Despues de un largo camino desde galador justo antes de llegar a mi destino (Alandaen) me encontre con un bicho muy grande y feo y bastante hostil, asi fue nuestro encuentro:
Mula sube por una pequeña pendiente.
Mula sube por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [se,n]
Mula sube por una pequeña pendiente.
Mula sube por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [e,no] Senda de las Colinas de Anduar [e,o] Arraunt está aquí. Senda de las Colinas de Anduar [so,o]
[Chat] Pentesilea LizarD KooPS: i pekenya no se ve una mierda xD
Mula sube por una pequeña pendiente.
Mula sube por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [so,ne]
Mula sube por una pequeña pendiente.
Mula sube por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [s,ne]
Mula sube por una pequeña pendiente.
Mula sube por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [so,n]
Mula sube por una pequeña pendiente.
Mula sube por una pequeña pendiente. Camino de Alandaen [so,ne] Camino de Alandaen [so,ne] decir soo
Dices en dendrita: soo ] Tiras de las riendas a la vez que frenas a Mula. > a Empiezas a desmontar tu Mula. } [Chat] Ylduar Soy Freddie Mercury |//|: joete xD Desmontas de tu Mula.
Arraunt llega desde el |noreste|. fc Comienzas a formular el hechizo 'Caida de pluma'. > Arraunt agacha la cabeza y mira hacia Mula.
¡¡Arraunt cabecea brutalmente el rostro de Mula haciendo que se tambalee!!
Arraunt da un gancho débil a Mula en una pata.
Arraunt propina un empujón considerable a Mula en el pecho, dejándole bastante dolorido.
Arraunt propina un puñetazo considerable a Mula en una pata, dejándole bastante dolorido.
Arraunt propina un gancho considerable a Mula en el pecho, dejándole bastante dolorido.
Arraunt propina el golpe mortal a Mula.
Mula cae al suelo sin vida. Pronuncias el cántico: 'pes iu flumbe' Dibujas una runa RUA en el aire y señalas tu pecho con el dedo índice mientras la runa se ilumina en verde en el aire y flota hacia su destino. Al ser tocado por la runa, tu pecho es iluminado por un instante con un fulgor verdoso. Te sientes más ligero. ----> listo ya toy preparado pa luchar contra un tio tan becerro que le gusta que la gente vuele
[Obtienes 10 puntos de experiencia] formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Arraunt te mira y comienza a separar los brazos del cuerpo mientras comprime toda su musculatura. ¡LANZAR! ¡Estás siendo atacado por Arraunt.! * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Arraunt electrocutándole.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] formular flecha acida de dvneil:2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > * Arraunt intenta golpearte en el pecho salvajemente sin éxito. * Arraunt intenta golpearte en un brazo salvajemente sin éxito. * Arraunt intenta golpearte en un brazo salvajemente sin éxito.
Arraunt parece estar tan furioso que pierde todo vestigio de sensatez lanzándose con bravura a la lucha. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Arraunt.
[Obtienes 21 puntos de experiencia] La flecha que lanzaste a Arraunt se desmaterializa. formular flecha acida de dvneil:2 Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > formular meteoros diminutos de ignis:2 Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > * Arraunt intenta golpearte en el pecho salvajemente sin éxito. * Arraunt intenta golpearte en una mano salvajemente sin éxito. * Arraunt te arrolla con un cabezazo en un brazo provocándote un fuerte dolor y un moratón. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 28 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Arraunt.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] Pvs: 24462566 Pe: 489582 HP: -120 formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. * Arraunt intenta golpearte en la cabeza salvajemente sin éxito. * Arraunt te arrolla con un empujón en un brazo provocándote un fuerte dolor y un moratón. et Arraunt está ligeramente herido. (65%-79%) > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Arraunt electrocutándole.
[Obtienes 85 puntos de experiencia] Pvs: 23082566 Pe: 475582 HP: -138 mi Camino de Alandaen
Estás en un camino mal cuidado. Parece ser que el hecho de partir de Anduar, la ciudad más desarrollada que existe en la actualidad no le ha servido de mucho. El terreno de los alrededores contribuye a crear una sensación de abandono y te sientes como si fueras el primero que ha pisado estos caminos. Lo único que altera la planicie de este terreno son pequeñas lomas que se alzan en los alrededores. Sólo dos cosas te hacen sentir medianamente protegido en esta desolación: el sonido lejano de ruedas de carros y los surcos que estos realizan donde los mercaderes acampan. Para contribuir a esta devastación el viento sopla en el camino de forma fuerte y se te clava en tu cuerpo. Todo lo que intenta crecer en este camino es arrancado por el viento. Te gustaría acercarte a alguno de esos carromatos para alejar esta sensación de soledad y peligro que te invade.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste. Arraunt está aquí. cuerpo de Mula. > formular flecha acida de dvneil:2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > mi me * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. * Arraunt intenta golpearte en un brazo salvajemente sin éxito. Ves a Zelmar el varón Humano. Zelmar el bardo, aparentemente tiene pinta de bonachon, tiene una cara muy simpatica y una melena plateada trenzada que a todo el mundo le entusiasma tambien esta un poco rellenito pero sus 2 grandes ojos plateados dan miedo, cualquiera que mire esos ojos sabria que la maldad recorre la sangre del bardo Él está en buen estado. (80%-99%) Estás rodeado por 2 imágenes idénticas a ti. <--- Suficiente pa aguantar un ratito mas XD Mano derecha: Espada Cerith. Mano izquierda: Espada Cerith. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Orejas: Pendiente de Ysym. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Collar de Tharir, Collar de Esmeraldas y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Escarlata. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Dos Guantes Arbóreos. * Cintura: Cinturón y Vaina (Espada de Celedan). (Espada a la venta e XD ) * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas de piel de yeti. En este momento llevas encima 6 glaens, 2 platinos, 73 cobres, 16 denarios y 9 flarens.
] Arraunt se va hacia|sudoeste|.
[Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' por ser feo Estás persigiendo a Arraunt Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Arraunt.
