Current MUD: Dragon's Leyend Number of logs: 1838 Number of players: 485 Moderated by:
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Title: Duelo en solitario despues de mandar a karlan a casa :) y todo por las risas del cliperDate: 27.05.2005
Winners:  Grendel Losers:  Cliper PPW: 2.58 OWN colors.
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Portal de Hierro [e,o].
Tres Guardias de la Puerta de Hierro estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> r tira pa casa karlan no podemos asi

[Casa do'suul] Grendel ReInA DeL CaOs.: tira pa casa karlan no podemos asi
> eee

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Guardia dice: Nada se escapa a nuestra vista, nada se escapa a nuestro poder.
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada se encuentra del Reloj. La calle recibe
este nombre debido a un suceso que tuvo lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos casas que la calle, convertida en el centro
de la batalla, se lleno literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del tiempo, la roca aun
mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber cuatro salidas : sur, norte, noreste y oeste.

rip

----------------------------------------=======] The Legends Of Dragons [========---------------------------------------
Hoy es Viernes 25 de Enero de 223 en los Reinos
------------------------------------------------------] Mortales [------------------------------------------------------
Celebdulkan el Guerrero Drow (Rip)
----------------------------------------> Eres el unico conectado ahora mismo. <----------------------------------------
> e

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> nn

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada se encuentra del Reloj. La calle recibe
este nombre debido a un suceso que tuvo lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos casas que la calle, convertida en el centro
de la batalla, se lleno literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del tiempo, la roca aun
mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber cuatro salidas : noreste, norte, este y sur.

n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [e,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

Buscas esforzadamente algo por la habitacion.
> eee

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas

La Calle de Armas es famosa en todo Tzerneelle'Dol, y es que es aqui donde se asienta una de las mas famosas
hererrias de todos lo reinos. Todos los drows estan orgullosos de las los objetos que salen de esta herreria, y es que
ellos mismos ayudan y ruegan a Lloth para que el herrero, Drachaknit, viva mucho tiempo, pues sino se les acabaria el
mejor productor de armas de toda la ciudad.

Parece haber tres salidas : sudoeste, dentro y oeste.

o
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
s
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> ss

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada se encuentra del Reloj. La calle recibe
este nombre debido a un suceso que tuvo lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos casas que la calle, convertida en el centro
de la batalla, se lleno literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del tiempo, la roca aun
mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber cuatro salidas : noreste, norte, este y sur.

s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> nee

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas

La Calle de Armas es famosa en todo Tzerneelle'Dol, y es que es aqui donde se asienta una de las mas famosas
hererrias de todos lo reinos. Todos los drows estan orgullosos de las los objetos que salen de esta herreria, y es que
ellos mismos ayudan y ruegan a Lloth para que el herrero, Drachaknit, viva mucho tiempo, pues sino se les acabaria el
mejor productor de armas de toda la ciudad.

Parece haber dos salidas : sudoeste y noreste.
Cuerpo de Celebdulkan.
Dos Espadas bastardas.

rip

----------------------------------------=======] The Legends Of Dragons [========---------------------------------------
Hoy es Viernes 25 de Enero de 223 en los Reinos
------------------------------------------------------] Mortales [------------------------------------------------------
Celebdulkan el Guerrero Drow (Rip)
----------------------------------------> Eres el unico conectado ahora mismo. <----------------------------------------
> s

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> ne

Tzerneelle'Dol: Calle de Agrach Dyrr [o,e,so].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Agrach Dyrr [de,s,e,o].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
e
Tzerneelle'Dol: Calle de Agrach Dyrr [se,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> se

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Almas [no,ne,se,so,e].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
ne
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [ne,so].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> ne

>
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [e,so].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
e
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [de,e,o,s].
Esclavo Goblin esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

>
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
n
Entrada a la Casa Do'Suul [de,s].
Tres Guardias de la Casa Do'Suul estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> dentro

>
Sala de reunion de la Casa Do'Suul [fu,e,o,n,s].
Aranya Roja Gigante, Karlan y Dos Guardias de la Casa Do'Suul estan aqui.
Tablon de Notas [ 11 ].
Tu bendicion acaba.
[Casa do'suul] Karlan La Eterna Oscuridad... tu k vas a hacer
Tu aranya llega a tu lado para defenderte.
Karlan Do'Suul te examina.
glance
Sala de reunion de la Casa Do'Suul [fu,e,o,n,s].
Dos Aranya Roja Gigantes, Karlan y Dos Guardias de la Casa Do'Suul estan aqui.
Tablon de Notas [ 11 ].
> wd

Karlan Do'Suul comienza a formular un hechizo.

