Current MUD: Reinos de Leyenda Number of logs: 6480 Number of players: 2774 Moderated by:
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Title: Los esbirros del Rey del Pollo Frito no quieren negros en sus tierras. Limpia Zumelzu!Date: 29.11.2001
Winners:  Harlan Kjeldon Phocer Pouncing Losers:  Nerhai Zhirmalia PPW: 2.37  
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Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Nerhai, Ysanne y Harlan estan aqui.
> formular tormenta acida x
>
Harlan corta la carne de Ysanne de donde mana sangre a borbotones.

Ysanne golpea a Harlan, pero falla.

Ysanne ciega a Harlan con una sustancia aquosa.
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.

Pouncing Xi'ken Son clava salvajemente a Nerhai Ul-ilindith su espada cerith.

Pouncing Xi'ken Son abre el abdomen de Nerhai Ul-ilindith dejandole los
intestinos al aire.

Pouncing Xi'ken Son clava salvajemente a Nerhai Ul-ilindith su espada cerith.

Pouncing Xi'ken Son corta a Nerhai Ul-ilindith en la frente haciendo que pierda
el control.

Notas a Pouncing Xi'ken Son moverse a tu alrededor.

Nerhai Ul-ilindith da un rodillazo a Harlan en el estomago.
formular llamarada electrica x
Ya estas formulando un hechizo.
>
Harlan corta el brazo de Nerhai Ul-ilindith dejandoselo muy malherido.

Pouncing Xi'ken Son raja el brazo de Nerhai Ul-ilindith dejandole una sangrante
herida.

Pouncing Xi'ken Son raja el brazo de Nerhai Ul-ilindith dejandole una sangrante
herida.
Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Nerhai Ul-ilindith es envuelto en un Tormenta acida!

Ysanne es envuelto en un Tormenta acida!
Estas siendo atacado por Ysanne.
Ysanne falla con su Latigo de Serpientes.
* Esquivas habilmente el ataque de Ysanne.
formular nube de frio x
Comienzas a formular el hechizo Nube de frio.
>
Nerhai Ul-ilindith da un rodillazo a Pouncing Xi'ken Son en el costado.

Ysanne comienza a formular un hechizo.

Ysanne no recibe danyo cuando es atacado por Harlan.

Pouncing Xi'ken Son raja el brazo de Nerhai Ul-ilindith dejandole una sangrante
herida.

Pouncing Xi'ken Son corta a Nerhai Ul-ilindith en el cuello retorciendose de
dolor.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos frozeous'.

Nerhai Ul-ilindith es envuelto en un Nube de frio!

Ysanne es envuelto en un Nube de frio!
Propinas el golpe mortal a Nerhai Ul-ilindith.

Nerhai Ul-ilindith cae al suelo destrozado.
formular llamarada electrica x

Ysanne se va hacia oeste.
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Aventurero llega desde el oeste.
formular tormenta acida x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> formular proyectil magico mayor x
Estas persiguiendo a Ysanne

Espiritu de Nerhai se va hacia oeste.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
>
Ysanne llega de el oeste.

Harlan golpea Latigo de Serpientes de Ysanne y el arma cae al suelo.

Ysanne se va hacia oeste.

Espiritu de Nerhai llega de el oeste.
formular proyectil magico mayor x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> formular cono de frio x
No puedes formular este hechizo ahora.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero Experto esta aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero Experto esta aqui.
> o
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Ysanne, Espiritu de Nerhai, Harlan y Aventurero estan aqui.
Latigo de Serpientes.
Cuerpo de Nerhai.

Harlan reta a Ysanne insultando fervorosamente a su familia.

Harlan se va hacia oeste.

Zhirmalia llega de el oeste.

Ysanne se va hacia este.
formular proyectil magico mayor x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
[Gorskar sale del MUD]

Zhirmalia se va hacia este.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Zhirmalia, Ysanne y Aventurero Experto estan aqui.
> formular cono de frio x
# Zhirmalia Ul-ilindith esquiva habilmente tu ataque.
* Esquivas habilmente el ataque de Ysanne.

Ysanne comienza a formular un hechizo.

Ysanne pronuncia el cantico 'magius elis curis'.