[Obtienes 21 puntos de experiencia] La flecha que lanzaste a Arraunt se desmaterializa. dm me Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Arraunt llega desde el |sudoeste|. ¡Arraunt llega corriendo desde el sudoeste mirándote con el gesto contraído por la ira y dispuesto a golpearte brutalmente! * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. ¡Arraunt ciego de furía se lanza contra ti! Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'nullo magius' ¡Tus imágenes se desvanecen! Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] mi Camino de Alandaen
Estás en un camino mal cuidado. Parece ser que el hecho de partir de Anduar, la ciudad más desarrollada que existe en la actualidad no le ha servido de mucho. El terreno de los alrededores contribuye a crear una sensación de abandono y te sientes como si fueras el primero que ha pisado estos caminos. Lo único que altera la planicie de este terreno son pequeñas lomas que se alzan en los alrededores. Sólo dos cosas te hacen sentir medianamente protegido en esta desolación: el sonido lejano de ruedas de carros y los surcos que estos realizan donde los mercaderes acampan. Para contribuir a esta devastación el viento sopla en el camino de forma fuerte y se te clava en tu cuerpo. Todo lo que intenta crecer en este camino es arrancado por el viento. Te gustaría acercarte a alguno de esos carromatos para alejar esta sensación de soledad y peligro que te invade.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: sudoeste y noreste. Arraunt está aquí. cuerpo de Mula. > Arraunt agacha la cabeza y te mira con malas intenciones. ¡CABEZAZO! * ¡¡Arraunt te cabecea brutalmente en el rostro haciéndote retorcer de dolor!! n Estás algo mareado y aturdido. > Pvs: 21482566 Pe: 441582 HP: -160 * Arraunt te arrolla con un gancho en un brazo provocándote un fuerte dolor y un moratón. * Arraunt intenta golpearte en una pierna salvajemente sin éxito. * Arraunt te arrolla con un codazo en una mano provocándote un fuerte dolor y un moratón. ne Estás algo mareado y aturdido. > ne Estás algo mareado y aturdido. > Estas demasiado aturdido como para devolver los golpes. Pvs: 19072566 Pe: 441582 HP: -241 Arraunt te mira y comienza a separar los brazos del cuerpo mientras comprime toda su musculatura. ¡LANZAR! ne Camino de Alandaen [so,ne] Vislumbras en la noche las desérticas lomas de Alandaen. > ne ] Senda de las Colinas de Anduar [so,n] ] n Desciendes por el sendero de la colina. Senda de las Colinas de Anduar [s,ne] > ne ] Desciendes por el sendero de la colina. Senda de las Colinas de Anduar [so,ne] ] Estás persigiendo a Arraunt
[Yyrkoon orbita al Limbo]
Zhalim te dice: ne Desciendes por el sendero de la colina. Senda de las Colinas de Anduar [so,o] > o ] Desciendes por el sendero de la colina. Senda de las Colinas de Anduar [e,o] ] o Senda de las Colinas de Anduar [e,no] > no ] Senda de las Colinas de Anduar [se,n] ] n Desciendes por el sendero de la colina. Senda de las Colinas de Anduar [s,n] > n ] Desciendes por el sendero de la colina. Campos de Anduar [s,ne,n] ] 8 Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'. > Zhalim te dice: wenas Te concentras en el hechizo 'espejismo'.
Arraunt llega desde el |sur|. Arraunt agacha la cabeza y te mira con malas intenciones. ¡CABEZAZO! * ¡¡Arraunt te cabecea brutalmente en el rostro haciéndote retorcer de dolor!! * Arraunt intenta golpearte en una mano salvajemente sin éxito. * Con un movimiento salvaje y devastador, Arraunt te propina un puñetazo en el pecho que fractura alguno de tus huesos. * Arraunt intenta golpearte en un brazo salvajemente sin éxito. * Con un movimiento salvaje y devastador, Arraunt te propina un rodillazo en una pierna que fractura alguno de tus huesos. Estas demasiado aturdido como para devolver los golpes. No puedes continuar formulando en este momento. Pvs: 13902566 Pe: 441582 HP: -517
[Ciwic orbita al Limbo] s Estás algo mareado y aturdido. > * Con un movimiento salvaje y devastador, Arraunt te propina un gancho en una pierna que fractura alguno de tus huesos. * Arraunt intenta golpearte en un brazo salvajemente sin éxito. * Arraunt te arrolla con una patada en una mano provocándote un fuerte dolor y un moratón. * Arraunt intenta golpearte en una pierna salvajemente sin éxito. s Senda de las Colinas de Anduar [s,n] > s ] Arraunt llega desde el |norte|. Subes por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [se,n] ] Estás persigiendo a Arraunt Pvs: 11162566 Pe: 441582 HP: -274
Arraunt llega desde el |norte|. se Subes por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [e,no] > e ] Senda de las Colinas de Anduar [e,o] ] e Senda de las Colinas de Anduar [so,o] > so ] Subes por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [so,ne] ] so Subes por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [s,ne] > s ] Subes por una pequeña pendiente. Senda de las Colinas de Anduar [so,n] ] so
Arraunt llega desde el |norte|. Subes por una pequeña pendiente. Camino de Alandaen [so,ne] > so ] Camino de Alandaen [so,ne] cuerpo de Mula. ] so Camino de Alandaen [s,o,ne] > o ] Camino de Alandaen [so,e] ] [Keiko orbita a Eirea] so Camino de Alandaen [o,ne] > o ] Camino de Alandaen [s,e] Tres ratas del desierto están aquí. ] s Camino de Alandaen [se,n] > se ] Camino de Alandaen [s,e,no] Observas en el suelo las marcas de las pesadas carretas que transportan pescado desde Alandaen a la capital. ] s Camino de Alandaen [s,n] > s ] Camino de Alandaen [s,n] ] s Camino de Alandaen [se,n] > se ] Camino de Alandaen [s,no] ] s Camino de Alandaen [so,n] > so ] ¡Estás siendo atacado por Chacal.! Camino de Alandaen [e,ne] Chacal y dos ratas del desierto están aquí. ] # Rajas con fuerza en la cabeza a Chacal. e Camino de Alandaen [so,o] > so Camino de Alandaen [e,ne] > e ] [Omdartin orbita a Eirea] Camino de Alandaen [s,o] ] Estás persigiendo a Chacal s Camino de Alandaen [so,n] Varios pájaros vuelan en formación sobre las lomas montañosas. > so ] Camino de Alandaen [so,ne] ] Paras de perseguir a Chacal. so Camino de Alandaen [s,ne] > s ] Camino de Alandaen [se,n] ] se Camino de Alandaen [so,no] > so ] Camino de Alandaen [se,o,ne] ] o Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e] > abrir puerta puerta ] ] La puerta puerta ya está abierta. ] Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n] Aldeano está aquí. ] se Barrio de los Gremios [s,no] > s ] Barrio de los Gremios [o,s,e,n] Paseante, Aldeano y Pescador están aquí. ] s Barrio de los Gremios [s,n] > s ] Barrio de los Gremios [-tienda-,e,s,o,n] ] e Barrio de los Gremios [e,o] > e ] Barrio de los Gremios [o,s,e,n] Paseante, dos Aldeanos y Pescador están aquí. ] 8 Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'. > sc Puntos de Vida : [######## ] (1116/2566) (43 %) Puntos de Energía : [############### ] (442/582) (75 %) Puntos Sociales : [########### ] (102/174) (58 %) Puntos de Experiencia : [** ] (120783/1003912) (12 %) Te faltan 883129 Puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 19 dias, 7 horas, 22 minutos y 56 segundos de antiguedad. Estas en modo valiente. > Te concentras en el hechizo 'espejismo'. Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis' Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] 0 pescador No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 0 pescador Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > Tocas a Pescador mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Pescador parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 41 puntos de experiencia] Pvs: 11692566 Pe: 438582 HP: 53 ¡Estás siendo atacado por Pescador.! * Pescador intenta darte una patada en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad. envainar espada Dejas de sostener tu Espada Cerith. > # Rajas con fuerza en un brazo a Pescador. * Pescador intenta darte un puñetazo en el pecho, pero bloqueas su ataque con facilidad. # Cortas en la cabeza a Pescador. (90-110) * Pescador intenta darte un mordisco en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.
