ACCIONES DISPONIBLES:
maestro <nombre_player> : asciende a un Lord Guerrero o M/G a Maestro de Armas.
archimago <nombre_player> : asciende a un Lord Mago a Archimago Supremo.
desterrar <nombre_player> : destierra a un juagdor que pertenezca a esta casa.
perdonar <nombre_player> : perdona a un jugador desterrado, ese jugador debera hacer un sacrificio a LLoth despues de recibirlo.
Parece haber una salida : fuera. Valiente esta aqui. Cartel. > Valiente Ko'enthol dice: ya lo tengp puesto shad valiente Valiente (/global/player#326) esta siendo 'shadowed por: /d/oficios/clerigos/lummen/shadows/lummen_shad#327 /std/spells/shadows/angellummen_sh#822 /std/spells/shadows/regeneracion_sh#891 > qsnoop valiente
Valiente Ko'enthol dice: shopeame Estas qsnoopeando a Valiente Ko'enthol Dinos la razon por la que estas snoopeando: Vale, snoopeando silenciosamente a valiente. %qsnoop valiente fu[Chat] Karlan HAR'OLOTH... ( lo tenemos k llamar mister alitas de pollo xD ) %[Chat] Karlan HAR'OLOTH... ( lo tenemos k llamar mister alitas de pollo xD ) %
Valiente el Arcangel se va hacia el fuera. %Estas siendo atacado por Aranya de agua. %Habitacion del Maestro de Armas [de,s]. Aranya de agua y Protectora de la Casa Do'Suul estan aqui. %> %Valiente Ko'enthol ya esta siendo snoopeado. El Snoop ha fallado. > % Aranya de agua comienza a formular un hechizo. %look% %Habitacion del Maestro de Armas
Esta es la habitacion donde se controlan los ascensos de la casa, y donde el maestro de Armas de la casa, entrena a los fieros guerreros , guardianes de la casa, para que la paz de la matrona no se perturbe. Constituye el centro militar de la casa, con lo que, si esta parte quedase conquistada, la casa se consideraria conquistada tambien, con el consiguiente cambio dentro de la sociedad Drow. Grandes runas y glifos de proteccion salvaguardan la puerta que hay un poco mas alante, e intuyes que se trata de la habitacion de la matrona, y que , por tanto, te sera imposible el acceso si no eres la Gran Matrona de la casa de ul-ilindith.
Parece haber dos salidas : dentro y sur. Aranya de agua y Protectora de la Casa Do'Suul estan aqui. %> %%es% %Valiente Ko'enthol te examina. %Protectora esta en perfecto estado %Aranya de agua esta en perfecto estado %Valiente Ko'enthol esta en perfecto estado %> %%fu # Hundes el craneo de Aranya de agua de un poderoso golpe. % Protectora comienza a formular un hechizo. % Protectora pronuncia el cantico 'magius elis curis'. % Sathan llega de el interior. /d/casas/do'suul/rooms/housecenter Habitacion del Maestro de Armas [de,s]. Valiente, Aranya de agua y Protectora de la Casa Do'Suul estan aqui. > %look% %Habitacion del Maestro de Armas
Esta es la habitacion donde se controlan los ascensos de la casa, y donde el maestro de Armas de la casa, entrena a los fieros guerreros , guardianes de la casa, para que la paz de la matrona no se perturbe. Constituye el centro militar de la casa, con lo que, si esta parte quedase conquistada, la casa se consideraria conquistada tambien, con el consiguiente cambio dentro de la sociedad Drow. Grandes runas y glifos de proteccion salvaguardan la puerta que hay un poco mas alante, e intuyes que se trata de la habitacion de la matrona, y que , por tanto, te sera imposible el acceso si no eres la Gran Matrona de la casa de ul-ilindith.
Parece haber dos salidas : dentro y sur. Sathan, Aranya de agua y Protectora de la Casa Do'Suul estan aqui. %> %s
Aranya de agua pronuncia el cantico 'nullo magius'. % Aranya de agua pronuncia el cantico 'nullo magius'.
Aranya de agua acaba el hechizo con unas florituras. %Aranya de agua acaba el hechizo con unos gestos sobre ti. %Tu cuerpo recupera su naturaleza mortal. % Sathan se va hacia sur. /d/casas/do'suul/rooms/pasillo2 Pasillo [n,s]. Dos Guardias de la Casa Do'Suul estan aqui. > Grifith [Chat]: Maldita Sea, Jajajaja % Grifith [Chat]: Maldita Sea, Jajajaja dest guardias Destruyes Guardia de la Casa Do'Suul. Destruyes Guardia de la Casa Do'Suul. > %# Aplastas la cabeza de Aranya de agua causandole severos danyos. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %PV: 421/421 PG: 582/630
[Chat] Salamandra la Shula: Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.* Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero. %[Chat] Salamandra la Shula: Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.* Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.
