LO SIENTO POR ZENERA QUE ME DIJO QUE SE HABIA CAIDO, PERO COMO VEREIS EN EL LOG, YO NO LO SABIA
] Camino de Ëarmen [so,e] ] sudoeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen [o,ne] Grahs te sigue. oeste > ] Camino de Ëarmen [so,e] Grahs te sigue. sudoeste ] Camino de Ëarmen [o,ne] > oeste
] Camino de Ëarmen [so,e] ] sudoeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen [s,ne] > sur
] Camino de Ëarmen [so,n] ] sudoeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen [o,ne] > oeste
] Camino de Ëarmen [so,e] ] sudoeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen [so,ne] > sudoeste
] Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,so,ne] ] sudoeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,o,ne] > oeste
] Camino de Ëarmen [no,e] ] noroeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen [o,se] Grahs te sigue. oeste > ] Camino de Ëarmen [so,e] Grahs te sigue. sudoeste ] Camino de Ëarmen [o,ne] > oeste
] Camino de Ëarmen [o,e] ] oeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen [so,e] Grahs te sigue. sudoeste > ] Camino de Ëarmen [s,o,ne] Grahs te sigue. ] b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. sur Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. > [Khamul orbita al Limbo] sur Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > sur
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Grahs te sigue. > sur
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. ] sur Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. sur > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] sur Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. sur > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] sudeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,so] Grahs te sigue. sudoeste > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [ne,s] Grahs te sigue. sur ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] Grahs te sigue. sudeste > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Grahs te sigue. sur ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. sur > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] sur Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > sur
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] sudeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] > sur
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] sur Grahs se mueve en pos de su amo.
[Ceo orbita al Limbo] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > sur
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] sur Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] > sudeste
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] ] sur Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. sur > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] sur Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] Grahs te sigue. > sudeste
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Grahs te sigue. sur > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. sur ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] Grahs te sigue. sudeste > ] sc
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] ] sur Grahs se mueve en pos de su amo. Pvs: 1790(2169) Pe: 353(471) Po: 0 Xp: 52277 Psoc: 78 ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. sur > Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > sur
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] sudeste Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,e] Grahs te sigue. > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 47 puntos de experiencia] Pvs: 21692169 Pe: 354471 HP: 1155 este Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [o,e] Grahs te sigue. este > ] Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [o,e] ] este Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se] > noreste
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] ] este Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] Grahs te sigue. este > ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] Grahs te sigue. noreste ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] Grahs te sigue. este > ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] ] este Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] Grahs te sigue. este > ] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] Grahs te sigue. ] noreste Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] Grahs te sigue. > este
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] Grahs te sigue. ] este Parece que este no produjo efecto alguno. > noreste
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. sudeste Camino hacia los Viñedos [no,ne] > Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. ] este Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. ] este Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. > noreste
] Camino hacia los Viñedos [e,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino hacia los Viñedos [ne,o] > noreste
] Camino hacia los Viñedos [e,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. > noreste
] Camino hacia los Viñedos [n,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Araña y dos Conejos están aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes está aquí. Grahs te sigue. > sur
Viñedos de Veleiron [n,o] Conejo está aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [n,o,e] Petirrojo, Hormiga y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Slow walking aborted ojear
Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,o,e] Mercenario, Recolector y Topo están aquí. Grahs te sigue. ] # Cortas debilmente a Mercenario en un brazo mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en un brazo a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en un pie con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en el pecho con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
[Shuliu orbita al Limbo] Viñedos de Veleiron [n,o,e] Mercenario, Recolector, Grahs, Ancestro Guerrero y Topo están aquí. > [Rain orbita al Limbo] oeste # Cortas debilmente a Mercenario en una mano mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Sometes a Mercenario a una poderosa ráfaga mágica.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un rodillazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,e] Saltamontes está aquí. oeste > ] Parece que oeste no produjo efecto alguno. > Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo está aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo, tres Arañas y Conejo están aquí. Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Mercenario norte Viñedos de Veleiron [n,s] Recolector, Petirrojo y Araña están aquí. > norte
Grahs se mueve en pos de su amo. Viñedos de Veleiron [e,s] Araña, Saltamontes, Topo y dos Conejos están aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,e,s] Dos Arañas y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > sur
Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo y Saltamontes están aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo.
[Banhen orbita a Eirea] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Recolector, Saltamontes, Topo y Conejo están aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. ojear Viñedos de Veleiron [n,s] Grahs, Ancestro Guerrero y Conejo están aquí. > sur
Viñedos de Veleiron [n,o,e] Mercenario, Recolector y Topo están aquí. Grahs te sigue. > # Cortas debilmente a Mercenario en una pierna mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pierna a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra una pierna de Mercenario, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en una mano con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Mercenario corta débilmente en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.
Mercenario corta con poca fuerza en una mano a Grahs, Ancestro Guerrero. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo está aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Recolector, Saltamontes, Topo y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo y Saltamontes están aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [o,e,s] Dos Arañas y Conejo están aquí. ] Estás persiguiendo a Mercenario
Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,e,s] Dos Arañas y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,s] Dos Recolectores, Hormiga, Topo y Conejo están aquí. Grahs te sigue. ] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo, Hormiga, Saltamontes y Conejo están aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. ] este Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Hormiga está aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga está aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,e] Recolector, Petirrojo, Hormiga, Araña y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. ] este Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,o,e] Mercenario, Saltamontes, Topo y Conejo están aquí. > [Karzak orbita a Eirea] este ] Viñedos de Veleiron [n,o,e] Hormiga está aquí. ] Estás persiguiendo a Mercenario
Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [n,o] Dos Petirrojos, Hormiga y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes, Topo y Conejo están aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [n,s] Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Recolector está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [o,s] > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. ojear Viñedos de Veleiron [o,e,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sur
Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo está aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, dos Arañas, Topo y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Conejo está aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,o,e] Hormiga está aquí. Grahs te sigue. ] oeste Viñedos de Veleiron [n,o,e] Mercenario, Saltamontes, Topo y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,e] Recolector, Petirrojo, Hormiga, Araña y Saltamontes están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga está aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Hormiga está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte
Te haces consciente de la presencia de Mercenario. Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario y dos Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. > norte
Viñedos de Veleiron [e,s] Araña está aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario, Grahs, Ancestro Guerrero y dos Saltamontes están aquí. ] # Cortas debilmente a Mercenario en un brazo mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en un brazo a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en un pie con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en un pie con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Mercenario. oeste Parece que oeste no produjo efecto alguno. > sur
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Hormiga está aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Mercenario
[Yiamdi orbita al Limbo] norte Viñedos de Veleiron [n,s] Recolector, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Te haces consciente de la presencia de Mercenario. Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [n,s] Araña está aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo está aquí. Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Mercenario norte Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Grahs te sigue. > oeste
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña, Saltamontes y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [e] Petirrojo, dos Topos y Conejo están aquí. Espantapajaros. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña, Saltamontes y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo, Saltamontes y dos Topos están aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [o,s] Petirrojo, Araña, Saltamontes y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e,s] Dos Recolectores, dos Arañas y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [o,e,s] Hormiga y dos Conejos están aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Saltamontes y Topo están aquí. ] Tu piel vuelve a su estado normal.
Grahs se mueve en pos de su amo. sur Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario y Conejo están aquí. > sur
[Pushdug orbita a Eirea (Nuevo jugador)] ] Viñedos de Veleiron [n,s] Topo está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,o,e] Hormiga y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,e] Recolector, Araña y dos Topos están aquí. ] Estás pernorte siguiendo a Mercenario
Grahs se mueve en pos de su amo. Viñedos de Veleiron [n,s] Recolector, dos Arañas y Conejo están aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Araña está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga está aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [e,s] Recolector está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,e,s] Hormiga y dos Conejos están aquí. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e,s] Dos Recolectores, dos Arañas y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,s] Petirrojo, Araña, Saltamontes y dos Conejos están aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo, Saltamontes y dos Topos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña, Saltamontes y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Recolector, Petirrojo, Topo y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga está aquí. Grahs te sigue. ] norte Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [e,s] Mercenario, Petirrojo, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e,s] Recolector, tres Arañas y Saltamontes están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,e,s] Saltamontes está aquí. Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Mercenario este Viñedos de Veleiron [o,s] Dos Hormigas y Araña están aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo, dos Hormigas, Saltamontes y Topo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Kelshrya orbita al Limbo] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo, tres Saltamontes y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Araña está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,o] Petirrojo, Hormiga, Araña, Saltamontes y Topo están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Parece que sur no produjo efecto alguno. > oeste
[Drenian orbita al Limbo] Viñedos de Veleiron [n,o,e] Hormiga, Araña y Saltamontes están aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Araña, Saltamontes y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte
Te haces consciente de la presencia de Mercenario. Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo, dos Saltamontes y Conejo están aquí. Grahs te sigue. ] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Araña, Saltamontes y Conejo están aquí. Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Mercenario sur Viñedos de Veleiron [n,o,e] Hormiga, Araña y Saltamontes están aquí. > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,o,e] Recolector, Petirrojo y tres Saltamontes están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [n,e] Recolector, Araña, Topo y Conejo están aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Recolector, Petirrojo, Topo y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Kelshrya orbita a Eirea] norte Viñedos de Veleiron [s,n] Petirrojo y Conejo están aquí. (N) Belus está aquí. Grahs te sigue. > j
] Belus dirige un cabezazo contra el lomo de Conejo, pero falla su ataque. El objetivo shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > Petirrojo intenta golpear con su pico a Belus en una mano, pero es esquivado.
Conejo intenta arañar débilmente a Belus en el pecho, pero es esquivado. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Belus dirige un rodillazo contra el lomo de Conejo, pero falla su ataque.
Petirrojo intenta arañar con sus garras a Belus en una mano, pero es esquivado.
Conejo intenta morder de forma rabiosa a Belus en una mano, pero es esquivado. d muevete
Dices en lagarto: Phsssssss.... muevete > Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
6 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Conejo.
Un rayo impacta junto a Petirrojo.
Un rayo impacta sobre Belus.
Un rayo impacta sobre Conejo.
Un rayo impacta sobre Petirrojo.
Un rayo impacta sobre Belus.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] [Obtienes 465 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Conejo.
Conejo cae al suelo sin vida.
[Obtienes 505 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Petirrojo.
Petirrojo cae al suelo sin vida.
(N) Belus ha muerto.
[Obtienes 477 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Belus.
Belus cae al suelo sin vida.
Belus da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. d tio
Dices en lagarto: Phsssssss.... tio > l cuerpos
Cuerpo de Conejo Este es el cuerpo muerto de Conejo.
Cuerpo de Petirrojo Este es el cuerpo muerto de Petirrojo.
Cuerpo de Belus Este es el cuerpo muerto de Belus.
] norte
Te haces consciente de la presencia de Mercenario. Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Zerak está aquí. > Zerak se va hacia el sur. # Cortas debilmente a Mercenario en una pierna mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pierna a Mercenario.
Grahs se mueve en pos de su amo.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en una mano con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en el pecho con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Damatsu grita preguntando en khadum: dhurndhullamamk? j El objetivo shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > sur
Viñedos de Veleiron [s,n] cuerpo de Conejo, cuerpo de Petirrojo y cuerpo de Belus. Grahs te sigue. > sur
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Mercenario anick xp zerak Nombre corto zerak añadido a xp quedando zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero. > norte
Viñedos de Veleiron [s,n] cuerpo de Petirrojo, cuerpo de Belus y cuerpo de Conejo. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. ] # Cortas debilmente a Mercenario en una pierna mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pierna a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un puñetazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en el pecho con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Mercenario. we
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Enemigos [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Kelshrya mortal Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Kormik Ethengard el Señor Sombrío de lo Invisible Maider la Joven Seguidora de la Verdad [Novata] Malkavian el Ciudadano de Veleiron Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Sybil la Ciudadana de Veleiron Talath Legionare el Templario de Poldarn Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 11) Wramelan el Templario de Poldarn Zayiros el Alto Paladín de la Verdad Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 6) Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie =====================[ Hay veinticuatro mortales en Eirea ]==================== > # Cortas debilmente a Mercenario en un brazo mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en un brazo a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en el pecho con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta una patada en la cabeza con mucha rabia a Mercenario. ojear Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > ¡La cara de Mercenario se contorsiona por la inconmesurable furia que habita en él, siendo esta canalizada sobre Grahs, Ancestro Guerrero en un golpe magistral!
Mercenario corta con increíble potencia en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Mercenario raja con poca fuerza en la cabeza a Grahs, Ancestro Guerrero.
Mercenario corta débilmente en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Mercenario norte Viñedos de Veleiron [o,n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Solar de los Viñedos [e] > este
] Viñedos de Veleiron [o,n,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. ] b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > sur
Viñedos de Veleiron [n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. Tu movimiento ha interrumpido la búsqueda. b Estás demasiado cansada para buscar ahora. > sur
Viñedos de Veleiron [n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [s,n] cuerpo de Petirrojo, cuerpo de Belus y cuerpo de Conejo. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. > Mercenario salta sobre Grahs, Ancestro Guerrero descargando un brutal golpe en la cabeza.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Mercenario. # Cortas debilmente a Mercenario en una mano mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una mano a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un puñetazo en una mano con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en el pecho con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario. sur Viñedos de Veleiron [s,n] cuerpo de Belus, cuerpo de Petirrojo y cuerpo de Conejo. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Grahs te sigue. ] [Sybil orbita al Limbo] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo está aquí. Zerak está aquí. > Estás persiguiendo a Mercenario
Grahs se mueve en pos de su amo. Observas como Zerak observa tus movimientos detenidamente. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Araña está aquí. Grahs te sigue. > norte
Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo está aquí. Zerak está aquí. > j
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Zerak mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Zerak intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Grahs se mueve en pos de su amo.
Zerak intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. rr No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Zerak logra tambalearse en dirección sur.
Zerak (Retenido) se va hacia el sur. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > sur
Viñedos de Veleiron [n,s] Araña está aquí. Zerak (Retenido) está aquí. Grahs te sigue. > Zerak intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Zerak.
¡¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Zerak haciendo que se tambalee!!
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra un brazo de Zerak, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra un brazo de Zerak, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Zerak, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en el pecho con mucha rabia a Zerak. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Zerak intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Zerak intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Zerak no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Zerak intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Zerak logra tambalearse en dirección sur.
Zerak (Retenido) se va hacia el sur.
Grahs, Ancestro Guerrero dice: Mi Señora... algo va mal: No estás suficientemente calmado.
[Kelshrya orbita al Limbo] Estás persiguiendo a Zerak Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Araña.
Un rayo impacta sobre Araña.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Estás siendo atacada por Araña. * Araña te intenta inyectar veneno en el pecho, pero logras esquivarle.
[Obtienes 789 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Araña.
Araña cae al suelo sin vida. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí. Zerak (Retenido) está aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Recolector, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario, Saltamontes y Topo están aquí. Zerak está aquí. Grahs te sigue. > Zerak se va hacia el sur. 6 ] El objetivo zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > # Mercenario logra esquivar tu ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en el pecho con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Charco de sangre. Recolector, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. Zerak está aquí. Grahs te sigue. > Zerak se va hacia el sur. sur ] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. Zerak está aquí. Grahs te sigue. ] Zerak se va hacia el sur. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. Zerak está aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Araña y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Mercenario sur Camino hacia los Viñedos [n,so] > rr
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Grahs se mueve en pos de su amo. ojear
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Camino hacia los Viñedos [n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Araña y dos Conejos están aquí. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Araña y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Camino hacia los Viñedos [n,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudoeste Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. > sudoeste
] oeste
] Parece que sudoeste no produjo efecto alguno. ] Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. ] sudoeste Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. > oeste
] Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. ] sudoeste Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. > oeste
] Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. ] 6sc Parece que 6sc no produjo efecto alguno. > sc
Pvs: 2169(2169) Pe: 334(471) Po: 0 Xp: 54802 Psoc: 78 > oeste
Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > oeste
] [Zenera orbita a Eirea] Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. ] oeste Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [no,ne] Grahs te sigue. ] noroeste Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
[Shuliu orbita a Eirea] Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. jb Parece que jb no produjo efecto alguno. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. rr
Durmok [Info]: Katanas en juego Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > [Kouran orbita al Limbo]
Zero grita en adurn: Oaieaieaieaie
Galthia grita exclamando en dendrita: chu aiuluulumisalaey!
Traugh grita en khadum: dnumamnmdz xd ojear Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada.
Durmok [Info]: es coña pringaos finger zerak --------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
Nombre: Zerak Nombre real: ???
Rango Jugador. Es un Humano.
Se conecto por primera vez el 25-Oct-04 (15:21). Nació el día 1 de June del 202 Era 3ª. Tiene 18 años. Acumula 2 días, 19 horas, 36 minutos y 36 segundos de juego.
Conectado desde 4-Ene-05 (20:21) Lleva 2 segundos inactivo.
No tiene cartas. No se pudo visualizar foto.
--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
> rr
Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > rr
Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Iregua grita en adurn: Odekerrerriq-fvbuttselizag Plittse we
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Enemigos [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Kormik Ethengard el Señor Sombrío de lo Invisible Maider la Joven Seguidora de la Verdad [Novata] Malkavian el Ciudadano de Veleiron Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 13) Wramelan el Templario de Poldarn Zayiros el Alto Paladín de la Verdad Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 8) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ======================[ Hay veintitres mortales en Eirea ]===================== > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. sudeste Camino hacia los Viñedos [no,ne] Grahs te sigue. > noreste
] Camino hacia los Viñedos [e,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. ] este Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. ] noreste Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. ] [Maider orbita al Limbo] noreste Camino hacia los Viñedos [e,so] > este
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Camino hacia los Viñedos [n,so] > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Araña y dos Conejos están aquí. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [n,s] Charco de sangre. Recolector, Mercenario, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes y Topo están aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [n,s] cuerpo de Araña. Grahs te sigue. > [Rex orbita al Limbo] norte Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo está aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [s,n] cuerpo de Petirrojo, cuerpo de Conejo y cuerpo de Belus. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. ] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo está aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] cuerpo de Araña. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes y Topo están aquí. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Charco de sangre. Recolector, Mercenario, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. Grahs te sigue. > [Rex orbita a Eirea] sur ] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] > este
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña, Grahs, Ancestro Guerrero y Saltamontes están aquí. ] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Araña y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. ] sur Camino hacia los Viñedos [n,so] Grahs te sigue. > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. ] oeste Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. ] oeste Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > oeste
] Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. ] oeste Camino hacia los Viñedos [o,e] > oeste
] Camino hacia los Viñedos [e,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudoeste Camino hacia los Viñedos [no,ne] Grahs te sigue. > noroeste
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Belus orbita al Limbo] b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. norte Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Grahs te sigue. > norte
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. sur Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Grahs te sigue. > sur
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [n,s] Grahs te sigue. ] sur Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] > rr
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Grahs se mueve en pos de su amo.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. sonreir zerak Sonries a Zerak. > Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada.
[Kelshrya orbita a Eirea]
Zerak te hace B O N K ! en la cabeza. ojear Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sudeste
Camino hacia los Viñedos [no,ne] > noreste
] Camino hacia los Viñedos [e,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. ] este Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. ] noreste Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. > este
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. ] noreste Camino hacia los Viñedos [e,so] > este
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Camino hacia los Viñedos [n,so] Grahs te sigue. > norte
Viñedos de Veleiron [n,s] Hormiga, Araña y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Charco de sangre. Recolector, Mercenario, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo.
Mercenario raja débilmente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Mercenario salta sobre Grahs, Ancestro Guerrero descargando un brutal golpe en un brazo. Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. norte Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes y Topo están aquí. Grahs te sigue. > norte
Viñedos de Veleiron [n,s] cuerpo de Araña. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [s,n] cuerpo de Petirrojo, cuerpo de Belus y cuerpo de Conejo. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [n,s] > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [o,n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Solar de los Viñedos [e] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
[Zayiros orbita al Limbo] este Viñedos de Veleiron [o,n,s] Grahs te sigue. > norte
] Te haces consciente de la presencia de Mercenario. Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. ] norte Viñedos de Veleiron [n,s] > norte
] Viñedos de Veleiron [no,s] ] Estás persiguiendo a Mercenario
Grahs se mueve en pos de su amo. noroeste Viñedos de Veleiron [no,se] Grahs te sigue. > noroeste
] Viñedos de Veleiron [o,se] Grahs te sigue. ] [Meyrin orbita a Eirea] oeste Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Bandido está aquí. Grahs te sigue. > sur
Viñedos de Veleiron [n,o,e] > este
] Viñedos de Veleiron [o,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,o] Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] Saltamontes está aquí. Grahs te sigue. ] oeste Viñedos de Veleiron [o,e] Raikos está aquí. cuerpo de Topo, cuerpo de Araña y cuerpo de Conejo. Grahs te sigue. > j
] El objetivo zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
[Malkavian orbita al Limbo] anick xp raikos Nombre corto raikos añadido a xp quedando raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero. > [Theor orbita a Eirea] decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Raikos.
Un rayo impacta junto a Raikos.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Raikos.
¡¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Raikos haciendo que se tambalee!!
Grahs, Ancestro Guerrero asesta una patada en una pierna con mucha rabia a Raikos.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta una patada en un brazo con mucha rabia a Raikos.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en una mano con mucha rabia a Raikos.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta una patada en un brazo con mucha rabia a Raikos.
Raikos ha muerto.
[Obtienes 1106 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Raikos.
Raikos cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Raikos da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea. l cuerpos Cuerpo de Topo Este es el cuerpo muerto de Topo.
Cuerpo de Araña Este es el cuerpo muerto de Araña.
Cuerpo de Conejo Este es el cuerpo muerto de Conejo.
