[Chat] Nightmare [En ocasiones veo Muertos]: zalem no tanto por dentro Estás persigiendo a Soldado de la Orden del Lince # Soldado de la Orden del Lince logra esquivar tu ataque.
Soldado de la Orden del Lince exclama en dendrita: ¡janaeás laevistaee vaiuludeila ualae la alaesií, esc laia! o Calles de Ryniver [s,e,ne,n] Gato está aquí.
[Chat] Nightmare [En ocasiones veo Muertos]: no te metas en soldados e Calles de Ryniver [|sur|,so,e,n,o] Soldado de la Orden del Lince y Gato están aquí. > # Soldado de la Orden del Lince logra esquivar tu ataque.
Soldado de la Orden del Lince exclama en dendrita: ¡janaeás levlislaee vdeiare areloiare alaeyaí, escloiareia! e Calles de Ryniver [s,e,n,no,o] Gato está aquí. > n
] Calles de Ryniver [s,e] Dos Gatos están aquí. ] e Estás siendo atacado por Soldado de la Orden del Lince. Calles de Ryniver [s,ne,n,no,o] Soldado de la Orden del Lince está aquí. > Estás persigiendo a Soldado de la Orden del Lince # Aplastas débilmente en el pecho a Soldado de la Orden del Lince.
Soldado de la Orden del Lince exclama en dendrita: ¡janaeás laevistaee vdeila ualae la alaesií, sc laia! n Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > Estás persigiendo a Soldado de la Orden del Lince e Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] Nightmare está aquí. Mano espectral. > Nightmare se va hacia oeste. e Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] > o
Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] Nightmare está aquí. Mano espectral. > dis x globo
] Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Nightmare te toca mientras formula un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Drenar energia >>>
e ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] > La mano espectral de Nightmare aparece frente a ti y te ataca como si fuera él. Nightmare te toca mientras formula un hechizo. Te sientes debilitadZalem cuando Zalem te absorve 1 nivel de experiencia. Salvando... Tus ojos se nublan cuando el gélido contacto de Nightmare te alcanza. Sientes como tu energía vital es absorvida al momento, mientras desfalleces lo único que ves es el fantasmagórico rostro de Nightmare bañado en sudor. Estás siendo atacado por Nightmare. e Has desfallecido a consecuencia del drenaje de energía. > e
Has desfallecido a consecuencia del drenaje de energía. > Estás persigiendo a Nightmare Pvs: 20042017 Pe: 506524
> e
Nightmare llega desde el oeste. Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. > o
] Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] Nightmare está aquí. Mano espectral. ] o Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > o
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] o Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > o
] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. ] ch juas
Zalem [Chat]: juas > o
Calles de Ryniver [s,se,e,ne] Soldado de la Orden del Lince está aquí. > o
] Parece que oeste no produjo efecto alguno. > Soldado de la Orden del Lince exclama en dendrita: ¡janaeás levlislaee vdeiare areloiare alaeyhmisaeaevl, escloiareia! e Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. > e
] Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. ] n Calles de Ryniver [s,e,n,o] Soldado de la Orden del Lince está aquí. > Soldado de la Orden del Lince exclama en dendrita: ¡janaeás laevistaee vdeila ualae la aleymisaeeylaesií, esc laia! s Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > [Chat] Zernak Mel'on Zeta [Zeñor Kaja] :?
Nightmare llega desde el este. # Aplastas en un brazo a Nightmare. (90-110)
[Obtienes 11 puntos de experiencia] Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Debilidad >>> dis x globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > ¡El hechizo de Nightmare no tiene ningún efecto en ti! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
El globo que rodea a Nightmare empieza a parpadear hasta que desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Nightmare intentando destruír sus encantamientos globo.
[Obtienes 179 puntos de experiencia] Perro gañita lastimosamente. ray Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Nightmare se va hacia este. Estás persigiendo a Nightmare Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. e Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > Oifaye te exclama: no se te olvide parpadear! o ] Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. ] Perro ladra.
Nightmare llega desde el este.
Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Disipar magia >>> o Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. > e
Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. Nightmare está aquí. Mano espectral. > dis x globo
] Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Disipar magia >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'nullo magius' Nightmare finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Golpe de rayo >>> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
El globo que rodea a Nightmare empieza a parpadear hasta que desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Nightmare y destruyes sus ridículos hechizos.
[Obtienes 223 puntos de experiencia] ray Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Nightmare se va hacia este. Estás persigiendo a Nightmare Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Nightmare electrocutándole.
[Obtienes 82 puntos de experiencia] o Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. > gma
] Ya estás afectado por un conjuro de 'globo de invulnerabilidad'. > e Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > e
Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > e
] Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] ] o Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > o
Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > Perro gruñe.
