formular invocacion abismal:gurguru Comienzas a formular el hechizo 'Invocacion Abismal'. > El impio ritual de invocacion va a dar comienzo. Te situas con las piernas ligeramente separadas, y los brazos extendidos hacia ambos lados de tu cuerpo, con las palmas de la mano abiertas de par en par. Conforme empiezas a levantar los brazos y a cerrar tus punyos por tu ira contenida, empiezas a visualizar tres runas flotantes a tu alrededor. Despues de varios segundos de tensa concentracion, te preparas para pronunciar la invocacion.
Exclamas en negra: ¡Por el fuego del averno! ¡Malvado Gurthang, por el fuego del averno, que es la esencia del Abismo, yo reclamo tu favor!
La primera runa aumenta su tamanyo y es rodeada por una crepitante aura roja.
Exclamas en negra: ¡Por los espiritus de los iracundos! ¡Malvado Gurthang, por los espiritus de los iracundos, que arden en tus dominios, yo reclamo tu favor!
La segunda runa aumenta su tamanyo y es rodeada por una cegadora aura blanca.
Exclamas en negra: ¡Por los Seis Circulos Malditos! ¡Malvado Gurthang, por los Seis Circulos Malditos, y los Seis Ancestros Supremos, yo reclamo tu favor!
La ultima runa aumenta su tamanyo y es rodeada por una aura negra, que absorve la luz de su alrededor. sc Pvs: 483(669) Pe: 125(125) Po: 0 Xp: 15686 Psoc: 14 > Exclamas en negra: ¡¡¡Gurguru!!! Te retiras. Las tres runas -que brillan como si fueran a deflagrar- se proyectan en el suelo, y el dibujo de un circulo runico empieza a trazarse lentamente.
¡La silueta del trazado runico se eleva hacia el cielo a una velocidad vertiginosa, y en su centro un haz de energia comienza a brillar repentinamente, cegando a todos los presentes! Un ruido de fondo, como miles de trompetas desafinadas sonando al unisono, acompanya al haz de energia en su cegadora aparicion. Gurthang no parecen tomar muy en serio tu ritual, y envian a tu encuentro un espectro burlesco.
Una silueta diabolica se esboza entre el brillante haz de luz. Poco a poco, toma consciencia de su nueva condicion, y se dispone para servir a su Amo y Senyor. ¡Miirvug, el Alma Perdida ha acudido a la llamada! <--- por primera vez e invocado a algo
[Obtienes 197 puntos de experiencia]
Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡uriracias areloir sacarme de areyrethia! <--- si no me hablas en negra poko e
Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡ualaeer t davia est y ardided !
Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡waarsrah! ¡laesae me laesae mchuchuchu! ñ Paramos de Ceniza [se,o] Miirvug, el Alma Perdida esta aqui. Cuerpo de Planta negra. > Miirvug, el Alma Perdida quema todo cuanto entra en contacto con el. ci Una silueta diabolica se esboza entre el brillante haz de luz. Poco a poco, toma consciencia de su nueva condicion, y se dispone para servir a su Amo y Senyor. ¡Miirvug, el Alma Perdida ha acudido a la llamada!
[Mor_groddur] Doghirr El Hozpital Una silueta diabolica se esboza entre el brillante haz de luz. Poco a poco, toma consciencia de su nueva condicion, y se dispone para servir a su Amo y Senyor. ¡Miirvug, el Alma Perdida ha acudido a la llamada! Ha llegado <---- anunciando su llegada > ñ Paramos de Ceniza [se,o] Miirvug, el Alma Perdida esta aqui. Cuerpo de Planta negra. > ayuda invocar El tema no se ha encontrado en el indice. > sc Pvs: 486(669) Pe: 125(125) Po: 0 Xp: 15885 Psoc: 14 > ayuda invocacion abismal <---- esq no se como coño van las invocaciones
Nombre: Invocacion Abismal Esfera: Ancestral Nivel: 1 Alcance: 0 Coste: 1 Componentes: Voz
Descripcion:
Las Invocaciones Ancestrales
El Favor de Lord Gurthang, para todos los Shamanes de Eirea
Una vez sometidos los Seis Ancestros, se ha procedido a reorganizar todos los Circulos de Poder de las invocaciones del Abismo, otorgando a cada Ancestro el control de cada uno de los Seis Circulos. Por debajo del poder de estos, varios espectros de renombre completan cada Circulo para equilibrar la energia de estos. No obstante, existen otros circulos, de mayor y menor poder que los Seis, pero no se han otorgado facilidades su acceso. Solo los mas fervorosos Shamanes (o los mas repudiados) tendran el honor (o el deshonor) de dominar a las criaturas pertenecientes a estos desconocidos Circulos.