Cuerpo de Raikos Este es el cuerpo muerto de Raikos. Cargando: Amuleto, Bolsa de monedas (un sesiom, seis denarios, seis cobres, treinta y ocho belas, cuatro glaens, cuatro flarens y seis monedas de olota), dos Petos de Cuero, doce Racimos de uva, Manto, dos Capuchas Bordadas, Capucha, dos Pares de Botas y dos Plantas desconocidas.
] coger todo de cuerpos
Coges Bolsa de monedas (un sesiom, seis denarios, seis cobres, treinta y ocho belas, cuatro glaens, cuatro flarens y seis monedas de olota), Amuleto, dos Petos de Cuero, doce Racimos de uva, Manto, dos Capuchas Bordadas, Capucha, dos Pares de Botas y dos Plantas desconocidas de cuerpo de Raikos. } ojear
Aún estás ocupada intentando cargar Bolsa de monedas (un sesiom, seis denarios, seis cobres, treinta y ocho belas, cuatro glaens, cuatro flarens y seis monedas de olota), Amuleto, dos Petos de Cuero, doce Racimos de uva, Manto, dos Capuchas Bordadas, Capucha, dos Pares de Botas y dos Plantas desconocidas. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (un sesiom, seis denarios, seis cobres, treinta y ocho belas, cuatro glaens, cuatro flarens y seis monedas de olota), Amuleto, dos Petos de Cuero, doce Racimos de uva, Manto, dos Capuchas Bordadas, Capucha, dos Pares de Botas y dos Plantas desconocidas. ojear Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. cuerpo de Araña, cuerpo de Raikos, Bastón a dos manos, cuerpo de Topo y cuerpo de Conejo. > oeste
Viñedos de Veleiron [o,e] Petirrojo está aquí. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector, dos Arañas y dos Saltamontes están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [o,e] Hormiga, Araña, Saltamontes y dos Topos están aquí. Grahs te sigue. > oeste
Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector, Saltamontes y Conejo están aquí. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] Conejo está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [o,e] Topo está aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. ] oeste Viñedos de Veleiron [o,e] Petirrojo y Araña están aquí. > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,e] Hormiga, Araña, Topo y Conejo están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Sdoffy orbita al Limbo] norte Viñedos de Veleiron [e,s] Recolector, dos Petirrojos y Hormiga están aquí. Grahs te sigue. > este
Viñedos de Veleiron [n,o,e] Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector está aquí. Grahs te sigue. ] este Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector está aquí. Grahs te sigue. ] este Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector está aquí. Grahs te sigue. > este
] [Thraky orbita a Eirea] Viñedos de Veleiron [o,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,e] Petirrojo, Hormiga y Topo están aquí. > este
] Viñedos de Veleiron [n,o,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Bandido está aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] Dos Bandidos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste
[Kuarl orbita a Eirea] Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. ] oeste Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [o,e] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] Bandido está aquí. Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Mercenario oeste Viñedos de Veleiron [o,e] Bandido está aquí. Grahs te sigue. > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [o,e] > oeste
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Dos Bandidos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > oeste
Estás siendo atacada por Mercenario. Viñedos de Veleiron [n,e,s] Bandido y Mercenario están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Bandidos están aquí. ] Estás persiguiendo a Mercenario
Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [o,s] > oeste
] Viñedos de Veleiron [e,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Kormik orbita al Limbo] sur Viñedos de Veleiron [n,s] > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,e] Grahs te sigue. ] sur Parece que sur no produjo efecto alguno. > este
Viñedos de Veleiron [n,o] > norte
] Viñedos de Veleiron [n,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Viñedos de Veleiron [n,e,s] Bandido y Mercenario están aquí. Grahs te sigue. > este
] [Zeleth orbita a Eirea] Viñedos de Veleiron [o,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Dos Bandidos están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [o,e,s] Grahs te sigue. ] oeste Viñedos de Veleiron [n,e] Grahs te sigue. > norte
] Viñedos de Veleiron [e,s] Grahs te sigue. ] este Viñedos de Veleiron [o,e] Recolector, Petirrojo, Hormiga y Araña están aquí. Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. ] este Viñedos de Veleiron [o,e] > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. ojear Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > este
Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. ] we
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Enemigos [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Kelshrya mortal Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Vartus la Virtuosa de las Artes Wramelan el Templario de Poldarn Zeleth el Plebeyo [Novato] Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 11) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ======================[ Hay veintitres mortales en Eirea ]===================== > who
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Alveaenerle Baelzhemon la Dueña y Señora de los Vientos Mágicos Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Galthia la Sargento de la Orden del Halcon del Ejército de Dendra Espíritu de Glorak el Paria (Idle: 5) Gorthank el Ciudadano de Mor Groddûr (Idle: 9) Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Karzak el Incursor Lagarto Kelshrya mortal Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Kuarl el Esforzado Luchador Bárbaro Lameth Dou'Skaith el Heredero de los Antiguos Magarot Sengrot el Archimago del Cónclave de Abjuración Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie Nily la Cacique de Mor Groddûr (Idle: 9) Parsa la Mensajera de la Pureza Ecuestre Pushdug mortal [Novato] Espíritu de Raikos el Mensajero de Hiros (Idle: 5) Rex el Ayudante de la Guardia de Anduar Sargam el Aventurero Novato [Novato] Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Shuliu el Mensajero de Hiros Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Thraky la Señora de la Horda Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal Vartus la Virtuosa de las Artes Vathrorn el Luchador de la Concentración Wramelan el Templario de Poldarn Wurmon el Fiel de Hiros [Novato] Xung Enoch el Señor de Brujería del Ejército Negro Zeleth el Plebeyo [Novato] Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 12) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ===================[ Hay cuarenta y tres mortales en Eirea ]=================== > Zerak te dice: unde tas? xD who muertos
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Muertos [--------------------------------- Espíritu de Glorak el Paria (Idle: 5) Espíritu de Raikos el Mensajero de Hiros (Idle: 5) =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > who
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Alveaenerle Baelzhemon la Dueña y Señora de los Vientos Mágicos Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Galthia la Sargento de la Orden del Halcon del Ejército de Dendra Espíritu de Glorak el Paria (Idle: 5) Gorthank el Ciudadano de Mor Groddûr (Idle: 9) Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Karzak el Incursor Lagarto Kelshrya mortal (Idle: 2) Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Kuarl el Esforzado Luchador Bárbaro Lameth Dou'Skaith el Heredero de los Antiguos Magarot Sengrot el Archimago del Cónclave de Abjuración Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie Nily la Cacique de Mor Groddûr (Idle: 9) Parsa la Mensajera de la Pureza Ecuestre Pushdug mortal [Novato] Espíritu de Raikos el Mensajero de Hiros (Idle: 5) Rex el Ayudante de la Guardia de Anduar Sargam el Aventurero Novato [Novato] Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Shuliu el Mensajero de Hiros Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Thraky la Señora de la Horda Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 2) Vathrorn el Luchador de la Concentración Wramelan el Templario de Poldarn Wurmon el Fiel de Hiros [Novato] Xung Enoch el Señor de Brujería del Ejército Negro Zeleth el Plebeyo [Novato] Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 12) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ===================[ Hay cuarenta y tres mortales en Eirea ]=================== > finger raikos
--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
Nombre: Raikos Nombre real: ???
Rango Jugador. Es un Humano.
Se conecto por primera vez el 28-Dic-04 (17:20). Nació el día 10 de Verano del 204 Era 3ª. Tiene 16 años. Acumula 8 horas, 6 minutos y 6 segundos de juego.
Conectado desde 4-Ene-05 (20:24) Lleva 5 minutos y 23 segundos inactivo.
No tiene cartas. No se pudo visualizar foto.
--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
> ojear
Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > este
Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] Dos Bandidos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Viñedos de Veleiron [o,e] > este
] Viñedos de Veleiron [o,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. x zerak Nombre corto x cambiado de galthia a zerak. > tx me pire
Dices a Zerak: me pire ] we
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Enemigos [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Kelshrya mortal (Idle: 2) Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 2) Wramelan el Templario de Poldarn Zeleth el Plebeyo [Novato] Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 12) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ======================[ Hay veintitres mortales en Eirea ]===================== > ea
Parece que ea no produjo efecto alguno. > wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karzak el Incursor Lagarto Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > who
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Alveaenerle Baelzhemon la Dueña y Señora de los Vientos Mágicos Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Galthia la Sargento de la Orden del Halcon del Ejército de Dendra Espíritu de Glorak el Paria (Idle: 6) Gorthank el Ciudadano de Mor Groddûr (Idle: 10) Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Karzak el Incursor Lagarto Kelshrya mortal Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Kuarl el Esforzado Luchador Bárbaro Lameth Dou'Skaith el Heredero de los Antiguos Magarot Sengrot el Archimago del Cónclave de Abjuración Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie Nily la Cacique de Mor Groddûr (Idle: 9) Parsa la Mensajera de la Pureza Ecuestre Pushdug mortal [Novato] Espíritu de Raikos el Mensajero de Hiros (Idle: 5) Rex el Ayudante de la Guardia de Anduar Sargam el Aventurero Novato [Novato] Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Shuliu el Mensajero de Hiros Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Thraky la Señora de la Horda Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 2) Vathrorn el Luchador de la Concentración Wramelan el Templario de Poldarn Wurmon el Fiel de Hiros [Novato] Xung Enoch el Señor de Brujería del Ejército Negro Zeleth el Plebeyo [Novato] Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 12) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ===================[ Hay cuarenta y tres mortales en Eirea ]=================== > ojear
Viñedos de Veleiron [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > este
Viñedos de Veleiron [o,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,o] > oeste
] Viñedos de Veleiron [o,e,s] Bandido está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. we
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Enemigos [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Kelshrya mortal Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 2) Wramelan el Templario de Poldarn Zeleth el Plebeyo [Novato] Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 12) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ======================[ Hay veintitres mortales en Eirea ]===================== > sur
Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Bandido está aquí. > este
] Viñedos de Veleiron [o,se] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Serzeleid orbita a Eirea] sudeste Viñedos de Veleiron [no,se] > sudeste
] Viñedos de Veleiron [no,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [o,n,s] Grahs te sigue. ] sur Viñedos de Veleiron [n,s] Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Mercenario está aquí. Grahs te sigue. > # Cortas debilmente a Mercenario en el pecho mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en el pecho a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en una mano con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en un brazo con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en el pecho con poca fuerza a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da una patada en una mano con mucha rabia a Mercenario.
Mercenario se va hacia el sur. sur Viñedos de Veleiron [s,n] Mercenario está aquí. Tres restos de cuerpo. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. es Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado. (80%-99%) > sur
Viñedos de Veleiron [n,s] Petirrojo está aquí. Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Mercenario sur Viñedos de Veleiron [n,s] restos de cuerpo. Grahs te sigue. > sur
Viñedos de Veleiron [n,s] Saltamontes y Topo están aquí. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Charco de sangre. Recolector, Mercenario, Hormiga, Araña y Conejo están aquí. ] # Cortas debilmente a Mercenario en una pierna mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pierna a Mercenario.
Grahs se mueve en pos de su amo.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en una mano con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da una patada en una pierna con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en la cabeza con mucha rabia a Mercenario.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en una pierna con mucha rabia a Mercenario. sur Viñedos de Veleiron [n,o,e,s] Araña y Saltamontes están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Viñedos de Veleiron [n,s] Dos Recolectores, Hormiga y dos Conejos están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Viñedos de Veleiron [n,s] Varios abrojos puntiagudos Lobo Salvaje, Hormiga, Araña, dos Conejos y ocho Zeneras están aquí. Ocho Zeneras, Banhen y Zerak están aquí. > sur
Estás persiguiendo a Mercenario # Cortas debilmente a Zerak en un brazo mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en un brazo a Zerak.
Grahs se mueve en pos de su amo.
Lobo Salvaje consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Zerak, protegiéndole.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en una pata con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en el hocico con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en una pata con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en el hocico con mucha rabia a Lobo Salvaje. Estás siendo atacada por Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero logra parar el golpe de Lobo Salvaje.
Lobo Salvaje raja con sus garras a Grahs, Ancestro Guerrero en una mano, dejándo unas sangrientas marcas.
Lobo Salvaje clava débilmente sus garras a Grahs, Ancestro Guerrero en la cabeza. Evitas los peligrosos objetos metalicos que hay en el suelo con gran habilidad. Camino hacia los Viñedos [n,so] > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Camino hacia los Viñedos [e,so] Grahs te sigue. > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Lobo Salvaje Estás persiguiendo a Zerak oeste Camino hacia los Viñedos [e,so] > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [ne,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Camino hacia los Viñedos [o,e] > oeste
] oeste
] Camino hacia los Viñedos [o,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. Camino hacia los Viñedos [o,e] Grahs te sigue. > oeste Camino hacia los Viñedos [e,so] > sudoeste
] Camino hacia los Viñedos [no,ne] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noroeste Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [se,n,so] > sudoeste
] oeste
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] Grahs te sigue. > sudoeste
Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] Grahs te sigue. > [Sargam orbita al Limbo] oeste Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > oeste
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] Grahs te sigue. ] [Thraky orbita al Limbo] oeste Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] > sudoeste
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [ne,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [o,e] Grahs te sigue. > oeste
] Camino de Ëarmen- Senda hacia Veleiron [e,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudoeste Camino de Ëarmen- Cruce de caminos [ne,o,se] Grahs te sigue. > oeste
] Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [o,e] Grahs te sigue. ] oeste Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [o,e] > oeste
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noroeste Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] Grahs te sigue. > norte
] norte norte
] ] norte
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. Parece que norte no produjo efecto alguno. > Lobo Salvaje [Zerak] llega galopando en su 0 desde el sur.
Lobo Salvaje [Zerak] sale galopando en su 0 en dirección noroeste. noroeste Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] Lobo Salvaje [Zerak] está aquí. norte > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] norte Grahs se mueve en pos de su amo.
Lobo Salvaje [Zerak] llega galopando en su 0 desde el sur.
Lobo Salvaje [Zerak] sale galopando en su 0 en dirección norte. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] > noroeste
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] norte Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > norte
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] norte Grahs se mueve en pos de su amo. Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] > noroeste
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] norte Grahs se mueve en pos de su amo.
[Kuarl orbita al Limbo] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > norte
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] ] norte Grahs se mueve en pos de su amo.
[Kelshrya orbita al Limbo] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. norte > ] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Grahs te sigue. ] Theor llega desde el sur.
Banhen llega desde el sur. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Banhen se va hacia el noroeste.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Theor se va hacia el noroeste. ojear Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > [Logan orbita a Eirea]
Banhen llega desde el noroeste. Los efectos de tu bendición desaparecen. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Banhen.
Un rayo impacta sobre Banhen.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Banhen comienza a seguir con atención los movimientos de Grahs, Ancestro Guerrero . j No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > noroeste
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] > Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Banhen está aquí. Grahs te sigue. > Banhen se va hacia el noroeste. j
Banhen llega desde el noroeste. El objetivo raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > [Zeleth orbita al Limbo]
Banhen se va hacia el sur. noroeste Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] > Grahs se mueve en pos de su amo. norte Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. > norte
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. finger banhen --------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
Nombre: Banhen Nombre real: ???
Rango Jugador. Es un Humano.
Se conecto por primera vez el 21-Jun-04 (23:15). Nació el día 13 de Shuyled del 198 Era 3ª. Tiene 21 años. Acumula 10 días, 14 horas, 54 minutos y 54 segundos de juego.
Conectado desde 4-Ene-05 (17:12) Lleva 2 segundos inactivo.
No tiene cartas. No se pudo visualizar foto.
--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
> ojear
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > norte
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. norte Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Grahs te sigue. > noroeste
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Serzeleid orbita al Limbo] norte Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [ne,s] > noreste
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sc Pvs: 2169(2169) Pe: 329(471) Po: 0 Xp: 56088 Psoc: 55 > noroeste
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] > Grahs se mueve en pos de su amo. norte Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. > norte
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Lobo Salvaje está aquí. Grahs te sigue. ] Lobo Salvaje desaparece corriendo con elegancia y fuerza. norte Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. > norte
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] > Grahs se mueve en pos de su amo. ojear Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > norte
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [no,s] Grahs te sigue. > noroeste
] Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,se] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Grahs te sigue. > Zerak llega desde el sur.
Zerak llega desde el sur seguido de Lobo salvaje. # Zerak logra esquivar tu ataque. Zerak tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Zerak te raja con poca fuerza en la cola. * Zerak salta sobre ti descargando un brutal golpe en un brazo haciendo manar la sangre a borbotones.
Lobo Salvaje consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Zerak, protegiéndole.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en el lomo con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en el hocico con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en una pierna con mucha rabia a Zerak.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra un brazo de Zerak, pero falla su ataque. j
Zerak se va hacia el norte.
Zerak se va en dirección norte seguido de Lobo salvaje. El objetivo raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > norte
Camino de Ëarmen- Senda del cauce oeste [n,s] Lobo Salvaje está aquí. Zerak está aquí. > Pvs: 19472169 Pe: 329471 HP: -222
Zerak se va hacia el norte.
Zerak se va en dirección norte seguido de Lobo salvaje.
Grahs se mueve en pos de su amo. norte Camino de Ëarmen [s,o,ne] Lobo Salvaje está aquí. Zerak está aquí. Grahs te sigue. > noreste
] Camino de Ëarmen [so,e] Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Lobo Salvaje Estás persiguiendo a Zerak
Raikos te este dice: gracias e Camino de Ëarmen [o,e] Grahs te sigue. > este
] Camino de Ëarmen [o,ne] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Camino de Ëarmen [so,e] Grahs te sigue. > este
Camino de Ëarmen [o,se] Grahs te sigue. > sudeste
] Camino de Ëarmen [no,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,o,ne] Grahs te sigue. > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Zerak llega desde el oeste.
Zerak llega desde el oeste seguido de Lobo salvaje.
Zerak corta con poca fuerza en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.
Theor llega desde el oeste.
Lobo Salvaje clava débilmente sus garras a Grahs, Ancestro Guerrero en el pecho.
Lobo Salvaje clava débilmente sus garras a Grahs, Ancestro Guerrero en una mano.
Zerak llega desde el puente del Cuivinien
Zerak se va en dirección noreste seguido de Lobo salvaje.
Theor llega desde el puente del Cuivinien
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ojear Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,o,ne] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Raikos te dice: me mataste idle Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Zerak.
Un rayo impacta sobre Zerak.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] j El objetivo raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > !Zerak ansi(bold,blink,cyan)surge desde su escondite atacándote brutalmente! ¡Zerak surge de la maleza del bosque dispuesto a cazarte! ¡¡Zerak se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!! * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith en un rápido movimiento. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith en un rápido movimiento. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith con terrible precisión. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith con terrible precisión.
