Current MUD: Ancient Kingdoms Number of logs: 12016 Number of players: 2626 Moderated by:
Listing log
Title: NO os metais con la REINA de TZDate: 15.02.2005
Winners:  Sinafae Losers:  Whirlwind Zlo PPW: 369.67 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Whirlwind te dice:  si no tubiera herida me estaria pegando
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> a

No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Zlo y Guardia de Tzerneelle'Dol estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Zlo se va hacia norte.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

Ein?
> e

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [e,o].
Zlo esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Whirlwind te dice: pero ya ves
e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Aranya gigante no consigue morder a zlo.

Aranya gigante no consigue morder a zlo.

Zlo llega de el oeste.

Zlo se va hacia noreste.
so
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> s

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Velvet grita: pod ke todo diosh she me eshcapa a 1 bolita joed
s
Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Voodo grita: han matado a gomi xD
s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> s

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,o,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> s

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Entrada a la Casa Har'oloth [de,ne].
Dos Guardias de la Casa Har'oloth estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> sc

Pv: 394(394) Pg: 447(599) Pe: 27354 Psoc: 725
> pleg guardia 2

Comienzas a formular el hechizo Plegaria.
>
Pronuncias el cantico 'amenis unos baletis'.
Miras a Guardia de la Casa Har'oloth y formulas el hechizo Plegaria sobre ella.
bend guardia 2
Comienzas a formular el hechizo Bendicion.
Pronuncias el cantico 'bleiso umanos'.
Te acercas a Guardia de la Casa Har'oloth y formulas una bendicion sobre ella.
>
Velvet grita: clado zealot she eshcapo de milagdon xshD
pleg guardia
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> pleg guardia

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> pleg guardia

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> pleg guardia

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> pleg guardia

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> pleg guardia

>
Comienzas a formular el hechizo Plegaria.
Guardia de la Casa Har'oloth ya esta afectado por el hechizo Plegaria.
bend guardia
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> bend guardia

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> bend guardia

Comienzas a formular el hechizo Bendicion.
Pronuncias el cantico 'bleiso umanos'.
Te acercas a Guardia de la Casa Har'oloth y formulas una bendicion sobre ella.
>
Delsus grita: que susto xd
sc
Pv: 394(394) Pg: 439(599) Pe: 27354 Psoc: 734
> l

Entrada a la Casa Har'oloth

Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de
adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada de tal forma que parece que
se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede
de sus amados hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el
espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada por unos
guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio,
lo que hace que a simple vista sean virtualmente invisibles, desde dentro del
edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.

Parece haber dos salidas : dentro y noreste.
Aranya Roja Gigante y Dos Guardias de la Casa Har'oloth estan aqui.
> ne

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [de,e,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,o,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

>
Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Velvet grita: apenash coddishteish losh 3
oo
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Portal de Hierro

En esta sala hay un portal color grisaceo oscuro. El muro en el que se
apoya el prontal es alto y negro, de tal modo que ninguna lampara es capaz de
iluminarlo. Sobre este hay cuatro tronos de hierro, y entre las dos del medio
asoma la figura de una aranya enorme labrada en piedra de Admantita. Un
sentimiento de temor y respeto te invade.

Parece haber dos salidas : este y oeste.
Tres Guardias de la Puerta de Hierro estan aqui.

o
Portal de Hierro [e,o].
Tres Guardias de la Puerta de Hierro estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> oo

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Caverna Oscura

Te encuentras en una oscura y misteriosa caverna. El silencio golpea tus
timpanos, haciendo que el ambiente sea todavia mas dificil de soportar de lo
que a simple vista creiste. Al entrar en ella todo tu sentido de la orientacion
se pierde totalmente. Un sentimiento de miedo y ansiedad comienza a
corromperte, sin que puedas hacer nada para evitarlo. Es como si una cantidad
de criaturas desconocidas y peligrosas estuvieran esperando al acecho en
cualquier rincon para atacarte. Lo unico que puedes deducir del lugar es que se
trata de una caverna antigua, con las paredes lisas, sin llegar a estimar la
altura del techo. Es un lugar para perderse y no volver a ver la luz del sol.