Aldeano dice: Mi familia no tiene nada que echarse a la boca. cm aceite Coges Frasco de aceite de Mochila Negra. } Finalmente logras cargar Frasco de aceite. em aceite Empuñas tu Frasco de aceite. } # Realizas un salto hacia Pescador descargando un tremendo corte con brutalidad en una pierna. * Pescador intenta darte un mordisco en un brazo, pero bloqueas su ataque con facilidad.
[Obtienes 599 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Pescador.
Pescador cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. mi Estás intentando equilibrar el Frasco de aceite. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente equilibras el Frasco de aceite. Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, sur, este y norte. Paseante y dos Aldeanos están aquí. cuerpo de Pescador. > Paseante se va hacia|oeste|. i Mano derecha: Espada Cerith. Mano izquierda: Frasco de aceite. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Orejas: Pendiente de Ysym. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Collar de Tharir, Collar de Esmeraldas y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Escarlata. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Dos Guantes Arbóreos. * Cintura: Cinturón y Vaina (Espada de Celedan). * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas de piel de yeti. Cargando: Espada Cerith. En este momento llevas encima 6 glaens, 2 platinos, 73 cobres, 16 denarios y 9 flarens. > x3 arraunt Nombre corto 3 cambiado de yyrkoon a arraunt. > mi Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, sur, este y norte. Dos Aldeanos están aquí. cuerpo de Pescador. > 0 aldeano Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > Tocas a Aldeano mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Aldeano parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 43 puntos de experiencia] Pvs: 12592566 Pe: 425582 HP: 90 ¡Estás siendo atacado por Aldeano.! * Aldeano intenta darte un puñetazo en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad.
[Obtienes 183 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Aldeano.
Aldeano cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. ent Entierras los dos cuerpos bajo tierra. > mi Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, sur, este y norte. Aldeano está aquí. > 0 aldeano Has agotado la energía necesaría para formular 'Toque vampirico' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 0 aldeano Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > [Ylduar orbita al Limbo] Tocas a Aldeano mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Aldeano parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 37 puntos de experiencia] Pvs: 13392566 Pe: 411582 HP: 80 ¡Estás siendo atacado por Aldeano.! * Aldeano intenta darte un codazo en una pierna, pero bloqueas su ataque con facilidad.
[Obtienes 183 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Aldeano.
Aldeano cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. ent Entierras el cuerpo de Aldeano bajo tierra. > mi Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, sur, este y norte. > [Chat] Pentesilea LizarD KooPS: me kago el la puta pm espada Pones Espada Cerith en Mochila Negra. > [Eicca orbita a Eirea]
[Chat] Pentesilea LizarD KooPS: ahora subo otra cm aceite Coges Frasco de aceite de Mochila Negra. } em aceite Aún estás ocupado intentando cargar Frasco de aceite. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente logras cargar Frasco de aceite. ----> COGEMOS LA HERRAMIENTA PARA REMATAR No tienes manos libres para empuñar nada más. > mi Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, sur, este y norte. > o Barrio de los Gremios [e,o] Paseante está aquí. > 0 paseante Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > [Chat] Pentesilea LizarD KooPS: i me la manda ke parece la rueda de un bulldocer 8 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Tocas a Paseante mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Paseante parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 37 puntos de experiencia] Pvs: 14162566 Pe: 399582 HP: 77 ¡Estás siendo atacado por Paseante.! * Logras esquivar el ataque de Paseante. 8 Ya estás afectado por el hechizo 'espejismo'. > mi Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Paseante está aquí. > # Sesgas en una pierna a Paseante. (90-110) * Logras esquivar el ataque de Paseante. 0 paseante Has agotado la energía necesaría para formular 'Toque vampirico' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > [Morrus orbita a Eirea] 0 paseante Has agotado la energía necesaría para formular 'Toque vampirico' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > # Sesgas en un brazo a Paseante. (90-110) * Logras esquivar el ataque de Paseante.
[Wathain orbita a Eirea] t arraunt siges solo?
Preguntas a Arraunt: siges solo? ] # Cortas con poca fuerza en el pecho a Paseante. (40-80) * Una de tus imagenes desaparece cuando Paseante la golpea.
[Obtienes 639 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Paseante.
Paseante cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. 0 paseante El objetivo paseante no está aquí ahora mismo. > ent Entierras el cuerpo de Paseante bajo tierra. > mi Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: este y oeste. Vara. > o Barrio de los Gremios [-tienda-,e,s,o,n] > o Callejón sin salida [e] Tres Ratas están aquí. > Arraunt te dice: oO ains? Oo 0 rata Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > [Thorgol orbita a Eirea] Tocas a Rata mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Rata parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 43 puntos de experiencia] Pvs: 14972566 Pe: 386582 HP: 81 ¡Estás siendo atacado por Rata.! * Rata te intenta arañar débilmente en una pierna, pero logras esquivarle. # Sesgas en el lomo a Rata. (90-110)
[Obtienes 279 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Rata.
Rata cae al suelo sin vida. t arraunt no te veo
Dices a Arraunt: no te veo ] 0 rata Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > Tocas a Rata mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Rata parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 38 puntos de experiencia] Pvs: 15982566 Pe: 374582 HP: 101 ¡Estás siendo atacado por Rata.! * Rata te intenta morder débilmente en un brazo, pero logras esquivarle. # Rata logra esquivar tu ataque. * Rata te intenta arañar débilmente en un brazo, pero logras esquivarle. 0 rata Has agotado la energía necesaría para formular 'Toque vampirico' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > # Rajas en el lomo a Rata.
[Obtienes 312 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Rata.
Rata cae al suelo sin vida. 0 rata Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > Tocas a Rata mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Rata parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 35 puntos de experiencia] Pvs: 16592566 Pe: 360582 HP: 61
[Obtienes 183 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Rata.
