Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: Ignizar Athewin & Loithy + (missae, gandor, ylduar) que llegaron tarde vs Grimoszk (demasiados para poner) y Riandryl.Date: 04.11.2004
Winners:   Losers:  PPW: 0.00 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
***Argan iluminaba mis pasos, y por Eralie que mate a toda la escoria hasta quedarme sin poder formular más!***

La puerta sur se abre.

Dimmu llega desde el (sur.)

Guardia grita: ¡Por Takome y por el Rey!

Guardia grita: ¡Por Takome y por el Rey!

Guardia grita: ¡Por Takome y por el Rey!

Dimmu llega desde el (sur seguido de Shagrath, Zifusa y Rakhz.)

Zifusa se levanta para combatir junto a su invocación.

J'hradra se mueve en pos de su amo.

J'hradra, Ancestro Shamán muerde débilmente Guardia Real de Takome en una pierna.

J'hradra, Ancestro Shamán clava débilmente sus garras a Guardia Real de Takome en el pecho.

J'hradra, Ancestro Shamán no logra desgarrar en un brazo a Guardia Real de Takome.

J'hradra, Ancestro Shamán consigue anteponerse entre Guardia Real de Takome y Dimmu, protegiéndole.

Guardia Real de Takome corta en una pierna a J'hradra, Ancestro Shamán.

Guardia Real de Takome golpea a J'hradra, Ancestro Shamán con su Escudo Corporal.

J'hradra, Ancestro Shamán consigue anteponerse entre Guardia Real de Takome y Dimmu, protegiéndole.

Guardia Real de Takome corta en una pierna a J'hradra, Ancestro Shamán.

Guardia Real de Takome raja débilmente en un brazo a Rakhz.
Estás siendo atacado por Shagrath.

Rakhz se reincorpora.
q
Se te cae la babilla por la comisura de los labios.
]
Athewin empieza a formular un hechizo.

Zifusa apunta con cuidado hacia su objetivo.

Zifusa empieza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera elastica de Wylan'.
> ¡El hechizo de Zifusa no tiene ningún efecto en ti!

Rakhz perfora con fuerza en un brazo a Guardia Real de Takome.

Athewin pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Athewin e impacta sobre Dimmu.

Guardia Real de Takome alza las manos hacia el cielo invocando a su dios.

Los ojos de Guardia Real de Takome adquieren un brillo azulado .

Loithy arremete contra Shagrath asestándole un temible golpe en la cabeza.

J'hradra, Ancestro Shamán consigue anteponerse entre Elemental de Fuego y Dimmu, protegiéndole.

Elemental de Fuego abrasa a J'hradra, Ancestro Shamán en una mano.
Estás siendo atacado por Zifusa.
* El ataque de Zifusa rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))

Rakhz lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Loithy destrozándole huesos y músculos de un brazo, haciendo que aulle de dolor.
abrir s

Loithy alza su Cántaro de Eralie y nombra a Eralie al tiempo que vierte sus aguas sobre el suelo.
La puerta sur ya está abierta.
>
Kume llega desde el (sur.)

Kume se levanta para combatir junto a su invocación.

Kume llega desde el (sur seguido de Wraag.)
s

Dimmu se reincorpora.
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Esfera elastica de Wylan queda arruinado!
Avenida de Moisés [s,e,-norte-,o]
Charco de sangre.
Sermeot está aquí.
Tres Espadas Anchas, Maza a Dos Manos y Gran escudo.
Elemental te sigue.
>
Estás persiguiendo a Zifusa
Estás persiguiendo a Shagrath
Estás persiguiendo a Dimmu
Elemental de Fuego te protege valientemente.

Sermeot pincha violentamente en el pecho a Elemental de Fuego.
3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Sermeot lanza su cuerpo hacia delante para morderte, pero en un derroche de habilidad esquivas su poderosas mandíbulas.

Athewin llega desde el (norte.)

Elemental de Fuego abrasa a Sermeot en la cola.

Athewin empieza a formular un hechizo.
3
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran impactar sobre Sermeot.
# Sermeot es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Sermeot pincha violentamente en el pecho a Elemental de Fuego.
4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
>
Athewin pronuncia el cántico: 'miute pyros sphyes'

30 meteoros diminutos surgen de la mano de Athewin y estallan infaliblemete sobre Sermeot.

Elemental de Fuego abrasa a Sermeot en una mano.

Athewin empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae'
# Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Sermeot.
# Sermeot se estremece de frío cuando tu flecha le impacta.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Sermeot pincha violentamente en la cabeza a Elemental de Fuego.
2
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
Missae te dice: en elder

Athewin pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Athewin e impacta sobre Sermeot.

Elemental de Fuego abrasa a Sermeot en una pierna.

Athewin empieza a formular un hechizo.

La puerta norte se cierra.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'
Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Sermeot.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
El ataque de Sermeot rebota en la piel de piedra de Athewin.

Sermeot ha muerto.

[Obtienes 6207 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Sermeot.

Sermeot cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Sermeot da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
ojear
Avenida de Moisés [s,e,|norte|,o]
Charco de sangre.
Elemental de Fuego está aquí.
Athewin está aquí.
Tres Espadas Anchas, Maza a Dos Manos, cuerpo de Sermeot, Gran escudo y Tridente Rúnico.
> abrir n

Abres la puerta norte.
> n

Alcázar Real: Sala de Audiencias [-sur-]
Elder I, Rey de Takome, J'hradra, Ancestro Shamán, tres Guardias Reales de Takome y Wraag, Ancestro Shamán están aquí.
Loithy, Dimmu, Kume, Shagrath, Zifusa y Rakhz están aquí.
Elemental te sigue.
> q

]
El área en la que te encuentras no deja fluír el sonido de los hechizos. SILENCIO!!!
>
J'hradra, Ancestro Shamán clava débilmente sus garras a Guardia Real de Takome en una mano.

J'hradra, Ancestro Shamán clava débilmente sus garras a Guardia Real de Takome en una pierna.

J'hradra, Ancestro Shamán consigue anteponerse entre Guardia Real de Takome y Dimmu, protegiéndole.

Guardia Real de Takome corta débilmente en un brazo a J'hradra, Ancestro Shamán.

Guardia Real de Takome golpea a J'hradra, Ancestro Shamán con su Escudo Corporal.

Guardia Real de Takome corta en una mano a J'hradra, Ancestro Shamán.

Guardia Real de Takome corta en una pierna a Kume.

Kume cierra la puerta sur.

La puerta sur se abre.

Zifusa cierra la puerta sur.

Dimmu golpea a Guardia Real de Takome con su Escudo de Aldara.

Guardia Real de Takome para el ataque de Dimmu con su Escudo Corporal.

Guardia Real de Takome para el ataque de Kume con su Escudo Corporal.

Kume golpea a Guardia Real de Takome con su Escudo.

Guardia Real de Takome para el ataque de Wraag, Ancestro Shamán con su Escudo Corporal.
La escarcha que rodea el escudo de Zifusa te congela.

Rakhz pincha violentamente en la cabeza a Guardia Real de Takome.

Guardia Real de Takome alza las manos hacia el cielo invocando a su dios.

Los ojos de Guardia Real de Takome adquieren un brillo azulado .

Guardia Real de Takome exclama:

Dimmu para el ataque de Loithy con su Escudo de Aldara.

Rakhz consigue anteponerse entre Elemental de Fuego y Zifusa, protegiéndole.