Parece haber tres salidas : oeste, este y norte.

e
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> s

Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> dee

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Oficina de correos de Tzerneelle'Dol

Este es el lugar en el cual una casa reta a otra, de tal forma que la
noticia es conocida por todas las otras Casas. Aqui se lleva a cabo la peticion
formal de Guerra y es aqui donde vienen tambien los Drows para ver las ultimas
noticias concernientes a la ciudad. En la habitacion habita una poderosa magia
que es la encargada de repatir, enviar y recopilar la informacion a transmitir.

Parece haber una salida : fuera.

s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> s

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,o,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> s

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [de,e,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

Rashieele te dice: zlo en guardias quartel
Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [n,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [de,e,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,o,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

>
Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> ne

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> ne

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Rashieele te dice: va dopao matalo
nee
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar,
rodea lo que parece ser el recinto de una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en
las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias
custodian la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de
un hermoso templo de grandes dimensiones que despide un aura de maldad. Un
intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver
como la guardia esta dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a
aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Zlo y Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.

peleas
Te estas peleando con:
Whirlwind, Zlo.
> ne

Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Zlo y Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
si
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
>
Zlo perfora la carne Aranya gigante.

Aranya gigante esquiva habilmente el ataque de Zlo.

Aranya gigante muerde la mano de Guardia de la Casa Quarthen ligeramente.

Aranya gigante pincha a Guardia de la Casa Quarthen con sus queliceros.
Comienzas a formular el hechizo Silencio.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'solus paqua quietum'.
Tu silencias a Zlo, y el te grita silenciosamente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el
antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el
antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el
antebrazo.

Zlo se va hacia dentro.
d ten
Sinafae dice telepaticamente: ten
>
Aranya gigante no consigue morder a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante pincha a Guardia de la Casa Quarthen con sus queliceros.
gri ten e
Gritas: ten e
> so

Estas persiguiendo a Zlo

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen roza a Aranya gigante.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el
antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el
antebrazo.
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> 11

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de las heridas mas ligeras de Aranya gigante.
> so

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> sc

Pv: 394(394) Pg: 433(599) Pe: 27417 Psoc: 730
> jj

Sinafae esta en perfecto estado
Aranya Roja Gigante esta en buen estado
> s

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Portal de Hierro [e,o].
Tres Guardias de la Puerta de Hierro estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Caverna Oscura [o,e,n].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> 11

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de las heridas mas ligeras de Aranya gigante.
>
Rashieele te dice: pa cuando un joli ? xd
[Casa har'oloth] Drahena [0o-METAL-o0] joer los asustaras pero no se ve ninguno fiambre xD

Aranya gigante quita una piel de piedra a Whirlwind.

Aranya gigante quita una piel de piedra a Whirlwind.

Whirlwind llega de el este.

Zlo te dice: fea xDD
* Esquivas habilmente el ataque de Whirlwind.
si
# Golpeas a Whirlwind con tu Latigo de Serpientes pero fallas.[** ]
# Quitas una piel de piedra a Whirlwind.

Whirlwind de repente parece enfermo.

Whirlwind se va hacia oeste.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
>
Estas persiguiendo a Whirlwind
o
Caverna Oscura [o,e].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Caverna Oscura [so,e].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Caverna Oscura [no,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> no

Caverna Oscura [ne,se].
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Rashieele te dice: pa que pueda meter punyalada
ne
Caverna Oscura [o,so].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Caverna Oscura [n,e].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

>
Caverna Oscura [o,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
o
Caverna Oscura [so,e].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

>
Caverna Oscura [o,ne].
Whirlwind esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.

Whirlwind se va hacia noreste.
ne
Caverna Oscura [so,e].
e
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
>
Caverna Oscura [o,s].
Whirlwind esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
s
Caverna Oscura [n,e].
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Aranya gigante quita una piel de piedra a Whirlwind.

Aranya gigante no consigue morder a whirlwind.

Whirlwind llega de el norte.

Kibito te pregunta: y q.. cuando te haces la cabanya?
a

Whirlwind se va hacia este.
>
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
e
Caverna Oscura [o,so].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> se

> so

> se

>
No entiendo sudeste.
Caverna Oscura [ne,se].
Aranya Roja Gigante te sigue.
Caverna Oscura [no,ne].
Aranya Roja Gigante te sigue.
ne
>
Caverna Oscura [so,e].
Aranya Roja Gigante te sigue.
e
Caverna Oscura [o,e].
e
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
>
Caverna Oscura [o,e,n].
Aranya Roja Gigante te sigue.
e
Portal de Hierro [e,o].
Tres Guardias de la Puerta de Hierro estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
Observas tus cadenas que cuelgan de tu cuello.