Rata cae al suelo sin vida. fa Comienzas a formular el hechizo 'Armadura'. > f ================================================== Fuerza: 15 Panteón: Malo Destreza: 17 Raza: Humano Constitución: 13 Subraza: Bheniense Inteligencia: 18 Religión: Seldar Sabiduría: 10 Familia: Baelzhemon Carisma: 15 Ciudadanía: Vagabundo Gremio: Sin gremio --------------------- Zelmar --------------------- Clase: Bardo Nivel: 43 Oficio: Desempleado Nivel: 0 Físicas ------------------------------------------ Altura: 1'78 m Pelo: plateado, trenzado y rizado. Peso: 92'1 kg Ojos: plateados y grandes. Edad: 23 Complexión: regordeta e imberbe. Sexo: Varón Mano hábil: diestro Estatus ------------------------------------------ Intoxicación: Sobrio Adicciones: Ninguna Social: Exiliado Alineamiento: Muy malvado Criminal: Pardillo Cobardía: 0% Miscelánea --------------------------------------- BO: excepcional Dinero: 22 M.platino BE: heroico Carga: 16789/108496 g BP: malísimo Objetos: 30/55 Peso total: 108'9 kg ================================================== Equipo Puntos Habilidades Hechizos Escuelas ==================================================
> Te concentras en el hechizo 'armadura'. mi me Ves a Zelmar el varón Humano. Zelmar el bardo, aparentemente tiene pinta de bonachon, tiene una cara muy simpatica y una melena plateada trenzada que a todo el mundo le entusiasma tambien esta un poco rellenito pero sus 2 grandes ojos plateados dan miedo, cualquiera que mire esos ojos sabria que la maldad recorre la sangre del bardo Él está considerablemente herido. (50%-64%) Estás rodeado por 8 imágenes idénticas a ti. Mano derecha: Espada Cerith. Mano izquierda: Frasco de aceite. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Orejas: Pendiente de Ysym. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Collar de Tharir, Collar de Esmeraldas y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Escarlata. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Dos Guantes Arbóreos. * Cintura: Cinturón y Vaina (Espada de Celedan). * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas de piel de yeti. Cargando: Frasco de aceite. En este momento llevas encima 6 glaens, 2 platinos, 73 cobres, 16 denarios y 9 flarens.
] Pronuncias el cántico: 'mior armanis' Creas una armadura mágica que rodea tu cuerpo.
[Obtienes 10 puntos de experiencia] ayuda golpe de rayo
Nombre: Golpe de rayo Escuela: Evocacion Nivel: 3 Alcance: 2 Coste: 14
Descripción:
Este hechizo se puede lanzar de dos formas diferentes, directamente sobre un enemigo, o en una dirección concreta. Al formular este conjuro, el lanzador libera un poderoso golpe de energía eléctrica que inflinge 18D60+18 puntos de daño a todas las criaturas afectadas (hasta un límite máximo de 830pvs). El lanzador puede formular el hechizo sobre una víctima concreta, o puede lanzarlo en una dirección válida. En este último caso el rayo se forma a una distancia y altura decididas por el lanzador y golpea hacia fuera en línea recta. El golpe de rayo puede prender combustibles, hendir puertas de madera, partir puertas de no mucho grosor y fundir metales con bajo punto de fusión. Si el daño causado a una barrera interpuesta la rompe o penetra a su través, el rayo continúa su camino. Si un rayo no puede abarcar toda su longitud (4 salas) debido a una barrera que no cede (como un muro de piedra, la falta de la salida en la dirección elegida en una de las salas sucesivas, o una puerta que no se logra romper), el rayo rebota de la barrera hacia su lanzador, y termina sólo una vez alcanza toda su longitud. Durante su trayecto el rayo impacta sobre todas las criaturas que se encuentre en línea recta (se elige una al azar) y le causa el daño normal, debido al rebote puede verse afectado más de una vez, e incluso puede ser golpeado el propio lanzador.
> mi Callejón sin salida
Te encuentras en un callejón sin salida. Una pared se levanta al final del callejón. Apenas ves la pared puesto que una montaña de restos de diferentes cosas se levanta contra la pared. Las ratas han hecho de este callejón su casa y corretean por el suelo sin miedo a los visitantes. Un olor fuerte a suciedad te hace llevarte la mano a la nariz. A primera vista extraña que no haya mendigos, ni pobres en esta zona, pero es algo normal teniendo en cuenta que todo el mundo en este pueblo tiene trabajo. Todas las personas tienen algún trabajo aquí, en su mayoría relacionado con la pesca. No tendrán nada de más, pero no tienen nada de menos.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver una salida: este. Tres cuerpo de Ratas. > [Garagrim orbita a Eirea] e Barrio de los Gremios [-tienda-,e,s,o,n] > n ] Barrio de los Gremios [s,n] ] n Barrio de los Gremios [o,s,e,n] Paseante, Aldeano y Pescador están aquí. > 0 paseante Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > Tocas a Paseante mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Paseante parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 39 puntos de experiencia] Pvs: 17222566 Pe: 343582 HP: 63 n Barrio de los Gremios [s,no] > no ] Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n] Aldeano está aquí. ] abrir puerta puerta La puerta puerta ya está abierta. > Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e] > e Camino de Alandaen [se,o,ne] > se ] Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e] La oscuridad parece rodearte mientras resuenan tus pisadas en el barro. ] no Camino de Alandaen [se,o,ne] > Arraunt llega desde el |noreste|. o Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e] > mi Garita de Entrada a Alandaen
Según avanzas por el camino se va acercando un pequeño pueblo. Contrasta que en medio de esta desolación se pueda alzar cualquier asentamiento de vida. Vislumbras un murete que rodea la aldea. No pretende servir para defenderse de ataques externos, sino más bien para alejar a lobos y otros animales peligrosos de la zona. Un intenso olor a sal impregna tu olfato haciéndote indicar que estás tremendamente cerca del mar. El viento que asolaba el camino ha dejado paso a una ligera brisa que te levanta el ánimo. Las ganas por llegar a un núcleo de población te hacen incrementar el ritmo para llegar cuanto antes. Te encuentras ya a las puertas de la entrada del pueblo. Ves una puerta de madera y una garita en uno de los lados. Dos enormes redes de pesca están enganchadas en las puertas lo que te lleva a pensar que tal vez ése sea el símbolo del pueblo.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: -puerta- y este. > e Camino de Alandaen [se,o,ne] Arraunt está aquí. > arrojar frasco a 3 ] Apuntas cuidadosamente hacia Arraunt. <----QUE PUNTERIA TENGO xd > # Cortas en un brazo a Arraunt. (90-110)
[Obtienes 9 puntos de experiencia] Arraunt se va hacia|oeste|.
Arraunt llega desde el |oeste|. * Arraunt intenta golpearte en una pierna salvajemente sin éxito. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. Dejas de sostener tu Frasco de aceite. # Lanzas el Frasco de aceite que se rompe al impactar sobre Arraunt esparciendo todo su líquido sobre él.
