****Tras una incursión a Grimoszk, el cual patriarca corrió, el soldado de la alianza nos llamó...***
Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. > e
] Alrededores de Kattak [se,o] ] galopar sudeste Galopas en dirección sudeste. > Alrededores de Kattak [e,no] Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [e,no] Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > montar mula
Montas en Mula. > tell ñ %^BOLD%^%^RED%^ puerta este
Dices a Birgum: puerta este ] montar mula
] Ya estás montado. > desmontar mula Desmontas de tu Mula. > nick wylan voldo
Nombre corto wylan cambiado de wrhom a voldo. > montar mula
Montas en Mula. > galopar norte
Galopas en dirección norte. > Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [so,e] Senda del Rey Durín [o,e] Senda del Rey Durín [e,o] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. Senda del Rey Durín [ne,o] Senda del Rey Durín [so,e] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
Birgum te dice: Marido de Ione >> bajando galopar oeste Galopas en dirección oeste. > Senda del Rey Durín [so,e] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. Senda del Rey Durín [ne,o] Senda del Rey Durín [e,o] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. Senda del Rey Durín [o,e] Alrededores de Kattak [so,e] Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [e,no] Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [e,no] Alrededores de Kattak [se,o] Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. Puertas de Kattak [e,s,n,de] Guardia de Kattak, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. Voldo, Larko y Khan están aquí. Dos Hachas de Batalla y cuerpo de Guardia. Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
Espectro empieza a formular un hechizo.
Voldo para el ataque de Guardia de Kattak con su Escudo de Aldara. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > q
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera elastica de Wylan'. >
Khan aplasta con mucha fuerza en un brazo a Guardia de Kattak.
Zombi parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Espectro pronuncia el cántico: 'hanz ow froez'
Un resplandor azul envuelve la mano de Espectro. Pronuncias el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast' El brillante globo de fuerza que surge de tus manos se precipita sobre Voldo dejándolo encerrado dentro.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Guardia de Kattak corta con fuerza en una pierna a Larko. 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Larko toca un Cuerpo y puedes observar como este se deshace en polvo.
Khan golpea violentamente en una pierna a Guardia de Kattak.
Espectro toca a Guardia de Kattak en un brazo con su helada mano.
Espectro congela a Guardia de Kattak en un brazo.
Khan empieza a formular un hechizo. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Larko. # Larko es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Espectro no parece recibir daño cuando Guardia le acierta.
Guardia de Kattak raja sin efecto en la cabeza a Espectro.
Larko empieza a formular un hechizo. 2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Khan te toca mientras formula un hechizo. Una serie de sangrantes cortes aparecen en tu piel. * Una de tus imagenes desaparece cuando Khan la golpea. ( 7 ) restantes Estás siendo atacado por Khan.
Espectro no logra tocar en un brazo a Guardia de Kattak. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Larko.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] Espectro empieza a formular un hechizo.
Guardia de Kattak salta sobre Zombi descargando un brutal golpe en el pecho. 4 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Sientes como un espantoso dolor crece en tu cuerpo, y de pronto ¡tu piel estalla en múltiples y dolorosas heridas! Khan aplasta violentamente en un brazo a Guardia de Kattak.
Espectro toca a Guardia de Kattak mientras formula un hechizo.
Espectro pronuncia el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren'
Guardia de Kattak tiembla mientras la mano de Espectro se ilumina.
Espectro propina el golpe mortal a Guardia de Kattak.
Guardia de Kattak cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. La flecha que lanzaste a Larko se desmaterializa. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. ¡Te estremeces y pierdes la concentración! Pvs: 15212082 Pe: 541660 pv: -561
Larko empieza a formular un hechizo. 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > dentro
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado! Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Gato callejero, Perro Doméstico y Ciudadano joven están aquí. > s
Kattak: Avenida de la Muralla [s,n] Perro Doméstico y Guardia de Kattak están aquí. > s
] Kattak: Avenida de la Muralla [s,n] Gato callejero, Ciudadano joven, Ciudadano adulto y Guardia de Kattak están aquí. ] Estás persiguiendo a Larko Estás persiguiendo a Khan n Kattak: Avenida de la Muralla [s,n] Perro Doméstico y Guardia de Kattak están aquí. > n
] Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Ciudadano joven, Gato callejero y Perro Doméstico están aquí. ] fuera Puertas de Kattak [e,s,n,de] Mula de Ignizar, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. Larko, Khan y (0Voldo0) están aquí. Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón, cuerpo de Guardia y dos Espadas Bastardas. > 3
Voldo dice en dendrita: t y retdeid ] Larko dice en dendrita: srachu Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Larko. # Larko es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] 2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Khan empieza a formular un hechizo. 2
¡Larko pierde la concentración! ¡El hechizo de Khan no tiene ningún efecto en ti! Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Larko.
[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Larko empieza a formular un hechizo. 4 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 4
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 4
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 4
Larko pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'
Larko cura algunas de sus heridas más serias. La flecha que lanzaste a Larko se desmaterializa. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Khan empieza a formular un hechizo.
Larko se va hacia este.
tres Espectroes siguen a Khan hacia este.
Larko se va en dirección este seguido de cuatro Zombis, (0Voldo0) y Khan. Estás persiguiendo a Larko Estás persiguiendo a Khan Te vuelves a sentir pesado. Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae' # Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Larko. # Larko queda congelado por el frío extremo de tu flecha.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] montar mula Montas en Mula. > galopar este
Galopas en dirección este. > Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. Khan, (0Voldo0) y Larko están aquí. Alrededores de Kattak [se,o] Alrededores de Kattak [e,no] Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [e,no] desmontar mula Desmontas de tu Mula. > sc
Pvs: 1526(2082) Pe: 525(660) Po: 0 Xp: 392544 Psoc: 163 pv: 5 > montar mula
Montas en Mula. > galopar noroeste
Galopas en dirección noroeste. > Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [e,no] Alrededores de Kattak [se,o] Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. (0Voldo0), Khan y Larko están aquí. Puertas de Kattak [e,s,n,de] Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón, dos Espadas Bastardas y cuerpo de Guardia. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > e
Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. Khan, (0Voldo0) y Larko están aquí. > 3
] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Larko pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Larko cura algunas de sus heridas más moderadas.
Larko empieza a formular un hechizo.