Karlan Do'Suul pronuncia el cantico 'magius elis curis'.

Karlan Do'Suul formula un hechizo y cura algunas de las heridas mas ligeras de Aranya gigante.

----------------------------------------=======] The Legends Of Dragons [========---------------------------------------
Hoy es Viernes 25 de Enero de 223 en los Reinos
------------------------------------------------------] Mortales [------------------------------------------------------
Celebdulkan el Guerrero Drow (Rip), miembro de la Casa Do'Suul
Cliper el Guerrero Drow, miembro de la dominante Casa Quarthen
Grendel Do'Suul la Enviada Impia de la Reina Aranya, matrona de la Casa Do'Suul
Kalessin Quarthen el Guardian del Infierno, lord de la dominante Casa Quarthen
Karlan Do'Suul la Corazon Oscuro de Lloth, miembro de la Casa Do'Suul
Mephisto Har'oloth el Guerrero Drow, miembro de la Casa Har'oloth
Yathtallar la Maga de las Artes Arcanas, miembro de la dominante Casa Quarthen
Zoila Quarthen la Corazon Oscuro de Lloth, matrona de la dominante Casa Quarthen
-------------------------------> Ocho Mortales conectados a The Legends Of Dragons ahora.<------------------------------
>
Karlan Do'Suul te examina.
r son mas i tienen mas guerreros
[Casa do'suul] Grendel ReInA DeL CaOs.: son mas i tienen mas guerreros
>
Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez.
j
Grendel Do'Suul te examina.
Guardia de la Casa Do'Suul:[**********]
Guardia de la Casa Do'Suul:[**********]
Karlan Do'Suul:[**********]
Aranya gigante:[**********]
Grendel Do'Suul:[**********]
Aranya gigante:[**********]
> o

Casa Do'Suul: El Baul [e].
Cartel.
> sc

Pv: 437(437) Pg: 311(623) Pe: 26724 Psoc: 1000
>
Tu aranya llega a tu lado para defenderte.

Karlan llega de el este.

Una aranya llega de alguna parte para defender a su invocadora.
e
Sala de reunion de la Casa Do'Suul [fu,e,o,n,s].
Dos Guardias de la Casa Do'Suul estan aqui.
Tablon de Notas [ 11 ].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> fuera

Entrada a la Casa Do'Suul [de,s].
Tres Guardias de la Casa Do'Suul estan aqui.
> s

>
Tu aranya llega a tu lado para defenderte.
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
o
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [de,e,o,s].
Esclavo Goblin esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

>
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [e,so].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
so
Tzerneelle'Dol: Calle de la Inmortalidad [ne,so].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Almas [no,ne,se,so,e].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
so
Tzerneelle'Dol: Calle Principal - El Reloj [e,o,ne,de].
Tablon de Notas [ 0 ].
Estatua de Zoila.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
[Casa do'suul] Karlan La Eterna Oscuridad... y k hacemos esperar
o
Tzerneelle'Dol: Calle Principal [n,e,s,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Tzerneelle'Dol: Calle Principal [o,e].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> r si espra

Cliper se rie de ti.<--jaja nos reimos los dos? e e e e e e e e e e e e e e e e e
[Casa do'suul] Grendel ReInA DeL CaOs.: si espra
>
Cliper se rie de ti.
o
Tzerneelle'Dol: Calle Principal [de,e,n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> o

Ein?
> nn

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada se encuentra del Reloj. La calle recibe
este nombre debido a un suceso que tuvo lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos casas que la calle, convertida en el centro
de la batalla, se lleno literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del tiempo, la roca aun
mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber cuatro salidas : sur, norte, noreste y oeste.

n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [s,n,ne,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> nn

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada se encuentra del Reloj. La calle recibe
este nombre debido a un suceso que tuvo lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos casas que la calle, convertida en el centro
de la batalla, se lleno literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del tiempo, la roca aun
mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber cuatro salidas : noreste, norte, este y sur.
Yathtallar esta aqui.