Nightmare llega desde el este. dis x globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
El globo que rodea a Nightmare empieza a parpadear hasta que desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Nightmare y logras destruir algunos de sus hechizos de protección.
[Obtienes 207 puntos de experiencia]
Nightmare se va hacia oeste. ray No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > met
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Nightmare llega desde el oeste. ray Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Nightmare electrocutándole.
[Obtienes 90 puntos de experiencia] Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Disipar magia >>> e Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > gma
Ya estás afectado por un conjuro de 'globo de invulnerabilidad'. > Nightmare llega desde el oeste. ray Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > # Nightmare logra esquivar tu ataque.
Nightmare se va hacia este. e Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > ray
] Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > o Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > Estás persigiendo a Nightmare o Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > o
] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > e
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > n
] Calles de Ryniver [s,n,o] Soldado de la Orden del Lince y Gato están aquí. ] s Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > e
] Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] ] e Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. > o
] Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] ] Nightmare llega desde el oeste. ray Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Nightmare se va hacia este. dis x globo No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. e Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. Nightmare está aquí. > dis x globo
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Disipar magia >>> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
El globo que rodea a Nightmare empieza a parpadear hasta que desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Nightmare y destruyes sus ridículos hechizos.
[Obtienes 223 puntos de experiencia] ray No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > fll
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Disipar magia >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'nullo magius' Nightmare finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti. fll Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Nightmare se va hacia oeste. Estás persigiendo a Nightmare Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. o Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] > ray
] o
] No hay salida en dirección nightmare. ] Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] ] o Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > o
] Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. Nightmare está aquí. ] Nightmare pronuncia el cántico: 'maior secry sphyre'
Una especie de globo transparente rodea a Nightmare.
Perro intenta morder fuertemente a Nightmare en el pecho, pero es esquivado. ray Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Proyectil magico mayor >>> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Nightmare es invulnerable a tu hechizo. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Proyectil magico mayor >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss' * 9 misiles mágicos surgen de los dedos de Nightmare e impactan entre chispas sobre el campo de fuerza creado por tu escudo protector.
Perro intenta arañar con sus afiladas garras a Nightmare en una mano, pero es esquivado. e Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > Estás persigiendo a Nightmare o Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. Nightmare está aquí. > Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Disipar magia >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'nullo magius' Nightmare finaliza su hechizo y sientes como una fuerza mágica intenta tirar abajo tu magia, pero no parece tener efecto en ti.
Perro intenta arañar con sus afiladas garras a Nightmare en el pecho, pero es esquivado. pma Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 7 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Nightmare.
[Obtienes 89 puntos de experiencia]
Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Golpe de rayo >>> ¡El hechizo de Nightmare no tiene ningún efecto en ti!
Perro intenta morder fuertemente a Nightmare en el pecho, pero es esquivado. dis x globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Nightmare se va hacia norte. Estás persigiendo a Nightmare Tu escudo de protección se desvanece. No encuentras a nightmare globo en ningún lado. e Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > e
Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > o
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] n Calles de Ryniver [s,|norte|,ne,e,o] Gato está aquí. > s
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] o Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > o
] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > n
] Calles de Ryniver [s,e,n,o] Soldado de la Orden del Lince está aquí. ] s Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > e
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > o
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] o Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > o
] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > e
[Ryuji orbita a Eirea] ] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > e
] Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] ] o Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > o
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] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] n Calles de Ryniver [s,|norte|,ne,e,o] Gato está aquí. > s
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] o Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > n
] Calles de Ryniver [s,e,n,o] Soldado de la Orden del Lince está aquí. ] # Aplastas con poca fuerza en una pierna a Soldado de la Orden del Lince. (40-80)
[Obtienes 5 puntos de experiencia] s Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > o
] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > e
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] Estás persigiendo a Soldado de la Orden del Lince e Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > e
] Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] ] e Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. > o
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] Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. ] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. > o Calles de Ryniver [s,se,e,ne] Soldado de la Orden del Lince está aquí. > e
] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > n
] Calles de Ryniver [s,e,n,o] Soldado de la Orden del Lince está aquí. ] e Calles de Ryniver [s,|norte|,ne,e,o] Gato está aquí. > s
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. Nightmare está aquí. ] # Nightmare logra esquivar tu ataque.
Perro gruñe.