[Obtienes 34 puntos de experiencia] Arraunt agacha la cabeza y te mira con malas intenciones. ¡CABEZAZO! * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea. formular meteoros diminutos de ignis:2 Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 28 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Arraunt.
Arraunt se enciende como una hoguera, !se está quemando vivo!
[Obtienes 32 puntos de experiencia] Arraunt sigue prendiendo como una hoguera.
[Obtienes 8 puntos de experiencia] [Obtienes 16 puntos de experiencia] o Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e] > [Obtienes 17 puntos de experiencia] [Obtienes 16 puntos de experiencia]
Arraunt llega desde el |este|. formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Arraunt electrocutándole.
[Obtienes 86 puntos de experiencia] abrir puerta puerta La puerta puerta ya está abierta. > Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n] Aldeano está aquí. > Aldeano mira a su alrededor con gesto contrariado.
[Obtienes 13 puntos de experiencia] [Obtienes 15 puntos de experiencia]
Arraunt llega desde algun sitio. # Rajas en el pecho a Arraunt.
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
[Chat] Haryos El Defensor: jopz
Arraunt se reincorpora. ---->ESTABA MEJOR AGACHADO formular flecha acida de dvneil:2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > et Aldeano está en perfecto estado. (100%) Arraunt está herido criticamente. (10%-19%) > * Con un movimiento salvaje y devastador, Arraunt te propina un codazo en una pierna que fractura alguno de tus huesos. * Con un movimiento salvaje y devastador, Arraunt te propina un codazo en el pecho que fractura alguno de tus huesos. * Una de tus imagenes desaparece cuando Arraunt la golpea.
Arraunt sigue prendiendo como una hoguera.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] [Obtienes 7 puntos de experiencia] formular golpe de rayo:2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Arraunt.
[Obtienes 21 puntos de experiencia] Pvs: 14352566 Pe: 303582 HP: -287 La flecha que lanzaste a Arraunt se desmaterializa. formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > [Chat] Haryos El Defensor: omiiiiiiq
Arraunt se agacha.
Arraunt sigue prendiendo como una hoguera.
[Obtienes 14 puntos de experiencia] [Obtienes 17 puntos de experiencia]
Arraunt se va hacia puerta. Estás persigiendo a Arraunt Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Arraunt electrocutándole.
[Obtienes 92 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Arraunt.
[Obtienes 25071 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Arraunt. abrir puerta puerta La puerta puerta ya está abierta. > Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e] cuerpo de Arraunt. > [Obtienes 13 puntos de experiencia] [Obtienes 7 puntos de experiencia] familia @%^BOLD%^BLACK%^El %^BOLD%^RED%^ke %^BOLD%^BLACK%^Baña %^BOLD%^RED%^en %^BOLD%^BLACK%^aceite: %^BOLD%^CYAN%^ arraunt dies
[Baelzhemon] Zelmar El ke Baña en aceite: arraunt dies > mi cuerpo Cuerpo de Arraunt Este es el cuerpo muerto de Arraunt. Cargando: Capa, Capucha Bordada, Collar de Kheleb, Cinturón, Pendiente, Bolsa de monedas (ochenta cobres y tres monedas de platino), Anillo de Kheleb, Pantalón, Amuleto, Mochila de Cuero, dos Guantes, Par de Botas, Camiseta, Amuleto Aberrante, Anillo y Vaina.
] [Baelzhemon] Abdel El Inmortal dice: q dopao c mochila de cuerpo Coges Mochila de Cuero de cuerpo de Arraunt. } Finalmente logras cargar Mochila de Cuero. familia @%^BOLD%^BLACK%^El %^BOLD%^RED%^ke %^BOLD%^BLACK%^Baña %^BOLD%^RED%^en %^BOLD%^BLACK%^aceite: %^BOLD%^CYAN%^ y yo solo e
[Baelzhemon] Zelmar El ke Baña en aceite: y yo solo e > Wonguir llega desde el |este|. formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Wonguir se va hacia|este|.
[Chat] Haryos El Defensor: danzar gasta gp eh? Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Wonguir electrocutándole.
[Obtienes 78 puntos de experiencia] x3 wonguir Nombre corto 3 cambiado de arraunt a wonguir. > Loggregar te sigue. Loggregar te ataca frenéticamente creando un arco de remolino. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea. * Logras esquivar el ataque de Loggregar. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea. * Logras esquivar el ataque de Loggregar. ¡Estás siendo atacado por Loggregar.!
Wonguir llegmi a desde el este. Garita de Entrada a Alandaen
Según avanzas por el camino se va acercando un pequeño pueblo. Contrasta que en medio de esta desolación se pueda alzar cualquier asentamiento de vida. Vislumbras un murete que rodea la aldea. No pretende servir para defenderse de ataques externos, sino más bien para alejar a lobos y otros animales peligrosos de la zona. Un intenso olor a sal impregna tu olfato haciéndote indicar que estás tremendamente cerca del mar. El viento que asolaba el camino ha dejado paso a una ligera brisa que te levanta el ánimo. Las ganas por llegar a un núcleo de población te hacen incrementar el ritmo para llegar cuanto antes. Te encuentras ya a las puertas de la entrada del pueblo. Ves una puerta de madera y una garita en uno de los lados. Dos enormes redes de pesca están enganchadas en las puertas lo que te lleva a pensar que tal vez ése sea el símbolo del pueblo.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver dos salidas: -puerta- y este. Loggregar y Wonguir están aquí. cuerpo de Arraunt. > [Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' oye ¡Estás siendo atacado por Wonguir.! * Logras esquivar el ataque de Wonguir. # Rajas con poca fuerza en una mano a Loggregar.
Loggregar agarra su Espada Bastarda con las dos manos. e Camino de Alandaen [se,o,ne] Cristales rotos. Loggregar te sigue. > o ] * Logras esquivar el ataque de Loggregar.
