(Como muy bien me dijeron a mi cuando mori idleando, y me robasteis idleando, quien se quiera quedar idleando que afronte las consecuencias).
de ] El Pergamino Rúnico [-fuera-] Bilops, el Aprendiz de Mago está aquí. ocho Alveaenerles está aquí. Libro. ] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Lo que te pareció ser Alveaenerle desaparece al golpearla. (arg!)
[Obtienes 53 puntos de experiencia] a Comienzas a formular el hechizo 'Estallido de fuego'. > Pronuncias el cántico: 'pyros burios'
Las imágenes de Alveaenerle se desvanecen. ¡Envuelves a Alveaenerle en tu Estallido de fuego!
[Obtienes 40 puntos de experiencia] l El Pergamino Rúnico
Se trata de un local destinado a la venta de artilugios arcanos, fundamentalmente pergaminos. En el ambiente se respira una serie de aromas intensos, probablemente algún tipo de incienso que dota de un toque místico a la tienda.
Puedes ver una salida: -fuera-. Bilops, el Aprendiz de Mago está aquí. Alveaenerle está aquí. Libro. > Bilops, el Aprendiz de Mago recita torpemente un pergamino.
2 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Estás siendo atacado por Alveaenerle. * Logras esquivar el ataque de Alveaenerle. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Alveaenerle.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] La flecha que lanzaste a Alveaenerle se desmaterializa. 6 Comienzas a formular el hechizo 'Meteoros diminutos de Ignis'. > * Logras esquivar el ataque de Alveaenerle. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'miute pyros sphyes' # 25 meteoros diminutos surgen de tu mano y estallan sobre Alveaenerle. [Obtienes 53 puntos de experiencia] 2 Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 2 Has agotado la energía necesaría para formular 'Flecha acida de Dvneil' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. * Logras esquivar el ataque de Alveaenerle. # Alveaenerle logra esquivar tu ataque. Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > * El ataque de Alveaenerle rebota en tu piel de piedra. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Alveaenerle.
[Obtienes 35 puntos de experiencia] La flecha que lanzaste a Alveaenerle se desmaterializa. 3 Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Bilops, el Aprendiz de Mago pone gesto de no saber el porqué del fallo de un simple hechizo. * Logras esquivar el ataque de Alveaenerle. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae' # Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Alveaenerle. # Alveaenerle se estremece de frío cuando tu flecha le impacta.
[Obtienes 71 puntos de experiencia] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Golpe de rayo'. > * El ataque de Alveaenerle rebota en tu piel de piedra. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'xilyx de gadrum' # Un rayo surge de tus manos impactando sobre Alveaenerle electrocutándola.
[Obtienes 101 puntos de experiencia]
Alveaenerle ha muerto.
[Obtienes 10675 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Alveaenerle.
Alveaenerle cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Alveaenerle da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
co Coges Collar de Esmeraldas, Pantalon Reforzado, Cinturón Pentagonal, dos Guantes Arbóreos, Mochila Negra, Insignia del Ejército de Dendra, Capa de los Tenientes de Agnur, Medallón Espectral, Botas Calavericas, Vaina, Bolsa de monedas (cuatro olotas, tres cobres, dos khaldans y ochenta y un monedas de platino), Collar de Tharir, Capucha Bordada y Pendiente de Ysym de cuerpo de Alveaenerle. } Finalmente logras cargar Collar de Esmeraldas, Pantalon Reforzado, Cinturón Pentagonal, dos Guantes Arbóreos, Mochila Negra, Insignia del Ejército de Dendra, Capa de los Tenientes de Agnur, Medallón Espectral, Botas Calavericas, Vaina, Bolsa de monedas (cuatro olotas, tres cobres, dos khaldans y ochenta y un monedas de platino), Collar de Tharir, Capucha Bordada y Pendiente de Ysym. l El Pergamino Rúnico
Se trata de un local destinado a la venta de artilugios arcanos, fundamentalmente pergaminos. En el ambiente se respira una serie de aromas intensos, probablemente algún tipo de incienso que dota de un toque místico a la tienda.
Puedes ver una salida: -fuera-. Bilops, el Aprendiz de Mago está aquí. Cuerpo de Alveaenerle, Libro y Bastón a dos manos.
Y con este van muertos 3 Idleando, Dopkalfar, Krolooss, y Alveaenerle.
///(desde cuando es Rol ver a un Enemigo idleando en una zona desprotegida y dejarlo vivir?)/// |