Grifith [Chat]: Oks % Grifith [Chat]: Oks %l look% %Habitacion del Maestro de Armas
Esta es la habitacion donde se controlan los ascensos de la casa, y donde el maestro de Armas de la casa, entrena a los fieros guerreros , guardianes de la casa, para que la paz de la matrona no se perturbe. Constituye el centro militar de la casa, con lo que, si esta parte quedase conquistada, la casa se consideraria conquistada tambien, con el consiguiente cambio dentro de la sociedad Drow. Grandes runas y glifos de proteccion salvaguardan la puerta que hay un poco mas alante, e intuyes que se trata de la habitacion de la matrona, y que , por tanto, te sera imposible el acceso si no eres la Gran Matrona de la casa de ul-ilindith.
Parece haber dos salidas : dentro y sur. Aranya de agua y Protectora de la Casa Do'Suul estan aqui. %> %/d/casas/do'suul/rooms/pasillo2 Pasillo
Este pasillo comunica la habitacion de los Lords de la Casa Do'Suul con al habitacion del Maestro de Armas. Esta fuertemente protegido por dos atentos guardias que no dudaran en impedirte el paso, aunque sus vidas caigan en ello. Sientes un gran poder cerca y una presencia que te observa desde algun lugar remoto, aunque enseguida piensas en uno de los poderosos hechizos de deteccion de las Clerigas de Lloth. Los guardias te miran atentamente, y un escalofrio recorre todo tu cuerpo.
Parece haber dos salidas : norte y sur.
%Habitacion del Maestro de Armas
Esta es la habitacion donde se controlan los ascensos de la casa, y donde el maestro de Armas de la casa, entrena a los fieros guerreros , guardianes de la casa, para que la paz de la matrona no se perturbe. Constituye el centro militar de la casa, con lo que, si esta parte quedase conquistada, la casa se consideraria conquistada tambien, con el consiguiente cambio dentro de la sociedad Drow. Grandes runas y glifos de proteccion salvaguardan la puerta que hay un poco mas alante, e intuyes que se trata de la habitacion de la matrona, y que , por tanto, te sera imposible el acceso si no eres la Gran Matrona de la casa de ul-ilindith.
Parece haber dos salidas : dentro y sur. Aranya de agua y Protectora de la Casa Do'Suul estan aqui. %> %%Fallaste la maniobra, pierdes tu oportunidad. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %PV: 395/421 PG: 583/630
%es% %Valiente Ko'enthol te examina. %Protectora esta en perfecto estado %Aranya de agua esta en buen estado %Valiente Ko'enthol esta en buen estado %> %% Aranya de agua comienza a formular un hechizo. % Aranya de agua pronuncia el cantico 'nullo magius'. %Aranya de agua acaba el hechizo con unos gestos sobre ti. %# Aplastas la rodilla de Aranya de agua dejandosela momentaneamente inutilizada.
[Kamui Hamleigh ha perdido su conexion]
[Kamui Hamleigh sale de The Legends Of Dragons] % [Kamui Hamleigh sale de The Legends Of Dragons] %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %PV: 368/421 PG: 583/630
[Chat] Salamandra la Shula: Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.* Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero. %[Chat] Salamandra la Shula: Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.* Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero. %es% %Valiente Ko'enthol te examina. %Protectora esta en perfecto estado %Aranya de agua esta algo herido %Valiente Ko'enthol esta en buen estado %> %%# Impactas en la ingle de Aranya de agua provocandole dolorosos espasmos. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %PV: 368/421 PG: 583/630
%# Impactas brutalmente en la espalda de Aranya de agua danyando algunas vertebras. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %Aranya de agua te intenta atacar pero golpea unas de tus alas. %Aranya de agua te aranya en la pierna. %PV: 368/421 PG: 583/630
[Chat] Karlan HAR'OLOTH... ( juer xd ) %[Chat] Karlan HAR'OLOTH... ( juer xd ) [Chat] Salamandra la Shula: Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.* Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.Espiritu guerrero te intenta atacar pero golpea unas de tus alas.* * Espiritu guerrero te raja el brazo ejandote una sangrante herida.Espiritu guerrero te intenta atacar pero golpea unas de tus alas.* * Espiritu guerrero te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras %[Chat] Salamandra la Shula: Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.* Esquivas habilmente el ataque de Espiritu guerrero.Espiritu guerrero te intenta atacar pero golpea unas de tus alas.* * Espiritu guerrero te raja el brazo ejandote una sangrante herida.Espiritu guerrero te intenta atacar pero golpea unas de tus alas.* * Espiritu guerrero te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras forzar valiente sur
Valiente el Arcangel llega de el el norte. %Pasillo [n,s]. Sathan esta aqui. *** funcion en 'Valiente' encontrada en /std/living/force *** Returned: 1 > %look%
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