Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Silvhia & Dalios vs VanyshkDate: 20.08.2004
Winners:   Losers:  PPW: 0.00 OWN colors.
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Estabamos Silvhia y yo en Anduar pasenado tranquilamente cuando el sirviente de Silvhia 
encuentra un feo goblin escondido en la plaza, asi que decidimos atacar antes de ser
atacados, con la consequente muerte del indeseado.


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Anduar: Plaza Mayor

La plaza mayor de la ciudad de Anduar es una muestra de la diferencia entre
los diferentes estratos sociales de la ciudad. Estratos claramente
diferenciados e inalcanzables sobre todo para el habitante de clase más
inferior. Un cúmulo de ostentosidades se produce en esta plaza que contrasta
enormemente con la situación real de la ciudad. En esta zona todo es dorado,
blanco, con bancos marmóreos para que los ciudadanos puedan sentarse a charlar
amigablemente frente a la fuente con el emblema de la ciudad. Una fuente
blanca, con agua cristalina, rodeada por un cuidado jardín que se mantiene
verde todo el año, a costa de mantenerlo siempre regado y fresco, mientras más
de la mitad de los ciudadanos mueren de hambre y de sed.
Cerca de la plaza hay una torre semiderruída, conocida en otro tiempo como
Torre de Agband, a la que nadie puede entrar ahora.
Hay un gran templo, el más bonito de los Reinos, forjado en oro y mármol para
Osucaru.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cinco salidas: |templo|, sur, este, norte y oeste.
Terni, el viejo soldado está aquí.
Letrero.
diez Silvhias y Sirviente te sigue.
>
Silvhia dice: sirviente te ordeno: buscar

Silvhia dice: sirviente te ordeno: buscar

Sirviente invisible empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Sirviente invisible detiene su búsqueda.

Silvhia dice: sirviente te ordeno: buscar
b

Silvhia dice: sirviente te ordeno: buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Sirviente invisible empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.

Te haces consciente de la presencia de Vanyshk. <---- Uishh uishh

Sirviente invisible detiene su búsqueda.
mirar
Anduar: Plaza Mayor

La plaza mayor de la ciudad de Anduar es una muestra de la diferencia entre
los diferentes estratos sociales de la ciudad. Estratos claramente
diferenciados e inalcanzables sobre todo para el habitante de clase más
inferior. Un cúmulo de ostentosidades se produce en esta plaza que contrasta
enormemente con la situación real de la ciudad. En esta zona todo es dorado,
blanco, con bancos marmóreos para que los ciudadanos puedan sentarse a charlar
amigablemente frente a la fuente con el emblema de la ciudad. Una fuente
blanca, con agua cristalina, rodeada por un cuidado jardín que se mantiene
verde todo el año, a costa de mantenerlo siempre regado y fresco, mientras más
de la mitad de los ciudadanos mueren de hambre y de sed.
Cerca de la plaza hay una torre semiderruída, conocida en otro tiempo como
Torre de Agband, a la que nadie puede entrar ahora.
Hay un gran templo, el más bonito de los Reinos, forjado en oro y mármol para
Osucaru.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cinco salidas: |templo|, sur, este, norte y oeste.
Terni, el viejo soldado y Sirviente invisible están aquí.
Vanyshk y diez Silvhias están aquí.
Letrero.
>
Silvhia empieza a formular un hechizo. <-- Empezo ella e xD

Silvhia pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Silvhia e impacta sobre Vanyshk.

Silvhia empieza a formular un hechizo.
y vanyshk

Alarico llega desde el este.

Alarico llega desde el este seguido de Celes.
Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico mayor'.
>
Vanyshk dirige una patada contra un brazo de Silvhia, pero falla su ataque.

Silvhia pronuncia el cántico: 'temporis laggen'

Silvhia levanta su brazo izquierdo con la mano extendida formando una V con sus
dedos índice y corazón. Gira su otro brazo colocando su mano derecha sobre el
bíceps izquierdo en un movimiento acompasado y ágil aunque lento, y finalmente
extiende su brazo izquierdo con el puño cerrado.

Silvhia empieza a formular un hechizo.
gol vanyshk
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> Pronuncias el cántico: 'majio magyiz projiss'
# 6 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Vanyshk.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
gol vanyshk
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Vanyshk se va hacia sur.

diez Silvhias se va hacia sur.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Golpe de rayo queda
arruinado!
Anduar: Calle de Osucaru

Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte
a sur. Observas resquicios de una antigua época de esplendor en algunos de los
adoquines que todavía se conservan. Adoquines que un día fueron manchados por
la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras
que llevaron al final de la Segunda Era.
Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, así como
las zonas de compra y venta más importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados
por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero
presente.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver cuatro salidas: sur, noreste, norte y noroeste.
Ciudadano está aquí.
Vanyshk y diez Silvhias están aquí.
Sigues a diez Silvhias en dirección sur.

Vanyshk se va hacia sur.

diez Silvhias se va hacia sur.
Anduar: Calle de Osucaru

Te encuentras recorriendo una amplia avenida que recorre la ciudad de norte
a sur. Observas resquicios de una antigua época de esplendor en algunos de los
adoquines que todavía se conservan. Adoquines que un día fueron manchados por
la sangre de los combatientes del Bien y del Mal en una de las cruentas guerras
que llevaron al final de la Segunda Era.
Muchos de los edificios importantes de la ciudad nacen en esta calle, así como
las zonas de compra y venta más importantes de la ciudad. Todos ellos vigilados
por la vieja torre de Agband, situada en el centro de la ciudad, arruinada pero
presente.

Luce el Sol en el cielo.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
Niña está aquí.
Diez Silvhias y Vanyshk están aquí.
Sigues a diez Silvhias en dirección sur.
gol vanyshk
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Vanyshk se va hacia norte.
Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de tus manos impactando sobre Vanyshk electrocutándole.

[Obtienes 120 puntos de experiencia]

[Obtienes 3192 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Vanyshk.

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