Elemental de Fuego abrasa a Rakhz en cuello.
la Gargantilla de Eog Antiguo sale ardiendo.
Shagrath te examina.

Guardia Real de Takome para el ataque de Shagrath con su Escudo Corporal.
Elemental de Fuego te protege valientemente.

Shagrath clava su tridente a Elemental en el bajo vientre, siguiendo después una trayectoria ascendente que provoca una lluvia de sangre a tu alrededor.

La puerta sur se abre.

Rakhz lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Loithy destrozándole huesos y músculos de un brazo, haciendo que aulle de dolor.
* El ataque de Dimmu rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))

Athewin llega desde el (sur.)
abrir s

Zifusa cierra la puerta sur.
Abres la puerta sur.
>
Kume cierra la puerta sur.
abrir s
Abres la puerta sur.
>
Pvs: 21132132 Pe: 424760
pv: -19

J'hradra, Ancestro Shamán clava débilmente sus garras a Guardia Real de Takome en un brazo.

J'hradra, Ancestro Shamán clava débilmente sus garras a Guardia Real de Takome en un brazo.

Rakhz consigue anteponerse entre Guardia Real de Takome y Kume, protegiéndole.

Guardia Real de Takome raja con fuerza en una mano a Rakhz.

Guardia Real de Takome impacta J'hradra, Ancestro Shamán en la cabeza con su Espada de Takome.

Guardia Real de Takome raja con poca fuerza en un brazo a Dimmu.

J'hradra, Ancestro Shamán consigue anteponerse entre Guardia Real de Takome y Dimmu, protegiéndole.

Guardia Real de Takome corta con mucha fuerza en el pecho a J'hradra, Ancestro Shamán.

Loithy deja de sangrar.

Loithy lucha denodadamente para zafarse de las mandibulas de Rakhz, pero sus esfuerzos son inutiles.

Loithy ha muerto.

Rakhz propina el golpe mortal a Loithy.

Loithy cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Loithy da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

Kume cierra la puerta sur.
Zifusa te examina.
s
La puerta sur está cerrada.
>
* El ataque de Dimmu rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))

Guardia Real de Takome para el ataque de Kume con su Escudo Corporal.

Guardia Real de Takome para el ataque de Wraag, Ancestro Shamán con su Escudo Corporal.

Rakhz perfora con mucha fuerza en una pierna a Guardia Real de Takome.

J'hradra, Ancestro Shamán consigue anteponerse entre Guardia Real de Takome y Dimmu, protegiéndole.

Guardia Real de Takome exclama:

Elemental de Fuego intenta alcanzar a Dimmu que logra contener su ataque.

Elemental de Fuego logra esquivar el ataque de Shagrath.
Kume te examina.
abrir s
Abres la puerta sur.
> s

Avenida de Moisés [s,e,-norte-,o]
Charco de sangre.
(N) Talantir está aquí.
Tres Espadas Anchas, Maza a Dos Manos, Gran escudo, Tridente Rúnico y cuerpo de Sermeot.
Elemental te sigue.
>
La puerta norte se cierra.
Estás persiguiendo a Kume
Estás persiguiendo a Zifusa
Estás persiguiendo a Shagrath
Estás persiguiendo a Dimmu

La puerta norte se abre.
ojear
Avenida de Moisés [s,e,-norte-,o]
Charco de sangre.
Elemental de Fuego está aquí.
(N) Talantir está aquí.
Tres Espadas Anchas, Maza a Dos Manos, cuerpo de Sermeot, Gran escudo y Tridente Rúnico.
>
Athewin llega desde el (norte.)

La puerta norte se cierra.

Missae te dice: 1 dies xD
mirar cuerpos
Cuerpo de Sermeot
Este es el cuerpo muerto de Sermeot.
Cargando: Capa Arbórea, dos Capuchas de Dos Picos, Estuche de pergaminos, Peto de Cuero, Botas de Ilhan,
Pendiente,
Armadura de Huesos, dos Guanteletes, Filo Corto Goblin, Collar de Tharir, Libro de Tharir, baya [2], IOU, tres
Amuletos, Yelmo de Saurio, Mochila Negra, Brazalete, Grebas Calavericas, Salvoconducto de Ómelan, dos Collares, Medallón
Espectral, Brazal, Bolsa de monedas (un bela, tres platas, sesenta y siete sesioms, trescientos treinta cobres y cero monedas de platino), Cinturón, Flecha y
tres Anillos.


] coger monedas de cuerpos

]
Athewin dice: dios

Talantir coge tres Espadas Anchas, Maza a Dos Manos, Gran escudo y Tridente Rúnico de Avenida de Moisés.
Coges Bolsa de monedas (un bela, tres platas, sesenta y siete sesioms, trescientos treinta cobres y cero monedas de platino) de cuerpo de Sermeot.
} Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (un bela, tres platas, sesenta y siete sesioms, trescientos treinta cobres y cero monedas de platino).

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: palme
coger hiesos de cuerpos
Nada que coger.
>
[Zardok orbita al Limbo]
coger huesos de cuerpos
El Sol sale por el horizonte indicándote el comienzo de un nuevo día.
| /
_--=--_ /
/
- ( ) -
------------------------
Coges Armadura de Huesos de cuerpo de Sermeot.
}
La puerta norte se abre.
Finalmente logras cargar Armadura de Huesos.
ciu @%^RESET%^el %^RED%^S%^RESET%^%^MAGENTA%^upremo%^ %^CYAN%^M%^BOLD%^ago%^RESET%^ de %^GREEN%^Veleiron%^BOLD%^%^MAGENTA%^:%^CYAN%^ ains :___

[Veleiron] Ignizar el Supremo Mago de Veleiron: ains :___
> f

==================================================
Fuerza: 15 Panteón: Bueno
Destreza: 19 Raza: Semi-elfo
Constitución: 17 Subraza: Elfica
Inteligencia: 19 Religión: Eralie
Sabiduría: 10 Familia: Huerfano
Carisma: 8 Ciudadanía: Veleiron
Gremio: Sin gremio
--------------------- Ignizar --------------------
Clase: Conjurador Nivel: 40
Oficio: Desempleado Nivel: 0
Físicas ------------------------------------------
Altura: 1'82 m Pelo: castaño, largo y liso.
Peso: 46'2 kg Ojos: azules y grandes.
Edad: 46 Complexión: enclenque e imberbe.
Sexo: Varón Mano hábil: diestro
Estatus ------------------------------------------
Intoxicación: Borracho Adicciones: Ninguna
Social: Malvado Alineamiento: Extremadamente bueno
Criminal: Pardillo Cobardía: 0%
Miscelánea ---------------------------------------
BO: malo Dinero: 10 M.platino
BE: elevado Carga: 48682/108496 g
BP: horrible Objetos: 52/55
Peso total: 94'9 kg
==================================================
Equipo Puntos Habilidades Hechizos Escuelas
==================================================

>
Kume llega desde el (norte.)

Kume se levanta para combatir junto a su invocación.

Kume llega desde el (norte seguido de Wraag.)
Elemental de Fuego te protege valientemente.

Kume corta sin fuerza a Elemental de Fuego en un pie mientras las runas de su espada toman un fulgor rojizo.

Kume daña con chispas mágicas con poca intensidad en un pie a Elemental de Fuego.

Elemental de Fuego no parece recibir daño cuando Wraag le acierta.

Elemental de Fuego intenta alcanzar a Kume que logra evitar su ataque.

Kume empieza a formular un hechizo.
3

(N) Talantir se va hacia (sur.)
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Pharaun [Veleiron]: Si BeBeS nO fOrMuLeS: gando en vele tb

Athewin empieza a formular un hechizo.

