Current MUD: Reinos de Leyenda Number of logs: 6480 Number of players: 2774 Moderated by:
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Title: Asin no se pue, picorads sueltos en larvas y por tz, porke Tanto Odio!! XDDate: 26.10.2001
Winners:  Nebhreim Losers:  Auvryndar PPW: 2.82  
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Parece haber cuatro salidas : fuera, este, oeste y norte.
Drizz y Dos Guardias de la Casa de Thalack estan aqui.
Tablon de Notas [ 100 notas ].
> fu
Entrada a la Casa de Thalack [de,so].
Dos Guardias de la Casa de Thalack estan aqui.
> so
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
> so
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
> so
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
> b
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Notas a Nebhreim moverse a tu alrededor.
>
Kaetan grita preguntando: y?
s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
> n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Nebhreim esta aqui.
7
> Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
>
Nebhreim se va hacia sur.
d
[Gorskar sale del MUD]

Nebhreim llega de el sur.
Nebhreim hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
s
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
> Te estremeces y pierdes la concentracion!
PV: 112/150 PG: 81/195


Raistlin grita: XD
s

Nebhreim llega de el norte.
Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
> 1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
Nebhreim llega de el norte.
n
> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
PV: 136/150 PG: 79/195

n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
> n
> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
1
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> n
> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Esclavo Goblin esta aqui.

[Safhany entra en Reinos de Leyenda]

Nebhreim llega de el sur.
n
No entiendo norte.
> s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
>
Duke grita: ajoole
s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
> 1
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Nebhreim llega de el norte.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
> s
[Durban entra en Reinos de Leyenda]

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Nebhreim esta aqui.
> s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
> s
> Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
> n
> Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
n
PV: 150/150 PG: 77/195

n

Nahga grita: Nos Sola XDD
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
> > Nebhreim hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
n
Notas a Nebhreim moverse a tu alrededor.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
PV: 112/150 PG: 77/195

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
>
[Nahga sale del MUD]
n
>
Nebhreim llega de el sur.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
Golpeas a Nebhreim con tu Latigo de Serpientes pero fallas.
# Nebhreim esquiva habilmente tu ataque.
n
No entiendo norte.
PV: 42/150 PG: 77/195

Ein?
> ne
No entiendo noreste.
> eo
Ein?
> s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
> s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
> s
>
Nebhreim llega de el norte.
s
> * * Nebhreim te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
* * Nebhreim te provoca una herida de la que mana sangre a borbotones.
Golpeas a Nebhreim con tu Latigo de Serpientes pero fallas.
# Nebhreim esquiva habilmente tu ataque.
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
PV: -27/150 PG: 77/195


Nebhreim propina el golpe mortal a Auvryndar.
Dejas de sostener la Latigo de Serpientes.
Dejas de sostener la Maza del Caos.
Empiezas a quitarte tu Armadura de Kodruj.
Te quitas tu Armadura de Kodruj.
Empiezas a quitarte tu yelmo grande.
Te quitas tu yelmo grande.
Tus tripas se esparcen por ahi. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo..
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