nn
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada se encuentra del Reloj. La calle recibe
este nombre debido a un suceso que tuvo lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos casas que la calle, convertida en el centro
de la batalla, se lleno literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del tiempo, la roca aun
mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber cuatro salidas : noreste, norte, este y sur.
Yathtallar esta aqui.

nn
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre

Esta es la calle mas al oeste de toda la ciudad, siendo la que mas alejada se encuentra del Reloj. La calle recibe
este nombre debido a un suceso que tuvo lugar ya hace tiempo, por el cual la casa Fey Branche se hizo con la supremacia
absoluta de Tzerneelle'Dol. En dicho suceso murieron tantos drows de las dos casas que la calle, convertida en el centro
de la batalla, se lleno literalmente de sangre y ni el piso se podia ver. Ahora, con el paso del tiempo, la roca aun
mantiene su color rojizo y de donde recibe su nombre. Hacia el sur puedes ver la Calle Central.

Parece haber cuatro salidas : noreste, norte, este y sur.
Yathtallar esta aqui.

n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Yathtallar esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
>
Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el norte.

Kalessin llega de el noreste.

Kalessin se va hacia norte.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Kalessin, Yathtallar y Guardia de Tzerneelle'Dol estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Kalessin Quarthen esquiva habilmente el ataque de Guardia.

Kalessin se va hacia norte.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Kalessin y Esclavo Goblin estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> sil

Comienzas a formular el hechizo Silencio.
>
Aranya gigante te protege valientemente.

Aranya gigante esquiva habilmente el ataque de Kalessin Quarthen.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'solus paqua quietum'.
Tu silencias a Kalessin Quarthen, y el te grita silenciosamente.<--weno calladito estas mejor

Aranya gigante pronuncia el cantico 'toxoplasmois'

Aranya gigante no consigue golpear a kalessin.

Aranya gigante no consigue golpear a kalessin.

Aranya gigante no consigue golpear a kalessin.

Aranya gigante no consigue golpear a kalessin.

Kalessin se va hacia este.
e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [e,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Kalessin esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Kalessin se va hacia dentro.
b
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
> so

>
Estas persiguiendo a Kalessin
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Cuerpo de Celebdulkan.
Dos Espadas bastardas.
Aranya Roja Gigante te sigue.
b
Buscas esforzadamente algo por la habitacion.
> so

>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Yathtallar esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
b
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
>
Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el norte.
b
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
> b

Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Aranya Roja Gigante y Zoila llegan desde el norte.
n
>
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Yathtallar y Esclavo Goblin estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
s

Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el sur.
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Yathtallar y Guardia de Tzerneelle'Dol estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el sur.

Guardia exclama: Maldito !!. Seguro que ademas eres un adorador de Elfos !
s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Yathtallar, Aranya Roja Gigante y Zoila estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el sur.

Aranya Roja Gigante y Zoila se va hacia el norte.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Aranya Roja Gigante, Zoila y Esclavo Goblin estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> formular invocar espiritus nick

>
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.

Aranya Roja Gigante y Zoila se va hacia el este.
Los espiritus rodean completamente a Zoila haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [e,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> e

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante y Zoila estan aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> formular causar heridas mayores nick

>
Estas siendo atacado por Zoila.
* Esquivas habilmente el ataque de Zoila Quarthen.
Zoila Quarthen falla con su Latigo de Serpientes.
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Zoila Quarthen causandole cortes mayores.
formular invocar espiritus nick

Aranya Roja Gigante y Zoila se va hacia el noreste.<---joder ya pa casita?

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Estas persiguiendo a Zoila
so
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Cuerpo de Celebdulkan.
Dos Espadas bastardas.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> ne

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Cuerpo de Celebdulkan.
Dos Espadas bastardas.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> ne

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> nee

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar, rodea lo que parece ser el recinto de
una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias custodian
la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de un hermoso templo de grandes dimensiones que despide
un aura de maldad. Un intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver como la guardia esta
dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Tres Guardias de la Casa Quarthen y Espiritu de Celebdulkan estan aqui.

so
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Cuerpo de Celebdulkan.
Dos Espadas bastardas.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.
> n

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

>
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.
e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [e,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

>
Buscas esforzadamente algo por la habitacion.
nee
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar, rodea lo que parece ser el recinto de
una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias custodian
la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de un hermoso templo de grandes dimensiones que despide
un aura de maldad. Un intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver como la guardia esta
dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Tres Guardias de la Casa Quarthen y Espiritu de Celebdulkan estan aqui.

ne
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te roza.
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Tres Guardias de la Casa Quarthen y Espiritu de Celebdulkan estan aqui.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.
Aranya gigante te protege valientemente.