Lobo Salvaje aparece corriendo con elegancia y fuerza. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > ojear noreste
Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,o,ne] Lobo Salvaje y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Zerak está aquí. > # Lobo Salvaje logra esquivar tu ataque. Pvs: 8932169 Pe: 321471 HP: -1054
Lobo Salvaje consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Zerak, protegiéndole.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un puñetazo en una pata con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en el lomo con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra una pierna de Zerak, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Zerak, pero falla su ataque. Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. Camino de Ëarmen- Paso del río Cuivinien [ab,so,ne] > noreste
] Camino de Ëarmen [so,ne] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Camino de Ëarmen [so,e] > Raikos te dice: supongo k no te costaria mucho :) Estás persiguiendo a Lobo Salvaje Estás persiguiendo a Zerak
Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino de Ëarmen [o,ne] Grahs te sigue. > noreste
] [Maider orbita a Eirea] Camino de Ëarmen [so,n] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Camino de Ëarmen [s,ne] Grahs te sigue. > noreste
] Camino de Ëarmen [so,e] Grahs te sigue. ] este Camino de Ëarmen [o,ne] Grahs te sigue. > noreste
] Camino de Ëarmen [so,e] Grahs te sigue. ] este Camino de Ëarmen [o,ne] Grahs te sigue. > noreste
] Camino de Ëarmen [so,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino de Ëarmen [o,se] Grahs te sigue. > sudeste
] Camino de Ëarmen [no,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Camino de Ëarmen [o,ne] Grahs te sigue. > noreste
] Camino de Ëarmen [so,ne] Grahs te sigue. ] noreste Camino de Ëarmen [so,n] Grahs te sigue. > norte
] Camino de Ëarmen [s,ne] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Camino de Ëarmen [so,n] > norte
] Camino de Ëarmen- Bosque de Orgoth [se,s,ne] Cartel. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Márgenes del Ianduin [se,e,no] Grahs te sigue. > sudeste
] Márgenes del Ianduin [se,no] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Márgenes del Ianduin [e,no] Mono, Serpiente y dos Loros están aquí. Grahs te sigue. > este
] Márgenes del Ianduin [s,o] Serpiente y Caimán están aquí. Grahs te sigue. ] sur Márgenes del Ianduin [se,n] Loro y dos Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > sudeste
] Márgenes del Ianduin [se,o,no] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Márgenes del Ianduin [so,se,no] Grahs te sigue. > sudeste
] Márgenes del Ianduin [e,no] Grahs te sigue. ] este Márgenes del Ianduin [s,o] Mono, Serpiente y Loro están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Márgenes del Ianduin [se,n] Dos Loros y dos Caimanes están aquí. Grahs te sigue. ] sudeste Márgenes del Ianduin [so,e,no] Mono, Serpiente y Loro están aquí. > este
] Márgenes del Ianduin [e,o] Serpiente y Caimán están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Márgenes del Ianduin [se,o] > sudeste
] Márgenes del Ianduin [e,no] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Márgenes del Ianduin [e,ne,o] Serpiente y Caimán están aquí. Grahs te sigue. > este
] Márgenes del Ianduin [se,o] Serpiente y Caimán están aquí. Grahs te sigue. ] sudeste Márgenes del Ianduin [so,se,no] Loro y Caimán están aquí. Grahs te sigue. > sudeste
] Márgenes del Ianduin [e,no] Serpiente y dos Caimanes están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Márgenes del Ianduin [e,o] Mono y Caimán están aquí. Grahs te sigue. > este
] Márgenes del Ianduin [e,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Márgenes del Ianduin [se,o] Dos Serpientes y Caimán están aquí. Grahs te sigue. > sudeste
] Márgenes del Ianduin [so,e,no] ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Márgenes del Ianduin [ne,o] Grahs te sigue. > noreste
] Márgenes del Ianduin [so,e] Serpiente y dos Caimanes están aquí. Grahs te sigue. ] este Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n] Serpiente y tres Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > este
] Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente y tres Caimanes están aquí. Grahs te sigue. ] sudeste Pantanos de Zulk [se,n,no] > sudeste
] Pantanos de Zulk [s,no,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > sc Pvs: 895(2169) Pe: 323(471) Po: 0 Xp: 56176 Psoc: 60 > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 31 puntos de experiencia] Pvs: 11082169 Pe: 323471 HP: 215 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > [Zelpaed orbita a Eirea (Nuevo jugador)] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 22 puntos de experiencia] Pvs: 12852169 Pe: 317471 HP: 177 2 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 39 puntos de experiencia] Pvs: 15752169 Pe: 314471 HP: 290 1 Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 19 puntos de experiencia] Pvs: 17212169 Pe: 307471 HP: 146 b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. [Zelpaed orbita al Limbo] 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > [Rain orbita a Eirea] Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 48 puntos de experiencia] Pvs: 21012169 Pe: 304471 HP: 380 1 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Raikos aplaude tu actuacion. 1 Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 11 puntos de experiencia] Pvs: 21692169 Pe: 298471 HP: 68 norte Pantanos de Zulk [s,no,e] Theor está aquí. > sur
Grahs se mueve en pos de su amo. Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > norte
Pantanos de Zulk [s,no,e] > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Notas el espíritu del ancestro Guepardo revolviéndose dentro de tu cuerpo. Antes de que te des cuenta, fluye hacia el más allá, y sientes que tus reflejos vuelven a ser igual de lentos que antes.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. sur Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > p11
Comienzas a formular el hechizo 'Agilidad del Guepardo'. > Pronuncias el cántico: 'grawltok ziksar univelber' El espíritu del ancestro Guepardo se introduce en tu cuerpo. ¡Sientes que tu mirada se agudiza y tus reflejos responden a una velocidad sin parangón!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] norte Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente y tres Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karzak el Incursor Lagarto (Idle: 2) Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > oeste
Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n] Serpiente y tres Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. noroeste Márgenes del Ianduin [se,no] Loro y Caimán están aquí. Grahs te sigue. > noroeste
Márgenes del Ianduin [se,o] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. we
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Enemigos [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Damatsu el Predicador del Bien (Idle: 2) Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Khaderid el Seguidor de Darin, Rey de Kheleb Dum Maider la Joven Seguidora de la Verdad [Novata] Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie (Idle: 5) Rain Reb-Tariq el Gobernador de Kattak Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 7) Wramelan el Templario de Poldarn Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 17) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ======================[ Hay veintitres mortales en Eirea ]===================== > finger theor
--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
Nombre: Theor Nombre real: ???
Rango Jugador. Es un Halfling.
Se conecto por primera vez el 9-Dic-04 (8:13). Nació el día 18 de Osucaru del 204 Era 3ª. Tiene 16 años. Acumula 15 horas, 25 minutos y 25 segundos de juego.
Conectado desde 20-Dic-04 (17:51) Lleva 0 segundos inactivo.
No tiene cartas. No se pudo visualizar foto.
--------------======] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [======-------------
> [Roger orbita a Eirea] ojear Márgenes del Ianduin [se,o] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > [Kemp orbita a Eirea] oeste Márgenes del Ianduin [so,e,n] Mono y Loro están aquí. > sudoeste
Grahs se mueve en pos de su amo. Márgenes del Ianduin [ne,o] Serpiente y Caimán están aquí. > oeste
] Márgenes del Ianduin [e,o] ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Márgenes del Ianduin [e,no] > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
[Zelpaed orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
[Roger orbita al Limbo] noroeste Márgenes del Ianduin [se,n] Loro y dos Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > norte
Márgenes del Ianduin [s,n] Loro y Caimán están aquí. Grahs te sigue. > norte
] Márgenes del Ianduin [s,o] Grahs te sigue. ] sur Márgenes del Ianduin [s,n] Loro y Caimán están aquí. > sur
] Márgenes del Ianduin [se,n] Loro y dos Caimanes están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Márgenes del Ianduin [e,no] Grahs te sigue. > este
] Márgenes del Ianduin [e,o] Grahs te sigue. ] este Márgenes del Ianduin [ne,o] Serpiente y Caimán están aquí. > noreste
] Theor te reta . Márgenes del Ianduin [so,e,n] Mono y Loro están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Márgenes del Ianduin [se,o] > [Keiron el Patrón de la Sabiduría y la Rectitud orbita a Eirea] sudeste ] Márgenes del Ianduin [se,no] Loro y Caimán están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n] Dos Serpientes y seis Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > Serpiente se va hacia el este. este Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente está aquí. Grahs te sigue. > sudeste
] ¡Descubres a Theor intentando apuñalarte!
Te haces consciente de la presencia de Theor. Pantanos de Zulk [se,n,no] ] Estás persiguiendo a Theor
Grahs se mueve en pos de su amo. noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente está aquí. Theor está aquí. > j
] El objetivo raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Pantanos de Zulk [se,n,no] > Grahs se mueve en pos de su amo. anick xp theor Nombre corto theor añadido a xp quedando theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero. > noroeste
Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente está aquí. Theor está aquí. > # Cortas debilmente a Theor en una mano mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una mano a Theor.
Grahs se mueve en pos de su amo. * Theor te perfora débilmente en una pierna. j Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Theor se va hacia el sudeste. Pvs: 21322169 Pe: 289471 HP: -37 sudeste ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Pantanos de Zulk [se,n,no] Theor está aquí. Grahs te sigue. > # Cortas a Theor en el pecho mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en el pecho a Theor. Grahs, Ancestro Guerrero te protege valientemente.
Theor pincha débilmente en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
[Khaderid orbita al Limbo]
Theor avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Theor se va hacia el norte. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > norte
Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] > Estás persiguiendo a Theor
Grahs se mueve en pos de su amo. este Pantanos de Zulk [e,s,o] Grahs te sigue. > oeste
] Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] ] Grahs se mueve en pos de su amo. norte Pantanos de Zulk [ne,s,n] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > sur
Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] Grahs te sigue. > Tu movimiento ha interrumpido la búsqueda. sur Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente está aquí. Grahs te sigue. > sudeste
] rr
] Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs te sigue. ] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ojear Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sudeste
Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. sc Pvs: 2141(2169) Pe: 285(471) Po: 0 Xp: 56415 Psoc: 69 > Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. norte Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > este
Pantanos de Zulk [e,s,o] Grahs te sigue. > Tu movimiento ha interrumpido la búsqueda. b Estás demasiado cansada para buscar ahora. > oeste
Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > sur
Grahs se mueve en pos de su amo. Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > rr
] Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Grahs se mueve en pos de su amo. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
[Burgem orbita a Eirea] Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente está aquí. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Serpiente se va hacia el oeste. oeste Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n] Dos Serpientes y cinco Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
Theor te reta . este Márgenes del Ianduin [o,se] Grahs te sigue. > Caiman llega desde el oeste. sudeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. sudeste Pantanos de Zulk [s,no,e] > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Raikos te pregunta: me podrias dejar el ekipo no? Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. este Pantanos de Zulk [o,e,no] > b
] Raikos te dice: por lo menos Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. noroeste Pantanos de Zulk [n,e,se,no] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. norte Pantanos de Zulk [e,s,o] Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > we
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Enemigos [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Burgem Ethengard el Lugarteniente de la Alianza de Darin Damatsu el Predicador del Bien Iregua Irwine la Consejera de Veleiron Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Kemp Reb-Tariq el Sargento de la Alianza de Darin Maider la Joven Seguidora de la Verdad [Novata] Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie (Idle: 7) Rain Reb-Tariq el Gobernador de Kattak Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie (Idle: 2) Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 9) Wramelan el Templario de Poldarn Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 19) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie =====================[ Hay veinticuatro mortales en Eirea ]==================== > Buscas esforzadamente algo en tu entorno.
Theor te reta . who muertos
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Muertos [--------------------------------- Espíritu de Glorak el Paria (Idle: 13) ======================[ Eres la único habitante de Eirea ]===================== > oeste
Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] Grahs te sigue. > sur
] Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs te sigue. ] noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Caimán está aquí. Grahs te sigue. > Zerak te sonrie. b ] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. oeste Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n] Dos Serpientes y cuatro Caimanes están aquí. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. este Márgenes del Ianduin [o,se] Caimán está aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Pantanos de Zulk [se,n,no] > Grahs se mueve en pos de su amo. who
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ---------------------------------] Inmortales [-------------------------------- Keiron el Patrón de la Sabiduría y la Rectitud, chu: ----------------------------------] Mortales [--------------------------------- Adiel el Fiel de Eralie Alveaenerle Baelzhemon la Dueña y Señora de los Vientos Mágicos Banhen Legionare el Montaraz de las Tierras Yermas Brunha Echoriath la Consejera del Rey Darin de Kheleb Dum Burgem Ethengard el Lugarteniente de la Alianza de Darin Damatsu el Predicador del Bien Galthia la Sargento de la Orden del Halcon del Ejército de Dendra Espíritu de Glorak el Paria (Idle: 13) Gorthank el Ciudadano de Mor Groddûr (Idle: 17) Iregua Irwine la Consejera de Veleiron (Idle: 2) Ixon el Cruzado de Eralie Kaetha la Ciudadana de Eloras Karzak el Incursor Lagarto (Idle: 4) Kemp Reb-Tariq el Sargento de la Alianza de Darin Lameth Dou'Skaith el Heredero de los Antiguos Logan el Joven Aprendiz de Ladrón Magarot Sengrot el Archimago del Cónclave de Abjuración Maider la Joven Seguidora de la Verdad [Novata] Meyrin Ler'Inen el Protector de la Santa Cruzada de Eralie (Idle: 7) Nily la Cacique de Mor Groddûr (Idle: 17) Parsa la Maestra de las Enseñanzas de Hiros Pushdug mortal [Novato] Raikos el Mensajero de Hiros Rain Reb-Tariq el Gobernador de Kattak Rex el Ayudante de la Guardia de Anduar Shaula Oiolossë la Predicador del Bien Shuliu el Mensajero de Hiros Skaza Legionare el Cruzado Supremo de la Santa Cruzada de Eralie Talath Legionare el Templario de Poldarn Theor el Ciudadano de Eloras Tiffany Irwine la Consejera primera de la Santa Cruzada de Eralie (Idle: 2) Traugh el Hercúleo Combatiente Bárbaro Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal Vartus la Virtuosa de las Artes (Idle: 9) Vathrorn el Luchador de la Concentración Wramelan el Templario de Poldarn Wurmon el Fiel de Hiros [Novato] Xung Enoch el Señor de Brujería del Ejército Negro Zelpaed mortal [Novato] (Idle: 2) Zeltas la Ciudadana de Kheleb Dum (Idle: 19) Zenera Oiolossë la Consejera de Veleiron Zerak el Centinela de la Espesura Zero Tanaka el Protector de la Santa Cruzada de Eralie ============[ Hay un inmortal y cuarenta y tres jugadores en Eirea ]=========== > [Karlz orbita a Eirea (Nuevo jugador)] who diplomacia Sintaxis: quien quien inmortales (quien i) quien jugadores quien <raza> quien aliados quien enemigos quien ciudadanos (quien c) quien ciudadanias quien <ciudad> quien oficios (quien f) quien muertos (quien m) > who ciudadano
Sintaxis: quien quien inmortales (quien i) quien jugadores quien <raza> quien aliados quien enemigos quien ciudadanos (quien c) quien ciudadanias quien <ciudad> quien oficios (quien f) quien muertos (quien m) > who ciudadanos
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª --------------------------] Ciudadanos de Grimoszk [-------------------------- Adiel el plebeyo Alveaenerle Baelzhemon la plebeya Banhen Legionare el plebeyo Brunha Echoriath la plebeya Burgem Ethengard el enemigo Damatsu el plebeyo Galthia la plebeya Espíritu de Glorak el plebeyo (Idle: 13) Gorthank el plebeyo (Idle: 17) Iregua Irwine la plebeya (Idle: 2) Ixon el plebeyo Kaetha la plebeya Karlz el plebeyo [Novato] Karzak el plebeyo (Idle: 5) Kemp Reb-Tariq el uraño Lameth Dou'Skaith el ciudadano Logan el plebeyo Magarot Sengrot el despreciado Maider la plebeya [Novata] Meyrin Ler'Inen el plebeyo (Idle: 7) Nily la despreciada (Idle: 17) Parsa la plebeya Pushdug el plebeyo [Novato] Raikos el plebeyo Rain Reb-Tariq el plebeyo Rex el plebeyo Shaula Oiolossë la enemiga Shuliu el plebeyo Skaza Legionare el plebeyo Talath Legionare el plebeyo Theor el plebeyo Tiffany Irwine la plebeya (Idle: 2) Traugh el plebeyo Tsunade la plebeya Vartus la plebeya (Idle: 10) Vathrorn el plebeyo Wramelan el plebeyo Wurmon el plebeyo [Novato] Xung Enoch el plebeyo Zelpaed el plebeyo [Novato] (Idle: 2) Zeltas la plebeya (Idle: 20) Zenera Oiolossë la plebeya Zerak el plebeyo Zero Tanaka el plebeyo ==================[ Hay cuarenta y cuatro mortales en Eirea ]================== > ojear
Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sudeste
Pantanos de Zulk [s,no,e] > Grahs se mueve en pos de su amo. x raikos Nombre corto x cambiado de zerak a raikos. > tx sorry
Dices a Raikos: sorry ] este
Pantanos de Zulk [o,e,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > noroeste
] Pantanos de Zulk [n,e,se,no] ] Grahs se mueve en pos de su amo. noroeste Pantanos de Zulk [se,e,ne,s,n] > tx ahora te lo doy
Grahs se mueve en pos de su amo.
Dices a Raikos: ahora te lo doy ] sur
] Raikos te dice: xD Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo.
Theor llega desde el noroeste.
Theor se va hacia el noroeste.
Raikos te dice: pensaba k sudabas de mi x_D noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente y dos Caimanes están aquí. Theor está aquí. Grahs te sigue. > Theor se va hacia el oeste.
[Karzak orbita al Limbo] j El objetivo theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > oeste
Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n] Serpiente y dos Caimanes están aquí. Theor está aquí. > Theor se va hacia el oeste.
Grahs se mueve en pos de su amo.
Caiman se va hacia el este. oeste Márgenes del Ianduin [so,e] Serpiente y dos Caimanes están aquí. Theor está aquí. Grahs te sigue. > Theor se va hacia el sudoeste. sudoeste ] 6
] Márgenes del Ianduin [ne,o] Theor está aquí. Grahs te sigue. ] Theor se va hacia el oeste. oeste El objetivo theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > Márgenes del Ianduin [so,e,no] Grahs te sigue. > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. tx 7 tios detras de mi
Dices a Raikos: 7 tios detras de mi ] Lobo Salvaje [Zerak] llega desde el noroeste. tx no mola Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
4 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta sobre Lobo Salvaje.
Un rayo impacta junto a Zerak.
Un rayo impacta junto a Lobo Salvaje.
Un rayo impacta junto a Zerak.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en el hocico con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en el lomo con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra un brazo de Zerak, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un rodillazo en un brazo con mucha rabia a Zerak.
Grahs, Ancestro Guerrero logra bloquear el golpe de Lobo Salvaje.
Lobo Salvaje no logra desgarrar en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Lobo Salvaje clava débilmente sus garras a Grahs, Ancestro Guerrero en un brazo.
Dices a Raikos: no mola ] Lobo Salvaje [Zerak] se va hacia el noroeste. noreste ] Parece que noreste no produjo efecto alguno. > Estás persiguiendo a Lobo Salvaje Estás persiguiendo a Zerak este Márgenes del Ianduin [ne,o] Grahs te sigue. > Raikos te dice: :_) noreste ] Márgenes del Ianduin [so,e] Dos Serpientes y dos Caimanes están aquí. Grahs te sigue. ] este Puente sobre el Ianduin [o,e,no,n] Caimán está aquí. Grahs te sigue. > [Zenera orbita al Limbo] tx pararme a hablar
Dices a Raikos: pararme a hablar ] exa
Puente sobre el Ianduin
Estás en un ancho puente de piedra que cruza el río Ianduin. Bajo tus pies, el caudaloso río fluye rápidamente en dirección sudeste. El agua está limpia y cristalina, aunque la corriente arrastra algunas ramas y trozos de árboles.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: oeste, este, noroeste y norte. Caimán y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > este
Márgenes del Ianduin [o,se] Serpiente y dos Caimanes están aquí. > Grahs se mueve en pos de su amo. sudeste Pantanos de Zulk [se,n,no] > rr
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Grahs se mueve en pos de su amo. sc Pvs: 2169(2169) Pe: 278(471) Po: 0 Xp: 56504 Psoc: 71 > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Raikos te dice: ande tas Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. [Brunha orbita al Limbo] tx pantanos
Dices a Raikos: pantanos ] exa
Pantanos de Zulk
Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan para comérselos.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sudeste, norte y noroeste. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > *Banhen* llega desde el noroeste. j El objetivo theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > sudeste
Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs te sigue. > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Raikos te pregunta: lo puedes dejar en cartel?
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. tx no
Dices a Raikos: no ] Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada.
[Rakhz orbita a Eirea] tx tan tos detras de mi
Dices a Raikos: tan tos detras de mi ] exa
] ojear
Pantanos de Zulk
Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan para comérselos.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sur, noroeste y este. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. ] Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sur Pantanos de Zulk [o,n,so] > [Barkraf orbita a Eirea] norte ] Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. ] noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Lobo Salvaje está aquí. Grahs te sigue. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: nas # Cortas debilmente a Lobo Salvaje en el lomo mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en el lomo a Lobo Salvaje.
[Obtienes 9 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en el lomo con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en el hocico con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en el hocico con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en el lomo con mucha rabia a Lobo Salvaje. * Logras esquivar el golpe de Lobo Salvaje. * Lobo Salvaje clava sus garras en un brazo, dejándote unas sangrantes marcas. * Lobo Salvaje intenta desgarrarte en un pie sin éxito. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > sudeste
Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > sur
] Raikos te dice: arf pera k les digo k se esperen XD
*Zerak* llega desde el noroeste.
Te haces consciente de la presencia de Zerak. Pantanos de Zulk [o,n,so] ] Pvs: 20902169 Pe: 281471 HP: -42
Grahs se mueve en pos de su amo. Tu movimiento ha interrumpido la búsqueda. Estás persiguiendo a Lobo Salvaje
[Ixon orbita al Limbo] ojear Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > tx s
Dices a Raikos: s ] sudoeste
Theor te reta . ] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs te sigue. > sur Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs te sigue. > cc pantanos
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... pantanos > cc atacan
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... atacan > exa
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk
Te encuentras en una ciénaga. El barro te llega hasta los tobillos, haciendote dificil el caminar. El agua, de un color terroso yputrefacto, no se distingue en absoluto de lo que es tierra o barro, haciendo que te tropieces continuamente por pisar agua cuando creias que ibas a pisar en sólido. La flora no es muy variada, varios árboles raquiticos y matojos, que, junto con las inmensas nubes de mosquitos, parecen los únicos habitantes vivos de esta desolada tierra. La bruma no te permite distinguir mas alla de 100 metros en cualquier dirección en la que mires.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver cuatro salidas: sudeste, oeste, norte y sudoeste. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Rakhz Arach'Tinilith el Némesis del Bien Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal =========================[ Hay dos mortales en Eirea ]========================= > ojear
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sudoeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs te sigue. > cc refrescame nicks
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... refrescame nicks > noreste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. norte Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] > [Info]: Nueva noticia en errores
Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. noreste Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. norte Pantanos de Zulk [s,no,e] > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs te sigue. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: no tengo nicks :_ b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > !Zerak ansi(bold,blink,cyan)surge desde su escondite atacándote brutalmente! ¡Zerak surge de la maleza del bosque dispuesto a cazarte! ¡¡Zerak se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!! * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith con terrible precisión. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith con un relampagueante giro. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith con un relampagueante giro.
Te haces consciente de la presencia de Zerak. Buscas esforzadamente algo en tu entorno. sudeste Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs te sigue. > sur
] Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Pvs: 9402169 Pe: 279471 HP: -1150
Grahs se mueve en pos de su amo. sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > sur
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Zenera orbita a Eirea] sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] > Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs te sigue. > oeste
] sudoeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs te sigue. ] Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. > sur
] Grimoszk: Calles [n,so] Mercader está aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo. cc joder como mete el zerak
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... joder como mete el zerak > exa
Grimoszk: Calles
Estas en una amplia calle, de tierra pisada, con altos edificios de dos o incluso tres pisos a ambos lados. Multitud de hombres-lagarto anda por la calle dedicados a sus faenas, en un ambiente de gran confianza y seguridad en que su gobierno, su guardia y sus murallas les protegen de todo el mal del exterior.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste. Mercader y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 51 puntos de experiencia] Pvs: 13522169 Pe: 280471 HP: 412
Rakhz llega desde el sudoeste. 1 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Rakhz se va hacia el norte. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 25 puntos de experiencia] Pvs: 15612169 Pe: 273471 HP: 209
Raikos te dice: toy en pantanos
[Kelshrya orbita a Eirea] i Mano derecha: Espada Ancestral. Equipado: * Pecho: Armadura Ancestral. Cargando: Amuleto, dos Petos de Cuero, doce Racimos de uva, Manto, dos Capuchas Bordadas, Capucha, dos Pares de Botas, dos Plantas desconocidas y Escudo de Fuego. En este momento llevas encima 1 sesiom, 6 denarios, 6 cobres, 38 belas, 4 glaens, 4 flarens y 6 olotas. > Raikos te dice: 2 rooms abajo
Rakhz llega desde el norte.
