Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Argan + Briella contra ahsi (suelo) + martosDate: 18.10.2004
Winners:   Losers:  PPW: 0.00  
Click here to turn OFF Colors
Volvía de hacer unos negocios privados muy secretos en anduar, y me dirigía hacia el poblado de Veleiron, cuando de repente me encuentro a unos siete u ocho lagartos de unos 4 metros de altura cada uno! Yo, lejos de asustarme, salí a su encuentro, no sin antes dejar a buen recaudo a mi fiel asno, al que heredé de mi abuelo, pero que aun corre como el que más en Eirea! Queda claro que juntando el poder de los poderosos antepasados gnomos y el plenilunio de Argan, solo hay dos salidas posibles: huír, o el túnel de los espíritus!

Entrada a Veleiron [s,n,ne,no]
Dos Guardias están aquí.
Bastón a dos manos y restos de cuerpo.  Alguien no tuvo suerte!
>
s
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
Martos y Ahsi están aquí. <-- !!!!
]
formular magia de las sombras:z , y
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
> Estás siendo atacada por Martos.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Martos la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Martos la golpea.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre
Ahsi electrocutándole.

[Obtienes 114 puntos de experiencia]
formular flecha de llamas:z , y
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> Martos trata de empalarte, pero su golpe es trivial y no te cuesta ningún <-- Trivial!
esfuerzo esquivarlo.

Ahsi empieza a formular un hechizo.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Martos la golpea.

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. <-- Mejor, que lucho mejor en la oscuridad!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y cinco logran
impactar sobre Ahsi.
# Ahsi es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
formular meteoros diminutos de ignis:z , y
Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'.
> * Una de tus imagenes desaparece cuando Martos la golpea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Martos la golpea.

¡Ahsi pierde la concentración! <-- Atiende!
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes'
# 29 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Ahsi.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]

Ahsi ha muerto!!!

[Obtienes 1946 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Ahsi.

Ahsi cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el
suelo.

Ahsi da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Martos la golpea.
Martos trata de empalarte, pero no te causa ningún daño.
formular magia de las sombras:z , y
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
> * Logras esquivar el ataque de Martos.
Martos te examina.

Martos se va hacia sur. <-- Se va!
Estás persiguiendo a Martos
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
>
s
]
[Thyrus orbita a Eirea]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
]
s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so]
Martos está aquí.
>
formular flecha de llamas:z , y
] * Una de tus imagenes desaparece cuando Martos la golpea.
Martos trata de empalarte, pero no te causa ningún daño.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar
sobre Martos.
# Martos es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
formular meteoros diminutos de ignis:z , y
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Martos se va hacia sudoeste.
so
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o]
>
o
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so]
] Estás persiguiendo a Martos
e
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o]
>
ne
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so]
]
n
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
>
n
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
]
n
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
Cuerpo de Ahsi.
>
n
] Entrada a Veleiron [s,n,ne,no]
Dos Guardias están aquí.
Restos de cuerpo y Bastón a dos manos.
]
todo
Coges Manto de restos de cuerpo.
} Finalmente logras cargar Manto.
s
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
Cuerpo de Ahsi.
>
todo
] Coges xxxx
}
[Waersil orbita a Eirea]
Finalmente logras cargar xxx
8
Has agotado la energía necesaría para formular 'Montura' y debes descansar
antes de poder usar ese tipo de energía. <-- Lo sabía, solo mi fiel asno acude siempre!!!
>
n
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no]
Dos Guardias están aquí.
Restos de cuerpo y Bastón a dos manos.
>
n
] Via de Dalaensar. [s,n]
Dos Mercaderes están aquí.
]
n
Via de Dalaensar. [s,n]
Tres Ciudadanos están aquí.
>
n
] Via de Dalaensar. Cruce. [e,o,s,n]
Dos Mercaderes y Recolector están aquí.
]
o
Paseo de los Vientos. [o,e]
Dos Recolectores están aquí.
>
o
] Paseo de los Vientos. [no,e]
Guardia y Recolector están aquí.
]
o
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
>
no
Paseo de los Vientos. Mercado. [|viajes|,n,se]
Tres Mercaderes están aquí.
>
n
] Paseo de los Vientos. Mercado. [n,herboristeria,establos,s]
Guardia está aquí.
]
establos
Establos la Herradura Salvaje [n,fu]
Dastanar está aquí.
Letrero.
>
recuperar asno
No te pueden atender ahora mismo.
>
pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
>
Dastanar dice en elfico: misaeiulunaeiuluiulusrailalaey cálnaeaaree si
laesraiesraes laesrae aree aareidevla, du naee srasrasarean lchus lichus de
naei areidevla. <-- Vale!!!

dis
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar ilusiones'.
> Concentras en tu mente toda tu energía mágica.
score
Pvs: 1646(1646) Pe: 393(507) Po: 0 Xp: 378249 Psoc: 71
> Pronuncias el cántico: 'nullo ilusionis'
Finalizas el hechizo dispando todas las ilusiones que puedan estar afectando a
la zona.