Kibito te dice: landron ia tiene dos, y nunca juega con landron xDD
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Whirlwind esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Aranya gigante quita una piel de piedra a Whirlwind.
a

Aranya gigante quita una piel de piedra a Whirlwind.

Whirlwind de repente parece enfermo.
Paras de perseguir a Whirlwind.

Herida envenenada propina el golpe mortal a Whirlwind.

Whirlwind cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan
contra el suelo.

Whirlwind lamentablemente ha muerto.

Espiritu de Whirlwind se va hacia este.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> gri adiose

Gritas: adiose
> l

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada
se encuentra del Reloj. La calle recibe este nombre debido a un suceso que tuvo
lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos
casas que la calle, convertida en el centro de la batalla, se lleno
literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del
tiempo, la roca aun mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia
el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber tres salidas : este, sur y oeste.
Aranya Roja Gigante esta aqui.
Cuerpo de Whirlwind.
Hacha Runica.
> mirar cuerpos

Esto es un cadaver de Whirlwind.
Cargando : Armadura de Cristal, Yelmo Astral y Capa del Poder.
Su bolsa esta casi vacia.
>
Zlo te dice: fea
coger monedas de cuerpos
Coges Muchas monedas de platino, 6 monedas de oro, 1 moneda de estanyo, 3
monedas de plata y 2 monedas de cobre de cuerpo de Whirlwind.
>
[Casa har'oloth] Drahena [0o-METAL-o0] xDDDDD
err
Entierras Hacha Runica y cuerpo de Whirlwind.
> l

*******************************

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas

La Calle de Armas es famosa en todo Tzerneelle'Dol, y es que es aqui donde
se asienta una de las mas famosas hererrias de todos lo reinos. Todos los drows
estan orgullosos de las los objetos que salen de esta herreria, y es que ellos
mismos ayudan y ruegan a Lloth para que el herrero, Drachaknit, viva mucho
tiempo, pues sino se les acabaria el mejor productor de armas de toda la
ciudad.

Parece haber tres salidas : sudoeste, dentro y oeste.
Varios abrojos puntiagudos.
>
Zlo te dice: joder

Zlo te dice: kien lo tiro?

Drahena te dice: e la chupo este finde ok?
t zlo yo k se
Dices a Zlo: yo k se
> save

Grabando...
> sc

Pv: 394(394) Pg: 375(599) Pe: 28334 Psoc: 585
>
Zlo te dice: sera rashieele no?
t drahena =)
Dices a Drahena: =)
>
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - ta to controlao tankilo

Drahena te dice: ke lo sepas =)
t zlo supongo pero me cagon su puta madre
Dices a Zlo: supongo pero me cagon su puta madre
> l

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas

La Calle de Armas es famosa en todo Tzerneelle'Dol, y es que es aqui donde
se asienta una de las mas famosas hererrias de todos lo reinos. Todos los drows
estan orgullosos de las los objetos que salen de esta herreria, y es que ellos
mismos ayudan y ruegan a Lloth para que el herrero, Drachaknit, viva mucho
tiempo, pues sino se les acabaria el mejor productor de armas de toda la
ciudad.

Parece haber tres salidas : sudoeste, dentro y oeste.
Varios abrojos puntiagudos.
> ne

Cuando intentas moverte noreste, pisas sin querer un abrojo y gritas dolorido
mientras se te clava profundamente en la carne de tu planta del pie.
>
Zlo te dice: xDDDDDDDDDDD
ne
Cuando intentas moverte noreste, pisas sin querer un abrojo y gritas dolorido
mientras se te clava profundamente en la carne de tu planta del pie.
>
[Lursh De Melkor sale de Ancient Kingdoms]
PV: 390/394 PG: 375/599

ne
Cuando intentas moverte noreste, pisas sin querer un abrojo y gritas dolorido
mientras se te clava profundamente en la carne de tu planta del pie.
> ne

[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - ahora viene drahena xD
Evitas los peligrosos objetos metalicos que hay en el suelo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
Cuerpo de Aranya Roja Gigante.
Varios abrojos puntiagudos.
>
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
PV: 332/394 PG: 376/599

9
Comienzas a formular el hechizo Aullido infernal.
>
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Empiezas tu maligno canto con una voz enroquecida por el poder que manejas.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
PV: 298/394 PG: 363/599

* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* No recibes danyo cuando Guardia de la Casa Quarthen te golpea con su arma.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
PV: 292/394 PG: 363/599


Zlo llega de el interior.

