Current MUD: Dragon's Leyend Number of logs: 1838 Number of players: 485 Moderated by:
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Title: ....Date: 29.11.2005
Winners:  Jeros Losers:  Gurb PPW: 0.70 OWN colors.
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> seto

Comienzas a formular el hechizo Seto de espinas.
>
Gurb [Chat]: gracias XD

[Minyel entra en The Legends Of Dragons]
Unos pequenyos brotes comienzan a salir del suelo al ser iluminados por un haz de luz.
e
Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de].
3 monedas de oro, 1 moneda de estanyo y 1 moneda de plata.
Zarcillos.
>
Pronuncias el cantico 'deus topiary'.

El haz de luz comienza a brillar intensamente, de pronto los brotes comienzan a
crecer a una velocidad increible, formandose asi un denso Seto de Espinas!

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.
b

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.
b
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.

Notas a Gurb moverse a tu alrededor.
>
Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.
b

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.
Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.
>
> arriba

>
Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido.
Ein?

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.
formular paralizar gurb
Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
> l

Ciudad de varhmore - Centro

Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las calles
de la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hay
una isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen los
rostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyo
sumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce a
algun lado.

Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este,
sudoeste, sudeste y dentro.
Seto de espinas y (N) Gurb estan aqui.
3 monedas de oro, 1 moneda de estanyo y 1 moneda de plata.
Zarcillos.
>
Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.
Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.
Paralizas a Gurb mediante una fuerza invisible que le rodea.

Gurb [Chat]: XDDD

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.
abajo
No entiendo abajo.
>
Minyel te lame.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.
in gurb
Comienzas a formular el hechizo Enjambre de Insectos.
>
Estas siendo atacado por Gurb.

Gurb no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico magic natura convocate.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb no puede atacar a nadie ya que algo le paraliza.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Los insectos comienzan a cubrir a (N) Gurb clavando en su cuerpo sus terribles aguijones.

Gurb queda liberado de la fuerza que le paralizaba.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.
h gurb
Comienzas a formular el hechizo Tormenta de hielo.
>
Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb es atrapado por los zarcillos que impeden su movimiento.

Gurb evitas los zarcillos que intentaban impedir su movimiento.

Un seto de espinas le bloquea la salida a Gurb.
Gurb no consigue golpearte.
Gurb te da un tajo considerable con su Espada de aire.
Gurb te corta con su Espada de aire.
Gurb te da un tajo considerable con su Espada de aire.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'sormuz frez os halos'.

Gurb es envuelto en un Tormenta de hielo!
Propinas el golpe mortal a Gurb.

Gurb cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan contra
el suelo.

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