Dimmu llega desde el (norte.)

Dimmu se reincorpora.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Kume.
# Kume es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Rakhz llega desde el (norte.)

Kume dice en lagarto: Bzzz wraak, formuless mordrisssso dre la vibora robre x
ojear
* El ataque de Dimmu rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
Avenida de Moisés [s,e,-norte-,o]
Charco de sangre.
Elemental de Fuego y Wraag, Ancestro Shamán están aquí.
Dimmu, Athewin, Rakhz y Kume están aquí.
cuerpo de Sermeot.
> 2

No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 2

Athewin logra esquivar el ataque de Dimmu.

¡Kume pierde la concentración!

Elemental de Fuego logra esquivar el ataque de Wraag, Ancestro Shamán.

Athewin pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'

Un rayo surge de las manos de Athewin e impacta sobre Kume.

Elemental de Fuego intenta alcanzar a Rakhz que logra contener su ataque.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
Pharaun [Veleiron]: Si BeBeS nO fOrMuLeS: gandor
2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Kume se va hacia (sur.)

Kume se va en dirección sur seguido de Wraag.

Rakhz se va hacia (oeste.)
2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Athewin se va hacia (sur.)
Estás persiguiendo a Kume
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'
Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Kume.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
La flecha que lanzaste a Kume se desmaterializa.
Elemental de Fuego te protege valientemente.

Elemental de Fuego no parece recibir daño cuando Dimmu le acierta.

Dimmu trata de empalar a Elemental, pero éste ni se inmuta.
o
Barrio Noble [e,o]
Hombre Noble está aquí.
Elemental te sigue.
> 4
o

]
]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
] Barrio Noble [e,o]
Hombre Noble y Cruzado Clérigo están aquí.
Rakhz está aquí.
Elemental te sigue.
]
Elemental de Fuego abrasa a Rakhz en cuello.
la Gargantilla de Eog Antiguo sale ardiendo.

Cruzado Clérigo golpea con poca fuerza en el pecho a Rakhz.

Rakhz se va hacia (oeste.)
4
El objetivo dopkalfar ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
> o

Barrio Noble [e,o]
Dos Hombres Nobles y Cruzado Miliciano están aquí.
Rakhz está4
aquí.
Elemental te sigue.
>
]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
> Estás persiguiendo a Dimmu
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae'
# Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Rakhz.
# Rakhz queda congelado por el frío extremo de tu flecha.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Rakhz se va hacia (oeste.)

[Obtienes 68059 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Rakhz.
ojear
Barrio Noble [e,o]
Dos Hombres Nobles, Cruzado Miliciano y Elemental de Fuego están aquí.
> o

Barrio Noble [e,o]
Tridente Rúnico y cuerpo de Rakhz.
Elemental te sigue.
>
Paras de perseguir a Kume.
mirar cuerpos
Cuerpo de Rakhz
Este es el cuerpo muerto de Rakhz.
Cargando: Collar de Esmeraldas, Estuche de pergaminos, tres Guanteletes, dos Pendientes, Armadura de Huesos, dos
Vainas,
dos Collares de Tharir, Arpeo, Guante, Grebas Metálicas, Collar de Kheleb Dum, Yelmo de Saurio, Peto Acorazado, Cinturón Pentagonal,
dos Mochilas de Cuero, Gargantilla de
Eog Antiguo, Mochila Negra, Brazalete, Medallón Espectral, Brazal, Capa
Dorada de Elvirhian, Bolsa de monedas (tres flarens, treinta y nueve belas, siete khaldans, treinta y tres olotas, dieciseis sesioms, doscientos ochenta y un cobres,
siete oros, un platino y ciento un monedas de denario),
Yelmo Grande, Cinturón, dos Medallones del Agua, dos Cartas firmadas, Amuleto de Vigilante,
Escudo Corporal, Flecha, Botas élficas y Anillo.



***Aqui un chope cuando los lagartos huian... logré matar a j'zhadra***


]
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera elastica de Wylan'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'
El brillante globo de fuerza que surge de tus manos se precipita sobre Zifusa dejándola encerrada dentro.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
* El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
* El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
* El ataque de Dimmu rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
3
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 3

No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 3

* Logras esquivar el ataque de Dimmu.

Athewin llega desde el (sur.)

J'hradra, Ancestro Shamán consigue anteponerse entre Athewin y Dimmu, protegiéndole.
* El ataque de Shagrath rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Athewin empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Dimmu.
# Dimmu es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán rebota en la piel de piedra de Athewin.

El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán rebota en la piel de piedra de Athewin.

El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán rebota en la piel de piedra de Athewin.
4
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
El ataque de Shagrath rebota en la piel de piedra de Athewin.

Shagrath trata de empalar a Athewin, pero éste ni se inmuta.
4
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Dimmu se va hacia (sur.)
4

[Laure orbita a Eirea]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Prank te dice: me gustaria pasar a vele
¡El hechizo de Athewin no tiene ningún efecto en ti!
¡El hechizo de Athewin no tiene ningún efecto en ti!

Athewin pronuncia el cántico: 'majos areos pyros'

El hechizo de Athewin no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Zifusa.

¡Athewin envuelve a Zifusa en su Bola de Fuego!

El ataque de Shagrath rebota en la piel de piedra de Athewin.

La piel de Athewin vuelve a su estado normal.
4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
>
Athewin se va hacia (sur.)
ojear
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
Shagrath y (0Zifusa0) están aquí.
Disco flotante de Ignizar y cuerpo de Mula.
>
Estás persiguiendo a Dimmu
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae'
# Tu Flecha de hielo rebota en el campo de fuerza elástico que envuelve a Zifusa.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
* Logras bloquear el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.
2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 2

No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 2

* El ataque de Shagrath rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Prank te dice: y los guardias no me dejan
]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> * El ataque de Shagrath rebota en tu piel de piedra.((UnA PiEl MeNoS))
Tu piel vuelve a su estado normal.
2
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'
# Tu Flecha rebota en el campo de fuerza elástico que envuelve a Zifusa.
La flecha que invocaste no sirvió de mucho.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
* Logras parar el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una mano sin éxito.
Shagrath te hunde con fuerza extraodinaria su tridente en el bajo vientre, y despues sigue una trayectoria ascendente levantandote del suelo.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
> n

]
[Maddack orbita a Eirea]
Camino Empedrado de Takome [n,s]
Disco flotante de Ignizar.
] Pvs: 12682132 Pe: 218760
pv: -751
n
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Tres Espadas Anchas, Disco flotante de Ignizar, Maza a Dos Manos y Gran escudo.
> n

]
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Charco de sangre.
Disco flotante de Ignizar.
] Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa
Estás persiguiendo a Shagrath
o
Murallas de Takome [e,o]
Disco flotante de Ignizar.
> formular silueta imprecisa:ignizar

Comienzas a formular el hechizo 'Silueta Imprecisa'.
>
Pronuncias el cántico: 'maruma o manir'
Tu silueta se desdibuja haciendo difícil saber donde estás exactamente.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
e
Avenida de Moisés [s,e,n,o]
Charco de sangre.
Disco flotante de Ignizar.
> s