Ysanne cura algunas de sus heridas mas ligeras.
Comienzas a formular el hechizo Cono de frio.
>
Zhirmalia se va hacia este.

Espiritu de Nerhai llega de el oeste.

[Odinethor entra en Reinos de Leyenda]

[Gorskar entra en Reinos de Leyenda]
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'frezzus es coe'.
Lanzas un cono de hielo a Zhirmalia Ul-ilindith produciendo un gran estruendo.
Golpeas una imagen de Zhirmalia Ul-ilindith, rompiendola en mil pedazos.
* No recibes danyo cuando Ysanne te golpea con su arma.

[Istishia sale del MUD]
formular tormenta acida x
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algun tiempo.
> formular llamarada electrica x
No puedes formular otro hechizo hasta que transcurra algun tiempo.
> Nerhai Ul-ilindith te mira.
# Golpeas a ysanne produciendole serios moratones.
Ysanne golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
Tus imagenes desaparecen!
Tus imagenes se desvanecen.

Las imagenes de Phocer Xi'ken Son se desvanecen.
* * Ysanne te golpea dejandote conmocionado.
look

Aventurero Experto se va hacia el este.
Zumelzu, Calle de los Gremios

Estas en la ciudad de Zumelzu sede de varios de los gremios mas famosos de
todos los Reinos de Leyenda, es una pequenya ciudad costera, situada en una
pequenya depresion resguardada de las tormentas del mar, al sur puedes ver el
puerto de esta ciudad que esta rodeado por varias montanyas lo cual lo hacen el
refugio de los numerosos barcos que navegan por el mar de Barak'da Arnak, asi
como los muelles, llenos de gente que va y viene mientras espera a que su barco
llege.

Parece haber dos salidas : oeste y este.
Espiritu de Nerhai y Ysanne estan aqui.
e
> > Estas siendo atacado por Zhirmalia.
Recibes 0 hp's de danyo desarmado.
Zhirmalia Ul-ilindith te patea en la ingle.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero Experto y Zhirmalia estan aqui.

Ysanne llega de el oeste.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Dos Peregrinos estan aqui.
> > e
Estas persiguiendo a Ysanne
Estas persiguiendo a Zhirmalia
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
Aventurero esta aqui.
e
> > Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero esta aqui.
> e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
e

Ysanne llega de el oeste.
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
> e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
e

Ysanne llega de el oeste.
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Aventurero esta aqui.
e

Ysanne llega de el oeste.
Zumelzu, Calle este [o,n].
> e
n

Ysanne llega de el oeste.
Como?
> Zumelzu, Calle este [s,n].
> n

[Athrala entra en Reinos de Leyenda]
Zumelzu, Calle este [s,n].
Aventurero esta aqui.
> n
Zumelzu, Calle este [s,o].
Aventurero Experto esta aqui.
> o

Ysanne llega de el sur.
Zumelzu, Calle este [e,no].
> no

Ysanne llega de el este.

[Mithern Lamath sale del MUD]
Zumelzu, Calle este [se,o].
Peregrino y Aventurero Experto estan aqui.
> o
no
Zumelzu, Calle este [e,no].
> > no
Zumelzu, Calle este [se,o].
Peregrino esta aqui.
Perdon?
> o
Zumelzu, Calle este [e,n].
> n
Zumelzu, Calle este [s,o].
> o
Zumelzu, Calle este [e,o,so].
> o
Zumelzu, Calle este [e,no].
> no
Zumelzu, Calle este [se,no].
> no

