Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Archimonde y Wodrow se enfrentan a Brunha, Dain, Invereth y Thrugelthor (Brunha x2 + Dain murieron, sólo la primera muerte de Brunha.)Date: 16.08.2004
Winners:   Losers:  PPW: 0.00 OWN colors.
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Una vez más, decidimos darnos un garbeo por tierras kattakitas, cuando, sin aviso(sería de tontos avisar :D) nos viene el grueso del ejército de Eralie...

look
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Charco de sangre
Ardilla, Lechuza y Conejo están aquí.
diez Archimondes está aquí.
cepo.
>
Thrugelthor se pilla con un cepo. Esto falló esta mañana :D

Thrugelthor llega desde el oeste.

Thrugelthor llega desde el oeste seguido de Brunha, Dain y cinco Inverethes.
frenesi xx
Despejas tu mente para entrar en estado de frenesí mientras los movimientos de tus brazos comienzan a volverse más y más livianos.
]
Invereth empieza a formular un hechizo.

Archimonde empieza a formular un hechizo.

Dain mira a Archimonde con el rostro contraído en un gesto de pura rabia.
Concentras tus frenéticos golpes sobre Brunha golpeando desde ambos lados con rapidez.
# Sesgas con poca fuerza en el pecho a Brunha. (40-80)
# Cortas débilmente en una mano a Brunha.
# Rajas débilmente en un brazo a Brunha.
# Rajas con poca fuerza en un brazo a Brunha. (40-80)
¡Has quedado al descubierto!

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
[Obtienes 14 puntos de experiencia]
Archimonde pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss' Este muchacho, aquí donde lo ven, no está dopado...

10 misiles mágicos surgen de los dedos de Archimonde e impactan infaliblemete sobre Brunha. Lo que yo diga.
mano
Pones tu mano libre sobre la empuñadura de tu Espada Élfica sosteniéndola a dos manos.
]
Ves como Thrugelthor se aleja de ti mientras te mira con el rostro enfurecido. Maloooooooo

diez Archimondes se va hacia este. Gracias te quiero :_D
Senda del Rey Durín [ne,o]
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección este.

8 misiles mágicos surgen de los dedos de Invereth e impactan entre cientos de chispas sobre un campo de fuerza que rodea a Archimonde.

diez Archimondes se va hacia noreste.
Senda del Rey Durín [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección noreste.
Estás persiguiendo a Brunha
Parece que Brunha te ha dado esquinazo.
diez Archimondes se va hacia este.
Ruinas de Kattak [se,o]
Ardilla, Lechuza, Ciervo y Conejo están aquí.
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección este.

diez Archimondes se va hacia oeste.
Senda del Rey Durín [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección oeste.

diez Archimondes se va hacia sudoeste.
Senda del Rey Durín [ne,o]
Cinco Inverethes, diez Archimondes, Thrugelthor, Dain y Brunha están aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección sudoeste.

Thrugelthor se va hacia noreste.

Thrugelthor se va en dirección noreste seguido de Dain, Brunha y cinco Inverethes.

diez Archimondes se va hacia noreste.
Senda del Rey Durín [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
Cinco Inverethes, Thrugelthor, diez Archimondes, Brunha y Dain están aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección noreste.

Invereth empieza a formular un hechizo.
# Rajas con poca fuerza en una pierna a Dain. (40-80)

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
Archimonde empieza a formular un hechizo.

Archimonde pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Archimonde e impacta sobre Brunha.
Brunha te examina.
Ves como Thrugelthor se aleja de ti mientras te mira con el rostro enfurecido.

diez Archimondes se va hacia sudoeste.
Senda del Rey Durín [ne,o]
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección sudoeste.
c xx
Debes equilibrar tu cuerpo después de dejarte llevar por el frenesí.
]
diez Archimondes se va hacia oeste.
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Charco de sangre
Ardilla, Lechuza y Conejo están aquí.
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección oeste.
Un rayo surge de las manos de Invereth electrocutándote al impactar sobre tu pecho.

diez Archimondes se va hacia este.
Senda del Rey Durín [ne,o]
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección este.
Estás persiguiendo a Invereth
Estás persiguiendo a Brunha
Pvs: 16782870 Pe: 429439 Ya va la pupa creciendo...

diez Archimondes se va hacia noreste.
Senda del Rey Durín [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
Dain, Brunha, diez Archimondes, Thrugelthor y cinco Inverethes están aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección noreste.
c xx
Eres consciente de que Brunha intuye tu presencia. Preparas una emboscada rápida.
]
Invereth empieza a formular un hechizo.

