Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
Listing log
Title: Dopkalfar vs Kento (dies)Date: 01.02.2005
Winners:   Losers:  PPW: 0.00 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
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### Dando una vuelta por Zelthaim, me encontre con Sybil ###
### el danzante se escondio en Kattak y cuando lo pille ###
### desaparecio de la faz de Eriea (limbo). Como seguia ###
### parando con animales de Zelthaim y mirando el who ###
### no me fue dificil pensar que Kento estaba por ahi ###
### asi que fui a visitarle, el tb sabia que yo iba para ###
### alli y decidio recibirme a su manera :( ###
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] Bosque Nuevo [o,se,n]
Disco flotante de Dopkalfar.
] Puente del Río Naindel [e,o]
Mula de Dopkalfar está aquí.
Manto y Disco flotante de Dopkalfar.
> pp
Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos...
> ojear

Puente del Río Naindel [e,o]
Mula de Dopkalfar está aquí.
Manto y Disco flotante de Dopkalfar.
> ojear

Puente del Río Naindel [e,o]
Mula de Dopkalfar está aquí.
Manto y Disco flotante de Dopkalfar.
>
!Kento surge desde su escondite atacándote brutalmente!
¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 8 ) restantes
* Kento te clava salvajemente su Espada Cerith con un relampagueante giro.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 7 ) restantes
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 6 ) restantes
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 5 ) restantes
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 4 ) restantes

Te haces consciente de la presencia de Kento. ALGUIEN ESCONDIDO!!!
Estas siendo atacado por 'Kento.'
o

¡Kento ordena a su Gran lobo ancestral que ataque a sus enemigos!
Estas siendo atacado por 'Westh, el Gran Lobo Ancestral.'
Bosque de Zelthaim [so,e,ne]
Lechuza está aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
>
Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral
Estás persiguiendo a Kento
Pvs: 16122084 Pe: 70809
e
Puente del Río Naindel [e,o]
Mula de Dopkalfar está aquí.
Kento está aquí.
Manto y Disco flotante de Dopkalfar.
> formular flecha de llamas: x

]
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Kento se va hacia oeste.
Si no dejas de ganar enemigos no podrás relajarte y dejar de luchar. <--- :(

Kento llega desde el oeste.

Kento llega desde el oeste seguido de Gran lobo ancestral.
formular flecha de llamas: x
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Kento.
# Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Kento se concentra en tus movimientos.
e
Bosque Nuevo [o,se,n]
Disco flotante de Dopkalfar.
> o

Puente del Río Naindel [e,o]
Westh, el Gran Lobo Ancestral y Mula de Dopkalfar están aquí.
Kento está aquí.
Manto y Disco flotante de Dopkalfar.
> formular flecha de hielo: x

]
Kento se va hacia este.
El objetivo kento,sybil,lesterion,robol,delkor,zerik,tharir,soldado no está aquí ahora mismo.
> Estás persiguiendo a Kento
# Golpeas con mucha fuerza en el lomo a Westh, el Gran Lobo Ancestral. (160-209)
formular flecha de hielo: x
El objetivo kento,sybil,lesterion,robol,delkor,zerik,tharir,soldado no está aquí ahora mismo.
>
Kento llega desde el este.
Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 3 ) restantes
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 2 ) restantes
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 1 ) restantes
* Westh, el Gran Lobo Ancestral intenta desgarrarte en una pierna sin éxito.
* Westh, el Gran Lobo Ancestral te desgarra en una pierna dejándo en tu carne varios profundos cortes sanguinolentos.
e
Bosque Nuevo [o,se,n]
Disco flotante de Dopkalfar.
> se

] s

] s

Bosque Nuevo [s,ne,no]
Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral
Pvs: 14972084 Pe: 66809
Bosque Nuevo [s,n]
Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] ne

] e

] ne

Bosque Nuevo [se,ne,n]
Disco flotante de Dopkalfar.
] Bosque Nuevo [so,e]
Lechuza está aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] n

]
Bosque Nuevo [se,ne,no,o]
Disco flotante de Dopkalfar.
] Bosque Nuevo [so,n]
Conejo y Lechuza están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] Bosque Nuevo [s,no]
Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] disi dopkalfar
Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'.
>
Pronuncias el cántico: 'nullo magius'
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Tus imágenes se desvanecen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.