Zlo comienza a formular un hechizo.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'kyrnie ov daemon'.

Los oidos de Zlo comienzan a sangrar cuando el aullido penetra hasta su
cerebro!!!!!!

Las imagenes de Zlo se desvanecen !!

Los oidos de Guardia de la Casa Quarthen comienzan a sangrar cuando el aullido
penetra hasta su cerebro!!!!!!

Los oidos de Guardia de la Casa Quarthen comienzan a sangrar cuando el aullido
penetra hasta su cerebro!!!!!!
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
PV: 238/394 PG: 363/599

a

Zlo se va hacia dentro.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
>
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
1
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
PV: 206/394 PG: 362/599

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - si tiras joli avisa
Estas persiguiendo a Zlo
2
# Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues desgarrarle la carne a Guardia de la Casa
Quarthen![
25][* ]
# Quemas con seriedad a Guardia de la Casa Quarthen.[12][* ]
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
PV: 248/394 PG: 362/599

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas.
> gri ten xD

Gritas: ten xD
>
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - en cuanto salgas
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el
turno.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen de repente parece enfermo.
PV: 238/394 PG: 360/599

l
Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar,
rodea lo que parece ser el recinto de una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en
las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias
custodian la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de
un hermoso templo de grandes dimensiones que despide un aura de maldad. Un
intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver
como la guardia esta dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a
aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
Cuerpo de Aranya Roja Gigante.
Varios abrojos puntiagudos.
>
[Casa har'oloth] Drahena [0o-METAL-o0] a drahena dejalo trankilo xD
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius modus curis'.
Curas algunas de tus heridas mas moderadas.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
PV: 313/394 PG: 360/599

* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
PV: 293/394 PG: 360/599

jj
Guardia de la Casa Quarthen no esta en muy buen estado
Guardia de la Casa Quarthen esta al borde de la Muerte
Sinafae esta algo herido
>
# Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues desgarrarle la carne a Guardia de la Casa
Quarthen![
27][** ]
# Disuelves a Guardia de la Casa Quarthen con una sustancia corrosiva.[15][* ]
* * Guardia de la Casa Quarthen te roza.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
PV: 271/394 PG: 360/599


[Noah sale de Ancient Kingdoms]
1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen de repente parece enfermo.
PV: 288/394 PG: 360/599

# Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues desgarrarle la carne a Guardia de la Casa
Quarthen![
27][* ]
# Quemas a Guardia de la Casa Quarthen con tu Fuerza invisible.[12][* ]
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
PV: 254/394 PG: 360/599

Propinas el golpe mortal a Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus
manos y chocan contra el suelo.

Zlo te dice: PV: 117/173 PG: 256/380
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
2
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas.
Pronuncias el cantico 'magius modus curis'.
Curas algunas de tus heridas mas moderadas.
>
# Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues desgarrarle la carne a Guardia de la Casa
Quarthen![
27][* ]
# Quemas a Guardia de la Casa Quarthen con tu Fuerza invisible.[13][* ]
PV: 348/394 PG: 358/599

Un buen golpe de Guardia de la Casa Quarthen te deja momentaneamente aturdido.
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
PV: 326/394 PG: 358/599

t zlo :_
Estas inconsciente, no puedes hacer nada ahora.
>
Estas demasiado aturdido como para devolver el golpe.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
PV: 318/394 PG: 359/599


Zlo te dice: tas gay hoy
# Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues desgarrarle la carne a Guardia de la Casa
Quarthen![
25][* ]
# Quemas a Guardia de la Casa Quarthen con tu Fuerza invisible.[11][* ]
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
t zlo si e
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
PV: 311/394 PG: 359/599

Dices a Zlo: si e
> 1

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
# Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues desgarrarle la carne a Guardia de la Casa
Quarthen![
23][* ]
# Quemas a Guardia de la Casa Quarthen con tu Fuerza invisible.[12][* ]
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
PV: 348/394 PG: 358/599