Brunha pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Brunha cura algunas de sus heridas más moderadas.

Archimonde empieza a formular un hechizo.

Invereth pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'
* 8 misiles mágicos surgen de los dedos de Invereth e impactan infaliblemete sobre tu pecho.
Estás siendo atacado por Dain.
* Dain te raja con increíble potencia en un brazo.

[Gerhard orbita al Limbo]
Brunha te examina.
# Rajas con poca fuerza en un brazo a Dain. (40-80)

[Obtienes 7 puntos de experiencia]
Localizas en medio de la batalla un punto débil donde golpear a tu víctima.
Aprovechas que tu objetivo esta distraído con un oponente.
Golpeas con todas tus fuerzas a Brunha en uno de sus puntos débiles.
# Empalas brutalmente en una mano a Brunha con tu Espada Élfica produciéndole una horrible herida.

[Obtienes 169 puntos de experiencia]
Pvs: 6932870 Pe: 424439

Archimonde pronuncia el cántico: 'majio magyiz projiss'

10 misiles mágicos surgen de los dedos de Archimonde e impactan infaliblemete sobre Brunha.

Brunha ha muerto. Al menos hice algo en todo el log, aunque Archi se bastaba solo XD.

[Obtienes 1668 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Brunha.

Brunha cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Brunha da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Thrugelthor te mira con el rostro contraído en un gesto de pura rabia.

diez Archimondes se va hacia sudoeste.
Senda del Rey Durín [ne,o]
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección sudoeste.
look
Senda del Rey Durín [ne,o]
diez Archimondes está aquí.
>
diez Archimondes se va hacia oeste.
Senda del Rey Durín [se,e,n,o]
Charco de sangre
Ardilla, Lechuza y Conejo están aquí.
diez Archimondes está aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección oeste.
Estás persiguiendo a Invereth
Estás persiguiendo a Dain

diez Archimondes se va hacia este.
Senda del Rey Durín [ne,o]
Dain, cinco Inverethes, diez Archimondes y Thrugelthor están aquí.
Sigues a diez Archimondes en dirección este.

Invereth empieza a formular un hechizo.
Ves como Thrugelthor se aleja de ti mientras te mira con el rostro enfurecido.

Dain mira a Archimonde con el rostro contraído en un gesto de pura rabia.
ne
Senda del Rey Durín [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
Maza a Dos Manos y cuerpo de Brunha.
>
diez Archimondes llega desde el sudoeste.

Archimonde deja de formular.
* 26 meteoros diminutos surgen de la mano de Invereth y estallan sobre tu pecho.
ne
Senda del Rey Durín [so,e,no]
Ardilla, Lechuza, Ciervo y Conejo están aquí.
> e Cobardía on, lo siento al que no le guste que no mire, pero más me vale cobarde y vivo que valiente y muerto.

]
Senda del Rey Durín [e,ne,o]
Ardilla, Lechuza y Conejo están aquí.
] Pvs: 2402870 Pe: 424439
e
Ruinas de Kattak [se,o]
> se

]
Ruinas de Kattak [s,ne,no]
Lechuza y Conejo están aquí.
]
[Three orbita al Limbo]
ct archimonde 200

Dices a Archimonde: 200
] esc

] l

]
[Ilkan orbita a Eirea]

Archimonde te dice: pira
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
Ruinas de Kattak [s,ne,no]
Lechuza y Conejo están aquí.
> pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> l

Ruinas de Kattak [s,ne,no]
Lechuza y Conejo están aquí.
>
[Nazguk orbita a Eirea]
look
Ruinas de Kattak [s,ne,no]
Lechuza y Conejo están aquí.
>
Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
esc
Empiezas a buscar un buen escondite por la zona.
] l

]
Encuentras lo que parece un buen sitio y empiezas a buscar una buena posición para quedar oculto.
Ruinas de Kattak [s,ne,no]
Lechuza y Conejo están aquí.
> Finalmente logras colocarte y te escondes perfectamente.
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Dain y Invereth. Idle XD



Luego Archimonde mató a Dain (intentaré pillar log XD) y a Brunha otra vez, y no se si mientras k subo el log ha matao mas XD

DOPAOOOOOO!!!!!!!
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