[Kris entra en Reinos de Leyenda]
Zumelzu, Calle este [se,o].
> o
Zumelzu, Calle este [e,no].
Guardia esta aqui.
> no
Zumelzu, Calle este [se,o].
Cuerpo de Peregrino.
Baston.
> o
Zumelzu [fu,e,s].
> o
No entiendo oeste.
s
> Zumelzu, Calle oeste [n,o].
>
[Slain sale del MUD]
s
o
No entiendo sur.
> Zumelzu, Calle oeste [e,so].
Granjero y Aventurero Experto estan aqui.
> so
Zumelzu, Calle oeste [ne,o,se].
Aventurero esta aqui.
>
[Kalaaha sale del MUD]
l phocer
Ves a Phocer Xi'ken Son el varon Gnomo,
Phocer Xi'ken Son es un gnomo estupido y sin mente, no sabe porque es mago ya
que no tiene ni puta idea de magia. Quiza a Phocer le hubiese gustado ser otra
cosa pero lo primero que encontro cuando le dijo a su papi que se hiba de
aventuras fue una gran torre en Anduar, Phocer entro en dicha torre y encontro
a una mierda llamada Indra y Phocer le dijo: -Quiero ser el mas fuerte de todos
en la region! A lo cual Indra contesto: -Tu apestoso gnomo como mucho seras el
mas garrulo de la region. Entonces Phocer se prometio a si mismo y a la fuerza
de sus ancestro que se convertiria en el mago mas grande de los Reinos de
Leyenda. Lo que pasa es que Phocer se ha dado cuenta de que nunca sera el mago
mas poderoso, pero resignado piensa que por lo menos aprendera unos conjuros y
matara a unos cuantos malos, ademas para rematar se hizo fan del Atleti con lo
cual ya a rematado la faena para el resto de sus dias. Aunque Phocer confia en
que su hermano Campha se convertira en un gran mago (jajajajajajajaj que risa
da esta suposicion).
El esta en perfecto estado.
Esta rodeado por un aura mistica brillante.
Le envuelve una brillante aura blanca.
Le envuelve una brillante aura amarilla.
Le envuelve una brillante aura blanca.
Empunyando : Baston de Agband.
Llevando :
* Cuerpo : Tunica de Agband.
* Cabeza : Capucha de Agband.
* Cuello : Amuleto de Agband.
* Torso : Capa de Agband.
* Dedos : Anillo de Agband.
* Brazos : Brazalete de Agband.
Cargando : Pantalon multicolor y Pan de viaje.
Su bolsa esta llena de telaranyas!
> 0
Comienzas a formular el hechizo Espejismo.
Acumulas magia en tu interior para crear un hechizo de proteccion.
> look
Zumelzu, Calle oeste

Estas en la ciudad de Zumelzu sede de varios de los gremios mas famosos de
todos los Reinos de Leyenda, es una pequenya ciudad costera, situada en una
pequenya depresion resguardada de las tormentas del mar, por encima tuyo
observas una de las multiples montanyas que rodean la ciudad protegiendola de
las fuertes tormentas.

Parece haber tres salidas : noreste, oeste y sudeste.
Aventurero esta aqui.
>
Ransit Da-Skillz grita: Mara traspasa la mejilla de dragon rojo desfigurandole
la cara. :P
Pronuncias el cantico 'sancti numbro duplis'.
De pronto 10 imagenes tuyas aparecen a tu alrededor.
ne
Zumelzu, Calle oeste [e,so].
Granjero y Aventurero Experto estan aqui.
> e
Sientes como la proteccion contra mental te abandona.
Zumelzu, Calle oeste [n,o].
> n

[Fatima entra en Reinos de Leyenda (Nuevo jugador)]
Zumelzu [fu,e,s].
>
[Gorskar sale del MUD]
mmental
Comienzas a formular el hechizo Resistencia menor mental.
Pronuncias el cantico 'mior psyche rissas'.
Formulas el hechizo Resistencia menor mental sobre ti mismo.
>
[Athrala sale del MUD]
s

Nerea grita: si q os dura :P
Zumelzu, Calle oeste [n,o].
> o
Zumelzu, Calle oeste [e,so].
Granjero y Aventurero Experto estan aqui.
> so
Zumelzu, Calle oeste [ne,o,se].
Aventurero esta aqui.
>
Aventurero se va hacia el sudeste.
se

[Gorskar entra en Reinos de Leyenda]

[Santxo sale del MUD]
Zumelzu, Calle Arlan [s,no].
Aventurero y Granjero estan aqui.
> s
Zumelzu, Calle Arlan [so,n].
Dos Aventureros estan aqui.
> so

[Nerteus Brutoman entra en Reinos de Leyenda]
Zumelzu, Calle Arlan [s,ne].
Aventurero esta aqui.
> s

[Ockham entra en Reinos de Leyenda]