]
Puerta Sur de Takome [s,n]
Charco de sangre.
Tres Espadas Anchas, Disco flotante de Ignizar, Maza a Dos Manos y Gran escudo.
]
[Bergal orbita al Limbo]
mirar ignizar
Ves a Ignizar el varón Semi-elfo.
Observas a Ignizar un medioelfo con unas ropas que se extienden desde el cuello hasta los pies. A simple vista le ojeas una estatura alta y un peso ridículo en comparación, lo
que hace de Ignizar ser un enclenque físicamente. Tiene unos
ojos grandes y azules como el cielo, sus cabellos castaños y lisos se extienden hasta su espalda. De su cuello cuelga
un amuleto con un símbolo plasmado en una luna plateada y debajo hay una escritura en rúnico que pone: 'Argan'
Él -> Considerablemente herido (64%-50%)
Tu cuerpo está desdibujado y no tienes silueta.
Estás rodeado por un globo translúcido.
Mano derecha: Pergamino 'Disco flotante de Ikim'.
Mano izquierda: Pipa.
Equipado:
* Cabeza: Capucha Bordada.
* Orejas: Pendiente de Ysym.
* Cuello: Medallón Espectral, Collar de Tharir y Gargantilla de Eog Antiguo.
* Hombros: Capa de Azabache.
* Pecho: Tunica Roja.
* Espalda: Mochila Élfica.
* Manos: Dos pares de Guantes de Ilhan.
* Dedos: Aro de Yowyn.
* Cintura: Vaina y Cinturón enjoyado.
* Piernas: Pantalon Reforzado.
* Pies: Botas de piel de yeti.
Cargando: Tabaco Seco, Catalejo de Latón, Poción de Celeridad, Armadura de Camuflaje, Piedra tratada [87], dos Vainas,
Escudo de Aldara, Collar de Tharir, cuatro Arpeos, Capucha Bordada, Botas de piel de yeti, dos Racimos de uva,
Talabarte, dos Vendas, Alhova [15], dos Elixires de Curación, Puñal, Hojas de Marihuana [17], Anthalas, Darsurion [2], Medallón
Espectral, tres Obsidianas, Pantalón Arbóreo, Flecha y Aro de Yowyn.
En este momento llevas encima 5 flarens, 65 belas, 3 platas, 7 khaldans, 40 olotas, 83 sesioms, 615 cobres, 7 oros, 138 maizs, 1 platino y 101 denarios.

] s

] nick x lol

Camino Empedrado de Takome [n,s]
Disco flotante de Ignizar.
] s
s

Nombre corto x cambiado de dopkalfar a lol.
>
[Oldrian orbita al Limbo]

[Yervhal orbita al Limbo]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
>
]
[Ahsi orbita al Limbo]
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar y cuerpo de Mula.
]
Zifusa parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
¡Tu piel se cae a jirones!
¡Has sido contagiado por la lepra de Zifusa!

[Morilindo orbita al Limbo]

[Xang orbita al Limbo]
* Logras esquivar el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un pie sin éxito.
nick x shagrath
Nombre corto x cambiado de lol a shagrath.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
cuerpo de Kume y Disco flotante de Ignizar.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
] Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> ignizar
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
>
[Veleiron] Loithy Woman in Red +: difunta tamos, XD
n
]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
]
[Barkraf orbita al Limbo]
n

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> voy o
no?

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar y cuerpo de Kume.
] * Logras parar el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en el pecho sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.
n
Camino Empedrado de Takome [e,s,o,n]
Disco flotante de Ignizar y cuerpo de Mula.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar y cuerpo de Kume.
]
(0Zifusa0) se va hacia (sur.)

(0Zifusa0) se va en dirección sur seguido de J'hradra.
Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa

Prank te pregunta: me podrias ayudar a entrar?
8 j'hradra
El objetivo j'hradra no está aquí ahora mismo.
>
[Veleiron] Loithy Woman in Red +: alguien k te por vele kiere clase?
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
> 8 j'hradra

El objetivo j'hradra no está aquí ahora mismo.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
> s

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] llega galopando en su 0 desde el norte.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] sale galopando en su 0 en dirección sur.
s
Camino Empedrado de Takome [s,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 8 j'hradra

]
Prank te dice: me dicen que hable contigo que eres del consejo

Pharaun [Veleiron]: Si BeBeS nO fOrMuLeS: io
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
* Logras bloquear el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Disco flotante de Ignizar.
>
[Veleiron] Athewin la Aprendiz de Ylduar: igni

Pharaun [Veleiron]: Si BeBeS nO fOrMuLeS: a ver si no fallamos
Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa

[Veleiron] Athewin la Aprendiz de Ylduar: el shagrath corre 1 poco?
nick x j'hradra
Nombre corto x cambiado de shagrath a j'hradra.
> s

Camino Empedrado de Takome [s,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 2

]
(0Zifusa0) se va hacia (sur.)

(0Zifusa0) se va en dirección sur seguido de J'hradra.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] llega desde el (sur.)
s
] 2

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: baul
El objetivo j'hradra ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
] Camino Empedrado de Takome [s,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
] * El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán pasa rozando tu cuerpo.
* El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán pasa rozando tu cuerpo.
* El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán pasa rozando tu cuerpo.

(0Zifusa0) se va hacia (sur.)

(0Zifusa0) se va en dirección sur seguido de J'hradra.
El objetivo j'hradra ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
> s
2

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] llega desde el (norte.)
Camino Empedrado de Takome [s,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'
Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre J'hradra, Ancestro Shamán.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
(0Zifusa0) se va hacia (sur.)

(0Zifusa0) se va en dirección sur seguido de J'hradra.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] llega desde el (norte.)

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] se va hacia (sur.)
s
Puesto Fronterizo del Sur [s,o,n,e]
Cruzado Templario, Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor], dos Cruzados Milicianos y Cruzado Clérigo están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
La flecha que lanzaste a J'hradra, Ancestro Shamán se desmaterializa.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] se va hacia (sur.)
decir %^BOLD%^%^CYAN%^ cure

Dices en adurn: cure
> s

Senda del Alba [s,n]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] y J'hradra, Ancestro Shamán están aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> decir %^BOLD%^%^CYAN%^ cure

]
Dices en adurn: cure
> * Logras esquivar el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán clava sus garras en un brazo, dejándote unas sangrantes marcas.
3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Gandor empieza a formular un hechizo.
Pvs: 12092132 Pe: 194760
pv: -59

Athewin llega desde el (sur.)
decir %^BOLD%^%^CYAN%^ criticas

Dices en adurn: criticas
>
Zifusa dice en lagarto: Ssh j'hradra, dre ordreno qo formuless llamar raieoss
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
J'hradra, Ancestro Shamán empieza a formular un hechizo.
¡El hechizo de J'hradra, Ancestro Shamán no tiene ningún efecto en ti!

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
¡El hechizo de Gandor no tiene ningún efecto en ti!

Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> pasando no?
xD

Gandor te examina.

Athewin se va hacia (sur.)
n
Puesto Fronterizo del Sur [s,o,n,e]
Cruzado Templario, dos Cruzados Milicianos y Cruzado Clérigo están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] llega desde el (sur.)

Gandor deja de formular.
Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] se va hacia (norte.)

Missae te dice: fronte sur
n
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> decir %^BOLD%^%^CYAN%^ criticas

]
Dices en adurn: criticas
> decir %^BOLD%^%^CYAN%^ cureee

Dices en adurn: cureee
>
Gandor empieza a formular un hechizo.
sc
Pvs: 1209(2132) Pe: 190(760) Po: 0 Xp: 426098 Psoc: 75
pv: 0
>
Gandor dice: pera

[Pharaun orbita al Limbo]

Gandor empieza a desmontar su Beregor, Defensor de los Bosques Astrales.