Nightmare se va hacia oeste. ray No hay salida en dirección nightmare. > e
Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > o
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] o Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. Nightmare está aquí. > dis x globo
] Nightmare se va hacia este. Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Estás persigiendo a Nightmare No encuentras a nightmare globo en ningún lado. o Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. > e
] Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. Nightmare está aquí. > Nightmare se va hacia este. e Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] Nightmare está aquí. > Nightmare se va hacia oeste. dis x globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > o
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. Nightmare está aquí. > dis x globo
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Nightmare se va hacia este. e ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] Nightmare está aquí. > # Nightmare logra esquivar tu ataque. o
Nightmare empieza a formular un hechizo. Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > e
] dis x globo
Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] Nightmare está aquí. ] Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Disipar magia >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'nullo magius' Tu globo de invulnerabilidad empieza a parpadear hasta que desaparece. Sientes como un poder mágico sin igual choca contigo y hace añicos la magia que te rodeaba mientras Nightmare finaliza su hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > o
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > Estás persigiendo a Nightmare gma Comienzas a formular el hechizo 'Globo mayor de invulnerabilidad'. > Nightmare llega desde el este.
Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Golpe de rayo >>> Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Golpe de rayo >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de las manos de Nightmare electrocutándote al impactar sobre tu pecho. e ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Globo mayor de invulnerabilidad queda arruinado! Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > Nightmare llega desde el oeste. # Nightmare logra esquivar tu ataque. Pvs: 14482017 Pe: 454524
> gma
Comienzas a formular el hechizo 'Globo mayor de invulnerabilidad'. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Proyectil magico mayor >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss' * 9 misiles mágicos surgen de los dedos de Nightmare e impactan infaliblemete sobre tu pecho. e ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Globo mayor de invulnerabilidad queda arruinado! Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] > e
] Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. ] Estás persigiendo a Nightmare Pvs: 7282017 Pe: 439524
> o
Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] Nightmare está aquí. > o
] Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] ] e Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] Nightmare está aquí. > pma
] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss' # 7 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan entre cientos de chispas sobre un campo de fuerza que rodea a Nightmare.
[Obtienes 4 puntos de experiencia] Nightmare se va hacia oeste.
Nightmare llega desde el oeste. o Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > o
Nightmare llega desde el este. Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > Estás persigiendo a Nightmare
Nightmare llega desde el este. dis x globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Flecha acida de Dvneil >>> Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Flecha acida de Dvneil >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'aicidus dunle sej' Nightmare invoca una flecha mágica que impacta sobre tu pecho. ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! ¡Sufres daño a causa del ácido de la flecha! ray No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > e
Pvs: 3222017 Pe: 404524
Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] > > Nightmare llega desde el oeste. o Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > Nightmare llega desde el este. # Golpeas con fuerza en un brazo a Nightmare. (120-150)
[Obtienes 13 puntos de experiencia] o ray Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. > ] Nightmare llega desde el este. ray ] Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. ] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Golpe de rayo >>> e ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda arruinado! Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > Estás persigiendo a Nightmare e Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] > e
] e
] e
] Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. ] Carretera a Anduar. [o,e] cuerpo de Perro. ] Carretera a Anduar. [o,se] ] o Carretera a Anduar. [o,e] cuerpo de Perro. > o
] Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. Nightmare está aquí. ] Nightmare se va hacia este. dis x globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > e
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Disipar magia queda arruinado! Carretera a Anduar. [o,e] cuerpo de Perro. > dis x globo
] Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > No encuentras a nightmare globo en ningún lado. Nightmare llega desde el este. o Ryniver: Puesto Fronterizo [o,e] Mula de Zalem está aquí. > Nightmare llega desde el este. dis x globo Has agotado la energía necesaría para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Flecha acida de Dvneil >>> dis x globo Has agotado la energía necesaría para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > o
Ryniver: Puesto Fronterizo [s,e,o,n] > o
Ryniver: Carretera a Anduar [so,s,e,n,o] > o
] o
] o
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. ] Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. ] Calles de Ryniver [s,e,o] Gato está aquí. ] e Ryniver: Carretera a Anduar [so,se,e,n,no,o] Dos Perros están aquí. > e
] Ryniver: Carretera a Anduar [s,e,n,o] Perro está aquí. Nightmare está aquí. ] Nightmare se va hacia oeste. pma El objetivo nightmare no está aquí ahora mismo. > Nightmare llega desde el oeste. # Golpeas con poca fuerza en una mano a Nightmare. (40-80)
[Obtienes 5 puntos de experiencia] pma Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'. > Nightmare empieza a formular un hechizo. Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Golpe de rayo >>> Reconoces el hechizo de Nightmare como <<< Golpe de rayo >>>
Nightmare pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de las manos de Nightmare electrocutándote al impactar sobre tu pecho. Salvando... Dejas de sostener tu Bastón a dos manos. Te quitas el Pantalon Reforzado. Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo.. Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espíritu se eleva y abandona Eirea. Un frío espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente. No puedes continuar formulando en este momento. Pvs: -1012017 Pe: 389524 Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti. La voz te dice: Bienvenido al Limbo de los Espíritus mortales.
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