[Nathrae orbita a Eirea]
[Dimin orbita a Eirea] Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Larko. # Larko es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] o
Khan empieza a formular un hechizo. Puertas de Kattak [e,s,n,de] Mula de Ignizar está aquí. Par de Botas, cuerpo de Guardia, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón y dos Espadas Bastardas. > dentro
] Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Ciudadano joven, Gato callejero y Perro Doméstico están aquí. ] s Kattak: Avenida de la Muralla [s,n] Perro Doméstico y Guardia de Kattak están aquí. > n
] Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Gato callejero, Ciudadano joven y Perro Doméstico están aquí. ] Estás persiguiendo a Larko Estás persiguiendo a Khan Paras de perseguir a Serpiente. fuera Puertas de Kattak [e,s,n,de] Mula de Ignizar está aquí. Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón, dos Espadas Bastardas y cuerpo de Guardia. > e
] Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. (0Voldo0), Khan y Larko están aquí. ] * Larko te golpea con fuerza en un brazo. 2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Larko empieza a formular un hechizo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Larko.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] Pvs: 13722082 Pe: 521660 pv: -154 o Puertas de Kattak [e,s,n,de] Mula de Ignizar está aquí. Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, cuerpo de Guardia, Yelmo, Pantalón y dos Espadas Bastardas. > La flecha que lanzaste a Larko se desmaterializa. montar mula Montas en Mula. > dentro
Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Ciudadano joven, Gato callejero y Perro Doméstico están aquí. > Estás persiguiendo a Larko Estás persiguiendo a Khan desmontar mula Desmontas de tu Mula. > [Kenimota orbita a Eirea] tell ñ %^BOLD%^%^RED%^ necesito ayuda
Dices a Birgum: necesito ayuda ] mirar ignizar
] Ves a Ignizar el varón Semi-elfo. Observas a Ignizar un medioelfo con unas ropas que se extienden desde el cuello hasta los pies. A simple vista le ojeas una estatura alta y un peso ridículo en comparación, lo que hace de Ignizar ser un enclenque físicamente. Tiene unos ojos grandes y azules como el cielo, sus cabellos castaños y lisos se extienden hasta su espalda. De su cuello cuelga un amuleto con un símbolo plasmado en una luna plateada y debajo hay una escritura en rúnico que pone: 'Argan' Él está ligeramente herido. Estás rodeado por un globo translúcido. Estás rodeado por 7 imágenes idénticas a ti. Equipado: * Cabeza: Capucha Calaverica. * Cuello: Insignia del Ejército de Dendra, Gargantilla de Eog Antiguo y Llama Purpura. * Hombros: Capa de la Guardia Loto. * Espalda: Mochila de Cuero. * Cintura: Vaina. * Pies: Botas Arbóreas. En este momento llevas encima 4079 maizs.
] [Durdhem orbita al Limbo]
Birgum te pregunta: Marido de Ione >> dd? fuera Puertas de Kattak [e,s,n,de] Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón, dos Espadas Bastardas y cuerpo de Guardia. > e
Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. Khan, (0Voldo0) y Larko están aquí. > * Logras esquivar el ataque de Larko. o
Larko empieza a formular un hechizo. Puertas de Kattak [e,s,n,de] Par de Botas, cuerpo de Guardia, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón y dos Espadas Bastardas. > dentro
] Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Gato callejero, Ciudadano joven, Mula de Ignizar y Perro Doméstico están aquí. ] Ciudadano joven dice: Existe una Alianza entre humanos y enanos para proteger nuestra ciudad. tell ñ %^BOLD%^%^RED%^ Alrededores de Kattak o,e
Dices a Birgum: Alrededores de Kattak o,e ] sc
Pvs: 1387(2082) Pe: 520(660) Po: 0 Xp: 392652 Psoc: 162 pv: 15 > mirar ignizar
Ves a Ignizar el varón Semi-elfo. Observas a Ignizar un medioelfo con unas ropas que se extienden desde el cuello hasta los pies. A simple vista le ojeas una estatura alta y un peso ridículo en comparación, lo que hace de Ignizar ser un enclenque físicamente. Tiene unos ojos grandes y azules como el cielo, sus cabellos castaños y lisos se extienden hasta su espalda. De su cuello cuelga un amuleto con un símbolo plasmado en una luna plateada y debajo hay una escritura en rúnico que pone: 'Argan' Él está ligeramente herido. Estás rodeado por un globo translúcido. Estás rodeado por 7 imágenes idénticas a ti. Equipado: * Cabeza: Capucha Calaverica. * Cuello: Insignia del Ejército de Dendra, Gargantilla de Eog Antiguo y Llama Purpura. * Hombros: Capa de la Guardia Loto. * Espalda: Mochila de Cuero. * Cintura: Vaina. * Pies: Botas Arbóreas. En este momento llevas encima 4079 maizs.
] [Nerik orbita a Eirea]
Perro se va hacia sur. t ione cuando me veas curame un serias
Dices a Ione: cuando me veas curame un serias ] fuera
] Puertas de Kattak [e,s,n,de] Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón, dos Espadas Bastardas y cuerpo de Guardia. > e Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla, cuatro Zombis y tres Espectros están aquí. Khan, Larko y (0Voldo0) están aquí. > e
] Voldo dice en dendrita: la sralchubchu de fhsae rza laesae te rchudea te imaeide realizar mchuvimidetchus esaeeciales.
Khan empieza a formular un hechizo. Alrededores de Kattak [se,o] ] e Parece que este no produjo efecto alguno. > se
Alrededores de Kattak [e,no] > e
Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. > se
] Alrededores de Kattak [e,no] ] nick wylan khan Nombre corto wylan cambiado de voldo a khan. > Sientes como un espantoso dolor crece en tu cuerpo, y de pronto ¡tu piel estalla en múltiples y dolorosas heridas! * Una de tus imagenes desaparece cuando Khan la golpea. ( 6 ) restantes no Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. > o
] Alrededores de Kattak [e,no] ] no Alrededores de Kattak [se,o] > o
] Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla, cuatro Zombis y dos Espectros están aquí. Larko, Khan y (0Voldo0) están aquí. ] * Una de tus imagenes desaparece cuando Larko la golpea. ( 5 ) restantes
Zombi parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Zombi parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Zombi parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. q Comienzas a formular el hechizo 'Esfera elastica de Wylan'. > Larko empieza a formular un hechizo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast' El brillante globo de fuerza que surge de tus manos se precipita sobre Khan dejándolo encerrado dentro.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] 3 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 3
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 3
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 3
] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > ¡El hechizo de Larko no tiene ningún efecto en ti! 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Birgum llega desde el este.
Birgum llega desde el este seguido de Teleri, Ione y Silvhia. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cinco logran impactar sobre Larko. # Larko es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Birgum sigue a Larko.
Ione empieza a formular un hechizo.
Larko se va hacia este.
Ione, Teleri y Silvhia siguen a Birgum hacia este.
Larko se va en dirección este seguido de cuatro Zombis y Birgum. e Alrededores de Kattak [se,o] Cuatro Zombis están aquí. Silvhia, Ione, Larko, Birgum y Teleri están aquí. > 2
] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Silvhia pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de las manos de Silvhia e impacta sobre Larko.
Larko se va hacia oeste.
Ione, Silvhia y Teleri siguen a Birgum hacia oeste.
Larko se va en dirección oeste seguido de cuatro Zombis y Birgum. o Alrededores de Kattak [o,e] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. (0Khan0) está aquí. > (0Khan0) se va hacia este.