Las heridas de Rakhz, se cierran y la sangre deja de manar cuando su piel va cubriendo las heridas de su cuerpo. exa Grimoszk: Calles
Estas en una amplia calle, de tierra pisada, con altos edificios de dos o incluso tres pisos a ambos lados. Multitud de hombres-lagarto anda por la calle dedicados a sus faenas, en un ambiente de gran confianza y seguridad en que su gobierno, su guardia y sus murallas les protegen de todo el mal del exterior.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste. Mercader y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz se va hacia el sudoeste. sc Pvs: 1561(2169) Pe: 273(471) Po: 0 Xp: 56591 Psoc: 73 > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 35 puntos de experiencia] Pvs: 18182169 Pe: 274471 HP: 257 1 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 14 puntos de experiencia] Pvs: 19172169 Pe: 267471 HP: 99 tx tio
Dices a Raikos: tio ] [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: ke es zerak? tx pera XD
Dices a Raikos: pera XD ] tx toy a 900
Dices a Raikos: toy a 900 ] Rakhz llega desde el sudoeste.
Raikos te dice: Pantanos de Zulk [s,no,e]
Rakhz se va hacia el norte. tx tan bhanen zerak theor zenera
Dices a Raikos: tan bhanen zerak theor zenera ] Raikos te dice: yo te kuro XD sc Pvs: 1925(2169) Pe: 266(471) Po: 0 Xp: 56640 Psoc: 71 > Raikos te dice: esos tan arriba mio 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 19 puntos de experiencia] Pvs: 20712169 Pe: 266471 HP: 154 cc e matao a raikos
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... e matao a raikos > cc eso es bueno o malo
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... eso es bueno o malo > exa
Grimoszk: Calles
Estas en una amplia calle, de tierra pisada, con altos edificios de dos o incluso tres pisos a ambos lados. Multitud de hombres-lagarto anda por la calle dedicados a sus faenas, en un ambiente de gran confianza y seguridad en que su gobierno, su guardia y sus murallas les protegen de todo el mal del exterior.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste. Mercader y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > sc
Pvs: 2079(2169) Pe: 264(471) Po: 0 Xp: 56659 Psoc: 71 > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ojear
Grimoszk: Calles [n,so] Mercader y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 14 puntos de experiencia] Pvs: 21692169 Pe: 264471 HP: 98 norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > [Logan orbita al Limbo] noreste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Buscas esforzadamente algo en tu entorno. sudoeste Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > norte
Grahs se mueve en pos de su amo. Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [n,s] Grahs te sigue. > b
] [Info]: Nueva noticia en foro Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. sur Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > noreste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs te sigue. > este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs te sigue. > este
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. noreste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] > b
Grahs se mueve en pos de su amo. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. norte Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: Raikos en pantanos Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
[Grenk el Patrón del Fuego Abismal orbita a Eirea] cc le voy a dar el equipo
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... le voy a dar el equipo > cc no le mates
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... no le mates > Rakhz llega desde el noreste. ojear Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > sur
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] > oeste
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,n] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: tranki oeste Parece que oeste no produjo efecto alguno. > norte
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,s] Grahs te sigue. > oeste
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,s,e] Grahs te sigue. > oeste
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs te sigue. ] oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [s,e] > Grahs se mueve en pos de su amo.
Raikos te dice: voy pa guardias
[Damatsu orbita al Limbo] tx todo norte de guardias
Dices a Raikos: todo norte de guardias ] i
] Mano derecha: Espada Ancestral. Equipado: * Pecho: Armadura Ancestral. Cargando: Amuleto, dos Petos de Cuero, doce Racimos de uva, Manto, dos Capuchas Bordadas, Capucha, dos Pares de Botas, dos Plantas desconocidas y Escudo de Fuego. En este momento llevas encima 1 sesiom, 6 denarios, 6 cobres, 38 belas, 4 glaens, 4 flarens y 6 olotas. > dejar petos Dejas dos Petos de Cuero. > dejar racimos
Dejas doce Racimos de uva. > [Karzak orbita a Eirea] dejar manto Dejas Manto. > [Jondalar orbita a Eirea]
Raikos llega desde el este. dejar capucha Dejas Capucha Bordada. > equipar
Empuñas el escudo y un círculo de fuego lo rodea. Empuñas tu Escudo de Fuego. Comienzas a ponerte tu Amuleto. > Raikos coge Capucha Bordada, dos Petos de Cuero, doce Racimos de uva y Manto de Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk.
[Traugh orbita al Limbo] i Mano derecha: Espada Ancestral. Mano izquierda: Escudo de Fuego. Equipado: * Cuello: Amuleto. * Pecho: Armadura Ancestral. Cargando: Capucha Bordada, Capucha, dos Pares de Botas y dos Plantas desconocidas. En este momento llevas encima 1 sesiom, 6 denarios, 6 cobres, 38 belas, 4 glaens, 4 flarens y 6 olotas. > [Jondalar orbita al Limbo] dejar capuchas Dejas Capucha Bordada y Capucha. > Raikos coge Capucha Bordada y Capucha de Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk. dejar botas Dejas Par de Botas. > dejar plantas
Dejas dos Plantas desconocidas. > Raikos coge Par de Botas y dos Plantas desconocidas de Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk.
[Inverlum orbita a Eirea] i Mano derecha: Espada Ancestral. Mano izquierda: Escudo de Fuego. Equipado: * Cuello: Amuleto. * Pecho: Armadura Ancestral. Cargando: Par de Botas. En este momento llevas encima 1 sesiom, 6 denarios, 6 cobres, 38 belas, 4 glaens, 4 flarens y 6 olotas. > dejar botas Dejas Par de Botas. > Raikos coge Par de Botas de Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk. [Kemp orbita al Limbo] cc vamos
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... vamos > Karlz [Grimoszk]: alguien me ayuda ? exa Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk
Te encuentras en una ciénaga. El barro te llega hasta los tobillos, haciendote dificil el caminar. El agua, de un color terroso yputrefacto, no se distingue en absoluto de lo que es tierra o barro, haciendo que te tropieces continuamente por pisar agua cuando creias que ibas a pisar en sólido. La flora no es muy variada, varios árboles raquiticos y matojos, que, junto con las inmensas nubes de mosquitos, parecen los únicos habitantes vivos de esta desolada tierra. La bruma no te permite distinguir mas alla de 100 metros en cualquier dirección en la que mires.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sur y este. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Raikos está aquí. > Raikos te dice: la pasta? XD wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karlz mortal [Novato] Karzak el Incursor Lagarto Rakhz Arach'Tinilith el Némesis del Bien Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal ========================[ Hay cuatro mortales en Eirea ]======================= > f ================================================== Fuerza: 18 Panteón: Malo Destreza: 16 Raza: Hombre-lagarto Constitución: 12 Subraza: Pantano Inteligencia: 6 Religión: Ozomatli Sabiduría: 18 Familia: Huerfano Carisma: 12 Ciudadanía: Grimoszk Gremio: Sin gremio --------------------- Tsunade -------------------- Clase: Shaman Nivel: 26 Oficio: Desempleado Nivel: 0 Físicas ------------------------------------------ Altura: 1'90 m Pelo: calvo. Peso: 93'1 kg Ojos: dorados y rasgados. Edad: 19 Complexión: atlética y escamosa. Sexo: Hembra Mano hábil: diestra Estatus ------------------------------------------ Intoxicación: Sobria Adicciones: Ninguna Social: Plebeya Alineamiento: Malvado Criminal: Pardilla Cobardía: 0% Miscelánea --------------------------------------- BO: satisfactorio Dinero: 16 M.platino BE: considerable Carga: 11150/129678 g BP: bueno Objetos: 4/55 Peso total: 104'2 kg Sin Registrar ================================================== Equipo Puntos Habilidades Hechizos Esferas ==================================================
> dejar monedas
Dejas Bolsa de monedas (un sesiom, seis denarios, seis cobres, treinta y ocho belas, cuatro glaens, cuatro flarens y seis monedas de olota). > i Mano derecha: Espada Ancestral. Mano izquierda: Escudo de Fuego. Equipado: * Cuello: Amuleto. * Pecho: Armadura Ancestral. No dispones de dinero en este momento. > Raikos te dice: me costo 20 racimos de uva XD exa Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk
Te encuentras en una ciénaga. El barro te llega hasta los tobillos, haciendote dificil el caminar. El agua, de un color terroso yputrefacto, no se distingue en absoluto de lo que es tierra o barro, haciendo que te tropieces continuamente por pisar agua cuando creias que ibas a pisar en sólido. La flora no es muy variada, varios árboles raquiticos y matojos, que, junto con las inmensas nubes de mosquitos, parecen los únicos habitantes vivos de esta desolada tierra. La bruma no te permite distinguir mas alla de 100 metros en cualquier dirección en la que mires.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: sur y este. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Raikos está aquí. Bolsa de monedas (un sesiom, seis denarios, seis cobres, treinta y ocho belas, cuatro glaens, cuatro flarens y seis monedas de olota). > Raikos coge Bolsa de monedas (un sesiom, seis denarios, seis cobres, treinta y ocho belas, cuatro glaens, cuatro flarens y seis monedas de olota) de Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk. i Mano derecha: Espada Ancestral. Mano izquierda: Escudo de Fuego. Equipado: * Cuello: Amuleto. * Pecho: Armadura Ancestral. No dispones de dinero en este momento. > Karlz [Grimoszk]: acabo de crear, me podeis conseguir algo y decir donde expear ?
Raikos te dice: asias, veo k eres un tio legal ;) wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karlz mortal [Novato] Karzak el Incursor Lagarto Rakhz Arach'Tinilith el Némesis del Bien Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal ========================[ Hay cuatro mortales en Eirea ]======================= > xx rakhz Nombre corto xx cambiado de martos a rakhz. > cc vamos
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... vamos > este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] > este
] [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: pera ke atakan
Raikos te lo agradece. Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,s,e] ] Grahs se mueve en pos de su amo.
[Info]: Nueva noticia en foro cm ent este Parece que cm no produjo efecto alguno. > Parece que ent no produjo efecto alguno. > Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o] > Karlz [Grimoszk]: ok este ] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,s] ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,n] Grahs te sigue. > este
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs te sigue. ] cc rakhz
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... rakhz > cc donde andas
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... donde andas > norte Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Pantanos de Zulk [o,n,so] > Grahs se mueve en pos de su amo. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Karlz [Grimoszk]: ummm Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. sur Parece que sur no produjo efecto alguno. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: ven sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Karlz [Grimoszk]: acabo de nacer [Grupo] Eres invitada al grupo liderado por Rakhz.
[Tutorial: Para unirte a un grupo usa el comando 'agruparse'. ] agruparse invitar rakhz Has creado tu propio grupo. Rakhz ya pertenece a otro grupo. > Rakhz te protege. Rakhz te protege. agruparse
Grupo liderado por: Tsunade Miembros: - Tsunade >
Raikos llega desde el sur.
Raikos se va hacia el noreste. d dame liderato
Dices en lagarto: Phsssssss.... dame liderato > exa
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk
Te encuentras en una ciénaga. El barro te llega hasta los tobillos, haciendote dificil el caminar. El agua, de un color terroso yputrefacto, no se distingue en absoluto de lo que es tierra o barro, haciendo que te tropieces continuamente por pisar agua cuando creias que ibas a pisar en sólido. La flora no es muy variada, varios árboles raquiticos y matojos, que, junto con las inmensas nubes de mosquitos, parecen los únicos habitantes vivos de esta desolada tierra. La bruma no te permite distinguir mas alla de 100 metros en cualquier dirección en la que mires.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: noreste y sur. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > [Info]: Nueva noticia en foro
Karlz [Grimoszk]: Grimoszk: Entrada al Zigurat ojear Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > noreste Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Rakhz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Iregua grita en adurn: Festestherlbrestbuorg-obriq¡¡ d dame liderato
Dices en lagarto: Phsssssss.... dame liderato > d eh
Dices en lagarto: Phsssssss.... eh > d XD
Dices en lagarto: Phsssssss.... XD > noreste
Rakhz dice: komo se da? xD Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > sudoeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. d agruparse lider tsunade
Dices en lagarto: Phsssssss.... agruparse lider tsunade > exa
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk
Te encuentras en una ciénaga. El barro te llega hasta los tobillos, haciendote dificil el caminar. El agua, de un color terroso yputrefacto, no se distingue en absoluto de lo que es tierra o barro, haciendo que te tropieces continuamente por pisar agua cuando creias que ibas a pisar en sólido. La flora no es muy variada, varios árboles raquiticos y matojos, que, junto con las inmensas nubes de mosquitos, parecen los únicos habitantes vivos de esta desolada tierra. La bruma no te permite distinguir mas alla de 100 metros en cualquier dirección en la que mires.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: noreste y sur. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > [Raikos orbita al Limbo] ojear Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz dice: no me deja agruparse invitar grahs [Grupo] Unes al grupo a Grahs, Ancestro Guerrero. > ojear
Rakhz pregunta: aun no tas agrupado? Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > d disuelve grupo
Dices en lagarto: Phsssssss.... disuelve grupo > d agruparse
Dices en lagarto: Phsssssss.... agruparse >
Rakhz dice: dale ojear Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > noreste
Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > norte
] Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs te sigue. ] b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Rakhz llega desde el sur. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Ocho Zeneras y Skaza están aquí. Grahs te sigue. > *Banhen* llega desde el sudeste.
Te haces consciente de la presencia de Banhen. sudeste ] Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs te sigue. ] Rakhz llega desde el sudeste. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. d pàra
Dices en lagarto: Phsssssss.... pàra > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. d no
Dices en lagarto: Phsssssss.... no > d tan
Dices en lagarto: Phsssssss.... tan > Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Rakhz detiene su búsqueda. Salvando... b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Rakhz se va hacia el noroeste. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
Rakhz llega desde el noroeste.
[Thurston orbita a Eirea] rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > ojear
Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. ojear Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Rakhz dice: Banhen, Skaza y ocho Zeneras están aquí. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. rr Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > rr
Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > rr
Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > xp
El nickname xp equivale a theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero. > Rakhz te examina.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
*Theor* llega desde el noroeste.
Te haces consciente de la presencia de Theor.
Rakhz trata de morder a Theor, pero este esquiva las mandíbulas que hacen un ruido estremecedor al chasquear en el aire Theor se va hacia el noroeste. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. ojear Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz dice: mierda xD d XD
Dices en lagarto: Phsssssss.... XD > noroeste
Márgenes del Ianduin [o,se] Skaza, Theor y ocho Zeneras están aquí. Grahs te sigue. > sudeste
] Pantanos de Zulk [se,n,no] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. ] Rakhz detiene su búsqueda.
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > sc
Pvs: 2169(2169) Pe: 267(471) Po: 0 Xp: 56728 Psoc: 79 > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. es Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Rakhz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. ¡Tu piel se cae a jirones! ¡Has sido contagiado por la lepra de Rakhz!
Rakhz detiene su búsqueda. xx grahs
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Nombre corto xx cambiado de rakhz a grahs. > 22
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Rakhz detiene su búsqueda. Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Grahs.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] 11 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. es Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está en buen estado. (80%-99%) > Rakhz detiene su búsqueda. Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Grahs.
[Obtienes 23 puntos de experiencia] xx rakhz Nombre corto xx cambiado de grahs a rakhz. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 21492169 Pe: 257471 HP: -20
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. exa Pantanos de Zulk
Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan para comérselos.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sudeste, norte y noroeste. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. >
Rakhz detiene su búsqueda. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Rakhz detiene su búsqueda.
Rakhz se va hacia el sudeste.
Rakhz llega desde el sudeste. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda. noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Skaza, Zerak y ocho Zeneras están aquí. Grahs te sigue. > sudeste
] Pantanos de Zulk [se,n,no] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. ] Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Rakhz detiene su búsqueda.
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda.
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda. rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Rakhz pregunta: alguien mas?
Rakhz se va hacia el noroeste. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Rakhz llega desde el noroeste.
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda. d zerak
Dices en lagarto: Phsssssss.... zerak > d banhen
Dices en lagarto: Phsssssss.... banhen > ojear Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Rakhz detiene su búsqueda. d vamos y paralizo
Dices en lagarto: Phsssssss.... vamos y paralizo > d ok?
Preguntas en lagarto: Phsssssss.... ok? > xp
El nickname xp equivale a theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero. > Rakhz dice: nop Rakhz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. d ok
Dices en lagarto: Phsssssss.... ok > d pos no vamos XD
Dices en lagarto: Phsssssss.... pos no vamos XD > exa
Pantanos de Zulk
Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan para comérselos.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sudeste, norte y noroeste. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > sc
Pvs: 2164(2169) Pe: 261(471) Po: 0 Xp: 56823 Psoc: 79 > [Rowarya orbita a Eirea]
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Rakhz dice: si amos palmamos alguno seguro
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Rakhz detiene su búsqueda. La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 21432169 Pe: 263471 HP: -6
Rakhz dice: paciencia rr Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda. rr Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Rakhz detiene su búsqueda.
Skaza llega desde el noroeste.
Rakhz lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Skaza destrozándole huesos y músculos de el pecho, haciendo que aulle de dolor.
Skaza empieza a formular un hechizo. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta.
2 rayos caen desde el cielo envolviéndolo todo en un caos.
Un rayo impacta junto a Skaza.
Un rayo impacta sobre Skaza.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] Skaza lucha denodadamente para zafarse de las mandibulas de Rakhz, pero sus esfuerzos son inutiles. j Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > ocho Zeneras llega desde el noroeste.
Te haces consciente de la presencia de Banhen.
ocho Zeneras llega desde el noroeste seguido de Banhen.
¡Skaza invoca fervientemente a Eralie y envuelve a Tsunade, Rakhz, Grahs, Ancestro Guerrero, Banhen y Zenera en una tormenta de intensa luz! ¡Te envuelve una dañina tormenta de luz! Estás siendo atacada por Skaza. Pvs: 19502169 Pe: 253471 HP: -193
Rakhz golpea en una pierna a Skaza.
Rakhz aplasta con poca fuerza en el pecho a Skaza. Banhen parece estar tramando algo nada bueno.
Zenera empieza a formular un hechizo. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Skaza alza su Cántaro de Eralie y nombra a Eralie al tiempo que vierte sus aguas sobre el suelo. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Skaza es abrasado por las llamas de tu escudo. Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Skaza resiste los efectos de tu hechizo! Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Skaza.
¡¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Skaza haciendo que se tambalee!!
Grahs, Ancestro Guerrero da una patada en una pierna con mucha rabia a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un puñetazo en una pierna con mucha rabia a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en una mano con mucha rabia a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en una mano con mucha rabia a Skaza.
El agua se extiende por toda la zona mojando a los presentes. El agua purificadora te abrasa al tocarte. Skaza chilla: ¡Por Eralie los seguidores del mal serán derrotados como su sucio señor! ojear Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Banhen, Skaza, Rakhz y ocho Zeneras están aquí. > sudeste
Rakhz tira bruscamente de su cabeza hacia atras y desgarra la carne de el pecho de Skaza, dejandole unas terribles heridas. Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs te sigue. > sc
Pvs: 13252169 Pe: 249471 HP: -625 * Un rayo surge de las manos de Zenera electrocutándote al impactar sobre tu pecho. Estás siendo atacada por Zenera. Pvs: 688(2169) Pe: 249(471) Po: 0 Xp: 56919 Psoc: 79 > Rakhz llega desde el noroeste. Estás persiguiendo a Zenera Estás persiguiendo a Skaza ¡Te estremeces y pierdes la concentración! Pvs: 6882169 Pe: 249471 HP: -637
Rakhz se va hacia el sur. sur Pantanos de Zulk [o,n,so] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > Rakhz se va hacia el sudoeste. sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > Rakhz se va hacia el sur. sur ] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. ] Rakhz se va hacia el sudoeste. sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo.
Rakhz se va hacia el oeste. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Skaza se rie de Rakhz. oeste ] Skaza se rie de Rakhz. Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Karzak está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo.
Karzak se va hacia el este.
[Aztagochi orbita a Eirea] sudoeste Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > noreste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Rakhz se va hacia el sudoeste. sudoeste Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > es
] Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Guardia de Defensa de las puertas está en perfecto estado. (100%) Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Rakhz está herido de gravedad. (20%-34%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > 22 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Rakhz.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] 11 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > 11
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Rakhz.
[Obtienes 14 puntos de experiencia] es Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Guardia de Defensa de las puertas está en perfecto estado. (100%) Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Rakhz está lleno de heridas. (35%-49%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > Rakhz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. 22 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Rakhz contacta telepáticamente con un infiel. Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Rakhz.
[Obtienes 38 puntos de experiencia] 11 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karlz mortal [Novato] Espíritu de Karzak el Incursor Lagarto Rakhz Arach'Tinilith el Némesis del Bien Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal ========================[ Hay cuatro mortales en Eirea ]======================= > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Rakhz.
