Mami Silvhia sabia que ebriond taba tocado de vida y lo localizo en una casa de Anduar. Y vamos a por le matamos aunque no costo mucho. LA FAMILIA OIOLOSSË ACABARA CON TODOS LOS EREJES DE EIREA.
Anduar: Zona Residencial
EL barrio residencial es una de las zonas tranquilas de la ciudad de Anduar. No mucha gente tiene la fortuna de vivir aquí, y por ello la zona se mantiene tranquila y sin merodeadores -al menos detectables a simple vista-. La residencia de muchos mercaderes se encuentran entre estas calles pequeñas y no excesivamente lujosas pero bastante decentes donde vivir. No hay alboroto por las noches, ni borrachos que salgan gritando a la calle porque sencillamente no hay tabernas. Al sur hay un bello edificio de piedra con grandes ventanales. Parece la casa de algún mercader muy importante.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: |sur|, sudeste y noroeste. diez Silvhias TE SIGUE!! ] [Galagar orbita al Limbo]
[Rain orbita al Limbo] Cantas: La Palabra de Lloth destruyo su alma... abrir s Abres la puerta sur. > s Casa de la familia Calamus: Entrada
Unas grandes escaleras cubiertas por una alfombra roja ascienden hasta los pisos de arriba. Varias puertas conducen a la cocina, el comedor y las habitaciones del servicio. Junto a la puerta de entrada hay dos macetas con unas plantas altas de hojas grandes, y junto a las escaleras el busto de un hombre de mediana edad.
Puedes ver dos salidas: arriba y -norte-. diez Silvhias TE SIGUE!! > d aki
Dices en adurn: aki > Cantas: La Sombra se cierne sobre los Reinos
[Obtienes 2 puntos de experiencia] ar Casa de la familia Calamus
Unas grandes escaleras cubiertas por una alfombra roja descienden hasta la entrada de la casa. Una gran ventana al norte deja pasar la luz de la calle. En el pasillo hay varias estatuas, y dos puertas, una al noroeste y otra al sudeste que deben conducir a los aposentos de la familia.
Puedes ver tres salidas: abajo, |este| y |noroeste|. diez Silvhias TE SIGUE!! > abrir e La puerta parece atrancada por dentro. > e La puerta este está cerrada. > Cantas: Dvneil sucumbio en la Oscuridad
[Obtienes 2 puntos de experiencia] abrir no Abres la puerta noroeste. > no Casa de la familia Calamus: Habitación de Emeralda
Una enorme cama ocupa la parte sur de la habitación. Al norte y al este dos grandes ventanas dejan entrar gran cantidad de luz del exterior. Junto a las ventanas hay una silla y un estante con libros. En la parte sur de la habitación hay un armario ropero.
Puedes ver una salida: -sudeste-. Emeralda Calamus está aquí. Ebriond está aquí. diez Silvhias TE SIGUE!! > y x ] Comienzas a formular el hechizo 'Proyectil magico menor'. > Pronuncias el cántico: 'magyiz projiss' # 5 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemete sobre Ebriond.
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
Silvhia empieza a formular un hechizo. fl x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > fl x Estás siendo atacado por Ebriond. * Una de tus imagenes desaparece cuando Ebriond la golpea. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > fl x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Silvhia pronuncia el cántico: 'iz i obrae mobit'
5 misiles mágicos surgen de los dedos de Silvhia e impactan infaliblemete sobre Ebriond. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Ebriond. La flecha que lanzaste a Ebriond se desmaterializa.
[Obtienes 21 puntos de experiencia]
La piel de Ebriond deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Ebriond ha muerto.
[Obtienes 9381 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Ebriond.
Ebriond cae al suelo sin vida.
Ebriond da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Silvhia dice: ole ç:D
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