(0Khan0) se va en dirección este seguido de dos Espectroes. 4 ] El objetivo daematha,darlack,dimmu,dookie,dopkalfar,nagrath,beowlf,eve,groknar,hatlir,yankalfar,magarot,kelshyr,kerrigan,kyramir,larko,nagrath,nilsson,rhatio,sallymandra,starkov,veloceste,whif,yzabela,zatu,zifusa,zimm,yzabela,generales,guardias,shaman,arquero,hombre-lagarto,hombrelagarto ,
khan,larko,voldo,daematha,darlack,dimmu,dookie,dopkalfar,nagrath,yarlla,beowlf,eve,groknar,hatlir,yankalfar,magarot,kelshyr,kerrigan,kyramir,larko,nagrath,nilsson,rhatio,sallymandra,starkov,veloceste,whif,yzabela,zatu,zifusa,zimm,yzabela,bucanero,capitan no está aquí ahora mismo. > Estás persiguiendo a Larko Estás persiguiendo a Khan o Puertas de Kattak [e,s,n,de] Cuatro Zombis están aquí. Birgum, Silvhia, Ione, Teleri, Larko (Retenido) y (0Voldo0) están aquí. Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón, dos Espadas Bastardas y cuerpo de Guardia. > Larko intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. 3 ] Ione apunta con cuidado hacia su objetivo. Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Silvhia pronuncia el cántico: 'miute pyros sphyes'
28 meteoros diminutos surgen de la mano de Silvhia y estallan infaliblemete sobre Larko.
Larko no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Ione lanza un Frasco de aceite sobre Larko que queda pringado por el contenido cuando este se rompe. Paras de perseguir a Larko.
Larko ha muerto.
Silvhia propina el golpe mortal a Larko.
Larko cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Larko da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
¡La cara de Birgum se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Voldo en un golpe muy veloz!
La Espada Negra de Birgum rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo. 3 Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ojear
Puertas de Kattak [e,s,n,de] Cuatro Zombis están aquí. (0Voldo0), Birgum, Ione, Silvhia y Teleri están aquí. cuerpo de Guardia, Par de Botas, Yelmo, Pantalón, Peto de Placas, dos Hachas de Batalla, cuerpo de Larko, Cristales rotos y dos Espadas Bastardas. > e
La Espada Negra de Birgum rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo. Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. > e
] Alrededores de Kattak [se,o] Dos Espectros están aquí. (0Khan0) está aquí. ] # Intentas dar una patada a Espectro en un pie, pero bloquea tu ataque por poco.
Espectro empieza a formular un hechizo. Espectro intenta tocarte pero logras esquivar su movimiento.
Asno [(0Voldo0)] llega desde el oeste.
Ione llega desde el oeste. # Tu golpe rebota en el campo de fuerza elástico que envuelve a Khan.
Espectro empieza a formular un hechizo.
Birgum llega desde el oeste.
Birgum llega desde el oeste seguido de Silvhia y Teleri.
Teleri comienza a mover sus brazos a un ritmo trepidante.
Espectro pronuncia el cántico: 'hanz ow froez'
Un resplandor azul envuelve la mano de Espectro. 9 asno El objetivo asno no está aquí ahora mismo. > Silvhia empieza a formular un hechizo.
Ione empieza a formular un hechizo. ojear Alrededores de Kattak [se,o] Dos Espectros están aquí. Ione, Teleri, (0Voldo0), Birgum, (0Khan0) y Silvhia están aquí. > # Intentas dar un codazo a Espectro en una mano, pero bloquea tu ataque por poco.
La Espada Negra de Birgum rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo.
¡Ione invoca fervientemente a Eralie y envuelve a Teleri, Silvhia, Ignizar, Voldo, Birgum, Khan y dos Espectros en una tormenta de intensa luz!
El hechizo de Ione no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Khan. ¡Te envuelve una tormenta de luz curativa! El hechizo de Ione no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Voldo.
Teleri continúa atacando frenéticamente a Voldo creando un arco de remolino.
Voldo logra esquivar el ataque de Teleri.
La Espada de Grimoszk de Teleri rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo.
La Espada de Grimoszk de Teleri rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo.
La Espada de Grimoszk de Teleri rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo.
Voldo para el ataque de Teleri con su Escudo de Aldara.
Voldo logra esquivar el ataque de Teleri. Pvs: 16332082 Pe: 512660 pv: 246
Silvhia pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
El hechizo de Silvhia no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Khan. Estás siendo atacado por Espectro. * Espectro intenta tocarte en el pecho sin éxito.
Silvhia empieza a formular un hechizo. # Intentas dar un mordisco a Espectro en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.
La Espada Negra de Birgum rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo.
¡Ione invoca fervientemente a Eralie y envuelve a Teleri, Khan, Birgum, Voldo, dos Espectros, Ignizar y Silvhia en una tormenta de intensa luz!
El hechizo de Ione no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Khan. ¡Te envuelve una tormenta de luz curativa! El hechizo de Ione no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Voldo.
Voldo para el ataque de Teleri con su Escudo de Aldara.
Teleri continúa atacando frenéticamente a Voldo lanzando el cuerpo hacia delante.
Voldo para el ataque de Teleri con su Escudo de Aldara.
Voldo para el ataque de Teleri con su Escudo de Aldara.
La Espada de Grimoszk de Teleri rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo.
La Espada de Grimoszk de Teleri rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Voldo.
Voldo para el ataque de Teleri con su Escudo de Aldara.
Teleri detiene su frenesí de golpes bruscamente. 1 khan Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Pvs: 17012082 Pe: 513660 pv: 68
Silvhia pronuncia el cántico: 'ignis ares arocae'
Silvhia invoca seis llameantes flechas de las cuales tres logran impactar sobre Khan.
Flecha en llamas de Silvhia rebota sobre la esfera elástica que envuelve a Khan.
El hechizo de Silvhia no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Khan. * Espectro intenta tocarte en el pecho sin éxito.
[Nazkia orbita a Eirea]
Asno [(0Voldo0)] se va hacia sudeste. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
La esfera de energía que envolvía a Khan desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' sobre Khan y logras destruir algunos de sus hechizos de protección.
[Obtienes 191 puntos de experiencia] ¡Ione invoca fervientemente a Eralie y envuelve a Khan, Ignizar, Teleri, Silvhia, dos Espectros y Birgum en una tormenta de intensa luz! ¡Te envuelve una tormenta de luz curativa!
Khan empieza a formular un hechizo. 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Teleri comienza a seguir con atención los movimientos de Khan . Pvs: 19412082 Pe: 505660 pv: 240
Khan pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'
Khan cura algunas de sus heridas más serias. * Espectro intenta tocarte en un brazo sin éxito. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Khan. # Khan es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Teleri golpea a Khan con un ataque dirigido.