El arma de Loggregar se le escapa de las manos y sale volando por el aire. Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e] Wonguir está aquí. cuerpo de Arraunt. Loggregar te sigue. ] Wonguir se va hacia|este|. , Das esquinazo a Loggregar. > abrir puerta puerta La puerta puerta ya está abierta. > Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n] Aldeano está aquí. > [Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' lameth tiene 900 pgs Estás persigiendo a Wonguir Estás persigiendo a Loggregar se Barrio de los Gremios [s,no] > s ] [Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' digo Barrio de los Gremios [o,s,e,n] Paseante, Aldeano y Pescador están aquí. ] s Barrio de los Gremios [s,n] > s ] [Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' psocs Barrio de los Gremios [-tienda-,e,s,o,n] ] [Chat] Satyr escupe: Guardia de las puertas [Kerhaven]: ¡Alerta!, ¡Estamos siendo asediados! e Barrio de los Gremios [e,o] Vara. > e ] Barrio de los Gremios [o,s,e,n] ] sc Puntos de Vida : [########### ] (1443/2566) (56 %) Puntos de Energía : [######### ] (270/582) (46 %) Puntos Sociales : [############ ] (112/174) (64 %) Puntos de Experiencia : [** ] (149113/1003912) (14 %) Te faltan 854799 Puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 19 dias, 7 horas, 26 minutos y 20 segundos de antiguedad. Estas en modo valiente. > [Chat] Satyr escupe: que haceis atacando mi ciudad s Callejón sin salida [n] Dos Ratas están aquí. > 8 Ya estás afectado por el hechizo 'espejismo'. > mi me Ves a Zelmar el varón Humano. Zelmar el bardo, aparentemente tiene pinta de bonachon, tiene una cara muy simpatica y una melena plateada trenzada que a todo el mundo le entusiasma tambien esta un poco rellenito pero sus 2 grandes ojos plateados dan miedo, cualquiera que mire esos ojos sabria que la maldad recorre la sangre del bardo Él está considerablemente herido. (50%-64%) Estás rodeado por 1 imagen idéntica a ti. Mano derecha: Espada Cerith. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Orejas: Pendiente de Ysym. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Collar de Tharir, Collar de Esmeraldas y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Escarlata. * Pecho: Aura Dorada. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Dos Guantes Arbóreos. * Cintura: Cinturón y Vaina (Espada de Celedan). * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas de piel de yeti. Cargando: Mochila de Cuero y Frasco de aceite. En este momento llevas encima 6 glaens, 2 platinos, 73 cobres, 16 denarios y 9 flarens.
] dm me Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Pronuncias el cántico: 'nullo magius' ¡Tus imágenes se desvanecen! Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] mi Callejón sin salida
Te encuentras en un callejón sin salida. Una pared se levanta al final del callejón. Apenas ves la pared puesto que una montaña de restos de diferentes cosas se levanta contra la pared. Las ratas han hecho de este callejón su casa y corretean por el suelo sin miedo a los visitantes. Un olor fuerte a suciedad te hace llevarte la mano a la nariz. A primera vista extraña que no haya mendigos, ni pobres en esta zona, pero es algo normal teniendo en cuenta que todo el mundo en este pueblo tiene trabajo. Todas las personas tienen algún trabajo aquí, en su mayoría relacionado con la pesca. No tendrán nada de más, pero no tienen nada de menos.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver una salida: norte. Dos Ratas están aquí. > [Gonajan orbita a Eirea] 0 rata Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > Tocas a Rata mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Rata parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 45 puntos de experiencia] Pvs: 15142566 Pe: 257582 HP: 79 ¡Estás siendo atacado por Rata.! * Rata te intenta morder débilmente en el pecho, pero logras esquivarle.
[Chat] Abdel -= El Poder de la FE=- satyr, mud no significaba multi user dungeon? xD # Rajas en la cabeza a Rata. * Rata te intenta morder de forma rabiosa en un brazo, pero logras esquivarle.
[Obtienes 279 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Rata.
Rata cae al suelo sin vida. x3 wonguir Nombre corto 3 cambiado de wonguir a wonguir. > 8 Has agotado la energía necesaría para formular 'Espejismo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 8 Has agotado la energía necesaría para formular 'Espejismo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 8 Has agotado la energía necesaría para formular 'Espejismo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 8 Has agotado la energía necesaría para formular 'Espejismo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 8 Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'. > mi Callejón sin salida
Te encuentras en un callejón sin salida. Una pared se levanta al final del callejón. Apenas ves la pared puesto que una montaña de restos de diferentes cosas se levanta contra la pared. Las ratas han hecho de este callejón su casa y corretean por el suelo sin miedo a los visitantes. Un olor fuerte a suciedad te hace llevarte la mano a la nariz. A primera vista extraña que no haya mendigos, ni pobres en esta zona, pero es algo normal teniendo en cuenta que todo el mundo en este pueblo tiene trabajo. Todas las personas tienen algún trabajo aquí, en su mayoría relacionado con la pesca. No tendrán nada de más, pero no tienen nada de menos.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver una salida: norte. Rata está aquí. cuerpo de Rata. > Te concentras en el hechizo 'espejismo'.
[Chat] Satyr escupe: no todos los muds son un dungeon (por v1831908301983190831 vez)
[Wathain orbita al Limbo] i Mano derecha: Espada Cerith. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Orejas: Pendiente de Ysym. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Collar de Tharir, Collar de Esmeraldas y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Escarlata. * Pecho: Aura Dorada. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Dos Guantes Arbóreos. * Cintura: Cinturón y Vaina (Espada de Celedan). * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas de piel de yeti. Cargando: Mochila de Cuero y Frasco de aceite. En este momento llevas encima 6 glaens, 2 platinos, 73 cobres, 16 denarios y 9 flarens. > Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis' Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] mi mochilas Mochila Negra Un petate fabricado a partir de tripas disecadas y curtidas, con un trozo de cuero cosido que permite colgarlo a la espalda. Preguntándote a qué clase de animal usaron para fabricarlo, te planteas si deberías usarlo. Está en excelente estado. Es de tamaño humano. Contenido: Cuatro Frascos de aceite, Espada Cerith y cinco Vendas.
Mochila de Cuero Es una mochila de cuero de color marrón, cuyo tejido se encuentra ya bastante cuarteado por las inclemencias del tiempo. Aún así parece resistente. Posee multitud de bolsillos de varios tamaños y un compartimento principal. Posee una única asa que sirve para poder cruzar la mochila en el torso del portador y que así no moleste o entorpezca sus movimientos. Está en excelente estado. Es de tamaño gnoll. Contenido: Cuatro Vendas.
] [Chat] Abdel -= El Poder de la FE=- xDDDDDDDDD 0 rata Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > i Mano derecha: Espada Cerith. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Orejas: Pendiente de Ysym. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Collar de Tharir, Collar de Esmeraldas y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Escarlata. * Pecho: Aura Dorada. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Dos Guantes Arbóreos. * Cintura: Cinturón y Vaina (Espada de Celedan). * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas de piel de yeti. Cargando: Mochila de Cuero y Frasco de aceite. En este momento llevas encima 6 glaens, 2 platinos, 73 cobres, 16 denarios y 9 flarens. > Riva [Chat]: HuNTeR HuNTeD xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
[Chat] Sizzla dice agitando sus Traztoz Brillantez: xDDDD cm aceite Nada que coger. > [Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' 3435352 vez? Tocas a Rata mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Rata parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 45 puntos de experiencia] Pvs: 16112566 Pe: 239582 HP: 97 ¡Estás siendo atacado por Rata.! * Rata te intenta morder de forma rabiosa en un brazo, pero logras esquivarle.