Propinas el golpe mortal a Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus
manos y chocan contra el suelo.
er
Entierras los cuerpos bajo tierra.
> l

Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar,
rodea lo que parece ser el recinto de una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en
las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias
custodian la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de
un hermoso templo de grandes dimensiones que despide un aura de maldad. Un
intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver
como la guardia esta dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a
aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Cuatro Espadas bastardas.
Varios abrojos puntiagudos.
> 1

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
PV: 394/394 PG: 358/599

sc
Pv: 394(394) Pg: 358(599) Pe: 33557 Psoc: 584
>
Zlo te dice: joder otras veces moria directamente con eso
l
Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar,
rodea lo que parece ser el recinto de una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en
las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias
custodian la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de
un hermoso templo de grandes dimensiones que despide un aura de maldad. Un
intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver
como la guardia esta dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a
aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Cuatro Espadas bastardas.
Varios abrojos puntiagudos.
> t zlo sip

Dices a Zlo: sip
>
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - pa que los matas lerdo

Zlo llega de el interior.

Zlo comienza a formular un hechizo.
t zlo hoy solo la ara
Dices a Zlo: hoy solo la ara
-
>
Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada.
>
Zlo pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Zlo pronuncia el cantico 'majos areos corrosiv'.
Zlo te envuelve con un Tormenta acida!
PV: 343/394 PG: 347/599


Zlo pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.

Zlo pisa sin querer unos abrojos que habia en el suelo.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Agarras tu simbolo sagrado, y respiras profundamente.
Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de tu deidad canalizarse atraves de ti.
De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de "Lloth", que recorre los reinos
aturdiendo a su paso a todos los que lo escuchan.
Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poder
que acaba de pasar atraves de ti...
* * Zlo perfora tu carne.
* * Zlo te magulla.
PV: 330/394 PG: 347/599

# Golpeas una imagen de Zlo, rompiendola en mil pedazos.
# Golpeas una imagen de Zlo, rompiendola en mil pedazos.
* * Zlo perfora tu carne.
* * Zlo te magulla.
PV: 318/394 PG: 348/599

# Golpeas una imagen de Zlo, rompiendola en mil pedazos.
Consigues golpear a Zlo en lugar de a sus imagenes.
# Quemas con gravedad a Zlo.[15][*** ]
* * Zlo perfora tu carne.
* * Zlo te magulla.
PV: 308/394 PG: 348/599

Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder.
Las cadenas que llevas colgando suenan con un ruido escandaloso al moverse y chocar entre los eslabones.
Tus Cadenas bailan en tu cuello. Con ellas rozandote el pecho pareces invencible.
si
Comienzas a formular el hechizo Silencio. -->> Queria un disipar pero...
>
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'solus paqua quietum'.
Tu silencias a Zlo, y el te grita silenciosamente.

Rashieele golpea una imagen de Zlo rompiendola en mil pedazos.
h

Zlo convulsiona en agonia cuando Rashieele clava su punyal en su espalda!

Notas a Rashieele moverse a tu alrededor.
Comienzas a formular el hechizo espiritu guerrero.
>
(N) Rashieele se va hacia sudoeste.
* Esquivas habilmente el ataque de Zlo.
* Esquivas habilmente el ataque de Zlo.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Abres un plano que comunica esta dimension con el abismo para traer un espiritu.
Pronuncias el cantico 'llothel hemius'.

Un Espiritu Guerrero adepto a Lloth atraviesa el portal para atacar a Zlo
a
Comienzas a formular el hechizo Golpe de llama.
Pronuncias el cantico 'flamious os colus'.
Invocas una columna de fuego sobre Zlo.
Consigues golpear a Zlo en lugar de a sus imagenes.
>
* Esquivas habilmente el ataque de Zlo.
* Esquivas habilmente el ataque de Zlo.

Espiritu guerrero hace girar su hoja y rebana a Zlo con una serie de ataques
rapidos como el rayo!

Espiritu guerrero golpea una imagen de Zlo rompiendola en mil pedazos.

Espiritu guerrero golpea una imagen de Zlo rompiendola en mil pedazos.

Espiritu guerrero golpea una imagen de Zlo rompiendola en mil pedazos.