Teleri clava salvajemente su Espada de Grimoszk en el pecho de Khan. 2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Khan golpea en un brazo a Ione. * Espectro intenta tocarte en una mano sin éxito.
Khan se va hacia sudeste.
Khan se va en dirección sudeste seguido de dos Espectroes.
Birgum se va hacia sudeste.
Birgum se va en dirección sudeste seguido de Ione, Teleri y Silvhia. Estás persiguiendo a Espectro Estás persiguiendo a Khan Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Khan.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] se Alrededores de Kattak [e,no] Teleri, Silvhia, Birgum y Ione están aquí. > Birgum se va hacia este.
Birgum se va en dirección este seguido de Ione, Silvhia y Teleri. e ] Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. Teleri, Ione, Silvhia y Birgum están aquí. ] Silvhia pronuncia el cántico: 'ignis ares arocae' La flecha que lanzaste a Khan se desmaterializa.
Birgum se va hacia sudeste.
Birgum se va en dirección sudeste seguido de Ione, Teleri y Silvhia. se Alrededores de Kattak [e,no] Birgum, Silvhia, Teleri y Ione están aquí. > e
] Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. Khan está aquí. ] # Intentas dar un mordisco a Espectro en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco.
Birgum llega desde el oeste.
Birgum llega desde el oeste seguido de Silvhia, Teleri y Ione.
Espectro protege valientemente a Khan.
Teleri raja con poca fuerza en una pierna a Khan.
Khan se va hacia noreste.
Khan se va en dirección noreste seguido de dos Espectroes. ne Alrededores de Kattak [so,n] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. Khan está aquí. > 4
Birgum llega desde el sudoeste.
Birgum llega desde el sudoeste seguido de Teleri, Ione y Silvhia. ] Silvhia empieza a formular un hechizo. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Silvhia pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de las manos de Silvhia e impacta sobre Khan.
Khan se va hacia norte.
Khan se va en dirección norte seguido de dos Espectroes.
Birgum se va hacia norte.
Birgum se va en dirección norte seguido de Ione, Silvhia y Teleri. Estás persiguiendo a Espectro Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. n Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. Birgum, Teleri, Silvhia y Ione están aquí. cuerpo de Khan. > ne
] Alrededores de Kattak [so,e] ] so Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. Teleri, Silvhia, Ione y Birgum están aquí. cuerpo de Khan. > s
] Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. ] so Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. > o
] Alrededores de Kattak [e,no] ] o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > no
Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. > o
] Alrededores de Kattak [e,no] ] no Alrededores de Kattak [se,o] > o
] Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. ] o Puertas de Kattak [e,s,n,de] Cuatro Zombis están aquí. Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Peto de Placas, Yelmo, Pantalón, dos Espadas Bastardas, Cristales rotos, cuerpo de Larko y cuerpo de Guardia. > montar mula
Parece que montar mula no produjo efecto alguno. > Nazkia [Veleiron]: nas tell ñ %^BOLD%^%^RED%^ voldo keda
Dices a Birgum: voldo keda ] e
] ojear
Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. ] e
] Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. ] Alrededores de Kattak [se,o] ] se Alrededores de Kattak [e,no] > e
] Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. ] se Alrededores de Kattak [e,no] > sc
] Pvs: 1954(2082) Pe: 505(660) Po: 0 Xp: 393103 Psoc: 163 pv: 13 > e Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. > ne
] Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. ] e Parece que este no produjo efecto alguno. > n
Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. cuerpo de Khan. > ne
] Alrededores de Kattak [so,e] ] e Senda del Rey Durín [o,e] > e
] Senda del Rey Durín [e,o] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] e Senda del Rey Durín [ne,o] > ne
] Senda del Rey Durín [so,e] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] e Senda del Rey Durín [se,e,no,o] > [Sehzidys orbita al Limbo]
[Sehzidys orbita a Eirea] no Bosque Nuevo [se,ne,n] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. > se
Senda del Rey Durín [se,e,no,o] > o
] Senda del Rey Durín [so,e] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] so Senda del Rey Durín [ne,o] > o
] Senda del Rey Durín [e,o] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] formular montura:ignizar Has agotado la energía necesaría para formular 'Montura' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > o
Senda del Rey Durín [o,e] > o
] Alrededores de Kattak [so,e] ] o Parece que oeste no produjo efecto alguno. > so
Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. cuerpo de Khan. > s
] Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. ] so Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. > o
] Alrededores de Kattak [e,no] ] no Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. > o
] Alrededores de Kattak [e,no] ] sc Pvs: 1967(2082) Pe: 507(660) Po: 0 Xp: 393103 Psoc: 163 pv: 13 > no
Alrededores de Kattak [se,o] > o
] Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. ] Ione te dice: Esposa de Birgum>> estamos en fronte t ione ok
Dices a Ione: ok ] sc
] [Khan orbita al Limbo] Pvs: 1967(2082) Pe: 507(660) Po: 0 Xp: 393103 Psoc: 163 pv: 0 > t ione decirle a silvhia que localice
Dices a Ione: decirle a silvhia que localice ] t silvhia localizas?