Gandor desmonta de su Beregor, Defensor de los Bosques Astrales.

[Pharaun orbita a Eirea]

Gandor empieza a formular un hechizo.
¡El hechizo de Gandor no tiene ningún efecto en ti!
La lepra hace estragos sobre tu piel.
Pvs: 12002132 Pe: 190760
pv: -9
decir %^BOLD%^%^CYAN%^ criticas

Dices en adurn: criticas
> decir %^BOLD%^%^CYAN%^ criticas

Dices en adurn: criticas
>
Gandor dice: no tengo criticas
formular disipar magia:ignizar globo
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Gandor empieza a formular un hechizo.
decir %^BOLD%^%^CYAN%^ dale

Dices en adurn: dale
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Tu globo de invulnerabilidad empieza a parpadear hasta que desaparece.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.

[Obtienes 71 puntos de experiencia]
Gandor pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Gandor cura algunas de sus heridas más ligeras.
sc
Pvs: 1210(2132) Pe: 182(760) Po: 0 Xp: 426169 Psoc: 76
pv: 10
>
Gandor empieza a formular un hechizo.

Valhad te reta .
ojear
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales está aquí.
Gandor está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
Gandor te examina.

Gandor pronuncia el cántico: 'magius modus curis'
Gandor te toca, curandote algunas de tus heridas más moderadas.

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> no si
todavia peto al ignizar

sc
Pvs: 1753(2132) Pe: 182(760) Po: 0 Xp: 426169 Psoc: 76
pv: 543
> s

Puesto Fronterizo del Sur [s,o,n,e]
Cruzado Templario, dos Cruzados Milicianos y Cruzado Clérigo están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> n

]
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales está aquí.
Gandor está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
] Pvs: 17532132 Pe: 182760
pv: 0

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes -->
iiiiiiiiiiiiiiigniiiiiiii

Gandor te examina.

Gandor empieza a formular un hechizo.
Gandor te examina.
Gandor te examina.
Gandor te examina.

Gandor pronuncia el cántico: 'magius elis curis'
Gandor te toca, curandote algunas de tus heridas más ligeras.
gm
Comienzas a formular el hechizo 'Globo mayor de invulnerabilidad'.
>
Gandor te examina.

Gandor empieza a formular un hechizo.
Pvs: 20622132 Pe: 182760
pv: 309

(N) Maddack llega desde el (norte.)
Gandor te examina.

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> queres q
vaya a takome?


(N) Maddack se va hacia (sur.)
ciu @%^RESET%^el %^RED%^S%^RESET%^%^MAGENTA%^upremo%^ %^CYAN%^M%^BOLD%^ago%^RESET%^ de %^GREEN%^Veleiron%^BOLD%^%^MAGENTA%^:%^CYAN%^ te calles acho
Pronuncias el cántico: 'maior secry sphyre'
Eres rodeado por un globo de protección.

[Obtienes 107 puntos de experiencia]
Gandor pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Gandor cura algunas de sus heridas más moderadas.

[Veleiron] Ignizar el Supremo Mago de Veleiron: te calles acho
> s

Puesto Fronterizo del Sur [s,o,n,e]
Cruzado Templario, dos Cruzados Milicianos y Cruzado Clérigo están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> s

]
Senda del Alba [s,n]
(N) Maddack está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] llega galopando en su 0 desde el sur.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] sale galopando en su 0 en dirección norte.

(N) Maddack se va hacia (sur.)
s
Senda del Alba [s,n]
(N) Maddack está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> s

]
(N) Maddack se va hacia (sur.)
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
(N) Maddack está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] llega galopando en su 0 desde el norte.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] sale galopando en su 0 en dirección sur.
s
Senda del Alba [s,n,o]
Charco de sangre.
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> s

]
Senda del Alba [so,n]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
]
Athewin llega desde el (sudoeste.)
3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Zelmar te reta .
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y ocho logran impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Athewin empieza a formular un hechizo.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] llega galopando en su 0 desde el norte.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] sale galopando en su 0 en dirección sudoeste.
2
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 2

No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 2

[Mohrw orbita a Eirea]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
¡El hechizo de Athewin no tiene ningún efecto en ti!
¡El hechizo de Athewin no tiene ningún efecto en ti!

Athewin pronuncia el cántico: 'majos areos pyros'

El hechizo de Athewin no logra penetrar la esfera elástica que envuelve a Zifusa.

¡Athewin envuelve a Zifusa y J'hradra, Ancestro Shamán en su Bola de Fuego!
2
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] llega desde el (sudoeste.)

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> responde de
una puta vez

Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'
Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre J'hradra, Ancestro Shamán.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
(0Zifusa0) se va hacia (sudoeste.)

(0Zifusa0) se va en dirección sudoeste seguido de J'hradra.
so

Athewin se va hacia (sudoeste.)
Senda del Alba [so,ne]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) y Athewin están aquí.
Dos Discos flotantes.
> 2

La flecha que lanzaste a J'hradra, Ancestro Shamán se desmaterializa.

Zifusa dice en lagarto: Ssh j'hradra, e oreno qo formuless llamar rainoss
Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> 2

Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] llega desde el (noreste.)
4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae'
# Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán queda congelado por el frío extremo de tu flecha.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
J'hradra, Ancestro Shamán dice en lagarto: Ssh mi renaora... alko va mal: no bodegss lanzar ninkún hesshizo ahora missmo.

3

Athewin se va hacia (sudoeste.)
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> ojear

Senda del Alba [so,ne]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] y J'hradra, Ancestro Shamán están aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 3

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
(0Zifusa0) se va hacia (sudoeste.)

(0Zifusa0) se va en dirección sudoeste seguido de J'hradra.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] se va hacia (sudoeste.)
Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]

[Ledaer orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
so
Senda del Alba [se,ne,o]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] está aquí.
Athewin está aquí.
Dos Discos flotantes.
>
Athewin deja de formular un hechizo.
se

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] se va hacia (sudeste.)

[Wrhom orbita a Eirea]
Está demasiado oscuro como para ver algo.
> formular luz:armadura

] 3

Comienzas a formular el hechizo 'Luz'.
> No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Missae empieza a formular un hechizo.
ojear
Está demasiado oscuro como para ver algo.
>
Pronuncias el cántico: 'magius lios'
Señalas el Collar de Tharir que es rodeado por un campo de luz.

[Obtienes 17 puntos de experiencia]
3
El objetivo j'hradra ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
> ojear

Tierras Húmedas [no,e]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
[Veleiron] Loithy Woman in Red +: vete si crees k te necesitan
se
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
> e

]
Tierras Húmedas [se,o]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] llega desde el (oeste.)
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
* Logras parar el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.

(0Zifusa0) se va hacia (sudeste.)

(0Zifusa0) se va en dirección sudeste seguido de J'hradra.
se
Tierras Húmedas [no,e]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) y Shagrath están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
[Veleiron] Athewin la Aprendiz de Ylduar: matale el poke!
2
]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] llega desde el (noroeste.)
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Shagrath se va hacia (noroeste.)

Yarus grita exclamando en adurn: PoR LoL!

2
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
(0Zifusa0) se va hacia (este.)

(0Zifusa0) se va en dirección este seguido de J'hradra.

Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Missae] se va hacia (noroeste.)
Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa
Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'
Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre J'hradra, Ancestro Shamán.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
e
Tierras Húmedas [se,o]
Disco flotante de Ignizar.
> se

]
Dimmu llega desde el (sudeste.)
* el Tridente de Dimmu pasa rozando tu cuerpo.
Tierras Húmedas [so,no]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
] La flecha que lanzaste a J'hradra, Ancestro Shamán se desmaterializa.

