############################################################ ### Dando una vuelta por Zelthaim, me encontre con Sybil ### ### el danzante se escondio en Kattak y cuando lo pille ### ### desaparecio de la faz de Eriea (limbo). Como seguia ### ### parando con animales de Zelthaim y mirando el who ### ### no me fue dificil pensar que Kento estaba por ahi ### ### asi que fui a visitarle, el tb sabia que yo iba para ### ### alli y decidio recibirme a su manera :( ### ############################################################
] Bosque Nuevo [o,se,n] Disco flotante de Dopkalfar. ] Puente del Río Naindel [e,o] Mula de Dopkalfar está aquí. Manto y Disco flotante de Dopkalfar. > pp Empiezas a calmarte y reconsiderar a tus enemigos... > ojear
Puente del Río Naindel [e,o] Mula de Dopkalfar está aquí. Manto y Disco flotante de Dopkalfar. > ojear
Puente del Río Naindel [e,o] Mula de Dopkalfar está aquí. Manto y Disco flotante de Dopkalfar. > !Kento surge desde su escondite atacándote brutalmente! ¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!! * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 8 ) restantes * Kento te clava salvajemente su Espada Cerith con un relampagueante giro. * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 7 ) restantes * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 6 ) restantes * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 5 ) restantes * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 4 ) restantes
Te haces consciente de la presencia de Kento. ALGUIEN ESCONDIDO!!! Estas siendo atacado por 'Kento.' o
¡Kento ordena a su Gran lobo ancestral que ataque a sus enemigos! Estas siendo atacado por 'Westh, el Gran Lobo Ancestral.' Bosque de Zelthaim [so,e,ne] Lechuza está aquí. Disco flotante de Dopkalfar. > Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral Estás persiguiendo a Kento Pvs: 16122084 Pe: 70809 e Puente del Río Naindel [e,o] Mula de Dopkalfar está aquí. Kento está aquí. Manto y Disco flotante de Dopkalfar. > formular flecha de llamas: x
] Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Kento se va hacia oeste. Si no dejas de ganar enemigos no podrás relajarte y dejar de luchar. <--- :(
Kento llega desde el oeste.
Kento llega desde el oeste seguido de Gran lobo ancestral. formular flecha de llamas: x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Kento. # Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Kento se concentra en tus movimientos. e Bosque Nuevo [o,se,n] Disco flotante de Dopkalfar. > o
Puente del Río Naindel [e,o] Westh, el Gran Lobo Ancestral y Mula de Dopkalfar están aquí. Kento está aquí. Manto y Disco flotante de Dopkalfar. > formular flecha de hielo: x
] Kento se va hacia este. El objetivo kento,sybil,lesterion,robol,delkor,zerik,tharir,soldado no está aquí ahora mismo. > Estás persiguiendo a Kento # Golpeas con mucha fuerza en el lomo a Westh, el Gran Lobo Ancestral. (160-209) formular flecha de hielo: x El objetivo kento,sybil,lesterion,robol,delkor,zerik,tharir,soldado no está aquí ahora mismo. > Kento llega desde el este. Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 3 ) restantes * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 2 ) restantes * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 1 ) restantes * Westh, el Gran Lobo Ancestral intenta desgarrarte en una pierna sin éxito. * Westh, el Gran Lobo Ancestral te desgarra en una pierna dejándo en tu carne varios profundos cortes sanguinolentos. e Bosque Nuevo [o,se,n] Disco flotante de Dopkalfar. > se
] s
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Bosque Nuevo [s,ne,no] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral Pvs: 14972084 Pe: 66809 Bosque Nuevo [s,n] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] ne
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Bosque Nuevo [se,ne,n] Disco flotante de Dopkalfar. ] Bosque Nuevo [so,e] Lechuza está aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] n
] Bosque Nuevo [se,ne,no,o] Disco flotante de Dopkalfar. ] Bosque Nuevo [so,n] Conejo y Lechuza están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] Bosque Nuevo [s,no] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] disi dopkalfar Comienzas a formular el hechizo 'Disipar magia'. > Pronuncias el cántico: 'nullo magius' ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Tus imágenes se desvanecen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Finalizas el hechizo 'disipar magia' y destruyes los hechizos que te afectaban.
[Obtienes 71 puntos de experiencia] Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'. > Te concentras en el hechizo 'espejismo'. YA TE PUEDES TIRAR ESPEJOS Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis' Nueve imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor. Número de magenes inicializado a 9
[Obtienes 35 puntos de experiencia] no o s so no Bosque Nuevo [se,e,n,o] Disco flotante de Dopkalfar. > ] ] ] ] Bosque Nuevo [s,e] Conejo, Lechuza y Ardilla están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] Bosque Nuevo [so,s,n,o] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] Bosque Nuevo [s,ne,no] Conejo, Lechuza, Westh, el Gran Lobo Ancestral y Ardilla están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. ] # Golpeas con poca fuerza en una pata a Westh, el Gran Lobo Ancestral. (40-89)
*Kento* se va hacia noroeste.