[Obtienes 19 puntos de experiencia] [Aztagochi orbita al Limbo]
[Burgem orbita al Limbo] cc karzak
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... karzak > cc tio
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... tio > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 6842169 Pe: 231471 HP: -4
Rakhz detiene su búsqueda. cc que has hecho
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... que has hecho > exa
Grimoszk: Puerta Norte
Te encuentras en una de las tres puertas de Grimoszk, los lagartos de esta ciudad se sienten especialmente orgullosos de la seguridad de la misma, y no es para menos... un sistema de torres con arqueros y guardias comunicados protegen la ciudad.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver seis salidas: noreste, este, oeste, sudoeste, sur y norte. Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz te examina. 22 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > es
Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Guardia de Defensa de las puertas está en perfecto estado. (100%) Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Rakhz está considerablemente herido. (50%-64%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > Karlz [Grimoszk]: yo ? Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Rakhz.
[Obtienes 41 puntos de experiencia]
Karzak [Grimoszk]: --- atencion por los pantanos vienen Zerak, Banhen, Skaza y ocho Zeneras --- cc lo se
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... lo se > cc lo dije ya por la city
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... lo dije ya por la city > exa
Grimoszk: Puerta Norte
Te encuentras en una de las tres puertas de Grimoszk, los lagartos de esta ciudad se sienten especialmente orgullosos de la seguridad de la misma, y no es para menos... un sistema de torres con arqueros y guardias comunicados protegen la ciudad.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver seis salidas: noreste, este, oeste, sudoeste, sur y norte. Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > es
Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Guardia de Defensa de las puertas está en perfecto estado. (100%) Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Rakhz está ligeramente herido. (65%-79%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > Karzak [Grimoszk]: --- pos no lo sabia --- 11 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Zero grita exclamando en adurn: ¡¡ Izdekikizariza Tizamherekizakiza !! Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Rakhz.
[Obtienes 14 puntos de experiencia] 22 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > cc ains
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... ains > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Rakhz.
[Obtienes 58 puntos de experiencia] es Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Guardia de Defensa de las puertas está en perfecto estado. (100%) Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda.
[Tiffany orbita al Limbo]
Zenera grita en adurn: Ibumeko Braiemekoestest Gibubrlarbrlbrlbburr Log d cuanto?
Preguntas en lagarto: Phsssssss.... cuanto? > exa
Grimoszk: Puerta Norte
Te encuentras en una de las tres puertas de Grimoszk, los lagartos de esta ciudad se sienten especialmente orgullosos de la seguridad de la misma, y no es para menos... un sistema de torres con arqueros y guardias comunicados protegen la ciudad.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver seis salidas: noreste, este, oeste, sudoeste, sur y norte. Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz dice: 500 mas 22 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Guardia de Defensa de las puertas exclama: ¡¡¡MUERE!!!! Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de las heridas más moderadas de Rakhz.
[Obtienes 40 puntos de experiencia] es Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Guardia de Defensa de las puertas está en perfecto estado. (100%) Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > [Thraky orbita a Eirea] 11 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > sc
Pvs: 689(2169) Pe: 207(471) Po: 0 Xp: 57186 Psoc: 79 > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Rakhz.
[Obtienes 28 puntos de experiencia] sur Grimoszk: Calles [n,so] Mercader está aquí. Grahs te sigue. > [Banhen orbita al Limbo] cc me curo yo
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... me curo yo > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 34 puntos de experiencia] Pvs: 9342169 Pe: 204471 HP: 250 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 19 puntos de experiencia] Pvs: 10772169 Pe: 197471 HP: 143 2 Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 2
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas moderadas' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > [Banhen orbita a Eirea] La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 10702169 Pe: 194471 HP: -7 Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 37 puntos de experiencia] Pvs: 13412169 Pe: 194471 HP: 271 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 18 puntos de experiencia] Pvs: 14792169 Pe: 187471 HP: 138
[Shuliu orbita al Limbo] 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 47 puntos de experiencia] Pvs: 18542169 Pe: 184471 HP: 375 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 16 puntos de experiencia] Pvs: 19652169 Pe: 177471 HP: 111 ojear Grimoszk: Calles [n,so] Mercader y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > [Kaetha orbita al Limbo] ojear Grimoszk: Calles [n,so] Mercader y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > sc
Pvs: 1965(2169) Pe: 176(471) Po: 0 Xp: 57385 Psoc: 79 > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 30 puntos de experiencia] Pvs: 21692169 Pe: 176471 HP: 204 norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > noreste
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs te sigue. ] sudoeste Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. cc rakhz
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... rakhz > cc donde andas
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... donde andas > sc
Pvs: 2169(2169) Pe: 169(471) Po: 0 Xp: 57415 Psoc: 79 > ojear
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > noreste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs te sigue. > este
Notas el espíritu del ancestro Guepardo revolviéndose dentro de tu cuerpo. Antes de que te des cuenta, fluye hacia el más allá, y sientes que tus reflejos vuelven a ser igual de lentos que antes. Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs te sigue. > este
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. ] i Mano derecha: Espada Ancestral. Mano izquierda: Escudo de Fuego. Equipado: * Cuello: Amuleto. * Pecho: Armadura Ancestral. No dispones de dinero en este momento. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: pantanos piel Comienzas a formular el hechizo 'Piel de corteza'. > Inicias una salmodia de extrañas palabras incomprensibles. Pronuncias el cántico: 'cortex membranae' Tu piel se transforma en dura corteza de roble.
[Obtienes 53 puntos de experiencia] p11 No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > ben
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > [Info]: Nueva noticia en errores ben Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'. > Karzak [Grimoszk]: --- ole!! con saved --- Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos' Rezas una plegaria a Ozomatli y sientes como este te otorga su bendición.
[Obtienes 17 puntos de experiencia]
[Kaetha orbita a Eirea] p11 Comienzas a formular el hechizo 'Agilidad del Guepardo'. > Pronuncias el cántico: 'grawltok ziksar univelber' El espíritu del ancestro Guepardo se introduce en tu cuerpo. ¡Sientes que tu mirada se agudiza y tus reflejos responden a una velocidad sin parangón!
[Obtienes 65 puntos de experiencia] ojear Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 21572169 Pe: 160471 HP: -12 wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karlz mortal [Novato] Karzak el Incursor Lagarto Rakhz Arach'Tinilith el Némesis del Bien Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal ========================[ Hay cuatro mortales en Eirea ]======================= > xx rakhz
Nombre corto xx cambiado de rakhz a rakhz. > ojear
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > [Parsa orbita al Limbo] noreste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs te sigue. > norte
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs te sigue. > norte
] Pantanos de Zulk [s,no,e] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. ] Rakhz se va hacia el sur. sur
Karzak [Grimoszk]: --- necesito ekipo para incursor, algun voluntario? :P --- Pantanos de Zulk [o,n,so] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. bb Parece que bb no produjo efecto alguno. > es
Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > ojear
Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz se va hacia el norte. norte Pantanos de Zulk [s,no,e] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > bbb
] Comienzas a formular el hechizo 'Bendicion'. > Grahs se mueve en pos de su amo. es Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) > Pronuncias el cántico: 'bleiso umanos' Rezas una plegaria a Ozomatli y tocas a Rakhz transmitiéndole su bendición.
[Obtienes 17 puntos de experiencia] noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Banhen está aquí. Grahs te sigue. > sudeste
Pantanos de Zulk [s,no,e] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Rakhz se va hacia el noroeste. rr ] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
Rakhz llega desde el noroeste.
Karlz [Grimoszk]: yo pa shaman ojear Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > [Zeltas orbita al Limbo]
[Glorak orbita al Limbo]
[Gorthank orbita al Limbo]
[Nily orbita al Limbo]
[Meyrin orbita al Limbo]
[Rain orbita al Limbo] ojear Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > [Parsa orbita a Eirea] noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > * ¡Convulsionas en agonía cuando Theor te apuñala por la espalda! ¡Eso realmente dolió!
Te haces consciente de la presencia de Theor. # Cortas a Theor en la cabeza mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en la cabeza a Theor. Pvs: 13372169 Pe: 160471 HP: -820
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en el pecho con poca fuerza a Theor.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un puñetazo contra una mano de Theor, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero da una patada en el pecho con mucha rabia a Theor.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra una mano de Theor, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero logra esquivar el ataque de Theor. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Theor se va hacia el noroeste. sudeste Pantanos de Zulk [s,no,e] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > noroeste
] j
Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo. El objetivo theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > ojear
Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Estás persiguiendo a Theor ojear Pantanos de Zulk [se,n,no] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Rakhz llega desde el sudeste.
[Wramelan orbita al Limbo] rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Rakhz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad.
Rakhz detiene su búsqueda. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. [Rex orbita al Limbo] sudeste Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo. cc ven
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... ven > exa
Pantanos de Zulk
Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan para comérselos.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: sur, noroeste y este. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Rakhz llega desde el noroeste.
[Thraky orbita al Limbo] ojear Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > es
Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) Rakhz está en buen estado. (80%-99%) > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 13202169 Pe: 163471 HP: -17
Rakhz deja de morder a su enemigo, pues ya no esta aqui.
Rakhz dice: paciencia xD
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda. noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Charco de sangre. Skaza, ocho Zeneras, Theor, Banhen y Zerak están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > Banhen dice en adurn: Brlal Estestaie Loestest Brloestest
[Dopkalfar orbita a Eirea] sudeste ] Banhen parece estar tramando algo nada bueno. Pantanos de Zulk [s,no,e] Rakhz está aquí. Grahs te sigue. ] Skaza grita preguntando en adurn: Imekbro.. Tzorrigaie Aieestesttaie Bcburbug Ok? cc corre
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... corre > sur
Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > cc ven
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... ven > Rakhz llega desde el norte. 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 34 puntos de experiencia] Pvs: 15692169 Pe: 166471 HP: 249 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > [Surhiken orbita a Eirea]
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 21 puntos de experiencia] Pvs: 17312169 Pe: 159471 HP: 162
Rakhz detiene su búsqueda.
[Inverlum orbita al Limbo] Rakhz te examina. cc Skaza, ocho Zeneras, Theor, Banhen y Zerak están aquí.
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... Skaza, ocho Zeneras, Theor, Banhen y Zerak están aquí. > [Inverlum orbita a Eirea] sc Pvs: 1731(2169) Pe: 156(471) Po: 0 Xp: 57625 Psoc: 79 > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > es
Grahs, Ancestro Guerrero está ligeramente herido. (65%-79%) Rakhz está en buen estado. (80%-99%) > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 40 puntos de experiencia] Pvs: 20432169 Pe: 156471 HP: 312 rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > ojear
Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > [Kairy orbita a Eirea]
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. ojear Pantanos de Zulk [o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: pse, asi se consideran valientes
Rakhz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. norte Pantanos de Zulk [s,no,e] Skaza está aquí. Grahs te sigue. > Skaza avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Skaza se va hacia el noroeste. rr Has agotado la energía necesaría para formular 'Llamar rayos' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > * ¡Convulsionas en agonía cuando Theor te apuñala por la espalda! ¡Eso realmente dolió! sur Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Tu piel vuelve a su estado normal. Pvs: 11112169 Pe: 149471 HP: -932 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: y lo peor es ke ni entran en pantanos xD Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 40 puntos de experiencia] Pvs: 14152169 Pe: 149471 HP: 304
Rakhz se va hacia el norte. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Rakhz llega desde el norte. Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 25 puntos de experiencia] Pvs: 16232169 Pe: 142471 HP: 208 cc man apunyalao XD
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... man apunyalao XD > exa
Pantanos de Zulk
Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan para comérselos.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: oeste, norte y sudoeste. Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 16042169 Pe: 139471 HP: -19 ojear Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 56 puntos de experiencia] Pvs: 20672169 Pe: 141471 HP: 463
Rakhz detiene su búsqueda. norte Pantanos de Zulk [s,no,e] Skaza, Banhen y ocho Zeneras están aquí. Grahs te sigue. > b
] Banhen parece estar tramando algo nada bueno. sur * Logras esquivar el ataque de Skaza. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Grahs se mueve en pos de su amo.
Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. cc uis
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... uis > Rakhz detiene su búsqueda. cc van viniendo
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... van viniendo > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Rakhz te examina. sc Pvs: 2069(2169) Pe: 133(471) Po: 0 Xp: 57787 Psoc: 79 > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
Rakhz dice: a puerta no llegaran b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. Rakhz detiene su búsqueda. sc Pvs: 2073(2169) Pe: 133(471) Po: 0 Xp: 57788 Psoc: 79 > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Rakhz detiene su búsqueda. cc cuidado con abrojos
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... cuidado con abrojos > exa
Pantanos de Zulk
Te encuentras en un frondoso mangle. El agua mide entre un metro y metro y medio de profundidad, con un fondo de barro que hace muy dificultoso el caminar. Los árboles, de curiosas raices que asoman fuera del agua y que sostienen al árbol como si fueran pies, tienen el tronco delgado, pero nervudo, y una gran copa con muchas hojas. Miles de animales viven en este húmedo vergel, sin embargo, una increible humedad impregna el aire, haciendo dificil la respiración. Millones de mosquitos vuelan en enormes enjambres a ras del agua, sirviendo de alimento a los peces, que saltan para comérselos.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver tres salidas: oeste, norte y sudoeste. Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > [Kairy orbita al Limbo]
[Tarcil orbita a Eirea] ojear Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Rakhz está aquí. > Rakhz empieza a inspeccionar la zona detenidamente.
Skaza llega desde el norte.
Skaza empieza a formular un hechizo. # Cortas debilmente a Skaza en un brazo mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en un brazo a Skaza.
[Obtienes 3 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero asesta una patada en un brazo con poca fuerza a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en el pecho con poca fuerza a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en un brazo con poca fuerza a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero da una patada en una pierna con poca fuerza a Skaza.
Rakhz detiene su búsqueda. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > rr
Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > ocho Zeneras llega desde el norte.
Banhen llega desde el norte.
¡Skaza invoca fervientemente a Eralie y envuelve a Rakhz, Grahs, Ancestro Guerrero, Tsunade, Banhen y Zenera en una tormenta de intensa luz! ¡Te envuelve una dañina tormenta de luz! Pvs: 19492169 Pe: 134471 HP: -118
Banhen logra esquivar el ataque de Rakhz.
Banhen logra esquivar el ataque de Rakhz. Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. [Tarcil orbita al Limbo]
[Akhram orbita a Eirea]
Rakhz se va hacia el sudoeste. Banhen parece estar tramando algo nada bueno. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Zenera empieza a formular un hechizo.
Skaza parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Skaza.
¡¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Skaza haciendo que se tambalee!!
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en una mano con poca fuerza a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en el pecho con poca fuerza a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un puñetazo en una pierna con poca fuerza a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en una pierna con poca fuerza a Skaza. Banhen te golpea violentamente con un ataque dirigido. * Banhen te caza brutalmente con su Lanza Ígnea en una pierna provocándote la rotura de varios huesos. Estás siendo atacada por Banhen. sur Parece que sur no produjo efecto alguno. > ojear
Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. Ocho Zeneras, Banhen y Skaza están aquí. > ¡Skaza invoca fervientemente a Eralie y envuelve a Grahs, Ancestro Guerrero, Zenera, Tsunade y Banhen en una tormenta de intensa luz! ¡Te envuelve una dañina tormenta de luz! Pvs: 7092169 Pe: 133471 HP: -1240
Zenera pronuncia el cántico: 'xilyx de gadrum'
Un rayo surge de las manos de Zenera e impacta sobre Grahs, Ancestro Guerrero.
Banhen parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. sudoeste ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Llamar rayos queda arruinado! Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Rakhz está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > [Edwin orbita a Eirea] sur ] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Banhen Estás persiguiendo a Zenera Estás persiguiendo a Skaza sc Pvs: 709(2169) Pe: 122(471) Po: 0 Xp: 57792 Psoc: 79 > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 50 puntos de experiencia] Pvs: 11152169 Pe: 123471 HP: 406
Rakhz llega desde el norte.
Skaza llega desde el norte. sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs te sigue. > Rakhz llega desde el noreste. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > oeste
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sudoeste Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > Rakhz llega desde el noreste. 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 11012169 Pe: 116471 HP: -14 Rakhz te examina. Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 34 puntos de experiencia] Pvs: 13442169 Pe: 116471 HP: 243
Rakhz dice: cura algo
Banhen llega desde el noreste.
Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los humanos están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!! sur Grimoszk: Calles [n,so] Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > norte
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > m
Comienzas a formular el hechizo 'Silencio'. > Tu cántico se extiende sumiendo en una extraña atmosfera todo tu entorno. Pronuncias el cántico: 'salmodium khar osharth' El área queda protegida y ningún tipo de sonido puede penetrar o generarse en ella.
[Obtienes 107 puntos de experiencia] sur Grimoszk: Calles [n,so] Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > 2
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 36 puntos de experiencia] Pvs: 16142169 Pe: 103471 HP: 270 cc curandome
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... curandome > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > sc
Pvs: 1614(2169) Pe: 97(471) Po: 0 Xp: 58020 Psoc: 79 > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 17952169 Pe: 97471 HP: 181
Rakhz llega desde el norte. ojear Grimoszk: Calles [n,so] Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > norte
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > ojear
Grimoszk: Calles [n,so] Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Rakhz dice: curame un poko `pliz 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Rakhz te examina. Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 20 puntos de experiencia] Pvs: 19522169 Pe: 94471 HP: 157 d tienes regenerar?
Preguntas en lagarto: Phsssssss.... tienes regenerar? > sc
Pvs: 1952(2169) Pe: 91(471) Po: 0 Xp: 58063 Psoc: 79 > Rakhz te examina. d 94 gps
Dices en lagarto: Phsssssss.... 94 gps > exa
Grimoszk: Calles
Estas en una amplia calle, de tierra pisada, con altos edificios de dos o incluso tres pisos a ambos lados. Multitud de hombres-lagarto anda por la calle dedicados a sus faenas, en un ambiente de gran confianza y seguridad en que su gobierno, su guardia y sus murallas les protegen de todo el mal del exterior.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > es
Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Shaman está en perfecto estado. (100%) Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Soldado está en perfecto estado. (100%) Rakhz está ligeramente herido. (65%-79%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) > 11
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Rakhz dice: pero tengo lock aun :_ 11 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Rakhz te examina. d ok
Dices en lagarto: Phsssssss.... ok > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Rakhz.
[Obtienes 31 puntos de experiencia]
(N) Karlz llega desde el sudoeste. es Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Shaman está en perfecto estado. (100%) Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Soldado está en perfecto estado. (100%) Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) Karlz está en perfecto estado. (100%) > d no salgas
Dices en lagarto: Phsssssss.... no salgas > Rakhz parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. exa Grimoszk: Calles
Estas en una amplia calle, de tierra pisada, con altos edificios de dos o incluso tres pisos a ambos lados. Multitud de hombres-lagarto anda por la calle dedicados a sus faenas, en un ambiente de gran confianza y seguridad en que su gobierno, su guardia y sus murallas les protegen de todo el mal del exterior.
Luce el Sol en el cielo.
Puedes ver dos salidas: norte y sudoeste. Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz y (N) Karlz están aquí. > es
Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Shaman está en perfecto estado. (100%) Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Soldado está en perfecto estado. (100%) Rakhz está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) Karlz está en perfecto estado. (100%) > 11
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Karlz dice: ups Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de las heridas más ligeras de Rakhz.
[Obtienes 23 puntos de experiencia] d cuanto?
Preguntas en lagarto: Phsssssss.... cuanto? > ojear
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz y (N) Karlz están aquí. > Rakhz dice: asi me vale
Rakhz se va hacia el norte. norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Rakhz se va hacia el noreste. La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 19512169 Pe: 87471 HP: -1
Rakhz llega desde el noreste. d tan? Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > cc estan?
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... estan? > Rakhz dice: ojear Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Rakhz está aquí. > (N) Karlz llega desde el sur.
[Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: son 5
(N) Karlz se va hacia el sur.
[Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: Karlz no vayas cc aviso a patriarca
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... aviso a patriarca > sudoeste
Grimoszk: Puerta Norte [ne] Torre. Grahs te sigue. > Karlz [Grimoszk]: okiz
[Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: y yo he de irme a cenar noreste Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > noreste
] sudoeste
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs te sigue. ] [Rain orbita a Eirea] Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Tres Guardias de Defensa están aquí. Rakhz está aquí. Grahs te sigue. > Karlz [Grimoszk]: donde puedo expear ? noreste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. este Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > oeste
] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo. este Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Grahs se mueve en pos de su amo. Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. sc Pvs: 1959(2169) Pe: 92(471) Po: 0 Xp: 58117 Psoc: 79 > cc no tan
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... no tan > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 26 puntos de experiencia] Pvs: 21692169 Pe: 93471 HP: 218 ojear Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs te sigue. > oeste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > sudoeste
] La magia que protegia el area desaparece, rompiendo el silencio que había creado. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. ] Grahs se mueve en pos de su amo.
Rakhz llega desde el norte. La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 21402169 Pe: 90471 HP: -29
Rakhz se va hacia el sur. norte Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [n,s] Grahs te sigue. > sur
] [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: pos ala Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. ] [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: me piro a cenar
Karzak [Grimoszk]: --- se an ido? --- cc taran por margenes
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... taran por margenes > cc no salgas para nada
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... no salgas para nada > ojear
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > noreste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Grahs te sigue. > este
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas esforzadamente algo en tu entorno. este Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. noreste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
[Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: no llegaran a puerta norte Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > b
Grahs se mueve en pos de su amo. Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > [Raigy orbita a Eirea] Buscas esforzadamente algo en tu entorno. [Banhen orbita al Limbo]
[Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: ta luego noreste Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. norte Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
Karlz [Grimoszk]: adios q aproveche noroeste Pantanos de Zulk [se,n,no] Charco de sangre. Grahs te sigue. > b
] Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Shaula llega desde el noroeste.