Guardia de la Casa Quarthen falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen roza a Aranya gigante.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> dee

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
b
>
>
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen roza a Aranya gigante.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.
PV: 386/437 PG: 278/623

Buscas esforzadamente algo por la habitacion.
Sala de reunion de la Casa Quarthen

En esta habitacion se discuten los planes de guerra contra otras casas, asi como los temas de interes que
conciernen a la situacion, estatus y defensas de la casa. Un gran tablon esta situado en la pared, y en el se escriben
mensajes para que los demas miembros de la casa los lean. El acceso a esta sala esta permitido para todos los miembros
de esta casa. Conecta con la capilla de Lloth y con el lugar en que se guardan los tesoros menos preciados de los
miembros de esta casa, y puedes divisar tambien un pasillo que conecta con una region de la casa al que no debes ir si
no eres un Lord.

Parece haber cinco salidas : fuera, este, oeste, norte y sur.
Cliper, Aranya Roja Gigante, Zoila y Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
Tablon de Notas [ 5 ].

so
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Cuerpo de Celebdulkan.
Dos Espadas bastardas.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> so

Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [ne,n,e,s].
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Cliper llega de el noreste.
4
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
>
Cliper se va hacia noreste.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
PV: 437/437 PG: 275/623

ne
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,ne].
Cuerpo de Celebdulkan.
Dos Espadas bastardas.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.
> ne

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.

Notas a Cliper moverse a tu alrededor.
> formular paralizar nick

Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
>
Aranya Roja Gigante y Zoila llegan desde el noreste.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.
Paralizas a Cliper mediante una fuerza invisible que le rodea.<--jaja dnd ibas pollo

Aranya Roja Gigante y Zoila se va hacia el noreste.
h
Comienzas a formular el hechizo Palabra sagrada.
>
Aranya gigante te protege valientemente.

Cliper no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.

Muchas imagenes de Yathtallar llegan de el el sudoeste.

[Kalessin Quarthen sale de The Legends Of Dragons]

Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el sudoeste.
Estas persiguiendo a Zoila
Agarras tu simbolo sagrado, y respiras profundamente.
Lo alzas con lentitud y notas la fuerza de tu deidad canalizarse atraves de ti.
De tu boca sale un poderoso grito con el nombre de "Lloth", que recorre los reinos
aturdiendo a su paso a todos los que lo escuchan.
Te encuentras aturdido, exhausto, y cansado por la enorme cantidad de poder
que acaba de pasar atraves de ti...

Aranya gigante pronuncia el cantico 'toxoplasmois'

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante da un punyetazo en el estomago a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Muchas imagenes de Yathtallar llegan de el el sudoeste.

Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el sudoeste.
Aranya gigante te protege valientemente.

Cliper no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.

[Kalessin Quarthen entra en The Legends Of Dragons]

Aranya Roja Gigante y Zoila llegan desde el noreste.

Muchas imagenes de Yathtallar llegan de el el sudoeste.
# [9]Ciegas a Zoila Quarthen con una sustancia aquosa. (7-9)
[23]Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues
desgarrarle la carne a Zoila Quarthen!

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Zoila Quarthen comienza a formular un hechizo.
Aranya gigante te protege valientemente.

Cliper no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.

Zoila Quarthen pronuncia el cantico 'magius selirs curis'.

Zoila Quarthen formula un hechizo y cura algunas de las heridas mas serias de Cliper.<---si hombre ara veras

Cliper queda liberado de la fuerza que le paralizaba.

Zoila Quarthen comienza a formular un hechizo.
# [11]Quemas con seriedad a Zoila Quarthen. (10-12)
[0]Golpeas a Zoila Quarthen con tu Latigo de Serpientes pero fallas.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.
Aranya gigante te protege valientemente.

Cliper raja el brazo de Aranya gigante dejandole una sangrante herida.

