Current MUD: Iluminado Number of logs: 7265 Number of players: 1836 Moderated by:
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Title: [[Poder te darán]]Date: 25.06.2004
Winners:  Sibilah Losers:  Darkmind PPW: 0.60 OWN colors.
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> Encrucijada de los Ancestros [so,ne,no].
Darkmind esta aqui.
Andas sigilosamente hacia el noreste.

Darkmind se va a sudoeste.
SO
Camino Ancestral [ne,s,e].
Andas sigilosamente hacia el sudoeste.
> S
>
[Espiritu Indomable] Stauros Bolksibier (Cruz del Norte)
::nas::
Camino Ancestral [n,s].
Andas sigilosamente hacia el sur.
S
Andas sigilosamente hacia el sur.
> Camino Ancestral [n,so].
SO
Andas sigilosamente hacia el sudoeste.
> Perimetro [o,no,so,ne].
Ogro y Darkmind estan aqui.
ta
Tiras los abrojos al suelo, quedando esparcidos uniformemente por el suelo detras de ti.
apunyalar xx
glance x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9
> Desatas tu furia en la espalda de Darkmind quedando colgado por un momento de tu Horca Magica provocandole intensos espasmos de
dolor.

Te han descubierto!
> No crees que x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9 este aqui.
> Darkmind intenta alcanzarte con su Mayal pero retrocedes quedando así fuera de peligro.
Intentas golpear a Darkmind con tu Horca Magica pero éste salta ágilmente hacia un lado.
Intentas golpear a Darkmind con tu Cachiporra Magicos en su Colgante Vatari pero no consigues
calcular bien la distancia y fallas el golpe.
seguir x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9
kill xx
Sigues a Darkmind.
> Ok. La lucha con Darkmind comienza.
>
Darkmind comienza a formular un hechizo.
Darkmind intenta alcanzarte con su Mayal en tu Anillo Igneo pero
no consigue calcular bien la
distancia y falla el golpe.

Darkmind pronuncia el cantico: 'magius selirs curis'.

Darkmind cura algunas de sus heridas mas serias.
Hieres gravemente a Darkmind con tu Horca Magica penetrando su Cota Empatica. [11]
Pv.

Aplastas gravemente a Darkmind con tu Cachiporra Magicos demoliendo su Anillo de Vigia
Jefe
. [13] Pv.

Lobo Negro llega del noroeste.
look
Perimetro

Ante ti tienes una especie de perimetro de defensa de Manthor. Por lo que puedes ver su defensa se basa principalmente en troncos de madera cortados en forma de punta.
Esta especie
de empalizada
no supondria ningun tipo de defensa en manos de cualquier otro tipo de guerreros, pero los orcos son una raza muy fiera y peligrosa, dispuesta a todo por un poco de carne
hu
mana.

Dia de verano templado con una capa nubosa fina.
Parece haber cuatro salidas: oeste, noroeste, sudoeste y noreste.
Lobo Negro, Ogro y Darkmind estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
> Darkmind intenta golpearte con su Mayal pero saltas ágilmente hacia un lado.
Hieres gravemente a Darkmind con tu Horca Magica penetrando su Casco orco. [11] Pv.
Aplastas gravemente a Darkmind con tu Cachiporra Magicos demoliendo su Anillo de Vigia
Jefe
. [13] Pv.
Hieres gravemente a Darkmind con tu Horca Magica penetrando su Pata de conejo.
[12] Pv.
ne
Consigues evitar los peligrosos objetos metalicos que hay esparcidos por el suelo.
Camino Ancestral [n,so].
> des
> Paras de seguir a Darkmind.
Te escondes entre las sombras...
saltar
Saltas arriba y abajo excitadamente.
Te han descubierto!
> es
Empiezas a buscar a tu alrededor algun sitio donde puedas esconderte.
> Intentas esconderte entre las sombras.
SO
Perimetro [o,no,so,ne].
Lobo Negro, Ogro y Darkmind estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
Andas sigilosamente hacia el sudoeste.
> ass
>
Darkmind pronuncia el cantico: 'magius selirs curis'.

Darkmind cura algunas de sus heridas mas serias.
Saltas sigilosamente sobre Darkmind asestandole un magnifico golpe en la base de su craneo.