[Imperator Vonkastein sale del MUD]
Zumelzu, Calle Arlan [s,n].
Guardia y Peregrino estan aqui.
> s
Zumelzu, Calle Arlan [s,n].
Peregrino y Guardia estan aqui.
> s
Zumelzu, Calle Arlan [s,n].
Guardia esta aqui.
> s
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
>
[Vilaila entra en Reinos de Leyenda]
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Guerreros [o,n,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
o
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Peregrino y Aventurero Experto estan aqui.
> o
Zumelzu, Calle oeste [s,n,e].
> o
Ein?
>
Ransit Da-Skillz grita: ya murio xD
e

[Fungi sale del MUD]
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Peregrino y Aventurero Experto estan aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Guerreros [o,n,e].
> n

Mercuri Firecrash grita: Clerigos de AINA-ARIEN
Gremio de los Guerreros: Entrada al Gremio. [n,s].
Dos Vigilantes del Gremio de los Guerreros estan aqui.
> s
Consigues abrir la puerta lo suficiente para que tu cuerpo pase.
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Guerreros [o,n,e].
>
[Braunk entra en Reinos de Leyenda]
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e

Nerea grita: traedme la colita :_)
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
>
[Neshyndia sale del MUD]
n
Zumelzu, Calle Arlan [s,n].
Guardia esta aqui.
> s
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
> s
Zumelzu, Muelles [n,o,e,s].
Peregrino y Marinero estan aqui.
> n

Mara grita: Pones cuerpo de Dragon Rojo en Gran Altar.Notas como Senyor del Mal y la Oscuridad esta agradecido por tu sacrificio.

> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n,s].
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero Experto y Aventurero estan aqui.
Cuerpo de Nerhai.
Latigo de Serpientes.
> e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero esta aqui.
o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero Experto y Aventurero estan aqui.
Cuerpo de Nerhai.
Latigo de Serpientes.
>
Aventurero Experto se va hacia el este.
l cuerpo
Esto es un cadaver de Nerhai.
Cargando : Armadura de cuero.
Su bolsa esta llena de telaranyas!
>
Kjeldon llega de el este.

[Darkfungi entra en Reinos de Leyenda]
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero Experto y Aventurero estan aqui.
>
[Gryald entra en Reinos de Leyenda]
e

[Mhon sale del MUD]
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
Eres abandonado por tu armadura espiritual provocandote un danyo en tu esencia vital.
Tu armadura espiritual se disipa lentamente.
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Dos Peregrinos estan aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
PV: 159/162 PG: 243/371

Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
Harlan y Aventurero estan aqui.
>
Harlan se va hacia oeste.
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
> s
Zumelzu, Muelles [o,e,s,n].
> s
Zumelzu, Muelles [o,e,n,s].
>
[Duathnaur entra en Reinos de Leyenda]
o
Zumelzu, Muelles [o,e].
> e
Zumelzu, Muelles [o,e,n,s].
> n
> Zumelzu, Muelles [o,e,s,n].
n
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Espiritu de Nerhai esta aqui.
>
Espiritu de Nerhai se va hacia oeste.
e
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
> n
La Catedral de Gestur, Templo de la Justicia (Lawful Neutral) [n,s].
La estatua de Petzl.
Gran Altar.
> s
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> e

Mercuri Firecrash grita: joerrrrrrr mi madre ke lag ke hayyyyyyy
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Aventurero esta aqui.
> e
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
> e
Zumelzu, Calle este [o,n].
> n
Zumelzu, Calle este [s,n].
> n
Zumelzu, Calle este [s,n].
Aventurero esta aqui.
> n
Zumelzu, Calle este [s,o].
> s
Zumelzu, Calle este [s,n].
Aventurero esta aqui.
s
> Zumelzu, Calle este [s,n].
> n
Zumelzu, Calle este [s,n].
Aventurero esta aqui.
> n
Zumelzu, Calle este [s,o].
> o
Zumelzu, Calle este [e,no].
Aventurero Experto y Zhirmalia estan aqui.
> no
> Zumelzu, Calle este [se,o].
Peregrino y Aventurero Experto estan aqui.

Zhirmalia llega de el sudeste.
n

Zhirmalia Ul-ilindith comienza a formular un hechizo.