Cliper raja el brazo de Aranya gigante dejandole una sangrante herida.

Zoila Quarthen pronuncia el cantico 'magius modus curis'.

Zoila Quarthen formula un hechizo y cura algunas de las heridas mas moderadas de Cliper.
Vuelves a pensar con claridad, sacudiendote las telaranyas despues de haber sido golpeado por tanto poder.

Zoila Quarthen comienza a formular un hechizo.
sil
Comienzas a formular el hechizo Silencio.
>
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'solus paqua quietum'.
Tu silencias a Zoila Quarthen, y ella te grita silenciosamente.<--a acer coro de murmullos con kalessin

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.
Zoila Quarthen te examina.
formular causar heridas mayores nick
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Aranya Roja Gigante y Zoila se va hacia el noreste.

Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el sudoeste.
Aranya gigante te protege valientemente.

Cliper raja el brazo de Aranya gigante dejandole una sangrante herida.

Cliper produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.
Estas persiguiendo a Zoila
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Cliper causandole cortes mayores.<--y ara vas tu

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a cliper.
formular causar heridas criticas nick
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
>
Cliper raja el abdomen de Aranya gigante manchandole las vestiduras de sangre.

Cliper produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Muchas imagenes de Yathtallar llegan de el el oeste.
Cliper te sigue.
Cliper hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
Estas siendo atacado por Cliper.
* Esquivas habilmente el ataque de Cliper.
* Esquivas habilmente el ataque de Cliper.
formular invocar espiritus nick

Aranya Roja Gigante y Zoila llegan desde el noreste.
Ya estas formulando un hechizo.
>
Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el noreste.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Cliper causandole cortes criticos.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Cliper produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Cliper produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Cliper.
* Esquivas habilmente el ataque de Cliper.
* Esquivas habilmente el ataque de Zoila Quarthen.
Zoila Quarthen falla con su Latigo de Serpientes.
formular causar heridas mayores nick
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Cliper causandole cortes mayores.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.
formular causar heridas criticas nick
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Aranya Roja Gigante y Zoila se va hacia el noreste.
formular invocar espiritus nick
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Cliper se va hacia noreste.<---nono tu no te vas chato

Aranya Roja Gigante y Zoila llegan desde el noreste.
Estas persiguiendo a Cliper
# [7]Chamuscas a Zoila Quarthen con tu Misil Magico.
[20]Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues
desgarrarle la carne a Zoila Quarthen!

Aranya Roja Gigante y Zoila se va hacia el noreste.
ne
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te roza.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* No recibes danyo cuando Guardia de la Casa Quarthen te golpea con su arma.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Aranya Roja Gigante, Zoila, Yathtallar, Cliper, Tres Guardias de la Casa Quarthen y Espiritu de Celebdulkan estan
aqui.


Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.
Aranya Roja Gigante te sigue.
>
Zoila Quarthen te examina.
formular invocar espiritus nick

Muchas imagenes de Yathtallar se van hacia el sudoeste.
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.

Aranya gigante pronuncia el cantico 'toxoplasmois'

Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
PV: 361/437 PG: 210/623

Cliper hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* Esquivas habilmente el ataque de Cliper.
* * Cliper te raja el abdomen dejandote manchas de sangre en las vestiduras.
Aranya gigante te protege valientemente.

Aranya gigante esquiva habilmente el ataque de Cliper.

Cliper produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Cliper.
* * Cliper te raja el brazo dejandote una sangrante herida.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.
Aranya gigante te protege valientemente.

Zoila Quarthen deja entumecido a Aranya gigante.

El Latigo de Serpientes de Zoila Quarthen golpea silba en el aire para que las serpientes desgarren la carne Aranya
gigante provovando un incalculable dolor.
PV: 334/437 PG: 210/623

Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Los espiritus rodean completamente a Zoila y Cliper haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.<---DONDE
IBASSSSSSSS


Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante no consigue golpear a cliper.

Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.

Cliper se va hacia dentro.

Muchas imagenes de Yathtallar llegan de el el sudoeste.
so
Aranya gigante te protege valientemente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.
Aranya gigante te protege valientemente.

Zoila Quarthen produce un pequenyo corte a Aranya gigante con un proyectil de agua.