Preguntas a Silvhia: localizas? ] t silvhia localizar voldo
Dices a Silvhia: localizar voldo ] t birgum defiende este
Dices a Birgum: defiende este ] w
========================================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======================================== Hoy es 11 de Rutsel del 216 Era 3ª ------------------------------------------------------] Mortales [------------------------------------------------------ Aenox la Guardiana del Clan Beowlf Arach'Tinilith el Gran Patriarca de Zulk (Idle: 3) (Instructor) Birgum Nulu'Kízdin el Invencible Combatiente de la Guerra Dimin Dou'Skaith el Supremo Ejecutor de Yver'Adhras Drilian el Gran Druida Nyathor, Llama de Thorin (Instructor) Ignizar el Dueño y Señor de los Vientos Mágicos (Instructor) Ione Nulu'Kízdin la Elegida de la Bondad Suprema (Instructor) Kamui el Defensor de la Justicia de Eralie Kaysa Multani la Consejera de Takome Kelshy Echoriath la Ciudadana de Kheleb Dum Kenimota Ethengard el Soldado Raso (Instructor) Keryan la Fiel de Eralie Krow el Fiel de Eralie Kuskhum el Descubridor de Runas Antiguas [Novato] (Idle: 20) Larko Baelzhemon el Alto Inquisidor de Seldar Magarot Sengrot el Sargento de la Orden del Aguila del Ejército de Dendra (Idle: 4) (Instructor) Matrbaer el Guardián de los Astros Nagrath el Fiel de Ozomatli (Instructor) Nathrae Dou'Skaith el Supremo Ejecutor de Yver'Adhras Nazkia la Fiel de Eralie Nemmul el Ciudadano de Grimoszk Nerik el Cruzado de la Orden Templaria de la Santa Cruzada de Eralie (Instructor) Nilsson el Cantante Solista (Instructor) Nitrofe el Recluta [Novato] Pherso el Acólito del Mal [Novato] Plantir el Defensor de la Justicia de Eralie Sehzidys Caster la Soldado de la Orden del Zorro del Ejército de Dendra Silvhia Oiolossë la Fiel de Eralie Teleri el Ciudadano de Veleiron Txucult el Aventurero Novato [Novato] Vincent el Hechicero de la Escuela Menor [Novato] Voldo el Lord de los Paladines de Seldar Werecan el Cruzado de la Guardia de Anduar (Instructor) Wergem Nulu'Kízdin el Sargento de la Alianza de Darin (Instructor) Yarlla el Inquisidor de Seldar Yzabela la Esclava de los Espíritus [Novata] Zifusa la Señora de los Espectros y los Demonios ----------------------------------------------------] Sin-conexión [---------------------------------------------------- Rain ========================================[ Hay treinta y siete mortales en Eirea ]======================================= > sc
Pvs: 1977(2082) Pe: 509(660) Po: 0 Xp: 393103 Psoc: 160 pv: 10 > Silvhia te dice: bosque nuevo mirar ignizar Ves a Ignizar el varón Semi-elfo. Observas a Ignizar un medioelfo con unas ropas que se extienden desde el cuello hasta los pies. A simple vista le ojeas una estatura alta y un peso ridículo en comparación, lo que hace de Ignizar ser un enclenque físicamente. Tiene unos ojos grandes y azules como el cielo, sus cabellos castaños y lisos se extienden hasta su espalda. De su cuello cuelga un amuleto con un símbolo plasmado en una luna plateada y debajo hay una escritura en rúnico que pone: 'Argan' Él está en buen estado. Estás rodeado por un globo translúcido. Estás rodeado por 5 imágenes idénticas a ti. Equipado: * Cabeza: Capucha Calaverica. * Cuello: Insignia del Ejército de Dendra, Gargantilla de Eog Antiguo y Llama Purpura. * Hombros: Capa de la Guardia Loto. * Espalda: Mochila de Cuero. * Cintura: Vaina. * Pies: Botas Arbóreas. En este momento llevas encima 4079 maizs.
] ojear
Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. > e
Alrededores de Kattak [se,o] > se
] Alrededores de Kattak [e,no] ] e Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. > se
] Alrededores de Kattak [e,no] ] e Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. > ne
] Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. ] n Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. cuerpo de Khan. > ne
] Alrededores de Kattak [so,e] ] so Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. cuerpo de Khan. > mirar cuerpos
] Cuerpo de Khan Este es el cuerpo muerto de Khan. Cargando: Mochila Negra, Grebas Metálicas, Capa de Azabache, Pendiente Calaverico, Medallón Calavérico, Collar de Tharir, Yelmo Grande, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Medallón Espectral, Peto Acorazado, Collar de Kheleb, Bolsa de monedas (cero platinos y cuatrocientos cuarenta y cuatro monedas de cobre), Botas de Guerra, Cinturón, Colgante Rojo y Mochila de Cuero.
] * Espectro intenta darte un codazo en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad. ne Alrededores de Kattak [so,e] > so
] Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. cuerpo de Khan. ] # Intentas dar un puñetazo a Espectro en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
Espectro empieza a formular un hechizo. coger monedas de cuerpos Coges Bolsa de monedas (cero platinos y cuatrocientos cuarenta y cuatro monedas de cobre) de cuerpo de Khan. > Espectro intenta tocarte pero logras esquivar su movimiento. coger todo de cuerpos Coges con un poco de dificultad Peto Acorazado de cuerpo de Khan. Coges Mochila Negra, Grebas Metálicas, Capa de Azabache, Pendiente Calaverico, Medallón Calavérico, Collar de Tharir, Yelmo Grande, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Medallón Espectral, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón, Colgante Rojo y Mochila de Cuero de cuerpo de Khan. } # Intentas dar un cabezazo a Espectro en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
Espectro empieza a formular un hechizo.
Espectro pronuncia el cántico: 'hanz ow froez'
Un resplandor azul envuelve la mano de Espectro. sc Aún estás ocupado intentando cargar Mochila Negra, Grebas Metálicas, Capa de Azabache, Pendiente Calaverico, Medallón Calavérico, Collar de Tharir, Yelmo Grande, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Medallón Espectral, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón, Colgante Rojo y Mochila de Cuero. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } # Intentas dar un cabezazo a Espectro en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco. * Una de tus imagenes desaparece cuando Espectro la golpea. ( 4 ) restantes # Das un cabezazo a Espectro en un brazo. ojear Aún estás ocupado intentando cargar Mochila Negra, Grebas Metálicas, Capa de Azabache, Pendiente Calaverico, Medallón Calavérico, Collar de Tharir, Yelmo Grande, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Medallón Espectral, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón, Colgante Rojo y Mochila de Cuero. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } * Espectro intenta tocarte en un brazo sin éxito. ojear Aún estás ocupado intentando cargar Mochila Negra, Grebas Metálicas, Capa de Azabache, Pendiente Calaverico, Medallón Calavérico, Collar de Tharir, Yelmo Grande, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Medallón Espectral, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón, Colgante Rojo y Mochila de Cuero. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } [Khon orbita a Eirea] # Intentas dar una patada a Espectro en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco. abortar Dejas caer Mochila Negra, Grebas Metálicas, Capa de Azabache, Pendiente Calaverico, Medallón Calavérico, Collar de Tharir, Yelmo Grande, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Medallón Espectral, Peto Acorazado, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón, Colgante Rojo y Mochila de Cuero. > so
* Espectro intenta tocarte en un brazo sin éxito. Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. > ojear
Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. Mochila Negra, Grebas Metálicas, Capa de Azabache, Pendiente Calaverico, Medallón Calavérico, Collar de Tharir, Yelmo Grande, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Medallón Espectral, Peto Acorazado, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón, Colgante Rojo, Mochila de Cuero y cuerpo de Khan. > # Das un mordisco a Espectro en un brazo. * Espectro intenta tocarte en el pecho sin éxito. coger capa Coges Capa de Azabache de Alrededores de Kattak. } Finalmente logras cargar Capa de Azabache. # Das un codazo a Espectro en una pierna. * Espectro intenta tocarte en el pecho sin éxito. coger medallon Coges Medallón Espectral de Alrededores de Kattak. } Finalmente logras cargar Medallón Espectral. # Intentas dar un rodillazo a Espectro en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
Espectro empieza a formular un hechizo. coger colgante Coges Colgante Rojo de Alrededores de Kattak. } Finalmente logras cargar Colgante Rojo. Espectro te toca mientras formula un hechizo. ¡El hechizo de Espectro no tiene ningún efecto en ti! coger collar Coges Collar de Tharir de Alrededores de Kattak. } Finalmente logras cargar Collar de Tharir. # Das un codazo a Espectro en un brazo.