[Obtienes 71 puntos de experiencia]
Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.
>
Te concentras en el hechizo 'espejismo'.
YA TE PUEDES TIRAR ESPEJOS
Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'
Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.
Número de magenes inicializado a 9

[Obtienes 35 puntos de experiencia]
no
o
s
so
no
Bosque Nuevo [se,e,n,o]
Disco flotante de Dopkalfar.
>
]
]
]
]
Bosque Nuevo [s,e]
Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] Bosque Nuevo [so,s,n,o]
Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] Bosque Nuevo [s,ne,no]
Conejo, Lechuza, Westh, el Gran Lobo Ancestral y Ardilla están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
] # Golpeas con poca fuerza en una pata a Westh, el Gran Lobo Ancestral. (40-89)

*Kento* se va hacia noroeste.

*Kento* se va en dirección noroeste seguido de Gran lobo ancestral.
Bosque Nuevo [o,se,n]
Westh, el Gran Lobo Ancestral está aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
> formular flecha de llamas: x
El objetivo kento,sybil,lesterion,robol,delkor,zerik,tharir,soldado no está aquí ahora mismo.
> o

Puente del Río Naindel [e,o]
Manto y Disco flotante de Dopkalfar.
>
Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
¡Descubres a Kento intentando moverse en silencio!
b
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
> formular flecha de llamas: x

Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
>
Observas como Kento observa tus movimientos detenidamente.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 8 ) restantes
¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 7 ) restantes
* Kento te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento.
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
Westh, el Gran Lobo Ancestral aparece corriendo con elegancia y fuerza.
Kento se concentra en tus movimientos.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Kento.
# Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Pvs: 12802084 Pe: 54809
Kento se concentra en tus movimientos.
formular flecha de hielo: x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'.
>
Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento!
* Kento te corta con poca fuerza en una mano.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 6 ) restantes
Pvs: 12032084 Pe: 49809
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 5 ) restantes
* Kento intenta agarrarte pero logras escurrirte entre sus brazos. <--- me quiere apresar !!!!!!!!!!!
* Kento intenta agarrarte pero logras escurrirte entre sus brazos.

>
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae'
# Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Kento.
# Kento se estremece de frío cuando tu flecha le impacta.

[Obtienes 87 puntos de experiencia]
formular flecha acida de dvneil: x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'.
>
Observas como Kento observa tus movimientos detenidamente.
formular flecha acida de dvneil: x
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 4 ) restantes
¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!!
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 3 ) restantes
* Kento te clava salvajemente su Espada Cerith con un relampagueante giro.
* Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 2 ) restantes
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.
Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej'
Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Kento.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Pvs: 9772084 Pe: 43809 ALARMA!!! M E N O S D E 1 0 0 0 P V S M E N O S D E 1 0 0 0 P V S! ! ! ! ! !

Kento se va hacia este.
e
Bosque Nuevo [o,se,n]
Kento está aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
> formular flecha de llamas: x

* Kento te corta en una mano.
formular flecha de llamas: x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'.
> formular flecha de llamas: x

Kento se va hacia norte.
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
>
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> formular flecha de llamas: x

]
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo.
> Estás persiguiendo a Kento
Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral
Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae'
# Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran impactar sobre Kento.
# Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.

[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Pvs: 8872084 Pe: 41809 ALARMA!!! M E N O S D E 1 0 0 0 P V S M E N O S D E 1 0 0 0 P V S! ! ! ! ! !
Paras de perseguir a Kento.
[Obtienes 50562 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Kento.
n
Bosque Nuevo [s,se,ne]
Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí.
Disco flotante de Dopkalfar.
> ne

Bosque Nuevo [so,ne,n]
Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí.
cuerpo de Kento, Grilletes, Espada Cerith y Disco flotante de Dopkalfar.
> lc

Cuerpo de Kento
Este es el cuerpo muerto de Kento.
Cargando: Capucha Bordada, Cinturón Pirata, dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar, Anillo de Kheleb Dum, Flechas [88],
Amuleto, Mochila Negra, Capa Escarlata, Collar de Kheleb Dum, Vaina (Espada Cerith), Gargantilla de Eog
Antiguo
, Pendiente Plateado, Pantalon Reforzado, Medallón Espectral y Botas élficas.

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## No hare mas comentarios por respeto ##
## a un caballero, Kento ##
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