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: cuantos mas haya mejor imagino yo
4
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
>
Dimmu llega desde el (noroeste.)

Dimmu se va hacia (sudoeste.)
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae'
# Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán queda congelado por el frío extremo de tu flecha.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
ne
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
>
Dimmu llega desde el (sudoeste.)

Shagrath llega desde el (noroeste.)

[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> athewin
Dimmu lanza su cuerpo hacia delante para morderte, pero en un derroche de habilidad esquivas su poderosas mandíbulas.
* Dimmu te perfora débilmente en una mano.
La lepra hace estragos sobre tu piel.
Pvs: 20532132 Pe: 122760
pv: -9

Shagrath se va hacia (sudoeste.)
so
Tierras Húmedas [se,ne]
Shagrath está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
Shagrath se va hacia (sudeste.)
se
]
Tierras Húmedas [se,no]
Shagrath está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
] Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa

[Veleiron] Elansa "Dejad que los leprosos se acerquen a mi" : por cierto.... donde coño estais todos??
3

Shagrath se va hacia (noroeste.)

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: son muchos los lagartos
El objetivo j'hradra ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
>
[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> quien ai en
takome?

ne
no
Parece que noreste no produjo efecto alguno.
>
Tierras Húmedas [se,ne]
Shagrath está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 3

]
Shagrath se va hacia (sudeste.)
ne
]
El objetivo j'hradra ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
] Tierras Húmedas [so,no]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) y Dimmu están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
] Estás persiguiendo a Shagrath
* Logras bloquear el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.

(0Zifusa0) se va hacia (sudoeste.)

(0Zifusa0) se va en dirección sudoeste seguido de J'hradra y Dimmu.
3
El objetivo j'hradra ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
> so

Tierras Húmedas [se,ne]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
(0Zifusa0) y Dimmu están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 3

]
* el Tridente de Dimmu pasa rozando tu cuerpo.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> Dimmu lanza su cuerpo hacia delante para morderte, pero en un derroche de habilidad esquivas su poderosas mandíbulas.

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: te lo digo yo
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
* El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán pasa rozando tu cuerpo.
* J'hradra, Ancestro Shamán clava sus garras en un brazo, dejándote unas sangrantes marcas.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.
ojear
Tierras Húmedas [se,ne]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
Dimmu y (0Zifusa0) están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> ne

Tierras Húmedas [so,no]
Disco flotante de Ignizar.
>
Pvs: 19832132 Pe: 119760
pv: -70
nick x dimmu
Nombre corto x cambiado de j'hradra a dimmu.
>
Estás persiguiendo a Dimmu
Estás persiguiendo a J'hradra, Ancestro Shamán
Estás persiguiendo a Zifusa

diez Athewines llega desde el (noroeste.)
so
Tierras Húmedas [se,ne]
J'hradra, Ancestro Shamán está aquí.
Dimmu y (0Zifusa0) están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
Dimmu se va hacia (noreste.)
3
]
Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
> * Logras esquivar el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.

[Yirhia orbita a Eirea]

Dimmu llega desde el (noreste.)
* Dimmu te pincha con poca fuerza en una pierna.
Pvs: 19162132 Pe: 119760
pv: -67

Dimmu se va hacia (sudeste.)
nick x j'hradra
Nombre corto x cambiado de dimmu a j'hradra.
> estado todos
3

* Logras esquivar el golpe de J'hradra, Ancestro Shamán.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un brazo sin éxito.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: igni y athewin creo solo
Zifusa -> Buen estado (99%-80%).
J'hradra, Ancestro Shamán -> Mortalmente Herido (9%-5%)
>
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Dimmu llega desde el (sudeste.)
* Dimmu te pincha en un brazo.
Pvs: 18012132 Pe: 119760
pv: -115
Dimmu lanza su cuerpo hacia delante para morderte, pero en un derroche de habilidad esquivas su poderosas mandíbulas.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y ocho logran impactar sobre J'hradra, Ancestro Shamán.
# J'hradra, Ancestro Shamán es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
* El ataque de J'hradra, Ancestro Shamán pasa rozando tu cuerpo.
* J'hradra, Ancestro Shamán intenta desgarrarte en un pie sin éxito.

Con un grito desgarrador, J'hradra explota en millones de pequeñas partículas que se difuminan suavemente en el aire conforme regresan a su plano de origen.
ojear
ne

Dimmu se va hacia (sudeste.)

La esfera de energía que envolvía a Zifusa desaparece.

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: yo taba
Tierras Húmedas [se,ne]
Zifusa está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
Tierras Húmedas [so,no]
Disco flotante de Ignizar.
>
Estás persiguiendo a Dimmu
Estás persiguiendo a Zifusa
so
Tierras Húmedas [se,ne]
Zifusa está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
Dimmu llega desde el (sudeste.)
se
]
* Logras esquivar el ataque de Dimmu.
Tierras Húmedas [se,no]
Disco flotante de Ignizar.
] se
Tierras Húmedas [no,e]
Disco flotante de Ignizar.
> e

]
Tierras Húmedas [o,e]
Disco flotante de Ignizar.
] e
Tierras Húmedas [se,o]
Disco flotante de Ignizar.
> se

]
Tierras Húmedas [no,s]
Disco flotante de Ignizar.
]
Shagrath llega desde el (sur.)
no
Tierras Húmedas [se,o]
Disco flotante de Ignizar.
>
[Zayula orbita a Eirea]
o
]
Tierras Húmedas [o,e]
Disco flotante de Ignizar.
]
[Veleiron] Ylduar Mago Supremo De Las Artes --> pues voy
o
Tierras Húmedas [no,e]
Disco flotante de Ignizar.
> o

] no

]
Parece que oeste no produjo efecto alguno.
] Tierras Húmedas [se,no]
Disco flotante de Ignizar.
] no
Tierras Húmedas [se,ne]
Zifusa y Dimmu están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> q

]
[Eliathar orbita a Eirea]

[Veleiron] Loithy Woman in Red +: y lagartos casi tos

Dimmu se va hacia (sudeste.)
Comienzas a formular el hechizo 'Esfera elastica de Wylan'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'varaknit okliyae sifun wamet ostrifundae elast'
El brillante globo de fuerza que surge de tus manos se precipita sobre Zifusa dejándola encerrada dentro.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
ne
Tierras Húmedas [so,no]
Disco flotante de Ignizar.
> n
no

Parece que norte no produjo efecto alguno.
>
Tierras Húmedas [se,o]
Disco flotante de Ignizar.
>
Estás persiguiendo a Zifusa
nick x dimmu
Nombre corto x cambiado de j'hradra a dimmu.
> nick x shagrath

Nombre corto x cambiado de dimmu a shagrath.
> sc

Pvs: 1815(2132) Pe: 111(760) Po: 0 Xp: 426965 Psoc: 82
pv: 14
> se

Tierras Húmedas [so,no]
Disco flotante de Ignizar.
> so

]
Tierras Húmedas [se,ne]
(0Zifusa0) está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
] 3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> se

¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Flecha de llamas queda arruinado!
Tierras Húmedas [se,no]
Shagrath está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 3

]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Shagrath.
# Shagrath es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Shagrath se va hacia (noroeste.)