Briella señala el suelo y una ola de caalor inhunda la zona.
¡Tus imágenes se desvanecen!

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Martos.
sil
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
[Chat] Birgum Children of Rage -> no me dejais xp
recuperar
Le entregas a Dastanar 1 moneda de cobre por ocuparse de tu montura.

Dastanar saca a Asno de las caballerizas y le entrega las riendas a Briella.
>
Dastanar dice en elfico: naesray ide, alaesraí areidee ssra naechunaresrasraa
srailalaey. esaeesrachu laesrae arehaya laesraevlavlchu
saareisfhecarehavaiuluhlsaemisae eaiuluchun la sesravicichu y vsralava
aechusra alaesraí.


[Chat] Birgum Ember I Hate You -> colada
sil
Comienzas a formular el hechizo 'Silueta Imprecisa'.
>
[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: la gente tiene fronterizos

[Chat] Birgum Travieso -> xD
Pronuncias el cántico: 'maruma o manir'
Tu silueta se desdibuja haciendo difícil saber donde estás exactamente.

[Obtienes 109 puntos de experiencia]
montar asno
Empiezas a montar en Asno.
}
[Chat] Birgum Children of Rage -> allalala

[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: pa nada e
Montas en Asno.
fu
Paseo de los Vientos. Mercado. [n,herboristeria,establos,s]
Guardia está aquí.
>
[Chat] Birgum Otro BAN? Hazte con todos!!! hola ake XD
galopar sur
] Galopas en dirección sur.
> Paseo de los Vientos. Mercado. [|viajes|,n,se]
Tres Mercaderes están aquí.
Paseo de los Vientos. [no,e]
Guardia y Recolector están aquí.
Sientes las miradas ansiosas de los comerciantes apostados en sus tiendas.
Paseo de los Vientos. [o,e]
Dos Recolectores están aquí.
Via de Dalaensar. Cruce. [e,o,s,n]
Dos Mercaderes y Recolector están aquí.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.

[Zindi orbita a Eirea]
galopar sur
Galopas en dirección sur.
> Via de Dalaensar. [s,n]
Tres Ciudadanos están aquí.
Via de Dalaensar. [s,n]
Dos Mercaderes están aquí.
Entrada a Veleiron [s,n,ne,no]
Dos Guardias están aquí.
Bastón a dos manos y restos putrefactos de Semi-elfo.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar sur
Galopas en dirección sur.
> Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
Cuerpo de Ahsi.
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar sudoeste <-- Arre pollino!!
Galopas en dirección sudoeste.
> Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e]

[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: bah ke tokada de huevos ostia
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e]
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so]
Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar oeste
Galopas en dirección oeste.
> Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [o,e]
Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [o,e]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,e]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]
score
Pvs: xx
> Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
w grimoszk

====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [===================
Hoy es 18 de Yeslie del 218 Era 3ª
---------------------] Ciudadanos de Grimoszk (Hostiles) [---------------------
Ahsi el Iniciado en los Círculos del Abismo
Cryslan el Canalizador del Fuego Abismal
Gkar Arach'Tinilith la Alta Consejera de Zulk
Khrariaz mortal [Novato]
Martos el Vigilante del Pantano
Zerith el Destructor del Bien
Zifusa Arach'Tinilith la Invocadora del Sexto Círculo del Abismo
========================[ Hay siete mortales en Eirea ]========================
> Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]

[Chat] Birgum Travieso -> tu tb tienes de eso? XD
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s]
score
Pvs: xxx
> Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [ne,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,so]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]

[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: aki la gente
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s]
Camino de Ëarmen [s,o,ne]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar noreste
Galopas en dirección noreste.
> Camino de Ëarmen [so,e]
Camino de Ëarmen [o,e]
Camino de Ëarmen [o,ne]
Camino de Ëarmen [so,e]

[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: tiene 30 millones de fronterizos
Camino de Ëarmen [o,se]
Camino de Ëarmen [no,e]
Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,o,ne]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ne
Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,so,ne]
>
galopar noreste
] Galopas en dirección noreste.
> Camino de Ëarmen [so,ne]
Camino de Ëarmen [so,e]
Camino de Ëarmen [o,ne]
Camino de Ëarmen [so,n]

[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: y nadie avisa
Camino de Ëarmen [s,ne]
Camino de Ëarmen [so,e]
Camino de Ëarmen [o,ne]
Camino de Ëarmen [so,e]
Camino de Ëarmen [o,ne]
Camino de Ëarmen [so,e]
Camino de Ëarmen [o,se]
Camino de Ëarmen [no,e]

[Zindi orbita al Limbo]
Camino de Ëarmen [o,ne]
Camino de Ëarmen [so,ne]
Camino de Ëarmen [so,n]
Camino de Ëarmen [s,ne]
Camino de Ëarmen [so,n]
Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [se,s,ne]
Cartel.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
ne
Camino de Ëarmen- Puente sobre el Iaurduin [so,ne]
>
so
] Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [se,s,ne]
Cartel.
]
se
Márgenes del Ianduin [se,e,no]
Martos está aquí. <-- Me está esperando!!!
>
formular magia de las sombras:z , y
] Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre
Martos electrocutándole.