*Kento* se va en dirección noroeste seguido de Gran lobo ancestral. Bosque Nuevo [o,se,n] Westh, el Gran Lobo Ancestral está aquí. Disco flotante de Dopkalfar. > formular flecha de llamas: x El objetivo kento,sybil,lesterion,robol,delkor,zerik,tharir,soldado no está aquí ahora mismo. > o
Puente del Río Naindel [e,o] Manto y Disco flotante de Dopkalfar. > Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interés. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > ¡Descubres a Kento intentando moverse en silencio! b Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto. > formular flecha de llamas: x
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > Observas como Kento observa tus movimientos detenidamente. * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 8 ) restantes ¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!! * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 7 ) restantes * Kento te clava salvajemente su Espada Cerith girando los brazos en un armónico movimiento. Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. Westh, el Gran Lobo Ancestral aparece corriendo con elegancia y fuerza. Kento se concentra en tus movimientos. Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y seis logran impactar sobre Kento. # Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Pvs: 12802084 Pe: 54809 Kento se concentra en tus movimientos. formular flecha de hielo: x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de hielo'. > Kento tensa sus músculos. ¡De repente te golpea rápidamente y lo secunda con un certero movimiento! * Kento te corta con poca fuerza en una mano. * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 6 ) restantes Pvs: 12032084 Pe: 49809 * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 5 ) restantes * Kento intenta agarrarte pero logras escurrirte entre sus brazos. <--- me quiere apresar !!!!!!!!!!! * Kento intenta agarrarte pero logras escurrirte entre sus brazos.
> Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'elae arks arocae' # Una flecha de hielo surge de la palma de tu mano y logra impactar sobre Kento. # Kento se estremece de frío cuando tu flecha le impacta.
[Obtienes 87 puntos de experiencia] formular flecha acida de dvneil: x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Observas como Kento observa tus movimientos detenidamente. formular flecha acida de dvneil: x No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 4 ) restantes ¡¡Kento se abalanza sobre tí golpeandote repetidamente!! * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 3 ) restantes * Kento te clava salvajemente su Espada Cerith con un relampagueante giro. * Una de tus imagenes desaparece cuando Kento la golpea. ( 2 ) restantes Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas. Pronuncias el cántico: 'aicidus dunle sej' Una flecha mágica surge de la palma de tu mano e impacta sobre Kento.
[Obtienes 43 puntos de experiencia] Pvs: 9772084 Pe: 43809 ALARMA!!! M E N O S D E 1 0 0 0 P V S M E N O S D E 1 0 0 0 P V S! ! ! ! ! !
Kento se va hacia este. e Bosque Nuevo [o,se,n] Kento está aquí. Disco flotante de Dopkalfar. > formular flecha de llamas: x
* Kento te corta en una mano. formular flecha de llamas: x Comienzas a formular el hechizo 'Flecha de llamas'. > formular flecha de llamas: x
Kento se va hacia norte. No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > formular flecha de llamas: x
] No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algún tiempo. > Estás persiguiendo a Kento Estás persiguiendo a Westh, el Gran Lobo Ancestral Pronuncias el cántico: 'ignis ares arocae' # Nueve llameantes flechas surgen de la palma de tu mano y siete logran impactar sobre Kento. # Kento es envuelto por las llamas de tus flechas.
[Obtienes 65 puntos de experiencia] Pvs: 8872084 Pe: 41809 ALARMA!!! M E N O S D E 1 0 0 0 P V S M E N O S D E 1 0 0 0 P V S! ! ! ! ! ! Paras de perseguir a Kento. [Obtienes 50562 puntos de experiencia] Propinas el golpe mortal a Kento. n Bosque Nuevo [s,se,ne] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. Disco flotante de Dopkalfar. > ne
Bosque Nuevo [so,ne,n] Conejo, Ciervo, Lechuza y Ardilla están aquí. cuerpo de Kento, Grilletes, Espada Cerith y Disco flotante de Dopkalfar. > lc
Cuerpo de Kento Este es el cuerpo muerto de Kento. Cargando: Capucha Bordada, Cinturón Pirata, dos Guanteletes Rúnicos de Alchanar, Anillo de Kheleb Dum, Flechas [88], Amuleto, Mochila Negra, Capa Escarlata, Collar de Kheleb Dum, Vaina (Espada Cerith), Gargantilla de Eog Antiguo, Pendiente Plateado, Pantalon Reforzado, Medallón Espectral y Botas élficas.
######################################### ## No hare mas comentarios por respeto ## ## a un caballero, Kento ## #########################################
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