El Latigo de Serpientes de Zoila Quarthen golpea silba en el aire para que las serpientes desgarren la carne Aranya
gigante provovando un incalculable dolor.
PV: 318/437 PG: 210/623

Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
Aranya Roja Gigante te sigue.
> 1

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Estas persiguiendo a Zoila
Estas persiguiendo a Guardia de la Casa Quarthen
Estas persiguiendo a Guardia de la Casa Quarthen
Estas persiguiendo a Guardia de la Casa Quarthen
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
PV: 437/437 PG: 204/623

nee
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Entrada a la Casa Quarthen

Numerosas rejas con forma de tela de aranya, que no te atreves a tocar, rodea lo que parece ser el recinto de
una casa Drow. Debiles fuegosfatuos en las juntas de las verjas iluminan el recinto, y unos poderosos guardias custodian
la entrada a esta poderosa casa. Escuchas un cantico proviniente de un hermoso templo de grandes dimensiones que despide
un aura de maldad. Un intrincado de puentes une las diferentes estancias de esta casa, y puedes ver como la guardia esta
dispersada por ellos, ofreciendo una fuerte resistencia a aquellos infieles que intenten apoderarse de esta gran casa.
Parece haber dos salidas : dentro y sudoeste.
Tres Guardias de la Casa Quarthen y Espiritu de Celebdulkan estan aqui.

rip

----------------------------------------=======] The Legends Of Dragons [========---------------------------------------
Hoy es Viernes 25 de Enero de 223 en los Reinos
------------------------------------------------------] Mortales [------------------------------------------------------
Celebdulkan el Guerrero Drow (Rip) (Inactivo: 3)
Cliper el Guerrero Drow (Rip)<--riete riete
Elisha la Espiritu del Bosque (Rip)
-------------------------------> Tres Mortales conectados a The Legends Of Dragons ahora.<------------------------------
> c clipter

[Chat] Grendel La mano Derecha de Lloth_: clipter
> c riete ahora

[Chat] Grendel La mano Derecha de Lloth_: riete ahora
> ne

* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Tres Guardias de la Casa Quarthen y Espiritu de Celebdulkan estan aqui.
Aranya gigante te protege valientemente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.
Aranya Roja Gigante te sigue.
> b

>
# [9]Produces serias quemaduras a Guardia de la Casa Quarthen). (7-9)
[23]Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues
desgarrarle la carne a Guardia de la Casa Quarthen!

Aranya gigante pronuncia el cantico 'toxoplasmois'

Aranya gigante le da un punyetazo en la cara a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.

Aranya gigante no consigue golpear a Guardia de la Casa Quarthen.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.

Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y rebana a Aranya gigante con una serie de ataques rapidos como el rayo!

Guardia de la Casa Quarthen raja el brazo de Aranya gigante dejandole una sangrante herida.

Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Aranya gigante debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Aranya gigante en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen propina el golpe mortal a Aranya gigante.

Aranya gigante cae ruidosamente al suelo.
PV: 379/437 PG: 204/623

Buscas esforzadamente algo por la habitacion.
dee
>
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
PV: 354/437 PG: 203/623

La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
4
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
# [12]Entumeces a Guardia de la Casa Quarthen.
[23]Las serpientes de tu Latigo de Serpientes silban en el aire para despues
desgarrarle la carne a Guardia de la Casa Quarthen!
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* * Guardia de la Casa Quarthen te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno.
PV: 384/437 PG: 202/623

Sala de reunion de la Casa Quarthen

En esta habitacion se discuten los planes de guerra contra otras casas, asi como los temas de interes que
conciernen a la situacion, estatus y defensas de la casa. Un gran tablon esta situado en la pared, y en el se escriben
mensajes para que los demas miembros de la casa los lean. El acceso a esta sala esta permitido para todos los miembros
de esta casa. Conecta con la capilla de Lloth y con el lugar en que se guardan los tesoros menos preciados de los
miembros de esta casa, y puedes divisar tambien un pasillo que conecta con una region de la casa al que no debes ir si
no eres un Lord.

Parece haber cinco salidas : fuera, este, oeste, norte y sur.
Kalessin, Aranya Roja Gigante, Yathtallar, Zoila, Espiritu de Cliper y Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
Dos Espadas de Admantita.



Moraleja: Quien rie el ultimo, rie mejor :)

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