[Obtienes 113 puntos de experiencia]
formular flecha de llamas:z , y
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> * El ataque de Martos pasa rozando tu cuerpo.
formular flecha de llamas:z , y
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> * Martos te pincha con mucha fuerza en una pierna.
formular flecha de llamas:z , y
Pvs: xxx
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Martos se va hacia sudeste.
Estás persiguiendo a Martos <-- Pero se va otra vez!
La restricción de movimientos a la que te mantiene sujeta el estar montando a
Asno consigue arruinar tu hechizo. <-- Tate quieto!!
se
Márgenes del Ianduin [se,no]
>
se
] Márgenes del Ianduin [e,no]
Loro, Mono y Serpiente están aquí.
]
e
Márgenes del Ianduin [s,o]
Dos Caimanes y Serpiente están aquí.
>
desmontar
] Empiezas a desmontar tu Asno.
}
s
Estás intentando desmontar tu Asno.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
s
Estás intentando desmontar tu Asno.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
s
Estás intentando desmontar tu Asno.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
} Desmontas de tu Asno.
Márgenes del Ianduin [se,n]
Loro y Caimán están aquí.
] Parece que sur no produjo efecto alguno.
>
s
Parece que sur no produjo efecto alguno.
>
se
Márgenes del Ianduin [se,o,no]
>
e
]
se
] Parece que este no produjo efecto alguno.
] Márgenes del Ianduin [so,se,no]
]
se
Márgenes del Ianduin [e,no]
>
e
] Márgenes del Ianduin [s,o]
Dos Loros, Mono y Serpiente están aquí.
]
s
Márgenes del Ianduin [se,n]
Dos Loros y Caimán están aquí.
>
se
] Márgenes del Ianduin [so,e,no]
Loro, Mono y Serpiente están aquí.
]
e
Márgenes del Ianduin [e,o]
Dos Caimanes y dos Serpientes están aquí.
>
e
] Márgenes del Ianduin [se,o]
]
e
Parece que este no produjo efecto alguno.
>
se
Márgenes del Ianduin [e,no]
>
e
] Márgenes del Ianduin [e,ne,o]
Caimán y Serpiente están aquí.
]
e
Márgenes del Ianduin [se,o]
Caimán y Serpiente están aquí.
Martos está aquí.
>
formular magia de las sombras:z , y
]
[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: y pierdo 280k de expe <-- q no se puede llorar en la death!
Comienzas a formular el hechizo 'Magia de las Sombras'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'iz i obrae mobit'
# Creas una ilusión similar a un rayo que surge de tus manos impactando sobre
Martos electrocutándole.

[Obtienes 114 puntos de experiencia]
formular flecha de llamas:z , y
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Martos se va hacia sudeste.
formular flecha de llamas:z , y
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
se
Márgenes del Ianduin [so,se,no]
Loro y dos Caimanes están aquí.
Martos está aquí.
>
Martos se va hacia sudeste.

[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: la puta
se
Márgenes del Ianduin [e,no]
Caimán y Serpiente están aquí.
>
e
] Márgenes del Ianduin [e,o]
Caimán y Mono están aquí.
Martos está aquí.
] # Golpeas débilmente en una mano a Martos. <-- Fuerza: 4 mola!!!
formular flecha de llamas:z , y
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Martos se va hacia este.
Estás persiguiendo a Martos
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran <-- Argan tb mola!
impactar sobre Martos.
# Martos es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]
e
Márgenes del Ianduin [e,o]
>
e
] Márgenes del Ianduin [se,o]
Caimán y Serpiente están aquí.
]
Zolthar [Chat]: que ta pasado ?
se
Márgenes del Ianduin [so,e,no]
>
e
] Márgenes del Ianduin [ne,o]
]
ne
Márgenes del Ianduin [so,e]
Caimán y Serpiente están aquí.
>
e
] Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n]
Caimán y Serpiente están aquí.
]
[Chat] Akenomeves La hierbajo XD: na
e
Márgenes del Ianduin [o,se]
Tres Caimanes y Serpiente están aquí.
>
se
] Pantanos de Zulk [se,n,no] <-- Pantanos no molan!

Aquí no quise que el mítico asno criado entre los gnomos se ensuciara las pezuñitas con el asqueroso barro de los pantanos lagartosos, así que vuelvo hacia veleiron, donde lo más seguro es que me reciban con clamorosos aplausos!
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