Espectro empieza a formular un hechizo.
Espectro pronuncia el cántico: 'hanz ow froez'
Un resplandor azul envuelve la mano de Espectro. coger mochila Coges Mochila Negra de Alrededores de Kattak. } Finalmente logras cargar Mochila Negra. # Intentas dar un puñetazo a Espectro en el pecho, pero bloquea tu ataque por poco. ojear Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. Yelmo Grande, Grebas Metálicas, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Pendiente Calaverico, Peto Acorazado, Medallón Calavérico, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón, cuerpo de Khan y Mochila de Cuero. > * Espectro intenta tocarte en una pierna sin éxito. mirar cuerpos Cuerpo de Khan Este es el cuerpo muerto de Khan.
] # Intentas dar un codazo a Espectro en un brazo, pero bloquea tu ataque por poco.
Espectro empieza a formular un hechizo. s Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. > so
] Ione te dice: Esposa de Birgum>> estan por boske nuevo y senda Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. ] o Alrededores de Kattak [e,no] > no
] Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. ] Estás persiguiendo a Espectro o Alrededores de Kattak [e,no] > o
] no
] Parece que oeste no produjo efecto alguno. ] Alrededores de Kattak [se,o] ] t ione es uno
Dices a Ione: es uno ] o
] [Sultir orbita a Eirea] o Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. ] Puertas de Kattak [e,s,n,de] Cuatro Zombis están aquí. Wergem está aquí. Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Yelmo, Pantalón, cuerpo de Larko, dos Espadas Bastardas, Cristales rotos y cuerpo de Guardia. ] dentro
Wergem empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Mula de Ignizar está aquí. > mirar ignizar
] Ves a Ignizar el varón Semi-elfo. Observas a Ignizar un medioelfo con unas ropas que se extienden desde el cuello hasta los pies. A simple vista le ojeas una estatura alta y un peso ridículo en comparación, lo que hace de Ignizar ser un enclenque físicamente. Tiene unos ojos grandes y azules como el cielo, sus cabellos castaños y lisos se extienden hasta su espalda. De su cuello cuelga un amuleto con un símbolo plasmado en una luna plateada y debajo hay una escritura en rúnico que pone: 'Argan' Él está en buen estado. Estás rodeado por un globo translúcido. Estás rodeado por 4 imágenes idénticas a ti. Equipado: * Cabeza: Capucha Calaverica. * Cuello: Insignia del Ejército de Dendra, Gargantilla de Eog Antiguo y Llama Purpura. * Hombros: Capa de la Guardia Loto. * Espalda: Mochila de Cuero. * Cintura: Vaina. * Pies: Botas Arbóreas. Cargando: Mochila Negra, Capa de Azabache, Medallón Espectral, Colgante Rojo y Collar de Tharir. En este momento llevas encima 444 cobres y 4079 maizs.
] [Khon orbita al Limbo] formular disipar magia:ignizar globo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Pronuncias el cántico: 'nullo magius' Tu globo de invulnerabilidad empieza a parpadear hasta que desaparece. Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.
[Obtienes 71 puntos de experiencia] t ione poniendome pieles
Dices a Ione: poniendome pieles ] mirar ignizar
Ves a Ignizar el varón Semi-elfo. Observas a Ignizar un medioelfo con unas ropas que se extienden desde el cuello hasta los pies. A simple vista le ojeas una estatura alta y un peso ridículo en comparación, lo que hace de Ignizar ser un enclenque físicamente. Tiene unos ojos grandes y azules como el cielo, sus cabellos castaños y lisos se extienden hasta su espalda. De su cuello cuelga un amuleto con un símbolo plasmado en una luna plateada y debajo hay una escritura en rúnico que pone: 'Argan' Él está en buen estado. Estás rodeado por 4 imágenes idénticas a ti. Equipado: * Cabeza: Capucha Calaverica. * Cuello: Insignia del Ejército de Dendra, Gargantilla de Eog Antiguo y Llama Purpura. * Hombros: Capa de la Guardia Loto. * Espalda: Mochila de Cuero. * Cintura: Vaina. * Pies: Botas Arbóreas. Cargando: Mochila Negra, Capa de Azabache, Medallón Espectral, Colgante Rojo y Collar de Tharir. En este momento llevas encima 444 cobres y 4079 maizs.
] formular disipar magia:ignizar espejismo
] Has agotado la energía necesaría para formular 'Disipar magia' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > formular disipar magia:ignizar espejismo Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Pronuncias el cántico: 'nullo magius' ¡Tus imágenes se desvanecen! Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.
[Obtienes 71 puntos de experiencia] t ione no os movais
Dices a Ione: no os movais ] formular piel de piedra:ignizar
Comienzas a formular el hechizo 'Piel de piedra'. > sc
Pvs: 1999(2082) Pe: 500(660) Po: 0 Xp: 393245 Psoc: 162 pv: 22 > Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. sc Pvs: 1999(2082) Pe: 500(660) Po: 0 Xp: 393246 Psoc: 162 pv: 0 > Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. finger voldo ----------------------------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======----------------------------------
Nombre: Voldo Nombre real: ???
Rango Jugador. Es un Humano.
Se conecto por primera vez el 26-Jul-03 (0:15). Nació el día 9 de Ledan del 188 Era 3ª. Tiene 27 años. Acumula 5 días, 3 horas, 53 minutos y 53 segundos de juego.
Conectado desde 10-Ago-04 (19:53) Lleva 0 segundos inactivo.
No tiene cartas. Plan: # Rajas con fuerza divina en la cabeza a Jabalí. (700+) No se pudo visualizar foto.
----------------------------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======----------------------------------
> [Filp orbita a Eirea]
Ione te dice: Esposa de Birgum>> redeo por la ladera Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'.
[Pherso orbita al Limbo] ojear Kattak: Puerta Interior Oriental [fu,s,n,o] Mula de Ignizar está aquí. > Concentras tu energía mágica para formular el hechizo 'piel de piedra'. sc Pvs: 1999(2082) Pe: 501(660) Po: 0 Xp: 393249 Psoc: 162 pv: 0 > Pronuncias el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe' ¡Tu piel se transforma en roca!
[Obtienes 107 puntos de experiencia] t ione va en asno?