[Miseno orbita al Limbo]
no
Tierras Húmedas [se,ne]
Shagrath y (0Zifusa0) están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> 4

* el Tridente Rúnico de Shagrath pasa rozando tu cuerpo.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
>
Shagrath se lanza hacia ti con una tremenda ferocidad, mordiéndote, destrozándote huesos y músculos de el pecho, y haciendo que te estremezcas de dolor.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae'
# Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Shagrath.
# Shagrath queda congelado por el frío extremo de tu flecha.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
Pvs: 16952132 Pe: 103760
pv: -120
Las mandibulas de Shagrath son demasiado fuertes y todos tus esfuerzos de liberacion son inutiles.
ne
Pvs: 16232132 Pe: 96760
pv: -72

Shagrathne
se va hacia (sudeste.) <--- .... xD
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte. <--- vale...
>
] ne

]
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte. <--- ejem...
] Estás persiguiendo a Shagrath

[Veleiron] Athewin la Aprendiz de Ylduar: igni
ne

Shagrath llega desde el (sudeste.) <--- bien e...
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte.
] ne

]
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte. <--- ok...
] La lepra hace estragos sobre tu piel.
Pvs: 16152132 Pe: 96760
pv: -8
* Shagrath te perfora con mucha fuerza en un pie.
* El ataque de Shagrath pasa rozando tu cuerpo.
ciu @%^RESET%^el %^RED%^S%^RESET%^%^MAGENTA%^upremo%^ %^CYAN%^M%^BOLD%^ago%^RESET%^ de %^GREEN%^Veleiron%^BOLD%^%^MAGENTA%^:%^CYAN%^ dios
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte.
]
[Veleiron] Athewin la Aprendiz de Ylduar: las jodio el poke?

[Veleiron] Ignizar el Supremo Mago de Veleiron: dios
> Pvs: 14152132 Pe: 96760
pv: -200

Zifusa parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> ojear

Tierras Húmedas [se,ne]
Shagrath y (0Zifusa0) están aquí.
Disco flotante de Ignizar.
>
Shagrath te examina.

Shagrath se va hacia (sudeste.) <--- EJEM!!!

(0Zifusa0) se va hacia (sudeste.) <--- EJEM!!!
Estás persiguiendo a Shagrath
Estás persiguiendo a Zifusa
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Shagrath.
# Shagrath es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]

Prank te hace B O N K ! en la cabeza. <--- ¬¬

Prank te hace B O N K ! en la cabeza.
ne

Prank te hace B O N K ! en la cabeza.
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte.
> ne

]
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte.
] ne
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte.
> ne

]
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte.
] ne
Estás atrapado en las fauces de Shagrath y no puedes moverte. <--- tokate los webos...
>
Dimmu llega desde el (sudeste.)
ne
Tierras Húmedas [so,no]
Disco flotante de Ignizar.
> no

]
Tierras Húmedas [se,o]
Disco flotante de Ignizar.
] o
Tierras Húmedas [no,e]
Disco flotante de Ignizar.
> no

]
Tierras Húmedas [se,o]
Disco flotante de Ignizar.
] Estás persiguiendo a Dimmu
o
Tierras Húmedas [no,e]
Disco flotante de Ignizar.
> no

]
Senda del Alba [se,ne,o]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
] ciu @%^RESET%^el %^RED%^S%^RESET%^%^MAGENTA%^upremo%^ %^CYAN%^M%^BOLD%^ago%^RESET%^ de %^GREEN%^Veleiron%^BOLD%^%^MAGENTA%^:%^CYAN%^ cure

[Veleiron] Ignizar el Supremo Mago de Veleiron: cure
>
¡El hechizo de Gandor no tiene ningún efecto en ti!

Gandor alza el puño hacia el cielo, y este retumba y relampaguea como respuesta. <--- mu habil xD

Gandor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
decir %^BOLD%^%^CYAN%^ cure

Dices en adurn: cure
> decir %^BOLD%^%^CYAN%^ cure

Dices en adurn: cure
>
Gandor detiene su búsqueda.
formular disipar magia:ignizar globo
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
> sc

Pvs: 1415(2132) Pe: 94(760) Po: 0 Xp: 427182 Psoc: 84
pv: 0
>
Gandor te examina.
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
Tu globo de invulnerabilidad empieza a parpadear hasta que desaparece.
Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.

[Obtienes 71 puntos de experiencia]
sc
Pvs: 1415(2132) Pe: 86(760) Po: 0 Xp: 427253 Psoc: 84
pv: 0
>
Gandor empieza a formular un hechizo.

Dimmu llega desde el (sudeste.)
Notas marcharse a alguien que estaba aquí.
4
3
El objetivo shagrath ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
>
El objetivo shagrath ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
> ojear

Senda del Alba [se,ne,o]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] está aquí.
Disco flotante de Ignizar.
> decir %^BOLD%^%^CYAN%^ cure

Gandor empieza a formular un hechizo.
decir %^BOLD%^%^CYAN%^ cure

Dices en adurn: cure
>
Dices en adurn: cure
> sc

Pvs: 1423(2132) Pe: 86(760) Po: 0 Xp: 427253 Psoc: 84
pv: 8
>
Gandor te examina.

Gandor empieza a formular un hechizo.

Dimmu llega desde el (sudeste.)
* la Antorcha (Encendida) de Dimmu pasa rozando tu cuerpo.
* Logras esquivar el ataque de Dimmu.
Dimmu se lanza hacia ti con una tremenda ferocidad, mordiéndote, destrozándote huesos y músculos de un brazo, y haciendo que te estremezcas de dolor.

[Veleiron] Athewin la Aprendiz de Ylduar: igni

Gandor dice: puto poke
ne
Senda del Alba [so,ne]
Disco flotante de Ignizar.
>
Pvs: 12762132 Pe: 88760
pv: -147
ojear
Senda del Alba [so,ne]
Disco flotante de Ignizar.
> ne

Senda del Alba [so,n]
Disco flotante de Ignizar.
> n


***Un asqueroso semi-drow andaba en nuestras tierras...***


Senda del Alba [s,e,n,o]
Lancero de Takome está aquí.
> buscar

]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
o
Senda del Alba [no,e]
Arpa de Dalvin y tres Medallones del Agua.
> buscar

]
[Khamul orbita a Eirea]
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
Te haces consciente de la presencia de Riandryl.
buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> no

Camino de Thorin [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
cuerpo de Asno.
> se

]
Senda del Alba [no,e]
Riandryl está aquí.
Arpa de Dalvin y tres Medallones del Agua.
] Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.

Riandryl se va hacia (este.)
3
El objetivo riandryl ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
> e

Senda del Alba [s,e,n,o]
Lancero de Takome está aquí.
Riandryl está aquí.
> 3

]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran impactar sobre Riandryl.
# Riandryl es envuelta por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Riandryl se va hacia (sur.)
s
Senda del Alba [se,n]
Riandryl está aquí.
> 4

]
Riandryl se va hacia (sudeste.)