[Chat] Bralric El Aprendiz Runico: xDD em aceite Empuñas tu Frasco de aceite. } Finalmente equilibras el Frasco de aceite. # Rajas en el lomo a Rata. * Rata te intenta morder débilmente en la cabeza, pero logras esquivarle.
[Obtienes 312 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Rata.
Rata cae al suelo sin vida.
[Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' es la primera vez q lo oigo pm espada Dejas de sostener tu Espada Cerith. Pones Espada Cerith en Mochila de Cuero. > em aceite No llevas nada empuñable conocido como aceite en tu inventario. > i Mano izquierda: Frasco de aceite. Equipado: * Cabeza: Capucha Bordada. * Orejas: Pendiente de Ysym. * Cuello: Gargantilla de Eog Antiguo, Collar de Tharir, Collar de Esmeraldas y Medallón Espectral. * Hombros: Capa Escarlata. * Pecho: Aura Dorada. * Espalda: Mochila Negra. * Brazos: Brazalete de Cuero Rojo y Brazalete de Cristal. * Manos: Dos Guantes Arbóreos. * Cintura: Cinturón y Vaina (Espada de Celedan). * Piernas: Pantalon Reforzado. * Pies: Botas de piel de yeti. Cargando: Mochila de Cuero. En este momento llevas encima 6 glaens, 2 platinos, 73 cobres, 16 denarios y 9 flarens. > [Chat] Sizzla dice agitando sus Traztoz Brillantez: satyr ha modernizado la ezprezion
[Chat] Satyr escupe: ostia perdona namtih cm aceite Nada que coger. > [Chat] Abdel -= El Poder de la FE=- xDD
[Chat] Satyr escupe: me olvidaba de que tu oias mi Callejón sin salida
Te encuentras en un callejón sin salida. Una pared se levanta al final del callejón. Apenas ves la pared puesto que una montaña de restos de diferentes cosas se levanta contra la pared. Las ratas han hecho de este callejón su casa y corretean por el suelo sin miedo a los visitantes. Un olor fuerte a suciedad te hace llevarte la mano a la nariz. A primera vista extraña que no haya mendigos, ni pobres en esta zona, pero es algo normal teniendo en cuenta que todo el mundo en este pueblo tiene trabajo. Todas las personas tienen algún trabajo aquí, en su mayoría relacionado con la pesca. No tendrán nada de más, pero no tienen nada de menos.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver una salida: norte. Dos cuerpo de Ratas. > [Chat] Satyr escupe: todo lo que yo leo
[Frosmoud orbita al Limbo]
[Chat] Satyr escupe: sorry ent Entierras los dos cuerpos bajo tierra. > 8 Ya estás afectado por el hechizo 'espejismo'. > n Barrio de los Gremios [o,s,e,n] > sc Puntos de Vida : [############ ] (1630/2566) (63 %) Puntos de Energía : [####### ] (225/582) (38 %) Puntos Sociales : [############# ] (115/174) (66 %) Puntos de Experiencia : [** ] (149873/1003912) (14 %) Te faltan 854039 Puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 19 dias, 7 horas, 27 minutos y 16 segundos de antiguedad. Estas en modo valiente. > [Chat] Namtih -=47=- 'Silent Assassin' :)
[Chat] Bralric El Aprendiz Runico: xDD o Barrio de los Gremios [e,o] Vara. > o ] Barrio de los Gremios [-tienda-,e,s,o,n] ] o Callejón sin salida [e] Tres cuerpo de Ratas. > ent Entierras los tres cuerpos bajo tierra. > n Parece que norte no produjo efecto alguno. > e Barrio de los Gremios [-tienda-,e,s,o,n] > n ] Barrio de los Gremios [s,n] ] n Barrio de los Gremios [o,s,e,n] Paseante, Aldeano y Pescador están aquí. > Aldeano dice: Sólo busco un trabajo digno. ¡Estás siendo atacado por Paseante.! * Logras esquivar el ataque de Paseante. 0 aldeano Comienzas a formular el hechizo 'Toque vampirico'. > * Logras esquivar el ataque de Paseante. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tocas a Aldeano mientras formulas el hechizo. Pronuncias el cántico: 'omeander oloferj tiorodaelah olotheren' Tu mano se ilumina mientras le arrancas a Aldeano parte de su esencia vital y la haces tuya. [Obtienes 40 puntos de experiencia] Pvs: 16942566 Pe: 226582 HP: 83
[Obtienes 183 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Aldeano.
Aldeano cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
[Chat] Sizzla dice agitando sus Traztoz Brillantez: ezke tiene el kable del monitor enchufao al zerebro fa Ya estás afectado por el hechizo 'armadura'. > * Logras esquivar el ataque de Paseante. ent Entierras el cuerpo de Aldeano bajo tierra. > Loggregar te sigue. Loggregar te ataca frenéticamente con una serie de ataques descendentes. * Logras esquivar el ataque de Loggregar. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea. * Logras esquivar el ataque de Loggregar. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea.
Pescador se va hacia|sur|. * Logras esquivar el ataque de Paseante. formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Loggregar electrocutándole.
[Obtienes 77 puntos de experiencia]
Riva [Chat]: HuNTeR HuNTeD anda.. como en shadowrun? mi Barrio de los Gremios
Te encuentras en un barrio donde se encuentran repartidos todas las personas que no son pescadores en la aldea. A ambos lados de la calle ves pequeñas casas de una sola planta donde tienen instalados sus talleres desde personas que se dedican a tejer las telas que luego lanzarán a la mar los pescadores, hasta los que se dedican a recoger los cebos para la pesca, hasta tiendas de diferentes cosas, hasta reparadores de todo tipo de objetos de madera, como pueden ser botes, remos, sillas, mesas,... En algunas casas ves pequeños ves pequeños tenderetes donde venden la mercancía que trabajan dentro. Este barrio está mucho más sucio que el resto de la ciudad. Parece ser que los trabajadores de aquí tiran lo que no les sirve en los rincones, de tal manera que ves montones de deshechos en las esquinas.
Argan está completamente llena y resplandeciente. Velian se encuentra en cuarto menguante.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, sur, este y norte. Paseante está aquí. Loggregar está aquí. > n Barrio de los Gremios [s,no] Loggregar te sigue. > Loggregar agarra su Espada Bastarda con las dos manos. * Logras esquivar el ataque de Loggregar. Ves como Loggregar enarbola su Espada Bastarda a dos manos y lanzándose contra ti con una brutalidad descomunal.
Loggregar dice: ¡¡YIIIIIIIIIIIIIIIAAAAAAAAHHH!!