Shaula llega desde el noroeste seguido de Singla. noroeste Márgenes del Ianduin [o,se] Lobo Salvaje está aquí. Ocho Zeneras, Skaza, Theor y Zerak están aquí. Quince Hoces y Cabeza de Karzak. Grahs te sigue. > sudeste
] Pantanos de Zulk [se,n,no] Charco de sangre. Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí. Shaula está aquí. Grahs te sigue. ] Shaula empieza a formular un hechizo. sudeste Pantanos de Zulk [s,no,e] Grahs te sigue. > sur
] Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Grahs te sigue. ] sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > [Grimoszk] Rakhz Incursor B.P.B: gasias
Grahs se mueve en pos de su amo. noreste Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. Grahs te sigue. > norte
] Pantanos de Zulk [s,no,e] Zero, ocho Zeneras, Skaza, Shaula y Theor están aquí. Grahs te sigue. ] # Cortas debilmente a Theor en una pierna mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pierna a Theor.
Zerak llega desde el noroeste.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un puñetazo contra un brazo de Zenera, pero falla su ataque.
Una Zenera desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en una pierna con mucha rabia a Skaza.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en la cabeza con mucha rabia a Theor.
Theor no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
Theor perfora con poca fuerza en un brazo a Grahs, Ancestro Guerrero.
Zenera avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
siete Zeneras se va hacia el sur.
Zero no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso.
Skaza no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso. sur
Shaula no consigue avanzar, el lodo es demasiado espeso. Pantanos de Zulk [o,n,so] Charco de sangre. siete Zeneras está aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs te sigue. > sudoeste
[Serzeleid orbita a Eirea] ] Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [ne,s] Charco de sangre. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Grahs se mueve en pos de su amo. sur Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Theor Estás persiguiendo a Zenera Estás persiguiendo a Skaza
[Rakhz orbita al Limbo] rr Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > sc
Pvs: 2157(2169) Pe: 87(471) Po: 0 Xp: 58143 Psoc: 79 > Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área.
[Zarbok orbita a Eirea] Alzas el puño hacia el cielo, y este retumba y relampagea como respuesta. Ningún rayo parece acudir a tu llamada. ojear Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [se,o,n,so] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > siete Zeneras llega desde el norte.
siete Zeneras llega desde el norte seguido de Zero.
Shaula llega desde el norte.
Shaula llega desde el norte seguido de Singla. La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 21412169 Pe: 88471 HP: 1
Zenera aplasta con mucha fuerza en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero.
[Serzeleid orbita al Limbo] Zero parece estar tramando algo nada bueno.
Zenera empieza a formular un hechizo.
Zerak llega desde el norte.
Shaula empieza a formular un hechizo. sudoeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,o,ne,no] Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. > Karlz [Grimoszk]: alguien me dice por donde puede expear un shaman ? y con q debe expear ?
Grahs se mueve en pos de su amo. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Grahs te sigue. > Zerak llega desde el este.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un puñetazo contra un brazo de Zerak, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un puñetazo contra el pecho de Zerak, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en una pierna con mucha rabia a Zerak.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra una pierna de Zerak, pero falla su ataque.
*Theor* llega desde el este.
Lobo Salvaje aparece corriendo con elegancia y fuerza. oeste
Theor avanza penosamente entre el lodo que entorpece su camino.
Theor se va hacia el oeste. Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Theor está aquí. Grahs te sigue. > rr
] Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > [Surhiken orbita al Limbo]
Theor consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.
Theor se va hacia el sudoeste.
Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los halflings están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!!
[Buccane orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Theor llega desde el sudoeste. * Logras esquivar el ataque de Theor.
Theor consigue avanzar con un tremendo y agotador esfuerzo.
Theor se va hacia el este.
Shaula llega desde el este.
Shaula llega desde el este seguido de Singla. este ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Llamar rayos queda arruinado! Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [o,e] Lobo Salvaje está aquí. Theor y Zero están aquí. Grahs te sigue. > siete Zeneras llega desde el este. j Zero parece estar tramando algo nada bueno. ] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Theor resiste los efectos de tu hechizo! Una Zenera desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.
Una Zenera desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en una pata con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un puñetazo en un brazo con mucha rabia a Theor. * Theor te pincha débilmente en la cola.
Zenera empieza a formular un hechizo. oeste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Singla, Avatar Suprema de los Bosques está aquí. Shaula está aquí. Grahs te sigue. > Shaula empieza a formular un hechizo. sudoeste ] Shaula pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem' ¡Resistes los efectos del hechizo! Estás siendo atacada por Shaula. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Pvs: 21202169 Pe: 74471 HP: -21
Grahs se mueve en pos de su amo. sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Shaula Estás persiguiendo a Lobo Salvaje Estás persiguiendo a Theor Estás persiguiendo a Zenera
[Kaetha orbita al Limbo] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 9 puntos de experiencia] Pvs: 21692169 Pe: 74471 HP: 49 norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Cinco Zeneras, Zero y Shaula están aquí. Grahs te sigue. > Zero parece estar tramando algo nada bueno.
Zero corta con fuerza en un brazo a Guardia de Defensa de las puertas.
Guardia de Defensa de las puertas logra esquivar el ataque de Zero. Zero te golpea violentamente con un ataque dirigido. * Zero te clava salvajemente su Espada Cerith en un brazo. Estás siendo atacada por Zero.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Pvs: 15852169 Pe: 71471 HP: -584
cinco Zeneras se va hacia el noreste.
cinco Zeneras se va en dirección noreste seguido de Zero.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques perfora la carne de Guardia de Defensa de las puertas en una mano, dejando una pequeña herida abierta.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques raja con sus garras a Guardia de Defensa de las puertas en un brazo, dejándo unas sangrientas marcas.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Guardia de Defensa de las puertas en un brazo, destrozando tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole. m Comienzas a formular el hechizo 'Silencio'. > Shaula te examina. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Estás persiguiendo a Zero Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Tu cántico se extiende sumiendo en una extraña atmosfera todo tu entorno. Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Shaula.
¡¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Shaula haciendo que se tambalee!!
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra un brazo de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un rodillazo en un brazo con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en un brazo con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en el pecho con mucha rabia a Shaula.
Guardia de Defensa de las puertas raja en una pierna a Shaula.
Guardia de Defensa de las puertas raja en una pierna a Shaula.
Guardia de Defensa de las puertas corta en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques logra esquivar el ataque de Guardia de Defensa de las puertas.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas corta con mucha fuerza en el pecho a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas salta sobre Singla, Avatar Suprema de los Bosques descargando un brutal golpe en el pecho.
¡Shaula pierde la concentración!
Singla, Avatar Suprema de los Bosques perfora la carne de Guardia de Defensa de las puertas en un brazo, dejando una pequeña herida abierta.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Guardia de Defensa de las puertas en un brazo, destrozando tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques raja con sus garras a Guardia de Defensa de las puertas en un brazo, dejándo unas sangrientas marcas.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Singla, Avatar Suprema de los Bosques destrozándole huesos y músculos de una pata, haciendo que aulle de dolor.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Singla lucha denodadamente para zafarse de las mandibulas de Guardia, pero sus esfuerzos son inutiles. c No puedes ejecutar esa habilidad mientras formulas. ] Shaula se va hacia el noreste. Estás persiguiendo a Shaula Pronuncias el cántico: 'salmodium khar osharth' El área queda protegida y ningún tipo de sonido puede penetrar o generarse en ella.
[Obtienes 107 puntos de experiencia] Singla, Avatar Suprema de los Bosques logra esquivar el ataque de Guardia de Defensa de las puertas.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques logra esquivar el ataque de Guardia de Defensa de las puertas.
Guardia de Defensa de las puertas corta con fuerza en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques desaparece entre destellos luminosos yendo en pos de su amo.
[Zukthroz orbita a Eirea] ojear Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > noreste
Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Lobo Salvaje y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula, Zero, cinco Zeneras y Zerak están aquí. Grahs te sigue. > j
] Has agotado la energía necesaría para formular 'Retener persona' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > # Cortas debilmente a Lobo Salvaje en el lomo mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en el lomo a Lobo Salvaje.
[Obtienes 8 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra la cabeza de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra la cabeza de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un puñetazo contra una pierna de Zenera, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta una patada en el lomo con mucha rabia a Lobo Salvaje. sudoeste Observas como Zerak observa tus movimientos detenidamente. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > Shaula llega desde el noreste.
Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los humanos están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!!
Shaula llega desde el noreste seguido de Singla.
Guardia de Defensa de las puertas logra esquivar el ataque de Shaula.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Guardia de Defensa de las puertas en la cola, que destroza tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Guardia de Defensa de las puertas en la cola, destrozando tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Guardia de Defensa de las puertas en un brazo, destrozando tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas corta con mucha fuerza en el pecho a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas corta con mucha fuerza en el pecho a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas corta con fuerza en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques. sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Zerak Estás persiguiendo a Lobo Salvaje Estás persiguiendo a Zenera Estás persiguiendo a Zero Estás persiguiendo a Shaula norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Singla, Avatar Suprema de los Bosques y tres Guardias de Defensa están aquí. Shaula está aquí. Grahs te sigue. > [Surhiken orbita a Eirea (Nuevo jugador)]
Shaula se va hacia el noreste.
Shaula se va en dirección noreste seguido de Singla. sc Pvs: 1585(2169) Pe: 63(471) Po: 0 Xp: 58271 Psoc: 79 > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > 2
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 39 puntos de experiencia] Pvs: 18792169 Pe: 64471 HP: 294
(N) Karlz se va hacia el sudoeste. 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 18 puntos de experiencia] Pvs: 20102169 Pe: 57471 HP: 131 norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > es
] Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Guardia de Defensa de las puertas está herido de gravedad. (20%-34%) Guardia de Defensa de las puertas está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) > xx guardia Nombre corto xx cambiado de rakhz a guardia. > 11
El área en la que te encuentras no deja fluír el sonido de los hechizos. > ojear
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > wa
La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 19832169 Pe: 54471 HP: -27
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karlz mortal [Novato] Karzak el Incursor Lagarto Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal =========================[ Hay tres mortales en Eirea ]======================== > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > Shaula te dice: @ guarra xD kita silencio @ norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > d
] Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > Karzak [Grimoszk]: --- halflins y humanos --- acusar shaula no no no No puedes hacer eso. Escribe "ayuda <emocion>" para ver las opciones disponibles. > Karzak [Grimoszk]: --- joe --- d Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > *Theor* llega desde el noreste.
Te haces consciente de la presencia de Theor.
Theor se va hacia el noreste. x shaula nadaaaaaaaaaa XD Nombre corto x cambiado de raikos a shaula nadaaaaaaaaaa XD. > x shaula
Nombre corto x cambiado de shaula nadaaaaaaaaaa XD a shaula. > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > sc
Pvs: 1991(2169) Pe: 56(471) Po: 0 Xp: 58328 Psoc: 79 > norte
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > d
] Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Karzak [Grimoszk]: --- sieske si estubiera el patriarca... --- sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 19772169 Pe: 55471 HP: -6
[Sybil orbita a Eirea] anick xp theor El nick xp ya tiene el nombre theor incluido. > xp
El nickname xp equivale a theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero. > norte
Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > d
Dices en lagarto: Phsssssss.... > m
Comienzas a formular el hechizo 'Silencio'. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. Tu cántico se extiende sumiendo en una extraña atmosfera todo tu entorno. Pronuncias el cántico: 'salmodium khar osharth' El área queda protegida y ningún tipo de sonido puede penetrar o generarse en ella.
[Obtienes 107 puntos de experiencia] d Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los humanos están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!! norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > Karlz [Grimoszk]: nose cansan sc ] Pvs: 1986(2169) Pe: 48(471) Po: 0 Xp: 58436 Psoc: 79 > 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 21692169 Pe: 48471 HP: 192
[Shashla orbita a Eirea] norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > [Ebola orbita a Eirea]
[Info]: Nueva noticia en errores Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. norte Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [n,s] Grahs te sigue. > sur
] Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. ] noreste Pantanos de Zulk: Cerca de la Ciudad de Grimoszk [e,so] Lobo Salvaje y cinco Zeneras están aquí. ocho Zeneras está aquí. Grahs te sigue. > sudoeste
] * ¡Convulsionas en agonía cuando Theor te apuñala por la espalda! ¡Eso realmente dolió!
Te haces consciente de la presencia de Theor. !Zero surge desde su escondite para emboscarte! Zero te golpea violentamente con un ataque dirigido. * Zero te empala brutalmente con su Espada Cerith en una pierna provocándote una lacerante y horrible herida.
Te haces consciente de la presencia de Zero. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. Grahs, Ancestro Guerrero se queda atrapado en el lodo y no logra seguirte. ] Pvs: 3252169 Pe: 45471 HP: -1844
Grahs se mueve en pos de su amo. sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > ojear
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > 1
[Shashla orbita al Limbo] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 16 puntos de experiencia] Pvs: 4462169 Pe: 46471 HP: 121 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 4242169 Pe: 43471 HP: -22 Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 48 puntos de experiencia] Pvs: 8052169 Pe: 43471 HP: 381 1 Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > ojear
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 26 puntos de experiencia] Pvs: 10232169 Pe: 37471 HP: 218
[Shashla orbita a Eirea] 2 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas moderadas'. > Pronuncias el cántico: 'magius modus curis' Curas algunas de tus heridas más moderadas. [Obtienes 46 puntos de experiencia] Pvs: 13872169 Pe: 36471 HP: 364
[Zelpaed orbita al Limbo] ojear Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > sc
Pvs: 1387(2169) Pe: 29(471) Po: 0 Xp: 58595 Psoc: 79 > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 20 puntos de experiencia] Pvs: 15432169 Pe: 29471 HP: 156
[Tiffany orbita a Eirea]
Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los humanos están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!! norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula está aquí. Grahs te sigue. > decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
] Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue escurrirse entre ti y Shaula, protegiéndole. # Cortas debilmente a Singla, Avatar Suprema de los Bosques en una pata mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Sometes a Singla, Avatar Suprema de los Bosques a una poderosa ráfaga mágica.
[Obtienes 6 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra una pierna de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un codazo en una pierna con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un puñetazo contra una pierna de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra un brazo de Shaula, pero falla su ataque.
Guardia de Defensa de las puertas dice:
Shaula se va hacia el noreste.
Shaula se va en dirección noreste seguido de Singla.
[Lameth orbita al Limbo] Estás persiguiendo a Shaula sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > es
] Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Shaman está en perfecto estado. (100%) Ciudadano está en perfecto estado. (100%) Soldado está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) > 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 24 puntos de experiencia] Pvs: 17402169 Pe: 27471 HP: 197 ojear Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > norte
La magia que protegia el area desaparece, rompiendo el silencio que había creado.
La magia que protegia el area desaparece, rompiendo el silencio que había creado. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > m
Comienzas a formular el hechizo 'Silencio'. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 17302169 Pe: 24471 HP: -10 Tu cántico se extiende sumiendo en una extraña atmosfera todo tu entorno. Pronuncias el cántico: 'salmodium khar osharth' El área queda protegida y ningún tipo de sonido puede penetrar o generarse en ella.
[Obtienes 107 puntos de experiencia] sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > rezar poder
¡No puedes rezar en medio de un combate! ] [Calidus orbita a Eirea] stop Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > [Karhan orbita a Eirea] Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Shaula, Zero, Zenera, dos Mercenarios, Lobo Salvaje, Elfo explorador y Skaza. rezar poder Comienzas las oraciones a Ozomatli. ] sc
Pvs: 1744(2169) Pe: 19(471) Po: 0 Xp: 58753 Psoc: 79 > [Info]: Nueva noticia en foro
[Buccane orbita al Limbo] wa
====================] Reinos de Leyenda (Los Años Oscuros) [=================== Hoy es 16 de Ogak del 220 Era 3ª ----------------------------------] Aliados [--------------------------------- Karlz mortal [Novato] Karzak el Incursor Lagarto Tsunade la Canalizadora del Fuego Abismal =========================[ Hay tres mortales en Eirea ]======================== > Shaman repasa mentalmente sus hechizos.
[Rainos orbita a Eirea]
[Daghmaar orbita a Eirea] Pvs: 17532169 Pe: 21471 HP: 23
Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los humanos están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!! La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 17302169 Pe: 23471 HP: -23 ojear Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman, Soldado y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > Shaman realiza extraños gestos con las manos, recordando algún conjuro.
sc Pvs: 1730(2169) Pe: 24(471) Po: 0 Xp: 58753 Psoc: 79 > Pvs: 17302169 Pe: 24471 HP: 0
[Info]: Nueva noticia en foro Terminas tu oración y te sientes reconfortado. Tus plegarias no obtuvieron respuesta. Sales de tu estado de oración. norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > d
Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los halflings están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!! norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. d Notas el aire pasar atraves de tu garganta, pero sin embargo, tus palabras no parecen flotar en el aire. > sur
Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > 1
] Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > [Karzak orbita al Limbo] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 22 puntos de experiencia] Pvs: 19102169 Pe: 28471 HP: 180 norte
La magia que protegia el area desaparece, rompiendo el silencio que había creado. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > d
Dices en lagarto: Phsssssss.... > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 18992169 Pe: 26471 HP: -11
[Karhan orbita al Limbo]
(N) Karlz llega desde el sur. j El objetivo theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero no está aquí ahora mismo. > (N) Karlz se va hacia el sur.
[Zukthroz orbita al Limbo] sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > Daghmaar grita exclamando en dendrita: fhlaiz aley05!!
[Korvus orbita a Eirea]
[Kaetha orbita a Eirea]
Karlz [Grimoszk]: me pierdo norte Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Tres Guardias de Defensa están aquí. Grahs te sigue. > Los efectos de tu bendición desaparecen.
Shaula llega desde el noreste.
Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los humanos están atacando la puerta norte de la ciudad, necesitamos ayuda!!
Shaula llega desde el noreste seguido de Singla. j Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Shaula empieza a formular un hechizo.
Shaula pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem' Sientes como una fuerza divina te rodea, frenando la posibilidad de cualquier movimiento. Estás siendo atacada por Shaula. ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! Estás siendo atacada por Singla, Avatar Suprema de los Bosques. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en una pierna que destroza tendones y huesos. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te atraviesa con sus garras en un brazo dejando un descomunal agujero del que brota sangre sin parar. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te desgarra en el pecho dejándo en tu carne cortes profundos.
Guardia de Defensa de las puertas dice: Tú atacaste a un Hombre-Lagarto, ¡¡ahora lo pagarás!!
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas corta en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas corta con fuerza en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas raja en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas corta con fuerza en un brazo a Shaula.
Guardia de Defensa de las puertas salta sobre Shaula descargando un brutal golpe en una pierna de donde brota la sangre a borbotones.
[Akhram orbita al Limbo] decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp Estás retenida y no puedes decir nada. > Rain grita exclamando en adurn: Por Aiel Trrybulo Taie Lbra Deridektrro! ¡No puedes atacar porque estás retenida! Pvs: 14222169 Pe: 25471 HP: -477
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en el pecho con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta una patada en una pierna con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en una mano con poca fuerza a Shaula.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas lanza su cuerpo hacia adelante y muerde a Singla, Avatar Suprema de los Bosques destrozándole huesos y músculos de la cabeza, haciendo que aulle de dolor.
Guardia de Defensa de las puertas golpea con la cola en el pecho de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas intenta golpear a Singla, Avatar Suprema de los Bosques con su cola pero falla.
Singla lucha denodadamente para zafarse de las mandibulas de Guardia, pero sus esfuerzos son inutiles. sur No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. > sur
Guardia de Defensa de las puertas logra esquivar el ataque de Shaula.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Guardia de Defensa de las puertas en un pie, que destroza tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bsur sur osques asesta un brutal zarpazo a Guardia de Defensa de las puertas en la cola, destrozando tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques raja con sus garras a Guardia de Defensa de las puertas en un brazo, dejándo unas sangrientas marcas.
El aura verde que envuelve a Singla fluye por sus garras a medida que golpea a Guardia de Defensa de las puertas, abriendo sus heridas produciéndole un dolor ultra terrenal.
Guardia de Defensa de las puertas corta con mucha fuerza en la cabeza a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas raja con mucha fuerza en el pecho a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas corta con fuerza en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas raja con fuerza en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Una flecha lanzada por un arquero desde la torre casi se clava en Shaula. sur Slow walking aborted
Shaula empieza a formular un hechizo. No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. > ] ] No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. ] ¡No puedes atacar porque estás retenida!
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en un brazo con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un rodillazo en un brazo con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra una pierna de Shaula, pero falla su ataque.
Guardia de Defensa de las puertas golpea con la cola en una pata de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas golpea con la cola en una pata de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Una flecha lanzada por un arquero desde la torre se clava en Shaula.
[Darmak orbita a Eirea] No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. ] Shaula te examina.
Rain grita en adurn: Estbuorbrl
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. ] * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te perfora en un pie dejando una pequeña herida abierta. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en un brazo destrozando tendones y huesos. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en una mano destrozando tendones y huesos. El aura verde que envuelve a Singla, Avatar Suprema de los Bosques fluye por sus garras a medida que te golpea, abriendo tus heridas produciendote un dolor ultraterrenal. Guardia de Defensa de las puertas raja violentamente en el pecho a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas corta con fuerza en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas raja con fuerza en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas corta en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Singla lucha denodadamente para zafarse de las mandibulas de Guardia, pero sus esfuerzos son inutiles. ojear
[Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak atacan ? Shaula te examina. Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. Singla, Avatar Suprema de los Bosques, tres Guardias de Defensa y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. Shaula está aquí. > ¡No puedes atacar porque estás retenida! Puedes moverte libremente de nuevo ! ! ! Pvs: 8792169 Pe: 25471 HP: -543
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Shaula, protegiéndole.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Singla, Avatar Suprema de los Bosques, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra el pecho de Singla, Avatar Suprema de los Bosques, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un codazo en una pata con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en una pata con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Guardia de Defensa de las puertas y Shaula, protegiéndole.