Darkmind cae al suelo inconsciente.
Te han descubierto!
es
Empiezas a buscar a tu alrededor algun sitio donde puedas esconderte.
> Intentas esconderte entre las sombras.
m darkmind
Ves a Darkmind el varon Goblin,
A dirty-looking male goblin
El esta en mal estado.
Es miembro de Cuerno Roto.
Esta envuelto en un aura de paz que lo protege.
Empunyando : Darkmind.
Sosteniendo: Mayal.
Llevando : Cota Empatica.
Casco orco.
Botas de Lanval.
Colgante Vatari, Cinta de cuero y Collar de Pinchos.
Capa de la Capitania de Angor.
Anillo de Vigia Jefe.
Pantalon de Combate.
Pata de conejo
Cargando : Cuatro Patas de conejo, dos Mazas de Fuego, Pico, pollo de goma y Rompebuches.
Su bolsa esta a punto de reventar!
> look
Perimetro

Ante ti tienes una especie de perimetro de defensa de Manthor. Por lo que puedes ver su defensa se basa principalmente en troncos de madera cortados en forma de punta.
Esta especie
de empalizada
no supondria ningun tipo de defensa en manos de cualquier otro tipo de guerreros, pero los orcos son una raza muy fiera y peligrosa, dispuesta a todo por un poco de carne
hu
mana.

Dia de verano templado con una capa nubosa fina.
Parece haber cuatro salidas: oeste, noroeste, sudoeste y noreste.
Darkmind, Ogro y Lobo Negro estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
> rm darkmind
Robas 20 cobre, 1 plata, 6 oro, monedas.
> rm darkmind
Robas 2 cobre, 1 oro, monedas.
> rm darkmind
Robas 20 cobre, 20 plata, 9 oro, monedas.
> rm darkmind
> Robas 19 cobre, 1 plata, 1 oro, monedas.
rm darkmind
Robas 12 cobre, 19 plata, 5 oro, monedas.
> rm darkmind
> Robas 7 cobre, 6 plata, 1 oro, monedas.
rm darkmind
Robas 7 cobre, 1 plata, 6 oro, monedas.
> rm darkmind
> Robas 19 plata, 12 oro, monedas.
rm darkmind
Robas 28 plata, 3 oro, monedas.
> rm darkmind
> Robas 2 plata, 3 oro, monedas.
rm darkmind
Robas 7 plata, monedas.
> rm darkmind
> Robas 25 plata, monedas.
rm darkmind
Robas 39 plata, monedas.
> rm darkmind
> Robas 12 plata, monedas.
rm darkmind
Robas 5 plata, monedas.
> rm darkmind
> Robas 3 plata, monedas.
sc
Vida: 510(510) Vigor: 139(256) Mana: 131(131) Xp:
2988056 Psoc: 1000
> look
Perimetro

Ante ti tienes una especie de perimetro de defensa de Manthor. Por lo que puedes ver su defensa se basa principalmente en troncos de madera cortados en forma de punta.
Esta especie
de empalizada
no supondria ningun tipo de defensa en manos de cualquier otro tipo de guerreros, pero los orcos son una raza muy fiera y peligrosa, dispuesta a todo por un poco de carne
hu
mana.

Dia de verano templado con una capa nubosa fina.
Parece haber cuatro salidas: oeste, noroeste, sudoeste y noreste.
Darkmind, Ogro y Lobo Negro estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
> m darkmind
Ves a Darkmind el varon Goblin,
A dirty-looking male goblin
El esta en mal estado.
Es miembro de Cuerno Roto.
Esta envuelto en un aura de paz que lo protege.
Empunyando : Darkmind.
Sosteniendo: Mayal.
Llevando : Cota Empatica.
Casco orco.
Botas de Lanval.
Colgante Vatari, Cinta de cuero y Collar de Pinchos.
Capa de la Capitania de Angor.
Anillo de Vigia Jefe.
Pantalon de Combate.
Pata de conejo
Cargando : Cuatro Patas de conejo, dos Mazas de Fuego, Pico, pollo de goma y Rompebuches.
Su bolsa esta llena de monedas.
> look
Perimetro

Ante ti tienes una especie de perimetro de defensa de Manthor. Por lo que puedes ver su defensa se basa principalmente en troncos de madera cortados en forma de punta.
Esta especie
de empalizada
no supondria ningun tipo de defensa en manos de cualquier otro tipo de guerreros, pero los orcos son una raza muy fiera y peligrosa, dispuesta a todo por un poco de carne
hu
mana.