Los Ancestros y los Espectros atenderan cualquier plegaria del Shaman, siempre que se efectue de la manera apropiada. He robado parte de la energia sensitiva desperdiciada en la comunicacion telepatica con el Shaman, para donarla a la energia destructiva de la criatura. Como he dicho, todos los seres atenderan a las plegarias que sean bien ordenadas. Cualquiera de ellas ha de comenzar con el nombre de la invocacion, y despues, la orden en si. Por ejemplo:
Ghazghkull, te ordeno que <orden>
Donde, logicamente el nombre de la criatura variara de una a otra. Las ordenes conocidas son:
* ataques a <victima/s> Para atacar a un enemigo * te equipes Para ponerse todo el equipo del que dispongan * dejes <objeto> Para dejar un objeto * cojas <objeto> Para coger un objeto * me informes Para que informe de su estado y capacidades * absorvas mi energia Para absorver la energia del Shaman * busques Para que busque en su habitacion * me sigas Para que siga al Shaman * no me sigas Para que deje de seguir al Shaman * me protejas Para que proteja al Shaman * protejas a <quien> Para que proteja a algun aliado * me desprotejas Para que desproteja al Shaman * desprotejas a <quien> Para que desproteja a algun aliado * pares peleas Para que detenga todos sus combates * regreses al abismo Para devolverlo al Abismo
Uno de los regalos mas especiales que os hago es la capacidad de que ordeneis a vuestros seres cuando y como quereis que ejecuten o formulen habilidades o hechizos. La forma en la que habreis de dar la orden sera la siguiente:
* ejecutes <que> Ejecuta una habilidad * ejecutes <que> sobre <quien> Ejecuta una habilidad sobre alguien * formules <que> Formula un hechizo * formules <que> sobre <quien> Formula un hechizo sobre alguien * me formules <que> Formula un hechizo sobre el Shaman * te formules <que> Formula un hechizo sobre si mismo
Tambien he disminuido la cantidad de energia con la que acuden al Primer Plano Material en favor de su capacidad de aniquilamiento. El Shaman debera donar su energia a la invocacion cuando esta se quede sin poder. Tal orden, anteriormente mencionada, consume 20 puntos de energia, que seran canalizados integramente a la criatura invocada. Cuando una criatura regrese al Abismo, donara un tercio de la experiencia obtenida a su invocador.
Los Ancestros y los Espectros que ahora invocais son orgullosos y altivos. Muchos no aceptaran a un invocador que no tenga suficientes puntos de fe. Muchos no toleraran que se abuse de ellos con gran cantidad de ordenes en poco espacio de tiempo. Todos ellos os recordaran, y sabran que Shamanes han sido complacientes con ellos, y quienes han abusado, o incluso les han matado. Para estos ultimos reservo un Circulo especial, que sin duda descubriran.
Tambien debo recordaros que los Ancestros tendran siempre preferencia hacia aquellos Shamanes que tengan mas puntos de fe. Que no te extranye si un Shaman con mas puntos de fe que tu, te roba a la invocacion que posees.
Para conocer a un Ancestro, deberas acudir al Abismo, al lugar en el que se esconde su Circulo. Una vez alli, deberas conocerle. El considerara si eres digno o no de recibir mi favor, y te presentara a sus fieles servidores, que tambien lo seran de ti. Cada vez que avances a un circulo superior, requeriras cinco niveles de clase mas. Asi, para poder conocer a los del Circulo Tercero, haran falta tener nivel 15 (3*5) en la clase Shaman.
El coste de la invocacion es de 3 puntos de energia por turno de invocacion, y el desgaste espiritual sera de la mitad de puntos de fe exigidos por el Ancestro o el Espectro para ser convocado.
En ultimo lugar, si quieres recordar las invocaciones que conoces, solo tienes que escribir invocar conocidos. Si deseas conocer el estado de tus relaciones con los ancestros, escribe invocar relaciones.