Guardia de Defensa de las puertas golpea con la cola en el pecho de Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Guardia de Defensa de las puertas golpea con la cola en una pierna de Shaula. sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > [Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak voi
Karlz [Grimoszk]: si norte
Edwin grita en dendrita: x Estás persiguiendo a Singla, Avatar Suprema de los Bosques Estás persiguiendo a Shaula decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. sur Dos Guardias de Defensa y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula está aquí. cuerpo de Guardia y dos Espadas Bastardas. Grahs te sigue. > ] ] Shaula empieza a formular un hechizo.
Shaula pronuncia el cántico: 'magius criusis curis'
Shaula formula un hechizo y cura algunas de las heridas más criticas de Singla.
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp ] Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. ] sur Parece que sur no produjo efecto alguno. > sudoeste
Grimoszk: Calles [s,ne] Ciudadano y Ciudadana están aquí. Grahs te sigue. > sc
Pvs: 884(2169) Pe: 26(471) Po: 0 Xp: 58775 Psoc: 79 > [Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak nick sabe alguien ?
Karlz [Grimoszk]: ta tsunade solo de jefote cobardia 0 Estas en modo valiente. > sur
Grimoszk: Calles [s,n] Shaman, dos Ciudadanas y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Grimoszk: Calles [s,n] Dos Ciudadanos están aquí. Grahs te sigue. ] Karlz [Grimoszk]: skaza 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 10742169 Pe: 27471 HP: 195
Karlz [Grimoszk]: nose mas
[Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak algo hare cc skaza bhanen zerak
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... skaza bhanen zerak > cc zeros
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... zeros > cc theor ojear
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... theor > Grimoszk: Calles [s,n] Dos Ciudadanos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > sc
Pvs: 1074(2169) Pe: 25(471) Po: 0 Xp: 58798 Psoc: 79 > Karlz [Grimoszk]: ese ta siempre La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 10642169 Pe: 25471 HP: -10 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > [Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak joerrrr Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 22 puntos de experiencia] Pvs: 12472169 Pe: 25471 HP: 183 ojear Grimoszk: Calles [s,n] Dos Ciudadanos y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > norte
Grimoszk: Calles [s,n] Shaman, dos Ciudadanas y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > norte
Grimoszk: Calles [s,ne] noreste Ciudadano y Ciudadana están aquí. Grahs te sigue. > ] norte
] Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. ] [Raigy orbita al Limbo] Grimoszk: Puerta Norte [ne,e,o,so,s,n] Charco de sangre. ocho Zeneras está aquí. Seis Espadas Bastardas y tres cuerpo de Guardias de Defensa. Grahs te sigue. > Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra un pie de Zenera, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra la cabeza de Zenera, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra un brazo de Zenera, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra la cabeza de Zenera, pero falla su ataque. sur Grimoszk: Calles [n,so] Charco de sangre. Dos Ciudadanos, Shaman y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > Karlz [Grimoszk]: ales.... y tsunade solo
ocho Zeneras llega desde el norte.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra un brazo de Zenera, pero falla su ataque.
Una Zenera desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Zenera, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra una pierna de Zenera, pero falla su ataque. sur
Zenera empieza a formular un hechizo. Parece que sur no produjo efecto alguno. > sudoeste
Grimoszk: Calles [s,ne] Ciudadano y Ciudadana están aquí. Grahs te sigue. > * Un rayo surge de las manos de Zenera electrocutándote al impactar sobre tu pecho. Estás siendo atacada por Zenera. sur
(N) Karlz llega desde el noreste. Grimoszk: Calles [s,n] Shaman, dos Ciudadanas y Soldado están aquí. Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Zenera Pvs: 7052169 Pe: 23471 HP: -542
(N) Karlz llega desde el norte.
Korvus llega desde el sur.
(N) Karlz se va hacia el sur. sur Grimoszk: Calles [s,n] Dos Ciudadanos están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > sur
(N) Karlz se va hacia el sur. Grimoszk: Calles [se,n,no] Guardia de Élite está aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. > sur
] (N) Karlz se va hacia el sudeste. sudeste ] Parece que sur no produjo efecto alguno. ] Grimoszk: Plaza Pública [es,|dentro|,so,e,no] Mercader y Soldado están aquí. (N) Karlz está aquí. Grahs te sigue. ] (N) Karlz se va hacia el este.
Korvus llega desde el noroeste.
Korvus se va hacia el este. escaleras Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Estatua de Ozomatli y Estatua de Chronos están aquí. Grahs te sigue. > dentro
] Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. ] [Sleet orbita a Eirea]
Karlz [Grimoszk]: coño cc entraron
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... entraron > Notas el espíritu del ancestro Guepardo revolviéndose dentro de tu cuerpo. Antes de que te des cuenta, fluye hacia el más allá, y sientes que tus reflejos vuelven a ser igual de lentos que antes.
Karlz [Grimoszk]: entraron ojear Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 12 puntos de experiencia] Pvs: 7942169 Pe: 24471 HP: 89
Karlz [Grimoszk]: tambien esta zenera
[Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak ya vi cc la puta madre que los pario
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... la puta madre que los pario > exa es
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Grahs, Ancestro Guerrero está considerablemente herido. (50%-64%) > cc korvus eres ladron?
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... korvus eres ladron? > exa
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > [Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak no sc Pvs: 794(2169) Pe: 21(471) Po: 0 Xp: 58832 Psoc: 79 > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 22 puntos de experiencia] Pvs: 9782169 Pe: 21471 HP: 184 cc me cago en la puta dos veces XD
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... me cago en la puta dos veces XD > exa
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > ojear
La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 9692169 Pe: 18471 HP: -9 Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Guardia [Grimoszk]: ¡¡Los halflings están atacando la puerta oeste de la ciudad, necesitamos ayuda!!
[Ceo orbita a Eirea] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 11532169 Pe: 22471 HP: 184 ojear Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sc
Pvs: 1153(2169) Pe: 19(471) Po: 0 Xp: 58877 Psoc: 79 > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 27 puntos de experiencia] Pvs: 13822169 Pe: 20471 HP: 229
[Malkavian orbita a Eirea]
[Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak hasta halflings atacan ...
Karlz [Grimoszk]: pssssssssss
Karlz [Grimoszk]: q honor matar a un novato con un par de minutos 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 27 puntos de experiencia] Pvs: 16122169 Pe: 18471 HP: 230
Karlz [Grimoszk]: eso lo debian penalizar
[Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak tu ? cc ese lo mato yo
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... ese lo mato yo > Karlz [Grimoszk]: matar a un novato xp El nickname xp equivale a theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero. > Karlz [Grimoszk]: fue zenera cc el theor ese
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... el theor ese > exa
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 16022169 Pe: 19471 HP: -10 ojear Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 16 puntos de experiencia] Pvs: 17142169 Pe: 19471 HP: 112 Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > fuera
Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Estatua de Ozomatli y Estatua de Chronos están aquí. Grahs te sigue. > Karlz [Grimoszk]: me mato zenera escaleras Grimoszk: Plaza Pública [es,|dentro|,so,e,no] Mercader está aquí. Grahs te sigue. > noroeste
Grimoszk: Calles [se,n,no] Singla, Avatar Suprema de los Bosques y Guardia de Élite están aquí. Shaula está aquí. Grahs te sigue. > Shaula se va hacia el sudeste.
Shaula se va en dirección sudeste seguido de Singla.
Guardia de Élite exclama: Por Ozomatli! Un enemigo de la ciudad!!
Guardia de Élite exclama: Por Ozomatli! Un enemigo de la ciudad!!
Guardia de Élite exclama: Por Ozomatli! Un enemigo de la ciudad!! sudeste Grimoszk: Plaza Pública [es,|dentro|,so,e,no] Mercader está aquí. Grahs te sigue. > Talath grita en adurn: Festesther Brla Br I L I Brla L Aie G I O Mek Brla R Aie sudoeste Grimoszk: Calles [se,ne] Mercader está aquí. Grahs te sigue. > Zenera grita en adurn: FvbutYabolzajheriliizdekcburbburrroiolottsettseaie sudeste Grimoszk: Calles [no,o] Ciudadano y Ciudadana están aquí. Grahs te sigue. > sc
] Pvs: 1721(2169) Pe: 16(471) Po: 0 Xp: 58947 Psoc: 79 > 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 18 puntos de experiencia] Pvs: 18592169 Pe: 16471 HP: 145 oeste Grimoszk: Calles [e,o] Dos Ciudadanas están aquí. Grahs te sigue. > Rain grita en adurn: Festestherbrlabrilibrla Raieb-tbrlariq oeste Grimoszk: Calles [s,e] Shaman y Ciudadana están aquí. Grahs te sigue. > sur
] Grimoszk: Calles [se,n] Mercader y Soldado están aquí. Grahs te sigue. ] Kaetha grita en adurn: Ttseoltaieritiztsebuora norte Grimoszk: Calles [s,e] Shaman y Ciudadana están aquí. Grahs te sigue. > alias es
es: estado todo $*$ > alias es escaleras
[Shiem orbita a Eirea] Modificando alias 'es: estado todo $*$' por 'es: escaleras' > este
Grimoszk: Calles [e,o] Dos Ciudadanas están aquí. Grahs te sigue. > este
] Grimoszk: Calles [no,o] Ciudadano y Ciudadana están aquí. Grahs te sigue. ] noroeste Grimoszk: Calles [se,ne] Mercader está aquí. Grahs te sigue. > noreste
] Grimoszk: Plaza Pública [es,-dentro-,so,e,no] Mercader y Lobo Salvaje están aquí. Zerak y seis Zeneras están aquí. Grahs te sigue. ] # Lo que te pareció ser Zenera desaparece al golpearla.
Zerak se va hacia el este.
Zerak se va en dirección este seguido de Lobo salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra una pierna de Zenera, pero falla su ataque.
Una Zenera desaparece cuando Grahs, Ancestro Guerrero la golpea.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra la cabeza de Zenera, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra un brazo de Zenera, pero falla su ataque. es * Zenera te aplasta con fuerza en una pierna. Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Estatua de Ozomatli y Estatua de Chronos están aquí. Grahs te sigue. > Kelshrya grita en adurn: Lcburrgheregiodekbraraie dentro ] Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Zenera Pvs: 17172169 Pe: 13471 HP: -142
Kelshrya grita en adurn: :p sur Templo de Ozomatli: Altar [n] Altar de Ceremonias. Estatua de Ozomatli está aquí. Shamán está aquí. Grahs te sigue. > norte
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > sudeste
] Templo de Ozomatli: Sala de Acceso [no] Grahs te sigue. ] noroeste Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > fuera
Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo están aquí. dos Zeneras está aquí. Grahs te sigue. > Zarbok grita en adurn: Laiegiomherekizaraie dentro ] Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. ] [Nox orbita a Eirea] Slow walking aborted fuera Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo están aquí. Zenera está aquí. Grahs te sigue. > decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
] Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Guardián del Templo logra esquivar el ataque de Zenera. # Cortas debilmente a Zenera en un pie mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en un pie a Zenera. # Golpeas a Zenera con tu Escudo de Fuego.
[Obtienes 10 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en un brazo con mucha rabia a Zenera.
Grahs, Ancestro Guerrero da un rodillazo en una pierna con mucha rabia a Zenera.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en el pecho con mucha rabia a Zenera.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un rodillazo en una mano con poca fuerza a Zenera.
Guardián del Templo aplasta con fuerza en un brazo a Zenera.
Zenera logra esquivar el ataque de Guardián del Templo.
La esfera de luz verde y la roja que daban vueltas alrededor de Zenera se desvanecen.
Guardián del Templo logra esquivar el ataque de Zenera.
Ves como Guardián del Templo se aleja de Zenera disimuladamente intentando obtener el espacio necesario para embestirle.
¡Guardián del Templo choca violentamente con su cuerpo contra Zenera aprovechando todo el peso de su armadura!
La piel de Zenera deja de desmenuzarse. ¡Su lepra se ha extinguido!
Zenera ha muerto.
Guardián del Templo propina el golpe mortal a Zenera.
Zenera cae al suelo sin vida, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Zenera da un grito desgarrador antes de que su espíritu abandone Eirea.
Dopkalfar grita exclamando en adurn: Pizataietiizottse Aieridekerrdekburaliaiettse Ttseaielbdekizar Jheraie Dekiza Dekizablizabdeko Y Qvbuiaieraie Vvbuaiettsetrizattse Vibdekizattse! La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 17032169 Pe: 15471 HP: -14 l cuerpos Cuerpo de Zenera Este es el cuerpo muerto de Zenera. Cargando: Salvoconducto de Ómelan, Bolsa de monedas (un montón de cobres, dos belas y trescientos catorce monedas de plata), Collar de Tharir, Anillo, Cinturón de Papa Noel, Capa Arbórea, Vaina, dos pares de Guantes de Ilhan, Pantalon Reforzado, dos Capuchas Arbóreas, Mochila de Cuero, Peto de Cuero, Guante Arbóreo, Pantalones de Papa Noel, Mochila Negra, Armadura de Huesos, Botas de Papa Noel, Tridente Rúnico, Traje de Papa Noel, Yelmo de Kheleb Dum, Piedra tratada [8], Gorro de Papa Noel y Par de Botas.
] coger todo de cuerpos
Coges Bolsa de monedas (un montón de cobres, dos belas y trescientos catorce monedas de plata), Collar de Tharir, Anillo, Cinturón de Papa Noel, Capa Arbórea, Vaina, dos pares de Guantes de Ilhan, Salvoconducto de Ómelan, Pantalon Reforzado, dos Capuchas Arbóreas, Mochila de Cuero, Peto de Cuero, Guante Arbóreo, Pantalones de Papa Noel, Mochila Negra, Armadura de Huesos, Botas de Papa Noel, Tridente Rúnico, Traje de Papa Noel, Yelmo de Kheleb Dum, Gorro de Papa Noel, Piedra tratada [8] y Par de Botas de cuerpo de Zenera. } [Pushdug orbita al Limbo]
Sleet grita en dendrita: aiuluadeaeisadeaeschu :ae
[Darmak orbita al Limbo] ojear Aún estás ocupada intentando cargar Bolsa de monedas (un montón de cobres, dos belas y trescientos catorce monedas de plata), Collar de Tharir, Anillo, Cinturón de Papa Noel, Capa Arbórea, Vaina, dos pares de Guantes de Ilhan, Salvoconducto de Ómelan, Pantalon Reforzado, dos Capuchas Arbóreas, Mochila de Cuero, Peto de Cuero, Guante Arbóreo, Pantalones de Papa Noel, Mochila Negra, Armadura de Huesos, Botas de Papa Noel, Tridente Rúnico, Traje de Papa Noel, Yelmo de Kheleb Dum, Gorro de Papa Noel, Piedra tratada [8] y Par de Botas. Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente. } Finalmente logras cargar Bolsa de monedas (un montón de cobres, dos belas y trescientos catorce monedas de plata), Collar de Tharir, Anillo, Cinturón de Papa Noel, Capa Arbórea, Vaina, dos pares de Guantes de Ilhan, Salvoconducto de Ómelan, Pantalon Reforzado, dos Capuchas Arbóreas, Mochila de Cuero, Peto de Cuero, Guante Arbóreo, Pantalones de Papa Noel, Mochila Negra, Armadura de Huesos, Botas de Papa Noel, Tridente Rúnico, Traje de Papa Noel, Yelmo de Kheleb Dum, Gorro de Papa Noel, Piedra tratada [8] y Par de Botas. Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. cuerpo de Zenera y Bastón a dos manos. > Karlz [Grimoszk]: esele
[Pushdug orbita a Eirea] dentro Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] El poder de Ozomatli te envuelve y te fortalece. Grahs te sigue. > cc zenera dies
] exa
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... zenera dies > Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > cc XD
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... XD > Karlz [Grimoszk]: donde cc la mate yo XD
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... la mate yo XD > exa
Karlz [Grimoszk]: no tiene baston ? Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > i
Mano derecha: Espada Ancestral. Mano izquierda: Escudo de Fuego. Equipado: * Cuello: Amuleto. * Pecho: Armadura Ancestral. Cargando: Collar de Tharir, Anillo, Cinturón de Papa Noel, Capa Arbórea, Vaina, dos pares de Guantes de Ilhan, Pantalon Reforzado, dos Capuchas Arbóreas, Mochila de Cuero, Salvoconducto de Ómelan, Peto de Cuero, Guante Arbóreo, Pantalones de Papa Noel, Mochila Negra, Armadura de Huesos, Botas de Papa Noel, Tridente Rúnico, Traje de Papa Noel, Yelmo de Kheleb Dum, Piedra tratada [8], Gorro de Papa Noel y Par de Botas. En este momento llevas encima 1807 cobres, 2 belas y 314 platas. > cc no se
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... no se > Karlz [Grimoszk]: para mi ? cc tu crees que me vo ya parar a mirar?
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... tu crees que me vo ya parar a mirar? > exa
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > [Thurston orbita al Limbo] fuera Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula y Zero están aquí. Bastón a dos manos y cuerpo de Zenera. Grahs te sigue. > Shaula corta en una pierna a Grahs, Ancestro Guerrero.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en un brazo, que destroza tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en una pierna, destrozando tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en un brazo, destrozando tendones y huesos. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Shaula empieza a formular un hechizo. Zero parece estar tramando algo nada bueno. # Singla, Avatar Suprema de los Bosques logra esquivar tu ataque.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Shaula, protegiéndole.
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
¡¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Singla, Avatar Suprema de los Bosques haciendo que se tambalee!!
Grahs, Ancestro Guerrero da un codazo en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra una mano de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra un brazo de Shaula, pero falla su ataque. dentro Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > Estás persiguiendo a Singla, Avatar Suprema de los Bosques Estás persiguiendo a Shaula
Karlz [Grimoszk]: donde lo mataste ? dentro Parece que dentro no produjo efecto alguno. > fuera
Karlz [Grimoszk]: q voi Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula está aquí. Bastón a dos manos y cuerpo de Zenera. Grahs te sigue. > j
] Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem' Paralizas a Shaula mediante una fuerza divina que le rodea.
Shaula deja de formular.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en una pata con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra el pecho de Singla, Avatar Suprema de los Bosques, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra un brazo de Shaula, pero falla su ataque.
Shaula intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Shaula no puede atacar a nadie ya que algo le retiene. La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 16932169 Pe: 19471 HP: -10 * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te perfora en el pecho dejando una pequeña herida abierta. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en una pierna destrozando tendones y huesos. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en un brazo destrozando tendones y huesos. rr
Shaula intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Comienzas a formular el hechizo 'Llamar rayos'. > Shaula intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. Pvs: 11912169 Pe: 19471 HP: -502
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra el pecho de Singla, Avatar Suprema de los Bosques, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina una patada en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un cabezazo contra el pecho de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra un brazo de Shaula, pero falla su ataque. decir grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que ejecutes cabezazo sobre xp > Shaula te examina.
Shaula intenta escapar de una fuerza que le retiene, pero no lo consigue.
Shaula no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Shaula, protegiéndole.
Grahs, Ancestro Guerrero agacha la cabeza y mira hacia Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
¡¡Grahs, Ancestro Guerrero cabecea brutalmente el rostro de Singla, Avatar Suprema de los Bosques haciendo que se tambalee!! * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en una pierna que destroza tendones y huesos. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en una pierna destrozando tendones y huesos. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en una mano destrozando tendones y huesos.
Shaula logra tambalearse en dirección escaleras.
Shaula (Retenida) se va hacia el escaleras.
Shaula (Retenida) se va en dirección escaleras seguido de Singla. Estás persiguiendo a Singla, Avatar Suprema de los Bosques Estás persiguiendo a Shaula ¡Te estremeces y pierdes la concentración! Pvs: 6842169 Pe: 19471 HP: -507 dentro Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 8652169 Pe: 19471 HP: 181 ojear Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > 1
Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > Zenera grita en adurn: Jybubra See Trrbraitrbra Gybubrapbra cc en templo
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... en templo > cc estan
Tsunade [Grimoszk]: Phssssss.... estan > exa
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > ojear
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 18 puntos de experiencia] Pvs: 9972169 Pe: 16471 HP: 132 equipar ojear Comienzas a ponerte tu Par de Botas. Comienzas a ponerte tu Anillo. Comienzas a ponerte tu Pantalon Reforzado. Comienzas a ponerte tu Guante Arbóreo. Comienzas a ponerte tu Collar de Tharir. Comienzas a ponerte tu Mochila Negra. > Estás colocándote Collar de Tharir, Anillo, Guante Arbóreo, Mochila Negra, Pantalon Reforzado y Par de Botas. > ojear
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > sc
Pvs: 997(2169) Pe: 15(471) Po: 0 Xp: 59082 Psoc: 79 > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 17 puntos de experiencia] Pvs: 11182169 Pe: 15471 HP: 121 1 Has agotado la energía necesaría para formular 'Curar heridas ligeras' y debes descansar antes de poder usar ese tipo de energía. > sc
Pvs: 1118(2169) Pe: 12(471) Po: 0 Xp: 59099 Psoc: 79 > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 10892169 Pe: 12471 HP: -29 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 21 puntos de experiencia] Pvs: 12622169 Pe: 13471 HP: 173 ojear Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > fuera
Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo están aquí. cuerpo de Zenera y Bastón a dos manos. Grahs te sigue. > dentro
] Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Notas como tu Dios está contigo. Grahs te sigue. ] fuera Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo están aquí. Bastón a dos manos y cuerpo de Zenera. Grahs te sigue. > es
Grimoszk: Plaza Pública [es,-dentro-,so,e,no] Charco de sangre. Mercader, Lobo Salvaje y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Zerak, Shaula y Zero están aquí. Grahs te sigue. > Shaula empieza a formular un hechizo. es # Cortas debilmente a Singla, Avatar Suprema de los Bosques en una pata mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
[Obtienes 7 puntos de experiencia] Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra el pecho de Singla, Avatar Suprema de los Bosques, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en el lomo con mucha rabia a Lobo Salvaje.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra una pierna de Zerak, pero falla su ataque. Zero parece estar tramando algo nada bueno. Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo están aquí. Bastón a dos manos y cuerpo de Zenera. Grahs te sigue. > dentro
] Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. ] [Shuliu orbita a Eirea] sur Estás persiguiendo a Singla, Avatar Suprema de los Bosques Estás persiguiendo a Shaula Templo de Ozomatli: Altar [n] Altar de Ceremonias. Estatua de Ozomatli está aquí. Shamán está aquí. Grahs te sigue. > Karlz [Grimoszk]: porq no puedo moverme en la sala de zulk ?