Preguntas a Ione: va en asno? ] montar mula
] fuera
] galopar este
] ojear
Montas en Mula. ] Puertas de Kattak [e,s,n,de] Cuatro Zombis están aquí. Wergem está aquí. Par de Botas, dos Hachas de Batalla, Yelmo, Pantalón, dos Espadas Bastardas, Cristales rotos, cuerpo de Larko y cuerpo de Guardia. ] Galopas en dirección este. ] Puertas de Kattak [e,s,n,de] Cuatro Zombis están aquí. Wergem está aquí. Par de Botas, Yelmo, Pantalón, dos Hachas de Batalla, Cristales rotos, dos Espadas Bastardas, cuerpo de Larko y cuerpo de Guardia. > Alrededores de Kattak [o,e] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [se,o] Alrededores de Kattak [e,no] Alrededores de Kattak [se,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [e,no]
Ione te dice: Esposa de Birgum>> si Alrededores de Kattak [ne,o] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [so,n] Conejo y Ardilla están aquí. Alrededores de Kattak [s,ne] Conejo, Ardilla y dos Espectros están aquí. Yelmo Grande, Grebas Metálicas, Martillo Colosal, Guantelete Calaverico, Pendiente Calaverico, cuerpo de Khan, Peto Acorazado, Medallón Calavérico, Collar de Kheleb, Botas de Guerra, Cinturón y Mochila de Cuero. Alrededores de Kattak [so,e] Senda del Rey Durín [o,e] nick x asno Senda del Rey Durín [e,o] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. Senda del Rey Durín [ne,o] Senda del Rey Durín [so,e] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. Senda del Rey Durín [se,e,no,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. Nombre corto x cambiado de daematha,darlack,dimmu,dookie,dopkalfar,nagrath,beowlf,eve,groknar,hatlir,yankalfar,magarot,kelshyr,kerrigan,kyramir,larko,nagrath,nilsson,rhatio,sallymandra,starkov,veloceste,whif,yzabela,zatu,zifusa,zimm,yzabela,generales,guardias,shaman,arquero,hombre-lagarto,hombrelagarto a asno. > nick x1 voldo
Nombre corto x1 cambiado de khan,larko,voldo,daematha,darlack,dimmu,dookie,dopkalfar,nagrath,yarlla,beowlf,eve,groknar,hatlir,yankalfar,magarot,kelshyr,kerrigan,kyramir,larko,nagrath,nilsson,rhatio,sallymandra,starkov,veloceste,whif,yzabela,zatu,zifusa,zimm,yzabela,bucanero,capitan a voldo. > galopar este
Galopas en dirección este. > Bosque Nuevo [ne,o] Bosque Nuevo [so,e,no] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. e Ruinas de Kattak [s,e,n,o] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. > e
] Bosque Nuevo [se,o] ] se Senda del Rey Durín [so,e,no] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. > e
] Senda del Rey Durín [e,ne,o] ] ne Senda del Rey Durín [so,e,no] > e
] Senda del Rey Durín [ne,o] ] ne Senda del Rey Durín [so,se,ne,n] > ne
] Senda del Rey Durín [so,e] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] e Senda del Rey Durín [se,o] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. > se
] Senda del Rey Durín [so,e,no] ] e Senda del Rey Durín [ne,o] > ne
] Senda del Rey Durín [so,n] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] n Senda del Rey Durín [s,se,ne,n] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. diez Silvhias está aquí. > ne
] Senda del Rey Durín [so,e] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] e Puesto Fronterizo de la Alianza [e,o] > e
] Senda del Rey Durín [ne,o] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. ] galopar noreste Galopas en dirección noreste. > Senda del Rey Durín [ne,so,e] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar este Galopas en dirección este. > Senda del Rey Durín [e,o] Senda del Rey Durín [e,o] Senda del Rey Durin [o,n,se] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar sudeste Galopas en dirección sudeste. > Senda del Rey Durin [no,ne] Senda del Rey Durin [so,e] Cartel. Desfiladero Leherdavel [o,s,e] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar este Galopas en dirección este. > Desfiladero Leherdavel [o,se] Desfiladero Leherdavel [no,ne] Murciélago está aquí. Desfiladero Leherdavel [so,e] Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí. Drilian está aquí. Desfiladero Leherdavel [o,ne] Desfiladero Leherdavel [so,se] Serpiente está aquí. * Serpiente te intenta clavar sus colmillos en una pierna, pero logras esquivarle. # Das una patada a Serpiente en la boca. Desfiladero Leherdavel [no,ne] Desfiladero Leherdavel [so,se] Desfiladero Leherdavel [no,e] Desfiladero Leherdavel [o,e] Murciélago está aquí. Desfiladero Leherdavel [o,se]
[Filp orbita al Limbo] Desfiladero Leherdavel [no,ne] Cuerpo de Serpiente. Desfiladero Leherdavel [so,es,e] Desfiladero Leherdavel [o,ne] Desfiladero Leherdavel [so,se] Desfiladero Leherdavel [no,ne] Murciélago está aquí.
Birgum llega desde el noreste.
Birgum llega desde el noreste seguido de Ione.
Ione te dice: Esposa de Birgum>> creo k se va XD Estás persiguiendo a Serpiente
Birgum se va hacia noroeste.
Birgum se va en dirección noroeste seguido de Ione. Desfiladero Leherdavel [so,se] Desfiladero Leherdavel [no,e] Cercanías del desfiladero Leherdavel [se,e,o] Cartel. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. e Cercanías del desfiladero Leherdavel [n,o,e] > e
] Cercanías del desfiladero Leherdavel [so,o,e] ] galopar este Galopas en dirección este. > t ione le persigo
Tierras Pardas [o,e] Tierras Pardas [o,e] Tierras Pardas [o,se] Tierras Pardas [no,s] Tierras Pardas [n,se] Escorpión está aquí.
[Rain orbita al Limbo]
Dices a Ione: le persigo ] [Kuskhum orbita al Limbo] Tierras Pardas [no,e] Tierras Pardas [n,o] Camaleón está aquí. Tierras Pardas [ne,s] Serpiente está aquí. Tierras Pardas [n,ne,so] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. t ione soi mas rapido
Dices a Ione: soi mas rapido ] galopar noreste
] Galopas en dirección noreste. > Tierras Pardas [n,so] Serpiente está aquí. Tierras Pardas [n,s] Tierras Pardas [n,s] Tierras Pardas [ne,s] Escorpión está aquí. Tierras Pardas [ne,so] Tierras Pardas [n,so] Tierras Pardas [n,s] Escorpión está aquí. Tierras Pardas [no,s] Tierras Pardas [n,ne,so,se] Escorpión está aquí. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar noreste Galopas en dirección noreste. > Tierras Pardas [e,so] Tierras Pardas [ne,o] Tierras Pardas [e,so] Serpiente está aquí. Tierras Pardas [o,se] Tierras Pardas [no,se] Camaleón está aquí.
