Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Zeyodih(el feo) Alarico(el wapo) Sdrovia(la mala) Vs Zelmar(dies) Ricus Anthrax(veinte)Date: 07.10.2004
Winners:   Losers:  PPW: 0.00 OWN colors.
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El feo drudia Zeyodih, nos notifica la estancia en anduar de malosos de turno, estos
en cuestion ya habian dado muerte a fieles de Eralie, y se disponian a que el druida
fuero una muesca mas en su revolver..., raudos y veloces nos dirigimos a la ciudad
del comercio y esto es lo ke sucedio alli...

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Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Cuatro Zelmares, Anthrax y Ricus están aquí.
Alarico te sigue.
>
Zelmar empieza a formular un hechizo.
formular flecha de llamas:x
] 2

]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
] Apuntas cuidadosamente hacia Anthrax.
> Anthrax parece estar tramando algo nada bueno.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (oeste).

Alarico situa su Lanza de Caballería en ristre apuntando hacia Anthrax y espolea a su Asno a la carga.

Alarico exclama: ¡Por Takome y por el Rey!

Zelmar pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Zelmar e impacta sobre Alarico.
* Logras esquivar el ataque de Anthrax.
Anthrax te golpea violentamente con un ataque dirigido.
* Anthrax te clava salvajemente su Espada Bastarda en una mano.

Zelmar logra esquivar el ataque de Alarico.

Alarico empala a Anthrax con su Lanza de Caballería en un brazo y el grito de dolor que se le escapa te pone los pelos de punta.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Seis llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cuatro logran impactar sobre Anthrax.

Anthrax se enciende como una hoguera, !se está quemando viva!
# Anthrax es envuelta por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 32 puntos de experiencia
Pvs: x Pe: x
pv: -457
* Ricus intenta golpearte en un brazo salvajemente sin éxito.
* Ricus intenta golpearte en el pecho salvajemente sin éxito.
* Ricus intenta golpearte en una pierna salvajemente sin éxito.

¡Ricus bloca con una fuerza brutal a Alarico, pero consigue zafarse en el último momento!

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este).
Dejas de sostener tu Frasco de aceite.
# Lanzas el Frasco de aceite que se rompe al impactar sobre Anthrax esparciendo todo su líquido sobre ella.

[Obtienes 36 puntos de experiencia
Anthrax sigue prendiendo como una hoguera.

[Obtienes 7 puntos de experiencia

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (este).

Zelmar empieza a formular un hechizo.
formular golpe de rayo:x
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Anthrax se va hacia (este).

Zelmar parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.

Zeyodih empieza a formular un hechizo.

[Obtienes 14 puntos de experiencia

Ricus se va hacia (oeste).
formular meteoros diminutos de ignis:x
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Alarico te examina.

Zelmar pronuncia el cántico: 'aicidus dunle sej'

Zelmar invoca una flecha mágica que impacta sobre Zeyodih.

Zelmar logra esquivar el ataque de Alarico.
Estás persiguiendo a Anthrax
Estás persiguiendo a Ricus
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
Ricus llega desde el (oeste).

¡Ricus llega desde el (oeste) y se dirige hacia Zeyodih dispuesto a golpearle brutalmente!

En el último momento, Zeyodih evita el mortifero impacto de Ricus haciendo que pierda el equilibrio y caiga por los suelos.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este).

Zelmar empieza a formular un hechizo.
formular golpe de rayo:x
Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
[Obtienes 5 puntos de experiencia
formular golpe de rayo:x
Has agotado la energía necesaría para formular 'Golpe de rayo' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (este).
formular flecha de llamas:x
Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Zelmar pronuncia el cántico: 'miute pyros sphyes'

28 meteoros diminutos surgen de la mano de Zelmar y estallan infaliblemete sobre Alarico.

Zelmar logra esquivar el ataque de Alarico.
# Zelmar logra esquivar tu ataque.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (oeste).
formular flecha de llamas:x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> estado todo

Zelmar está ligeramente herido. (65%-79%)
Alarico está ligeramente herido. (65%-79%)
Ricus está en buen estado. (80%-99%)
>
Zelmar empieza a formular un hechizo.

[Obtienes 5 puntos de experiencia
Ricus se va hacia (oeste).

Alarico alza las manos hacia el cielo invocando a su dios.

Los ojos de Alarico adquieren un brillo azulado .
formular golpe de rayo:x
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Zelmar pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Zelmar e impacta sobre Alarico.

Un Zelmar desaparece cuando Alarico le golpea.
Estás persiguiendo a Ricus
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Seis llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cinco logran impactar sobre Zelmar.
# Lo que te pareció ser Zelmar desaparece al golpearlo.
# Zelmar es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 32 puntos de experiencia
Zelmar te examina.

Zelmar empieza a formular un hechizo.
formular meteoros diminutos de ignis:x
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
>
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (oeste).

[Obtienes 15 puntos de experiencia
Paras de perseguir a Anthrax.

[Obtienes 25242 puntos de experiencia
Propinas el golpe mortal a Anthrax.

Alarico situa su Lanza de Caballería en ristre apuntando hacia Zelmar y espolea a su Asno a la carga.

Alarico exclama: ¡Por Takome y por el Rey!

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este).
formular golpe de rayo:x
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Zelmar pronuncia el cántico: 'aicidus dunle sej'

Zelmar invoca una flecha mágica que impacta sobre Alarico.

Un Zelmar desaparece cuando Alarico le golpea.

Alarico empala a Zelmar con su Lanza de Caballería en una mano y el grito de dolor que se le escapa te pone los pelos de punta.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 26 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Zelmar.

[Obtienes 32 puntos de experiencia
Las imágenes de Zelmar se desvanecen.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (este).
formular golpe de rayo:x
Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'.
>
Zelmar empieza a formular un hechizo.

Zelmar se va hacia (este).

Zeyodih empieza a formular un hechizo.

[Obtienes 10 puntos de experiencia

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (oeste).

Alarico empieza a formular un hechizo.

Alarico pronuncia el cántico: 'magius selirs curis'

Alarico cura algunas de sus heridas más serias.
Estás persiguiendo a Zelmar
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] llega desde el (oeste).

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Zeyodih] se va hacia (este).
ojear
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Alarico está aquí.
Cristales rotos.
>
Alarico empieza a formular un hechizo.
o
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]

Alarico deja de formular.
Alarico te sigue.
> o

]
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Alarico te sigue.
] o
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Alarico te sigue.
> e

]
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Alarico te sigue.
] e
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Alarico te sigue.
> e

]
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [e,o]
Cristales rotos.
Alarico te sigue.
] e
Ruinas de la Muralla Norte de Anduar [s,o]
Alarico te sigue.
> s

]
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Alarico te sigue.
] s
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Alarico te sigue.
> s

]
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Alarico te sigue.
] Paras de perseguir a Zelmar.
s
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Alarico te sigue.
> s

]
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Alarico te sigue.
] s
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Alarico te sigue.
> s

]
Alarico dice: meurto

Los ojos de Alarico vuelven a brillar con normalidad.
Ruinas de la Muralla Este de Anduar [s,n]
Alarico te sigue.
]
[Takome] Zeyodih [Druida de Combate] die <- el propinador



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