[Veleiron] Elansa "Dejad que los leprosos se acerquen a mi" : mierda.... :(
se
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> 4
Senda del Alba [s,no]
>
] s

]
El objetivo riandryl ,
kume,abdel,ahsi,barrow,daghmaar,dimmu,drakar,gruumsh,iverlan,lagartanda,omalak,orasduan,plaistow,rakhz,riandryl,sermeot,sharku,silenoz,valhad,waeryan,xang,yshaia,zifusa,zuxger,kume,. no está aquí ahora mismo.
] Senda del Alba [s,n]
] s
Senda del Alba [s,n]
Lancero de Takome está aquí.
> s

]
Senda del Alba [se,n]
Charco de sangre.
] se
Senda del Alba [s,no]
> s

]
Senda del Alba [s,n]
] s
Senda del Alba [so,n]
> s

] so

]
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] Senda del Alba [s,ne]s

]
[Veleiron] Elansa "Dejad que los leprosos se acerquen a mi" : por lo menos no he perdido con
Senda del Alba [se,n]
Lancero de Takome está aquí.
> se

]
Senda del Alba [se,no]
Lancero de Takome está aquí.
] se
Senda del Alba [s,no]
Lancero de Takome está aquí.
> se

] s

]
Parece que sudeste no produjo efecto alguno.
] Senda del Alba [se,n]
Lancero de Takome está aquí.
] se
Senda del Alba [e,no]
> s

] e

]
Parece que sur no produjo efecto alguno.
] Senda del Alba [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
] ciu @%^RESET%^el %^RED%^S%^RESET%^%^MAGENTA%^upremo%^ %^CYAN%^M%^BOLD%^ago%^RESET%^ de %^GREEN%^Veleiron%^BOLD%^%^MAGENTA%^:%^CYAN%^ va pa
bajo


[Veleiron] Ignizar el Supremo Mago de Veleiron: va pa bajo
> se

Senda del Alba [se,no]
> so

] se

Parece que sudoeste no produjo efecto alguno.
> Senda del Alba [s,no]
> s

]
Senda del Alba [se,n]
] se
Senda del Alba [e,no]
> e

]
[Veleiron] Loithy Woman in Red +: a mi ma pasado igual, al menos libre la con
Senda del Alba [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
] se
Senda del Alba [e,no]
> e

[Damatsu orbita al Limbo]
Senda del Alba [e,o]
> e

]
Senda del Alba [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
] La lepra hace estragos sobre tu piel.
Pvs: 21022132 Pe: 52760
pv: -7

[Guimara orbita al Limbo]
se
Senda del Alba [se,no]
> se

]
Senda del Alba [e,no]
] e
Senda del Alba [e,o]
Lancero de Takome está aquí.
> e

]
Senda del Alba [e,o]
] e
Senda del Alba [se,o]
Lancero de Takome está aquí.
> se

]
Senda del Alba [e,no]
Lancero de Takome está aquí.
] e
Senda del Alba [e,o]
Lancero de Takome está aquí.
> e

]
Senda del Alba [e,o]
] e
Senda del Alba [s,n,o]
>
[Guimara orbita a Eirea]
buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
[Fanstorm orbita a Eirea]
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
s
Senda del Alba [so,n]
> so

]
Senda del Alba [so,ne]
] so
Senda del Alba [se,ne,o]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales está aquí.
Gandor y Athewin están aquí.
Capa Arbórea, dos Capuchas de Dos Picos, Yelmo de Saurio, Mochila Negra, Grebas Calavericas, Brazalete, dos
Guanteletes,
Brazal y Collar de Tharir.
>
[Milesyus orbita al Limbo]

Gandor pronuncia el cántico: 'magius modus curis'

Gandor formula un hechizo y cura algunas de las heridas más moderadas de Athewin.
buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
[Stalmir orbita a Eirea]

Gandor empieza a formular un hechizo.

Gandor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Athewin se concentra en un hechizo.
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Gandor detiene su búsqueda.

Gandor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Gandor pronuncia el cántico: 'magius elis curis'

Gandor formula un hechizo y cura algunas de las heridas más ligeras de Athewin.

Gandor detiene su búsqueda.
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
formular montura:ignizar
Has agotado la energía necesaría para formular 'Montura' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Gandor te examina.

Athewin pronuncia el cántico: 'aerdikor amudran ozoihe'

¡La piel de Athewin se transforma en roca!

Athewin pone Piedra tratada [35] en Mochila Negra.

Gandor empieza a inspeccionar la zona detenidamente.

Gandor detiene su búsqueda.

Athewin se va hacia (sudeste.)
decir %^BOLD%^%^CYAN%^ mi labor aqui ha concluido

Riandryl llega desde el (sudeste.)

Dices en adurn: mi labor aqui va a concluir
>
Gandor empieza a montar sobre Beregor, Defensor de los Bosques Astrales.
3
Estás siendo atacado por Riandryl.
* Logras esquivar el ataque de Riandryl.
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Riandryl se va hacia (oeste.)

Gandor monta sobre Beregor, Defensor de los Bosques Astrales.

Gandor espolea su montura y galopa raudo en dirección oeste.
Estás persiguiendo a Riandryl
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Riandryl.
# Riandryl es envuelta por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Beregor, Defensor de los Bosques Astrales [Gandor] sale galopando en su 0 en dirección oeste.
Paras de perseguir a Riandryl.

[Obtienes 7058 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Riandryl.

***Y luego***

Senda del Alba [s,n]
Shagrath y Dimmu están aquí.
] 3
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Shadrus [Veleiron]: zi xd
* El ataque de Shagrath pasa rozando tu cuerpo.
Dimmu se lanza hacia ti con una tremenda ferocidad, mordiéndote, destrozándote huesos y músculos de una pierna, y haciendo que te estremezcas de dolor.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Doce llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Dimmu.
# Dimmu es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Pvs: 20022132 Pe: 98760n
pv: -117

* El ataque de Dimmu pasa rozando tu cuerpo.
n
Puesto Fronterizo del Sur [s,o,n,e]
Cruzado Templario, dos Cruzados Milicianos y Cruzado Clérigo están aquí.
>
]
[Veleiron] Athewin la Aprendiz de Ylduar: esk a ayanai la vi conesta
Camino Empedrado de Takome [s,n]
Asno y Lancero de Takome están aquí.
]
Shadrus [Veleiron]: eres un viciao
Estás persiguiendo a Dimmu
s
Puesto Fronterizo del Sur [s,o,n,e]
Cruzado Templario, dos Cruzados Milicianos y Cruzado Clérigo están aquí.
> s

Senda del Alba [s,n]
Dimmu y Shagrath están aquí.
> 3

]
Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha de llamas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía.
>
Tokorawo llega desde el (sur.)
* el Tridente de Tokorawo pasa rozando tu cuerpo.

Tokorawo se va hacia (norte.)
n
Puesto Fronterizo del Sur [s,o,n,e]
Cruzado Templario, dos Cruzados Milicianos y Cruzado Clérigo están aquí.
Tokorawo está aquí.
> 4

]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
>
El guardia se interpone entre Tokorawo y la salida norte.

Cruzado Miliciano corta con poca fuerza en una pierna a Tokorawo.

Cruzado Miliciano corta con poca fuerza en la cola a Tokorawo.

Cruzado Clérigo aplasta en un brazo a Tokorawo.

Cruzado Miliciano raja débilmente en un brazo a Tokorawo.

Tokorawo para el ataque de Cruzado Miliciano con su Escudo Corporal.

Tokorawo para el ataque de Cruzado Templario con su Escudo Corporal.
Paras de perseguir a Tokorawo.

La piel de Tokorawo deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!

Tokorawo ha muerto.

Cruzado Miliciano propina el golpe mortal a Tokorawo.

Tokorawo cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Tokorawo da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.

***Decir que... Nadie de Takome se digno a defender cuando había mucha gente aquí... Yarus mu lejos, missae expeando lejos etc etc... hasta que vinieron y loi perdio muxa exp, espero que hagais
lo mismo cuando nos encontremos en la misma situacion :P***

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