Shamán contempla extasiado la estatua en honor de Ozomatli.
alias es estado all Modificando alias 'es: escaleras' por 'es: estado all' > alias es estado todo
Modificando alias 'es: estado all' por 'es: estado todo' > alias es estado todo
Modificando alias 'es: estado todo' por 'es: estado todo' > es
Shamán está en perfecto estado. (100%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > sc
Pvs: 1273(2169) Pe: 13(471) Po: 0 Xp: 59127 Psoc: 79 > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 18 puntos de experiencia] Pvs: 14102169 Pe: 13471 HP: 148 ojear Templo de Ozomatli: Altar [n] Altar de Ceremonias. Estatua de Ozomatli está aquí. Shamán y Grahs, Ancestro Guerrero están aquí. > norte
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > fuera
] dentro
Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo están aquí. Bastón a dos manos y cuerpo de Zenera. Grahs te sigue. ] Shaula llega desde algun sitio.
Shaula llega desde algun sitio seguido de Singla. Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 10 puntos de experiencia] Pvs: 14652169 Pe: 12471 HP: 55 fuera Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Singla, Avatar Suprema de los Bosques y dos Guardianes del Templo están aquí. Shaula está aquí. Bastón a dos manos y cuerpo de Zenera. Grahs te sigue. > es
] * Shaula te corta en un brazo. * Shaula te golpea con su escudo. Guardián del Templo está en perfecto estado. (100%) Guardián del Templo está en buen estado. (80%-99%) Shaula está en buen estado. (80%-99%) Singla, Avatar Suprema de los Bosques está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > Pvs: 12802169 Pe: 10471 HP: -185 * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te desgarra en una mano dejándo en tu carne cortes profundos. * Singla, Avatar Suprema de los Bosques te propina un brutal zarpazo en un brazo destrozando tendones y huesos.
Shaula empieza a formular un hechizo. dentro Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > Pvs: 9652169 Pe: 10471 HP: -315 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 33 puntos de experiencia] Pvs: 12462169 Pe: 11471 HP: 281
Zenera grita en adurn: Tbrlarifestestherbrla Plbrlamekodeestburrburghererrla EstYabux La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 12312169 Pe: 8471 HP: -15 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > [Whihtla orbita a Eirea] Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 29 puntos de experiencia] Pvs: 14772169 Pe: 9471 HP: 246 exa Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > fuera dentro
[Pushdug orbita al Limbo] Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo, Singla, Avatar Suprema de los Bosques y Lobo Salvaje están aquí. Shaula y Zerak están aquí. Bastón a dos manos y cuerpo de Zenera. Grahs te sigue. > ] Shaula empieza a formular un hechizo. Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. ] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 23 puntos de experiencia] Pvs: 16632169 Pe: 7471 HP: 186 anick xp zerak El nick xp ya tiene el nombre zerak incluido. > exa
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sc
Pvs: 1663(2169) Pe: 5(471) Po: 0 Xp: 59240 Psoc: 79 > [Pushdug orbita a Eirea (Nuevo jugador)] ayuda retener El tema no se ha encontrado en el indice. Ningún tema encontrado en la ayuda específica. Consultando diccionario... Definición para 'Retener': Acción de mantener a un pj en la misma room contra su voluntad. A diferencia del stun, retener significa que lo unico ke se impide es el movimiento. El resto de acciones se pueden ejecutar normalmente. Definición de Zifusa 5-Nov-04 (12:12) > ayuda paralizar
El tema no se ha encontrado en el indice. Ningún tema encontrado en la ayuda específica. Consultando diccionario... > alias j
j: formular retener persona:xp $*$ > ayuda retener persona
Nombre: Retener persona Esfera: Hechizo Nivel: 3 Alcance: 0 Coste: 4 Componentes: Voz
Descripción:
Este conjuro retiene criaturas humanas, semihumanas o humanoides rígidamente inmóviles y en un lugar durante un número limitado de rounds. Las criaturas retenidas no pueden moverse correctamente ni hablar, pero permanecen conscientes de los acontecimientos que ocurren a su alrededor, y pueden tambalearse en una dirección luchando contra la fuerza que les retiene, pero no emprender acciones como la lucha.
> La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 16422169 Pe: 6471 HP: -21 xp zerak Nombre corto xp cambiado de theor,raikos,zerak,shoriton,khaderid,adiel,brunha,ceo,damatsu,eleone,indira,ixon,kaetha,kelshrya,kormik,maider,malkavian,rain,shaula,skaza,sybil,talath,tiffany,traugh,valiet,vartus,wramelan,zayiros,zeltas,zero a zerak. > exa
Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > fuera
Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Singla, Avatar Suprema de los Bosques y dos Guardianes del Templo están aquí. Shaula está aquí. Bastón a dos manos. Grahs te sigue. > Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue escurrirse entre ti y Shaula, protegiéndole. # Cortas debilmente a Singla, Avatar Suprema de los Bosques en una pata mientras las runas de tu espada toman un fulgor rojizo. # Dañas con chispas mágicas con poca intensidad en una pata a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
[Obtienes 9 puntos de experiencia] Singla, Avatar Suprema de los Bosques consigue anteponerse entre Grahs, Ancestro Guerrero y Shaula, protegiéndole.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero da un cabezazo en una pata con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra el pecho de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra una mano de Shaula, pero falla su ataque.
[Nox orbita al Limbo] dentro Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. > [Banhen orbita a Eirea] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Estás persiguiendo a Singla, Avatar Suprema de los Bosques Estás persiguiendo a Shaula Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 24 puntos de experiencia] Pvs: 18432169 Pe: 6471 HP: 201
Karlz [Grimoszk]: me cruce hace un rato con zerak y paso de mi como tiene q ser, un novato nose mata como zenera
[Lanix orbita a Eirea] xp zerak,shaula Nombre corto xp cambiado de zerak a zerak,shaula. > Zenera te dice: q sentido tiene matarme sin conexion , me cai cuando baje a guardias exa Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > [Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak a ver x zenera Nombre corto x cambiado de shaula a zenera. > [Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak no vayas por alli
[Grimoszk] Korvus Fearoth'Sulak escondete
Karlz [Grimoszk]: no, al nacer tx yo k se?
Preguntas a Zenera: yo k se? ] ojear
] Karlz [Grimoszk]: eso fue al nacer Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > Shaula te dice: @ no esperaras matarme en herbits?? teniendo cures no? o me retienes o nada chato xD @
[Banhen orbita al Limbo]
[Missignno orbita a Eirea] exa Templo de Ozomatli: Explanada de Oración
Columnas macizas de obsidiana, de un tamaño increíble, soportan todo el peso de la bóveda que contemplas encima de ti. Está cubierta completamente por todo tipo de plantas, lo que le da un color verdoso; incluso varias lianas de una longitud considerable cuelgan de ella, aunque no llegan al suelo. Notas como la humedad producida por toda esta vegetación se introduce hasta lo más profundo de tu cuerpo, y te preguntas cómo ha podido ser construida tal magnánime sala. La explanada que se extiende frente a ti es enorme, con numerosos bancos dispuestos en dos filas paralelas dejando un ancho pasillo en el medio. Al fondo puedes apreciar una enorme estatua de Ozomatli, que observa la sala en la que te encuentras: todo está dispuesto para satisfacerle.
Puedes ver tres salidas: sudeste, sur y -fuera-. Grahs, Ancestro Guerrero está aquí. > sc
Pvs: 1852(2169) Pe: 8(471) Po: 0 Xp: 59273 Psoc: 50 > 1
Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 18432169 Pe: 8471 HP: 0 fuera ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Curar heridas ligeras queda arruinado! Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula está aquí. Bastón a dos manos. Grahs te sigue. > dentro
] Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. ] es Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) > k xp
No existe el objetivo zerak,shaula o ya estás luchando con él. > fuera es
Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula está aquí. Bastón a dos manos. Grahs te sigue. > dentro
] ] Shaula empieza a formular un hechizo. Guardián del Templo está en perfecto estado. (100%) Guardián del Templo está ligeramente herido. (65%-79%) Shaula está en buen estado. (80%-99%) Singla, Avatar Suprema de los Bosques está en buen estado. (80%-99%) Grahs, Ancestro Guerrero está lleno de heridas. (35%-49%) ] Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Grahs te sigue. ] 1 Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas ligeras'. > Pronuncias el cántico: 'magius elis curis' Curas algunas de tus heridas más ligeras. [Obtienes 25 puntos de experiencia] Pvs: 20562169 Pe: 8471 HP: 213 sc Pvs: 2064(2169) Pe: 5(471) Po: 0 Xp: 59298 Psoc: 52 > [Zarbok orbita al Limbo] fuera Entrada al Templo de Ozomatli [-dentro-,es] Dos Guardianes del Templo y Singla, Avatar Suprema de los Bosques están aquí. Shaula está aquí. Bastón a dos manos. Grahs te sigue. > j
# Shaula para tu ataque con su Escudo de Madera.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un cabezazo en un brazo con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra una mano de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un rodillazo en una pata con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un codazo contra una pata de Singla, Avatar Suprema de los Bosques, pero falla su ataque. Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'. > Shaula empieza a formular un hechizo.
Shaula pronuncia el cántico: 'amri xeno haltem' Sientes como una fuerza divina te rodea, frenando la posibilidad de cualquier movimiento. ¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Retener persona queda arruinado! !Zerak ansi(bold,blink,cyan)surge desde su escondite atacándote brutalmente! ¡¡Zerak se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!! * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith en un rápido movimiento. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith con terrible precisión. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith con un relampagueante giro. * Zerak te clava salvajemente su Espada Cerith en un rápido movimiento.
Te haces consciente de la presencia de Zerak. Estás siendo atacada por Zerak.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en el pecho, que destroza tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en un brazo, destrozando tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en una mano, destrozando tendones y huesos.
El aura verde que envuelve a Singla fluye por sus garras a medida que golpea a Grahs, Ancestro Guerrero, electrificando sus heridas produciéndole un dolor ultra terrenal. dentro No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. > ¡No puedes atacar porque estás retenida! Pvs: 11692169 Pe: 2471 HP: -887
Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero da un puñetazo en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige una patada contra una pierna de Shaula, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra una pierna de Shaula, pero falla su ataque. Zerak tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Zerak te corta en una mano. * Zerak te raja en el pecho.
Shaula empieza a formular un hechizo. dentro dentro No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. > Shaula te examina. ] Nubes negras de tormenta se ciernen sobre el área. No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. ] Pvs: 9702169 Pe: 2471 HP: -199
Zerak corta con fuerza en el pecho a Grahs, Ancestro Guerrero.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en una pierna, que destroza tendones y huesos.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques atraviesa brutalmente a Grahs, Ancestro Guerrero en el pecho, dejando a la vista un profundo agujero del que brota sangre sin cesar.
Singla, Avatar Suprema de los Bosques asesta un brutal zarpazo a Grahs, Ancestro Guerrero en una pierna, destrozando tendones y huesos. Zerak te examina. dentro No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. > Shaula te examina. dentro ] Shaula parece recibir otro ataque debido a su enfermedad. No puedes escapar de la fuerza que te mantiene retenida. ] ¡No puedes atacar porque estás retenida! Puedes moverte libremente de nuevo ! ! !
Grahs, Ancestro Guerrero propina un puñetazo en el pecho con mucha rabia a Singla, Avatar Suprema de los Bosques.
Grahs, Ancestro Guerrero dirige un rodillazo contra una pata de Singla, Avatar Suprema de los Bosques, pero falla su ataque.
Grahs, Ancestro Guerrero propina un codazo en la cabeza con mucha rabia a Shaula.
Grahs, Ancestro Guerrero asesta un cabezazo en un brazo con mucha rabia a Zerak. Observas como Zerak observa tus movimientos detenidamente. dentro Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] Notas como tu Dios está contigo. Grahs te sigue. > sur
] Templo de Ozomatli: Altar [n] Altar de Ceremonias. Estatua de Ozomatli está aquí. Shamán está aquí. Tu Fe se ve reforzada en este Sagrado recinto. Grahs te sigue. ] Estás persiguiendo a Zerak Estás persiguiendo a Singla, Avatar Suprema de los Bosques Estás persiguiendo a Shaula sc
[Sleet orbita al Limbo] Pvs: 970(2169) Pe: 2(471) Po: 0 Xp: 59298 Psoc: 53 > [Missignno orbita al Limbo]
[Wrakken orbita a Eirea] ayuda invocacion abismal
Nombre: Invocación Abismal Esfera: Ancestral Nivel: 1 Alcance: 0 Coste: 1 Componentes: Voz
Descripción:
Las Invocaciones Ancestrales
El Favor de Lord Gurthang, para todos los Shamanes de Eirea
Una vez sometidos los Seis Ancestros, se ha procedido a reorganizar todos los Círculos de Poder de las invocaciones del Abismo, otorgando a cada Ancestro el control de cada uno de los Seis Círculos. Por debajo del poder de éstos, varios espectros de renombre completan cada Círculo para equilibrar la energía de éstos. No obstante, existen otros círculos, de mayor y menor poder que los Seis, pero no se han otorgado facilidades su acceso. Sólo los más fervorosos Shamanes (o los más repudiados) tendrán el honor (o el deshonor) de dominar a las criaturas pertenecientes a estos desconocidos Círculos.
Los Ancestros y los Espectros atenderán cualquier plegaria del Shamán, siempre que se efectúe de la manera apropiada. He robado parte de la energía sensitiva desperdiciada en la comunicación telepática con el Shamán, para donarla a la energía destructiva de la criatura. Como he dicho, todos los seres atenderán a las plegarias que sean bien ordenadas. Cualquiera de ellas ha de comenzar con el nombre de la invocación, y después, la orden en sí. Por ejemplo:
Ghazghkull, te ordeno que <orden>
Donde, lógicamente el nombre de la criatura variará de una a otra. Las órdenes conocidas son:
* ataques a <víctima/s> Para atacar a un enemigo * te equipes Para ponerse todo el equipo del que dispongan * dejes <objeto> Para dejar un objeto * cojas <objeto> Para coger un objeto * me informes Para que informe de su estado y capacidades * absorvas mi energía Para absorver la energía del Shamán * busques Para que busque en su habitación * me sigas Para que siga al Shamán * no me sigas Para que deje de seguir al Shamán * me protejas Para que proteja al Shamán * protejas a <quién> Para que proteja a algún aliado * me desprotejas Para que desproteja al Shamán * desprotejas a <quién> Para que desproteja a algún aliado * pares peleas Para que detenga todos sus combates * regreses al abismo Para devolverlo al Abismo
Uno de los regalos más especiales que os hago es la capacidad de que ordenéis a vuestros seres cuándo y cómo queréis que ejecuten o formulen habilidades o hechizos. La forma en la que habréis de dar la orden será la siguiente:
* ejecutes <qué> Ejecuta una habilidad * ejecutes <qué> sobre <quién> Ejecuta una habilidad sobre alguien * formules <qué> Formula un hechizo * formules <qué> sobre <quién> Formula un hechizo sobre alguien * me formules <qué> Formula un hechizo sobre el Shamán * te formules <qué> Formula un hechizo sobre sí mismo
También he disminuído la cantidad de energía con la que acuden al Primer Plano Material en favor de su capacidad de aniquilamiento. El Shamán deberá donar su energía a la invocación cuando ésta se quede sin poder. Tal orden, anteriormente mencionada, consume 20 puntos de energía, que serán canalizados íntegramente a la criatura invocada. Cuando una criatura regrese al Abismo, donará un tercio de la experiencia obtenida a su invocador.
Los Ancestros y los Espectros que ahora invocáis son orgullosos y altivos. Muchos no aceptarán a un invocador que no tenga suficientes puntos de fé. Muchos no tolerarán que se abuse de ellos con gran cantidad de órdenes en poco espacio de tiempo. Todos ellos os recordarán, y sabrán qué Shamanes han sido complacientes con ellos, y quienes han abusado, o incluso les han matado. Para estos últimos reservo un Círculo especial, que sin duda descubrirán.
También debo recordaros que los Ancestros tendrán siempre preferencia hacia aquellos Shamanes que tengan más puntos de fé. Que no te extrañe si un Shamán con más puntos de fé que tú, te roba a la invocación que posees.
Para conocer a un Ancestro, deberás acudir al Abismo, al lugar en el que se esconde su Círculo. Una vez allí, deberás conocerle. Él considerará si eres digno o no de recibir mi favor, y te presentará a sus fieles servidores, que también lo serán de ti. Cada vez que avances a un círculo superior, requerirás cinco niveles de clase más. Así, para poder conocer a los del Círculo Tercero, harán falta tener nivel 15 (3*5) en la clase Shamán.
El coste de la invocación es de 3 puntos de energía por turno de invocación, y el desgaste espiritual será de la mitad de puntos de fé exigidos por el Ancestro o el Espectro para ser convocado.
En último lugar, si quieres recordar las invocaciones que conoces, sólo tienes que escribir invocar conocidos. Si deseas conocer el estado de tus relaciones con los ancestros, escribe invocar relaciones.
Lord Gurthang
Informacion adicional
Conoces los siguientes Círculos:
Primer Círculo ~~~~~~~~~~~~~~ + Grahs, Ancestro Guerrero - Roth, Espíritu del Martillo - Glonurg OjoTuerto, Espíritu Bárbaro - Vaegril, Espíritu Sanador - Gurguru, Espíritu del Sufrimiento
Segundo Círculo ~~~~~~~~~~~~~~~ + Wraag, Ancestro Shamán - Yyris, Espíritu del Sigilo - Jorlag, Espíritu Goblinoide - Quxhel, Espíritu de los Mares
Tercer Círculo ~~~~~~~~~~~~~~ + J'hradra, Ancestro Shamán - Razzle, Espíritu CazaCabezas - Destard, Espíritu Nigromante - Essegron, Espíritu Incursor
Cuarto Círculo ~~~~~~~~~~~~~~ + Sidonu, Ancestro Nigromante - Dixarok, Espíritu Guerrero - Uutdek, Espíritu de Adivino
Quinto Círculo ~~~~~~~~~~~~~~ + Ghazghkull, Ancestro Guerrero - Golvag, Espíritu Destructor - Rhel, Espíritu de las Sombras
Relaciones con ancestros y espíritus:
- Essegron: Muy mala - Brum'tum: Neutral - Grahs: Neutral
> La lepra hace estragos sobre tu piel. Pvs: 9492169 Pe: 2471 HP: -21
[Rowarya orbita al Limbo] decir grahs, ordeno que regreses al abismo
Dices en lagarto: grahs, ordeno que regreses al abismo > [Missignno entra en juego en modo tutorial] decir grahs, te ordeno que regreses al abismo
Dices en lagarto: grahs, te ordeno que regreses al abismo > Grahs, Ancestro Guerrero dice: Como deseéis, mi Señora. Espero haberos sido de ayuda
Grahs, Ancestro Guerrero exclama: ¡Hemos librado buenos combates juntos, pero no son suficientes para satisfacerme!
[Obtienes 444 puntos de experiencia] Con un grito desgarrador, Grahs explota en millones de pequeñas partículas que se difuminan suavemente en el aire conforme regresan a su plano de origen.
[Grenk orbita al Limbo] sc Pvs: 950(2169) Pe: 4(471) Po: 0 Xp: 59742 Psoc: 56 > save
Salvando... > ojear
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Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > sudeste
Parece que sudeste no produjo efecto alguno. > ojear
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Templo de Ozomatli: Explanada de Oración [se,s,-fuera-] > sudeste
Templo de Ozomatli: Sala de Acceso [no] > Finalmente logras calmarte y olvidas tus peleas con Shaula y Singla, Avatar Suprema de los Bosques. save Salvando... > salir
Te concentras en orbitar hacia el limbo para proyectar allí tu cuerpo mientras tu conciencia necesite estar separada de Eirea. > Te iluminas y orbitas hacia el limbo donde tu cuerpo descansará hasta que puedas volver a Eirea.
[Tsunade orbita al Limbo] Salvando... Te quitas el Mochila Negra. Te quitas el Collar de Tharir. Te quitas el Guante Arbóreo. Te quitas el Pantalon Reforzado. Te quitas el Anillo. Te quitas el Par de Botas. Te quitas el Amuleto. Escudo de Fuego se desvanece en tus manos en una explosión de espiras de fuego. Las llamas de tu escudo se extinguen y empieza a consumirse. Dejas de sostener tu Escudo de Fuego. Te quitas el Armadura Ancestral. El corte de la conexion con tu espada, te duele en el alma! Dejas de sostener tu Espada Ancestral.
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