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El feo drudia Zeyodih, nos notifica la estancia en anduar de malosos de turno, estos en cuestion ya habian dado muerte a fieles de Eralie, y se disponian a que el druida fuero una muesca mas en su revolver..., raudos y veloces nos dirigimos a la ciudad del comercio y esto es lo ke sucedio alli...
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Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Cuatro Zelmares, Anthrax y Ricus están aquí. Alarico te sigue. > Zelmar empieza a formular un hechizo. formular flecha de llamas:x ] 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. ] Apuntas cuidadosamente hacia Anthrax. > Anthrax parece estar tramando algo nada bueno.
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (oeste).
Alarico situa su Lanza de Caballería en ristre apuntando hacia Anthrax y espolea a su Asno a la carga.
Alarico exclama: ¡Por Takome y por el Rey!
Zelmar pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de las manos de Zelmar e impacta sobre Alarico. * Logras esquivar el ataque de Anthrax. Anthrax te golpea violentamente con un ataque dirigido. * Anthrax te clava salvajemente su Espada Bastarda en una mano.
Zelmar logra esquivar el ataque de Alarico.
Alarico empala a Anthrax con su Lanza de Caballería en un brazo y el grito de dolor que se le escapa te pone los pelos de punta. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Seis llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Anthrax.
Anthrax se enciende como una hoguera, !se está quemando viva! # Anthrax es envuelta por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 32 puntos de experiencia Pvs: x Pe: x pv: -457 * Ricus intenta golpearte en un brazo salvajemente sin éxito. * Ricus intenta golpearte en el pecho salvajemente sin éxito. * Ricus intenta golpearte en una pierna salvajemente sin éxito.
¡Ricus bloca con una fuerza brutal a Alarico, pero consigue zafarse en el último momento!
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este). Dejas de sostener tu Frasco de aceite. # Lanzas el Frasco de aceite que se rompe al impactar sobre Anthrax esparciendo todo su líquido sobre ella.
[Obtienes 36 puntos de experiencia Anthrax sigue prendiendo como una hoguera.
[Obtienes 7 puntos de experiencia
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (este).
Zelmar empieza a formular un hechizo. formular golpe de rayo:x Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Anthrax se va hacia (este).
Zelmar parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Zeyodih empieza a formular un hechizo.
[Obtienes 14 puntos de experiencia
Ricus se va hacia (oeste). formular meteoros diminutos de ignis:x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Alarico te examina.
Zelmar pronuncia el cántico: 'aicidus dunle sej'
Zelmar invoca una flecha mágica que impacta sobre Zeyodih.
Zelmar logra esquivar el ataque de Alarico. Estás persiguiendo a Anthrax Estás persiguiendo a Ricus Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. Ricus llega desde el (oeste).
¡Ricus llega desde el (oeste) y se dirige hacia Zeyodih dispuesto a golpearle brutalmente!
En el último momento, Zeyodih evita el mortifero impacto de Ricus haciendo que pierda el equilibrio y caiga por los suelos.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este).
Zelmar empieza a formular un hechizo. formular golpe de rayo:x Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > [Obtienes 5 puntos de experiencia formular golpe de rayo:x Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (este). formular flecha de llamas:x Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Zelmar pronuncia el cántico: 'miute pyros sphyes'
28 meteoros diminutos surgen de la mano de Zelmar y estallan infaliblemete sobre Alarico.
Zelmar logra esquivar el ataque de Alarico. # Zelmar logra esquivar tu ataque.
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (oeste). formular flecha de llamas:x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > estado todo
Zelmar está ligeramente herido. (65%-79%) Alarico está ligeramente herido. (65%-79%) Ricus está en buen estado. (80%-99%) > Zelmar empieza a formular un hechizo.
[Obtienes 5 puntos de experiencia Ricus se va hacia (oeste).
Alarico alza las manos hacia el cielo invocando a su dios.
Los ojos de Alarico adquieren un brillo azulado . formular golpe de rayo:x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Zelmar pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de las manos de Zelmar e impacta sobre Alarico.
Un Zelmar desaparece cuando Alarico le golpea. Estás persiguiendo a Ricus Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Seis llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cinco logran impactar sobre Zelmar. # Lo que te pareció ser Zelmar desaparece al golpearlo. # Zelmar es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 32 puntos de experiencia Zelmar te examina.
Zelmar empieza a formular un hechizo. formular meteoros diminutos de ignis:x Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (oeste).
[Obtienes 15 puntos de experiencia Paras de perseguir a Anthrax.
[Obtienes 25242 puntos de experiencia Propinas el golpe mortal a Anthrax.
Alarico situa su Lanza de Caballería en ristre apuntando hacia Zelmar y espolea a su Asno a la carga.
Alarico exclama: ¡Por Takome y por el Rey!
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este). formular golpe de rayo:x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Zelmar pronuncia el cántico: 'aicidus dunle sej'
Zelmar invoca una flecha mágica que impacta sobre Alarico.
Un Zelmar desaparece cuando Alarico le golpea.
Alarico empala a Zelmar con su Lanza de Caballería en una mano y el grito de dolor que se le escapa te pone los pelos de punta. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 26 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Zelmar.
[Obtienes 32 puntos de experiencia Las imágenes de Zelmar se desvanecen.
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (este). formular golpe de rayo:x Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Zelmar empieza a formular un hechizo.
Zelmar se va hacia (este).
Zeyodih empieza a formular un hechizo.
[Obtienes 10 puntos de experiencia
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (oeste).
Alarico empieza a formular un hechizo.
Alarico pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'
Alarico cura algunas de sus heridas más serias. Estás persiguiendo a Zelmar Tu hechizo se ha quedado sin objetivo. Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (oeste).
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este). ojear Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Alarico está aquí. Cristales rotos. > Alarico empieza a formular un hechizo. o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Alarico deja de formular. Alarico te sigue. > o
] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Alarico te sigue. ] o Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Alarico te sigue. > e
] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Alarico te sigue. ] e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Alarico te sigue. > e
] Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o] Cristales rotos. Alarico te sigue. ] e Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [s,o] Alarico te sigue. > s
] Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Alarico te sigue. ] s Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Alarico te sigue. > s
] Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Alarico te sigue. ] Paras de perseguir a Zelmar. s Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Alarico te sigue. > s
] Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Alarico te sigue. ] s Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Alarico te sigue. > s
] Alarico dice: meurto
Los ojos de Alarico vuelven a brillar con normalidad. Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n] Alarico te sigue. ] [Takome] Zeyodih [Druida de Combate] die <- el propinador
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