Dia de verano templado con una capa nubosa fina.
Parece haber cuatro salidas: oeste, noroeste, sudoeste y noreste.
Darkmind, Ogro y Lobo Negro estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
> NE
Camino Ancestral [n,so].
Andas sigilosamente hacia el noreste.
> ta
> Tiras los abrojos al suelo, quedando esparcidos uniformemente por el suelo detras de ti.
SO
Perimetro [o,no,so,ne].
Darkmind, Ogro y Lobo Negro estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
Andas sigilosamente hacia el sudoeste.
> sub

Darkmind se reincorpora poco a poco a la vez que se sacude la cabeza mientras un rictus de dolor se dibuja en su rostro.
Te han descubierto!
El subidon de adrenalina ha sido tan brutal que te impide concentrar tus esfuerzos en una nueva puñalada.
>
Darkmind comienza a formular un hechizo.
seguir x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9
kill xx
Sigues a Darkmind.
> Ok. La lucha con Darkmind comienza.
> Darkmind intenta golpearte con su Mayal pero saltas ágilmente hacia un lado.

Darkmind pronuncia el cantico: 'magius selirs curis'.

Darkmind cura algunas de sus heridas mas serias.
Hieres gravemente a Darkmind con tu Horca Magica penetrando su Botas de Lanval.
[12] Pv.
Aplastas gravemente a Darkmind con tu Cachiporra Magicos demoliendo su Capa de la Capitania de Angor.
[11] Pv.

[Melkhior (N) entra al Iluminado]
dh
Dejas de sostener tu Horca Magica.
> ed
> Empunyas tu Darkness, la Espada de las Sombras.
Darkmind intenta alcanzarte con su Mayal en tu Collar de Pinchos pero no consigue calcular bien
la distancia y falla el golpe.
Hieres gravemente a Darkmind con tu Darkness, la Espada de las Sombras atravesándole su Colgante
V
atari. [17] Pv.
Aplastas gravemente a Darkmind con tu Cachiporra Magicos demoliendo su Capa de la Capitania de Angor.
[14] Pv.
look
Perimetro

Ante ti tienes una especie de perimetro de defensa de Manthor. Por lo que puedes ver su defensa se basa principalmente en troncos de madera cortados en forma de punta.
Esta especie
de empalizada
no supondria ningun tipo de defensa en manos de cualquier otro tipo de guerreros, pero los orcos son una raza muy fiera y peligrosa, dispuesta a todo por un poco de carne
hu
mana.

Dia de verano templado con una capa nubosa fina.
Parece haber cuatro salidas: oeste, noroeste, sudoeste y noreste.
Lobo Negro, Ogro y Darkmind estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
>
Darkmind comienza a formular un hechizo.
Darkmind intenta alcanzarte con su Mayal pero retrocedes quedando así fuera de peligro.

Darkmind pronuncia el cantico 'magyiz mortis sagnis'.
Eres herido por 15 guadañas sangrientas.
Hieres gravemente a Darkmind con tu Darkness, la Espada de las Sombras atravesándole su cuerpo.
[15] Pv.
Aplastas gravemente a Darkmind con tu Cachiporra Magicos demoliendo su Anillo de Vigia
Jefe
. [13] Pv.
Darkmind intenta alcanzarte con su Mayal en tu Amuleto del Trixkel pero no consigue calcular bien la distancia y falla el
golpe.

Hieres gravemente a Darkmind con tu Darkness, la Espada de las Sombras atravesándole su Botas
de Lanval. [19] Pv.
Aplastas gravemente a Darkmind con tu Cachiporra Magicos demoliendo su Pata de conejo.
[12] Pv.

Darkmind pisa algunos de los abrojos que habia esparcidos por el suelo a la vez que grita lleno de dolor.
Camino Ancestral [n,so].
Darkmind, Whisbli (N) y Danelaw estan aqui.
Varios abrojos puntiagudos.
Sigues a Darkmind al noreste.

Darkmind muere horriblemente. <<- Abrojos wins :_ D

Darkmind cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

El alma de Darkmind se separa de su cuerpo.

Danelaw y Whisbli (N) se van a norte.
Darkmind te da esquinazo.
ta
Ya existe un obstaculo en la room asi que dedices no colocar otro.
> look
Camino Ancestral

Te encuentras en uno de los lugares mas respetados y a la vez mas temidos de la sociedad orca y goblin, pues es dicho que ésta es una zona poblada por shamanes, seres de una
espiritualidad tal que
son capaces de conseguir que los mas temidos espíritus se postren ante ellos.

Parece haber dos salidas: norte y sudoeste.
Espiritu de Darkmind esta aqui.
Cuerpo de Darkmind.

Censurado, por respeto a los más sensibles...

Te escondes entre las sombras...


Log dedicado al ilustre Gorey.
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