te requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones. t soldoc te diviertes???
Preguntas a Soldoc: [ CAMARADA ] te diviertes??? ] ] Soldoc te pregunta: y tu plagiando? ***************************************************************************************************************
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver dos salidas: sur y noroeste. Lechuza esta aqui. ] Khardak [Chat]: enano e no Campos de Anduar
Recorres los campos de Anduar, situados alrededor de la ciudad, donde numerosas familias trabajan afanosas la tierra. Es atravesado por un sendero de tierra que conduce a las aldeas del sur, donde se encuentran pequenyas urbes como la de Alandaen, una pequenya zona de humildes pescadores protegidos por la ciudad de Anduar, ya que la mayoria del pescado que llega a la gran ciudad proviene de este pequenyo puerto.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver tres salidas: sudoeste, sudeste y norte. Charco de sangre ] n Campos de Anduar
El camino que atraviesa los campos es de tierra, pero no se suele embarrar en las estaciones de lluvia, ya que el estrato es muy duro. Retazos de vegetacion silvestre asoman a ambos lados, como guias para el viajero, acompanyandoles en su trayecto. De cuando en cuando aparecen jovenes arboles con abundante vegetacion, formando un excelente lugar donde dormitar a la sombra en los dias del caluroso verano.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver tres salidas: norte, sudoeste y sur. Lechuza esta aqui. ] n
Lechuza se va hacia sudoeste. Exterior de Anduar: Puerta Sur
Cuatro eran las puertas de Anduar. Puertas que se encontraban siempre abiertas, pues, al igual que ahora, Anduar ha vivido de la economia, del comercio, aprovechando su estrategico enclave dentro de Dalaensar. Cruce de caminos de cualquier lugar, union de destinos. Ahora las puertas no son mas que vastos recuerdos en la memoria de algunos elfos que sobrevivieron al cataclismo. No queda de ellas mas que la simple abertura en la ruinosa muralla, cuya cima descansa penosamente sobre longevos puntales de madera clavados en el suelo. Aun asi, en tan pesimo estado, siguen siendo un simbolo, eso si, de una grandeza que ya no existe.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste. Charco de sangre Dos Cruzados de Anduar estan aqui. ] n ] Anduar: Senda de Acceso
Te encuentras recorriendo una de las sendas de union entre ambas murallas, entre ambas Eras. Es como si recorrieras un tunel en el tiempo, a un lado la historia, y al otro el futuro. El camino se encuentra a medio pavimentar, ya que el continuo flujo de personas y carromatos cargados con los productos de los mercaderes entorpecen enormemente el trabajo. Por ello la mayor parte es de tierra, algo que produce muchas molestias en epocas de lluvia, ya que los currajes no pueden circular con normalidad, al igual que los ciudadanos. A ambos lados de la senda puedes ver las caoticas calles de una ciudad en ciernes, donde la gente pobre se acumula, donde se producen freneticos encuentros entre mercaderes y compradores, entre cofradias y asesinos.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver dos salidas: sur y norte. ] n Anduar: Senda de Acceso
Te encuentras recorriendo una de las sendas de union entre ambas murallas, entre ambas Eras. Es como si recorrieras un tunel en el tiempo, a un lado la historia, y al otro el futuro. El camino se encuentra a medio pavimentar, ya que el continuo flujo de personas y carromatos cargados con los productos de los mercaderes entorpecen enormemente el trabajo. Por ello la mayor parte es de tierra, algo que produce muchas molestias en epocas de lluvia, ya que los currajes no pueden circular con normalidad, al igual que los ciudadanos. A ambos lados de la senda puedes ver las caoticas calles de una ciudad en ciernes, donde la gente pobre se acumula, donde se producen freneticos encuentros entre mercaderes y compradores, entre cofradias y asesinos.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cinco salidas: sudeste, oeste, sudoeste, sur y norte. Charco de sangre ] Thrugelmir llega desde el sur. n Thrugelmir te sigue. Anduar: Arco Sur
Un enorme arco de cuarenta pies practicado en la muralla por el que se accede al interior de la ciudad, o al menos a su zona mas rica y prospera, donde residen los comerciantes y donde se encuentran la mayor parte de locales de funcionariado de la zona. Aqui se produce un hecho que llama la atencion de los extranjeros: de los arcos de la ciudad hacia dentro hay una ciudad, y hacia fuera otra totalmente diferente, con diferentes reglas y normas, con diferentes formas de vida.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste. Dos Cruzados de Anduar estan aqui. Thrugelmir esta aqui. ] n Thrugelmir te sigue. Anduar: Calle de Osucaru
Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras que llevaron al final de la Segunda Era. Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero presente.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver tres salidas: oeste, sur y norte. Charco de sangre Comerciante y Perro callejero estan aqui. Thrugelmir esta aqui. ] n Thrugelmir te sigue. Anduar: Calle de Osucaru
Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras que llevaron al final de la Segunda Era. Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero presente.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: noreste, este, sur y norte. Gato callejero y Ciudadano estan aqui. Thrugelmir esta aqui. ] Soldoc te dice: no eske te vallas, sino ke te cambies de nombre y dejes de plagiar Estas siendo atacado por Thrugelmir. * Thrugelmir te da un cabezazo en un brazo. Pvs: 42101 Pe: 1212
Comerciante llega desde el sur. n Thrugelmir te sigue. Anduar: Calle de Osucaru
Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras que llevaron al final de la Segunda Era. Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero presente.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver dos salidas: sur y norte. Perro callejero esta aqui. Thrugelmir esta aqui. ] # Intentas dar un mordisco a Thrugelmir en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco. n Thrugelmir te sigue. Anduar: Calle de Osucaru
Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte a sur. Observas resquicios de una antigua epoca de esplendor en algunos de los adoquines que todavia se conservan. Adoquines que un dia fueron manchados por la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras que llevaron al final de la Segunda Era. Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, asi como las zonas de compra y venta mas importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero presente.
Luce el Sol en el cielo. Puedes ver cuatro salidas: sur, noreste, norte y noroeste. Ciudadano y Perro callejero estan aqui. Thrugelmir esta aqui. ] * Thrugelmir te da un punyetazo en la cabeza. Pvs: -20101 Pe: 1212 Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado.... Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona Eirea. Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente. ne Parece que noreste no produjo efecto alguno. > Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti.
La voz te dice: Bienvenida al Limbo de los Espiritus mortales. Sole te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia. Sole te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico... Sole te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgare tus actos... Sole te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez algun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y te requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones. ****************************************************************************************************************** ] Anduar: Senda de Acceso
Te encuentras recorriendo una de las sendas de union entre ambas murallas, entre ambas Eras. Es como si recorrieras un tunel en el tiempo, a un lado la historia, y al otro el futuro. El camino se encuentra a medio pavimentar, ya que el continuo flujo de personas y carromatos cargados con los productos de los mercaderes entorpecen enormemente el trabajo. Por ello la mayor parte es de tierra, algo que produce muchas molestias en epocas de lluvia, ya que los currajes no pueden circular con normalidad, al igual que los ciudadanos. A ambos lados de la senda puedes ver las caoticas calles de una ciudad en ciernes, donde la gente pobre se acumula, donde se producen freneticos encuentros entre mercaderes y compradores, entre cofradias y asesinos.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: norte, sur, este y oeste. ] e Anduar: Arco Oeste
Un enorme arco de cuarenta pies practicado en la muralla por el que se accede al interior de la ciudad, o al menos a su zona mas rica y prospera, donde residen los comerciantes y donde se encuentran la mayor parte de locales de funcionariado de la zona. Aqui se produce un hecho que llama la atencion de los extranjeros: de los arcos de la ciudad hacia dentro hay una ciudad, y hacia fuera otra totalmente diferente, con diferentes reglas y normas, con diferentes formas de vida.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: sur, este, norte y oeste. Dos Cruzados de Anduar estan aqui. ] Thrugelmir llega desde el norte. s Thrugelmir te sigue. Anduar: Murallas