Zhirmalia Ul-ilindith pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Eres herido por 13 misiles magicos.
Zhirmalia Ul-ilindith golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
Como?
> o
Zumelzu, Calle este [e,no].
> no
Zumelzu, Calle este [se,o].
Peregrino esta aqui.
>
Peregrino se va hacia el oeste.
se
Zumelzu, Calle este [e,no].
> e
Zumelzu, Calle este [se,o].
Peregrino y Aventurero Experto estan aqui.
> se
Zumelzu, Calle este [e,no].
Zhirmalia y Aventurero Experto estan aqui.
> formular estallido de fuego x

[Ghorkyta sale del MUD]
> # Tu enemigo no recibe danyo cuando le golpeas.
Comienzas a formular el hechizo Estallido de fuego.

Zhirmalia se va hacia noroeste.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Opss, parece que tu hechizo se ha quedado sin objetivos.

[Darkfungi sale del MUD]

Zhirmalia llega de el noroeste.

Zhirmalia Ul-ilindith comienza a formular un hechizo.
e
Zumelzu, Calle este [s,o].
> s
Zumelzu, Calle este [s,n].
> s

[Luzer entra en Reinos de Leyenda]
Zumelzu, Calle este [s,n].
Aventurero esta aqui.
> Estas persiguiendo a Zhirmalia

Aventurero se va hacia el sur.
n

Harlan llega de el sur.
Zumelzu, Calle este [s,n].
> n
Zumelzu, Calle este [s,o].
> n
o
Como?
> Zumelzu, Calle este [e,no].
Zhirmalia y Aventurero Experto estan aqui.
> formular tormenta acida x

Zhirmalia Ul-ilindith comienza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
> # Zhirmalia Ul-ilindith esquiva habilmente tu ataque.
Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Las imagenes de Zhirmalia Ul-ilindith se desvanecen.

Zhirmalia Ul-ilindith es envuelto en un Tormenta acida!
formular proyectil magico mayor x

Harlan llega de el este.
Comienzas a formular el hechizo Proyectil magico mayor.
>
[Eidan sale del MUD]

[Earwig entra en Reinos de Leyenda]

Zhirmalia Ul-ilindith da un cabezazo a Harlan.

Zhirmalia Ul-ilindith pierde la concentracion!

[Thrutgelmir entra en Reinos de Leyenda]

Zhirmalia se va hacia noroeste.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
no
Pronuncias el cantico 'majio magyiz myssl'.
Formulas el hechizo Misil Magico y hieres a Zhirmalia Ul-ilindith con 13 misiles magicos.

Aventurero Experto se va hacia el este.

Aventurero Experto llega desde el noroeste.

Harlan insulta de forma fervorosa a tu familia, parece que te esta retando.
Zumelzu, Calle este [se,o].
Peregrino esta aqui.
> o
>
Zhirmalia se va hacia noroeste.
Zumelzu, Calle este [e,no].
e
Zumelzu, Calle este [se,o].
Peregrino esta aqui.
> Estas persiguiendo a Zhirmalia

Harlan llega de el sudeste.
se
Zumelzu, Calle este [e,no].
Aventurero Experto esta aqui.
> e
Zumelzu, Calle este [s,o].
Aventurero Experto esta aqui.
> s
Zumelzu, Calle este [s,n].
> s
Zumelzu, Calle este [s,n].
> s
Zumelzu, Calle este [o,n].
Aventurero esta aqui.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
Aventurero esta aqui.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios, Gremio de Clerigos de Gestur [o,e,n].
o
> Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Espiritu de Nerhai esta aqui.
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,s].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e,n].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
> o
Zumelzu, Calle de los Gremios [o,e].
Zhirmalia esta aqui.
> formular proyectil magico mayor x
Comienzas a formular el hechizo Proyectil magico mayor.
> # Zhirmalia Ul-ilindith esquiva habilmente tu ataque.
Pronuncias el cantico 'majio magyiz myssl'.
Formulas el hechizo Misil Magico y hieres a Zhirmalia Ul-ilindith con 13 misiles magicos.
Propinas el golpe mortal a Zhirmalia Ul-ilindith.

Zhirmalia Ul-ilindith cae al suelo destrozado.
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