Lord Gurthang
Informacion adicional
Conoces los siguientes Circulos:
Primer Circulo ~~~~~~~~~~~~~~ + Grahs, Ancestro Guerrero - Roth, Espiritu del Martillo - Glonurg OjoTuerto, Espiritu Barbaro - Vaegril, Espiritu Sanador - Gurguru, Espiritu del Sufrimiento <--- aki estas :)
Segundo Circulo ~~~~~~~~~~~~~~~ + Wraag, Ancestro Shaman - Yyris, Espiritu del Sigilo - Jorlag, Espiritu Goblinoide - Quxhel, Espiritu de los Mares
Tercer Circulo ~~~~~~~~~~~~~~ + J'hradra, Ancestro Shaman - Razzle, Espiritu CazaCabezas - Destard, Espiritu Nigromante - Essegron, Espiritu Incursor
Cuarto Circulo ~~~~~~~~~~~~~~ + Sidonu, Ancestro Nigromante - Dixarok, Espiritu Guerrero - Uutdek, Espiritu de Adivino
Quinto Circulo ~~~~~~~~~~~~~~ + Ghazghkull, Ancestro Guerrero - Golvag, Espiritu Destructor - Rhel, Espiritu de las Sombras
Sexto Circulo ~~~~~~~~~~~~~ + Targahs, Ancestro del Caos - Tol-Grim, Espiritu de la Magia Arcana - Oxiagon, Ancestro Saurio
Relaciones con ancestros y espiritus:
- Jorlag: Neutral - Glonurg: Neutral - J'hradra: Cordial - Rhel: Cordial - Quxhel: Neutral - Ghazghkull: Buena - Palo: De odio sempiterno - Tol-grim: Cordial - Dixarok: Cordial - Razzle: Cordial - Gurguru: Neutral - Roth: Neutral - Essegron: Neutral - Brum'tum: De odio sempiterno - Golvag: Cordial - Yyris: Neutral - Sidonu: Cordial - Oxiagon: Neutral - Vaegril: Muy mala - Destard: Neutral
> Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡aaaaaaaruriuriuriurihh! Miirvug aumenta instantaneamente su volumen de fuego, quemandote. Pvs: 314669 Pe: 125125
[Mor_groddur] Todden MAREA VERDE ke hace este pokemon?
[Mor_groddur] Todden MAREA VERDE me dejas ke lo use de saco de boxeo? <---- NO ES MIOOOOO! Gurguru, te ordeno que me informes <--- probando Parece que Gurguru, te ordeno que me informes no produjo efecto alguno. > sc Pvs: 314(669) Pe: 125(125) Po: 0 Xp: 15885 Psoc: 14 > Loggregar [Mor_groddur]: Jardinerooo bulto <- xD ci no se xD
[Mor_groddur] Doghirr El Hozpital no se xD Ha llegado > [Mor_groddur] Todden MAREA VERDE xD ñ Paramos de Ceniza [se,o] Miirvug, el Alma Perdida esta aqui. Cuerpo de Planta negra. > decir Gurguru, te ordeno que me informes
Dices en negra: Gurguru, te ordeno que me informes > [Mor_groddur] Todden MAREA VERDE se puede mirar no? decir gurguru, te ordeno que me informes <---- aki la cague
Dices en negra: gurguru, te ordeno que me informes > Notas el espiritu del ancestro Guepardo revolviendose dentro de tu cuerpo. Antes de que te des cuenta, fluye hacia el mas alla, y sientes que tus reflejos vuelven a ser igual de lentos que antes.
Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡aaaaaaarsrasrasrasrahh! Miirvug aumenta instantaneamente su volumen de fuego, quemandote. <---- sera warro
[Mor_groddur] Todden MAREA VERDE las habilidades ke tiene y eso
[Yarlla orbita a Eirea] Pvs: 126669 Pe: 125125
Miirvug, el Alma Perdida exclama en dendrita: ¡aaaaaaarsrasrasrasrahh! Miirvug aumenta instantaneamente su volumen de fuego, quemandote. <--- NOOOOOOOOOOOOOOO Salvando...
[Obtienes 877 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Doghirr. <--- mierda Dejas de sostener tu Baston a dos manos. Te quitas la Mochila de Cuero. Te calmas repentinamente y ves el mundo en toda su dolorosa belleza. Te quitas el Llama Purpura. Te quitas el Pendiente Calaverico. Te quitas el Guante Arboreo. Te quitas la Botas de Ilhan. Te quitas la Capa. Te quitas la Capucha de Ilhan. Tu cuerpo sin vida cae al suelo. Parece que te han matado..., y tus armas caen al suelo.. Sin darte tiempo a observar tu cuerpo inerte, tu espiritu se eleva y abandona Eirea. Un frio espasmo recorre tu espina dorsal mientras la oscuridad se cierne sobre tu mente. Pvs: -61669 Pe: 125125 Una profunda voz retumba en tu mente y oyes unos ligeros pasos acercarse a ti. La voz te dice: Bienvenido al Limbo de los Espiritus mortales. sc Estas en forma espiritual, no necesitas saber esto. > Soële te dice: Parece que hoy no has tenido un buen dia. Soële te dice: Tal vez algun dia recuperes tu cuerpo fisico... ci mierda
[Mor_groddur] Doghirr El Hozpital mierda Ha llegado > Soële te dice: Esta vez tendras una nueva oportunidad, pero algun dia juzgare tus actos... ci me mato xzD
[Mor_groddur] Doghirr El Hozpital me mato xD Ha llegado > Soële te dice: Ahora, mortal, pasea por el Limbo y busca tu destino, tal vez algun dia te unas a los afortunados heroes que pueblan la noche de Eirea y te requieran los dioses para luchar a su lado en otras dimensiones.
Nota mental: No invocar al gurguru |