Espiritu guerrero golpea una imagen de Zlo rompiendola en mil pedazos.

Espiritu guerrero golpea una imagen de Zlo rompiendola en mil pedazos.

Espiritu guerrero golpea una imagen de Zlo rompiendola en mil pedazos.

Las imagenes de Zlo se desvanecen !!
q
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Zlo causandole cortes mayores.

Espiritu Guerrero vuelve al plano del que fue invocado.
w
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Zlo causandole cortes criticos.
>
* Esquivas habilmente el ataque de Zlo.
* Esquivas habilmente el ataque de Zlo.
Propinas el golpe mortal a Zlo.

Zlo cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el
suelo.
coger all de cuerpos
No hay nada que coger.
> l

Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar,
rodea lo que parece ser el recinto de una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en
las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias
custodian la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de
un hermoso templo de grandes dimensiones que despide un aura de maldad. Un
intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver
como la guardia esta dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a
aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Espiritu de Zlo esta aqui.
Cuerpo de Zlo.
Vara de Blodd.
Cuatro Espadas bastardas.
Varios abrojos puntiagudos.
> mirar cuerpos

Esto es un cadaver de Zlo.

>
[Rei Ayanami sale de Ancient Kingdoms]

Notas a Rashieele moverse a tu alrededor.

(N) Rashieele se va hacia sudoeste.

Zlo mueve la boca, pero no sale ningun ruido de ella.
gri DIOS OTRO ACCIDENTE EN TZ!
Tu berreas: DIOS OTRO ACCIDENTE EN TZ!
>
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - mio
sc

Zlo mueve la boca, pero no sale ningun ruido de ella.
Pv: 311(394) Pg: 296(599) Pe: 36167 Psoc: 519
> l

Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar,
rodea lo que parece ser el recinto de una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en
las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias
custodian la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de
un hermoso templo de grandes dimensiones que despide un aura de maldad. Un
intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver
como la guardia esta dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a
aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Espiritu de Zlo esta aqui.
Cuerpo de Zlo.
Vara de Blodd.
Cuatro Espadas bastardas.
Varios abrojos puntiagudos.
> 1

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
>
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
d ADIOS E
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
PV: 374/394 PG: 295/599

Sinafae dice telepaticamente: ADIOS E
> l

Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar,
rodea lo que parece ser el recinto de una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en
las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias
custodian la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de
un hermoso templo de grandes dimensiones que despide un aura de maldad. Un
intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver
como la guardia esta dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a
aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Espiritu de Zlo esta aqui.
Cuerpo de Zlo.
Vara de Blodd.
Cuatro Espadas bastardas.
Varios abrojos puntiagudos.
>
Zlo acusa fea.

Zlo acusa raisea.
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - la he welto a cagar otra vez xDDDDD
d on?
Sinafae dice telepaticamente: on?
>
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - siesque
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - no doy ni 1

Zlo asiente con la cabeza.
res zlo
Comienzas a formular el hechizo Resurreccion.
> sal

Has resucitado a 320 jugadores, salvandole con a 263, que te da un porcentaje del 82%.
>
Haces un llamamiento a los dioses para hacer regresar a Zlo del mas alla y un gran relampago cae del cielo y va a parar a la figura espectral de Zlo.
20 zlo
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas.
>
[Casa har'oloth] Drahena [0o-METAL-o0] weno 2 dies
sal
Has resucitado a 321 jugadores, salvandole con a 264, que te da un porcentaje del 82%.
>
Pronuncias el cantico 'magius modus curis'.
Curas algunas de las heridas mas moderadas de Zlo.
d saved
Sinafae dice telepaticamente: saved
>
[Casa har'oloth] Drahena [0o-METAL-o0] os keda 1
10 zlo
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
>
Tu hechizo Plegaria deja de hacerte efecto.
[Casa har'oloth] Rashieele {La PiLlinaH} - hoy estoy un poco lameruzo
jj
Sinafae esta en buen estado
Zlo esta en buen estado
>
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de las heridas mas ligeras de Zlo.
jj
Sinafae esta en buen estado
Zlo esta en buen estado
> d ale

Sinafae dice telepaticamente: ale
>
[Casa har'oloth] Drahena [0o-METAL-o0] rash
fu
Como?
> so

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