Las murallas de Anduar, un pintoresco homenaje a la ciudad que antanyo fue. Levantada con las piedras de los edificios derruidos y destruidos de la anterior ciudad, con los recuerdos de otra Era, tan lejana ya. De elevada altura y gran grosor, formando todas sus piedras un extranyo y llamativo mosaico de aristas y colores, como si todo encajara a la perfeccion dentro de un caos total, dando la sensacion de que si alguna de estas piezas faltara todo el puzzle se descompondria.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: sur y norte. Thrugelmir esta aqui. ] s Thrugelmir te sigue. Anduar: Murallas
Las murallas de Anduar, un pintoresco homenaje a la ciudad que antanyo fue. Levantada con las piedras de los edificios derruidos y destruidos de la anterior ciudad, con los recuerdos de otra Era, tan lejana ya. De elevada altura y gran grosor, formando todas sus piedras un extranyo y llamativo mosaico de aristas y colores, como si todo encajara a la perfeccion dentro de un caos total, dando la sensacion de que si alguna de estas piezas faltara todo el puzzle se descompondria.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: sudeste y norte. Thrugelmir esta aqui. ] se ] ,, Thrugelmir te sigue. Anduar: Murallas
Te encuentras en la base de las murallas de la nueva ciudad de Anduar, una ciudad en eterna reconstruccion, en cuya memoria aun queda el amargo recuerdo de la devastacion, de la muerte. Tramos de muralla aun en contruccion, con andamios de madera y gran cantidad de utiles y materiales que sirvan para levantarla. Parece como si las murallas de la ciudad fueran un elevado coste que los ciudadanos no pudieran pagar, como fuera de su alcance. Algo inacabado y que no se puede terminar, siempre construyendo y ampliando, mejorando, intentando alcanzar un esplendor en vano, intentando borrar las heridas, aun recientes de una batalla que nadie quiere recordar.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver dos salidas: este y noroeste. Thrugelmir esta aqui. ] Estas siendo atacado por Thrugelmir. # Intentas dar un codazo a Thrugelmir en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco. e Parece que ,, no produjo efecto alguno. ] * Thrugelmir te corta en el pecho. Thrugelmir te sigue. Anduar: Murallas
Te encuentras en la base de las murallas de la nueva ciudad de Anduar, una ciudad en eterna reconstruccion, en cuya memoria aun queda el amargo recuerdo de la devastacion, de la muerte. Tramos de muralla aun en contruccion, con andamios de madera y gran cantidad de utiles y materiales que sirvan para levantarla. Parece como si las murallas de la ciudad fueran un elevado coste que los ciudadanos no pudieran pagar, como fuera de su alcance. Algo inacabado y que no se puede terminar, siempre construyendo y ampliando, mejorando, intentando alcanzar un esplendor en vano, intentando borrar las heridas, aun recientes de una batalla que nadie quiere recordar.
Argan se encuentra en cuarto menguante. Velian se encuentra en cuarto creciente.
Puedes ver cuatro salidas: arriba, noreste, sudeste y oeste. Thrugelmir esta aqui. ] Pvs: 17101 Pe: 1212 ar Thrugelmir te sigue. Almenas de Anduar
Es una pequenya sala, en la que practicamente solo tiene cabida un soldado. Tiene una pequenya obertura por la que poder obervar tanto al exterior de la ciudad como a los suburbios.
Puedes ver una salida: abajo. Cruzado de Anduar esta aqui. Thrugelmir esta aqui. ] # Intentas dar un mordisco a Thrugelmir en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco. * Thrugelmir te corta con fuerza en el pecho. Pvs: -115101 Pe: 1212 Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado.... Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona Eirea. Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente. Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti. La voz te dice: Bienvenida al Limbo de los Espiritus mortales. Sole te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia. Sole te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico... Sole te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgare tus actos... Sole te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez algun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y te requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones.
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