Ione te dice: Esposa de Birgum>> no es seguro de k se fuera :d Tierras Pardas [no,e] Tierras Pardas [ne,o] Tierras Pardas [e,so] Tierras Pardas [o,e] Tierras Pardas [o,se] Tierras Pardas [no,e] Tierras Pardas [ne,o] Escorpión está aquí. Tierras Pardas [ne,so] Camaleón está aquí. Tierras Pardas [ne,so] Tierras Pardas [no,e,so] Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
[Sultir orbita al Limbo] galopar este Galopas en dirección este. > Tierras Pardas [o,e] Serpiente y Camaleón están aquí. Tierras Pardas [e,o] Escorpión está aquí. Campos de Celedan: Sendero [o,e] Voldo está aquí. Cartel. Campos de Celedan: Sendero [e,ne,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > La noche cubre Eirea con su oscuro manto. + . * + . * + . * + . * . + * . . + * . + . + . + . + . + * + . * + . * + . * + . ________ _________________-= -_______________-____ _ ___
o No puedes ver mucho. > e
] [Erind orbita a Eirea] formular luz:armadura ] No puedes ver mucho. ] Notas que alguien llega a tu posición. Notas marcharse a alguien que estaba aquí. Comienzas a formular el hechizo 'Luz'. > ojear No puedes ver mucho. > Pronuncias el cántico: 'magius lios' Señalas el Mochila Negra que es rodeado por un campo de luz.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] ojear Campos de Celedan: Sendero [e,ne,o] Mula de Ignizar está aquí. > e
Campos de Celedan: Sendero [e,o] Cervatillo está aquí. Voldo está aquí. > o
] Asno [Voldo] se va hacia este. Campos de Celedan: Sendero [e,ne,o] Mula de Ignizar está aquí. ] montar mula Montas en Mula. > galopar este
Galopas en dirección este. > Campos de Celedan: Sendero [e,o] Cervatillo está aquí. Campos de Celedan: Sendero [e,o] Liebre está aquí. Campos de Celedan: Sendero [s,se,e,no,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar sudeste Galopas en dirección sudeste. > Campos de Celedan: Sendero [e,no] Campos de Celedan: Sendero [s,e,ne,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar este Galopas en dirección este. > Campos de Celedan: Sendero [ne,o] Liebre está aquí. Campos de Celedan: Sendero [so,e] Liebre está aquí. Campos de Celedan: Sendero [se,e,no,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
[Nathrae orbita al Limbo] galopar este Galopas en dirección este. > Campos de Celedan: Sendero [ne,o] Liebre está aquí. Campos de Celedan: Sendero [so,n] Liebre está aquí. Campos de Celedan: Sendero [s,se,ne,no] Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
[Nathrae orbita a Eirea] tell ñ %^BOLD%^%^RED%^ celedan
Dices a Birgum: celedan ] galopar noreste
Galopas en dirección noreste. > Campos de Celedan: Sendero [so,e] Campos de Celedan: Sendero [e,o] Campos de Celedan: Sendero [s,se,no,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar sudeste Galopas en dirección sudeste. > Campos de Celedan: Sendero [e,no] Campos de Celedan: Sendero [s,e,ne,o] Te detienes para poder decidir el camino a seguir. galopar este Galopas en dirección este. > Campos de Celedan: Sendero [ne,o] Campos de Celedan: Sendero [ne,so,o] Voldo está aquí. Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
Birgum te pregunta: Marido de Ione >> le viste? 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Asno [Voldo] se va hacia noreste. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Voldo. # Voldo es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] galopar noreste Galopas en dirección noreste. > Camino Comercial Oeste [so,ne] Camino Comercial Oeste [so,e] Camino Comercial Oeste [se,o] Voldo está aquí. Camino Comercial Oeste [e,no] Camino Comercial Oeste [ne,o] desmontar mula Desmontas de tu Mula. > o
Camino Comercial Oeste [e,no] Voldo está aquí. > Asno [Voldo] se va hacia este. 2 El objetivo asno , voldo no está aquí ahora mismo. > e
Camino Comercial Oeste [ne,o] Mula de Ignizar está aquí. > montar mula
Montas en Mula. > galopar noreste
Galopas en dirección noreste. > Camino Comercial Oeste [so,e] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [ne,o] Camino Comercial Oeste [so,n] Camino Comercial Oeste [s,ne] Voldo está aquí. Camino Comercial Oeste [so,e]
Asno [Voldo] llega desde el sudoeste. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > 3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Asno [Voldo] se va hacia este. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Voldo. # Voldo es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] montar mula Montas en Mula. > galopar este
Galopas en dirección este. > Camino Comercial Oeste [se,o] Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [ne,no] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [so,e] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [ne,o] Camino Comercial Oeste [so,e] Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Voldo está aquí. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > Asno [Voldo] se va hacia este. 2 El objetivo asno , voldo no está aquí ahora mismo. > Perro callejero husmea el ambiente en busca de comida. montar mula Montas en Mula. > e
Camino Comercial Oeste [se,o] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. > galopar sudeste
] Galopas en dirección sudeste. > Camino Comercial Oeste [e,no] Camino Comercial Oeste [ne,o] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Voldo está aquí. Camino Comercial Oeste [|dentro|,so,ne] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [e,so] Exterior de Anduar: Puerta Oeste [o,s,e,n] Dos Cruzados de Anduar están aquí. Te detienes para poder decidir el camino a seguir. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > montar mula
Montas en Mula. > galopar oeste
Galopas en dirección oeste. > Camino Comercial Oeste [e,so] Camino Comercial Oeste [|dentro|,so,ne] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [ne,o] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [e,no] Camino Comercial Oeste [se,o] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí.
Ladrón te mira de arriba a abajo a modo de reto. desmontar mula Desmontas de tu Mula. > montar mula
Montas en Mula. > galopar oeste
Camino Comercial Oeste [so,e] Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [ne,o] Camino Comercial Oeste [so,e] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Camino Comercial Oeste [ne,no] Viajero, Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Voldo está aquí. Camino Comercial Oeste [se,o] Bandido, Ladrón y Perro callejero están aquí. Ya estás galopando y te resulta imposible azuzar más a tu montura. > desmontar mula
Desmontas de tu Mula. > Asno [Voldo] llega desde el sudeste. 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > 3
Asno [Voldo] se va hacia oeste. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Ocho llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Voldo. # Voldo es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] [Obtienes 4160 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Voldo. tell ñ %^BOLD%^%^RED%^ dies
Dices a Birgum: dies ] ojear
] Voldo te dice: ke dopao xD Camino Comercial Oeste [se,o] Bandido, Ladrón, Mula de Ignizar y Perro callejero están aquí. > ojear Camino Comercial Oeste [se,o] Bandido, Ladrón, Mula de Ignizar y Perro callejero están aquí. > o
Camino Comercial Oeste [so,e] > e
] Camino Comercial Oeste [se,o] Bandido, Ladrón, Mula de Ignizar y Perro callejero están aquí. ] montar mula Montas en Mula. > galopar sudoeste
Galopas en dirección sudoeste. > o
Camino Comercial Oeste [so,e] > so
] Birgum te dice: Marido de Ione >> tenes log? Xd Camino Comercial Oeste [s,ne] cuerpo de Voldo, Escudo de Aldara y Lanza de Caballería.
***Empotre r0000lz :D***
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