Loggregar te continúa atacando frenéticamente lanzando el cuerpo hacia delante. * Logras esquivar el ataque de Loggregar. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea. * Logras esquivar el ataque de Loggregar. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea. * Una de tus imagenes desaparece cuando Loggregar la golpea. El Sol sale por el horizonte indicándote el comienzo de un nuevo día. | / _--=--_ / / - ( ) - ------------------------ , Das esquinazo a Loggregar. > [Chat] Abdel -= El Poder de la FE=- lo tiene en el ojete xD no Cruce de Alandaen [-puerta-,se,s,so,o,no,n] Aldeano está aquí. > [Chat] Sizzla dice agitando sus Traztoz Brillantez: zip Estás persigiendo a Loggregar Estás persigiendo a Paseante abrir puerta puerta La puerta puerta ya está abierta. > Garita de Entrada a Alandaen [-puerta-,e] cuerpo de Arraunt. > e ] Camino de Alandaen [se,o,ne] Cristales rotos. ] se Sendero Olvidado de Zumelzu [no,e] > e ] Sendero Olvidado de Zumelzu [se,o] ] se Sendero Olvidado de Zumelzu [se,e,no] > e ] Sendero Olvidado de Zumelzu [e,o] ] e Sendero Olvidado de Zumelzu [so,se,o] > se ] Sendero Olvidado de Zumelzu [ne,s,no] ] pp Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > ne Pequeña Charca [so] Niño nadando está aquí. > sc Puntos de Vida : [############# ] (1694/2566) (66 %) Puntos de Energía : [###### ] (199/582) (34 %) Puntos Sociales : [############# ] (117/174) (67 %) Puntos de Experiencia : [** ] (150173/1003912) (14 %) Te faltan 853739 Puntos de experiencia para subir de nivel. Tienes 19 dias, 7 horas, 27 minutos y 56 segundos de antiguedad. Estas en modo valiente. > so Sendero Olvidado de Zumelzu [ne,s,no] > [Chat] Satyr escupe: Brom el banquero [Kerhaven]: [No soy Mariquita!] ¡Socorrito!, ¡satyr me está atacando! s Sendero Olvidado de Zumelzu [s,n] > s ] Ciénagas Pantanosas [n,so,se] Wonguir está aquí. ] formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > arrojar frasco a 3 Apuntas cuidadosamente hacia Wonguir. > * Logras esquivar el ataque de Wonguir. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Wonguir electrocutándole.
[Obtienes 82 puntos de experiencia] Dejas de sostener tu Frasco de aceite. # Lanzas el Frasco de aceite que se rompe al impactar sobre Wonguir esparciendo todo su líquido sobre él.
[Obtienes 42 puntos de experiencia] formular meteoros diminutos de ignis:2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > formular meteoros diminutos de ignis:2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Estás en mitad de una lucha, no es momento para calmarse.
Wonguir no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso. formular meteoros diminutos de ignis:2 Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > [Chat] Sizzla dice agitando sus Traztoz Brillantez: O_o
Wonguir avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Wonguir se va hacia|norte|. Estás persigiendo a Wonguir Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 28 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Wonguir.
[Obtienes 32 puntos de experiencia] [Obtienes 10 puntos de experiencia] [Obtienes 5 puntos de experiencia]
[Chat] Haryos El Defensor: XDDDDDDDDDDDDDDDD n Avanzas chapoteando, mientras voraces pececillos te muerden las piernas y los pies te quedan atrapados en las raíces que surgen del fondo. Sendero Olvidado de Zumelzu [s,n] Wonguir está aquí. > Pvs: 16832566 Pe: 171582 HP: -11
Wonguir sigue prendiendo como una hoguera.
[Obtienes 14 puntos de experiencia] [Obtienes 17 puntos de experiencia] formular golpe de rayo:2 Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > [Aribeth la Patrona de Veleiron orbita a Eirea]
Wonguir se va hacia|norte|. formular golpe de rayo:2 Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > n Sendero Olvidado de Zumelzu [ne,s,no] > formular golpe de rayo:2 ] no ] No hay salida en dirección
asno,zarimer,aldebaran,arraunt,azalab,barrow,basajaun,bralric,brunha,ciwic,crassus,cryslan,godalf,haae,hallelujah,haryos,intiana,iregua,isarn,kaetha,kemp,kerrigan,kirei,kume,loggregar,lugerzk,magarot,magrca,mat,merrick,minyel,mornaelder,namtih,odihdian,orfhen,ormul,pentesilea,poiuy,quimera,serien,sermeot,sivak,sizzla,sonsha,talath,thyrus,vanyshk,wonguir,ylduar,yyrkoon,zarkov,zhalim,zhit,zifusa. ] Sendero Olvidado de Zumelzu [so,se,o] Wonguir está aquí. ] Wonguir sigue prendiendo como una hoguera.
[Obtienes 10 puntos de experiencia] [Obtienes 5 puntos de experiencia] formular golpe de rayo:2 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > * Logras esquivar el ataque de Wonguir. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' Un rayo surge de tus manos impactando sobre Wonguir electrocutándole.
[Obtienes 80 puntos de experiencia] [Aribeth orbita al Limbo] formular flecha acida de dvneil:2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Wonguir se va hacia|oeste|. formular flecha acida de dvneil:2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > [Chat] Sirviente eske me aburria y he atacao kerhaven sorry satyr, echa omiq xD
[Obtienes 9 puntos de experiencia] [Obtienes 16 puntos de experiencia] o Sendero Olvidado de Zumelzu [e,o] > formular flecha acida de dvneil:2 ] o ] El objetivo
asno,zarimer,aldebaran,arraunt,azalab,barrow,basajaun,bralric,brunha,ciwic,crassus,cryslan,godalf,haae,hallelujah,haryos,intiana,iregua,isarn,kaetha,kemp,kerrigan,kirei,kume,loggregar,lugerzk,magarot,magrca,mat,merrick,minyel,mornaelder,namtih,odihdian,orfhen,ormul,pentesilea,poiuy,quimera,serien,sermeot,sivak,sizzla,sonsha,talath,thyrus,vanyshk,wonguir,ylduar,yyrkoon,zarkov,zhalim,zhit,zifusa no está aquí ahora mismo. ] Sendero Olvidado de Zumelzu [se,e,no] ] Estás persigiendo a Wonguir
[Chat] Sizzla dice agitando sus Traztoz Brillantez: no habraz zido kapaz de hazer un duergar afeminao-omozezual no Sendero Olvidado de Zumelzu [se,o] Wonguir está aquí. > formular flecha acida de dvneil:2 ] Wonguir se va hacia|oeste|.
Wonguir llega desde el |oeste|. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Wonguir sigue prendiendo como una hoguera.
[Obtienes 18 puntos de experiencia] [Obtienes 8 puntos de experiencia] Paras de perseguir a Wonguir.
Wonguir ha muerto.
[Obtienes 4042 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Wonguir.
Wonguir cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
AL OTRO GOBLIN LE ENTRO EL MIEDO Y NO LO VOLVI A VER. YA TE COGERE!!!
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