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Ciudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s]. Bandido y Ladron estan aqui. > s
Silred llega de el sur. > Ciudad de varhmore - Muralla interior [o,e,n,s]. Guardian esta aqui. n Ciudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s]. Bandido y Ladron estan aqui. > n
> Ciudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s]. Bandido y Ladron estan aqui. s Ciudad de varhmore - Zona de Contencion [n,s]. Bandido y Ladron estan aqui. s > > Ciudad de varhmore - Muralla interior [o,e,n,s]. Guardian esta aqui. saludar silred Saludas a Silred Turambar con la mano. > s
> Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. s Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s,o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. > s
> Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. ss La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudad de varhmore - Calle Druid
Esta calle posee un encanto especial. Es la calle en honor a Druid Dios de las Ciencias Ocultas, Siervo de la Naturaleza. Hay una densa humareda de tono rojizo, flotando en el ambiente... produce un aroma agradable. Mas a lo lejos puedes ver el centro de la ciudad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.
s Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. ss > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudad de varhmore - Calle Druid
Esta calle posee un encanto especial. Es la calle en honor a Druid Dios de las Ciencias Ocultas, Siervo de la Naturaleza. Hay una densa humareda de tono rojizo, flotando en el ambiente... produce un aroma agradable. Mas a lo lejos puedes ver el centro de la ciudad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.
s Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. ss > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudad de varhmore - Centro
Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las calles de la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hay una isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen los rostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyo sumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce a algun lado.
Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este, sudoeste, sudeste y dentro.
s Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. > buscar
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante. dee
Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Silred se va hacia norte. Torre de Agband: Primer piso
Te encuentras en el primer piso de la Torre de Agband. Su aspecto misterioso te incita a pensar que numerosos enigmas son guardados con recelo en su interior. Solo en apariencia vislumbras una habitacion sencilla con una escalinata que sube.Algunas antorchas con algun fuego de origen probablemente magico proporcionan la suficiente iluminacion a la estancia.
Parece haber dos salidas : fuera y arriba. Galthar esta aqui.
n Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. > n
Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. > n
> Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. buscar Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto. > n
Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s,o,e]. Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. buscar > Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes.
Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor. > for flecha de piedra x
> Silred se va hacia sur. No parece que haya nadie aqui con ese nombre. s Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. > s
Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. > s
Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. > ss
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudadano dice: Buenos dias, senyor Ciudad de varhmore - Centro
Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las calles de la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hay una isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen los rostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyo sumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce a algun lado.
Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este, sudoeste, sudeste y dentro.
s buscar Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. > Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor. > for proyectil magico mayor x
Silred se va hacia norte. No parece que haya nadie aqui con ese nombre. > n
Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. > Grimdor [Chat]: Xk no me an dao los comandos de un guerrero??? soi guerrero xk no me los dieron? n > Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Silred, Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.
Silred se va hacia sur. for flecha de piedra x No puedes formular este hechizo ahora. > Nomada dice: Anyoro mi hogar. buscar Cuidadosamente rastreas el suelo buscando algo de interes. > ss
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Paras de perseguir a Miconido Adulto. Ciudad de varhmore - Calle Druid
Esta calle posee un encanto especial. Es la calle en honor a Druid Dios de las Ciencias Ocultas, Siervo de la Naturaleza. Hay una densa humareda de tono rojizo, flotando en el ambiente... produce un aroma agradable. Mas a lo lejos puedes ver el centro de la ciudad.
Parece haber dos salidas : norte y sur. Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.
s Ciudad de varhmore - Calle Druid [n,s]. Viajero cansado, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui. ss > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Viajero resopla de cansancio. Ciudad de varhmore - Centro
Te sientes confundido al ver semejante lio de calles.... Todas las calles de la ciudad convergen en el sitio en el que te encuentras. En le centro hay una isleta, con cesped y una gran estatua en medio, en ella aprecen los rostros de todos los dioses. Esta estatua, tiene en la base un pequenyo sumidero del tamanyo aproximado de una persona... te preguntas si conduce a algun lado.
Parece haber nueve salidas : sur, norte, noroeste, noreste, oeste, este, sudoeste, sudeste y dentro.
s Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. buscar > Examinas toda la zona buscando algo que no hubieses advertido. > se
> Ciudad de varhmore - Calle Nurid [se,no]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. see La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudad de varhmore - Calle Nurid
El aspecto festivo de esta calle te provoca una sonrisa. Es la calle en honor a Nurid, el Senyor de Los Enanos de las Montanyas. Esta calle, parece estar de fiesta continuamente, hay ninyos corriendo y riendo por todas partes. La gente se sienta a charlar mientras miran a los mendigos hacer malavares y juegos para los ninyos. Te recuerda tu infancia...
Parece haber dos salidas : sudeste y noroeste. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.
acusar silred esta el otro tb? Tu acusas Silred Turambar de esta el otro tb?. > no
Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. > buscar
Buscas esforzadamente algo por la habitacion.
Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor. > Silred se va hacia oeste. o Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Silred, Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. > Silred se va hacia este. e Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. Silred esta aqui. > glance
Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. > Notas a Silred Turambar moverse a tu alrededor. Estas siendo atacado por Silred. for flecha de piedra x Comienzas a formular el hechizo Flecha de piedra. > Silred se va hacia oeste. Paras de perseguir a Miconido Adulto. o Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui. e > Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. > Estas persiguiendo a Silred Un arco magico aparece en tus manos. see La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudad de varhmore - Calle Nurid
El aspecto festivo de esta calle te provoca una sonrisa. Es la calle en honor a Nurid, el Senyor de Los Enanos de las Montanyas. Esta calle, parece estar de fiesta continuamente, hay ninyos corriendo y riendo por todas partes. La gente se sienta a charlar mientras miran a los mendigos hacer malavares y juegos para los ninyos. Te recuerda tu infancia...
Parece haber dos salidas : sudeste y noroeste. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.
ee La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > 11 flechas de tierra aparecen flotando en el aire a tu alrededor. Ciudad de varhmore - Calle Kozluk
La altura de estos edificios te produce vertigo solo con pensarlo! Es la calle en honor a Kozluk. Estos deben ser aquellos edificios que emergian por encima de la gigantesca muralla exterior. Son los edificios mas altos que has visto en tu joven vida.
Parece haber dos salidas : oeste y este. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.
ss La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudad de varhmore - Calle Sathan
La hermosura de esta calle te deslumbra. Es la calle en honor a Sathan, senyor de los infiernos. Altos edificios erigidos a lo largo de la calle te hacen sentir insignificante. Te parece que esta calle debe llevar al centro de la ciudad.
Parece haber dos salidas : sur y norte. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui.
soo La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar. Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar. Ciudad de varhmore - Calle Lord
Unos pequenyos hilos de agua corren a lo largo de esta calle. Es la calle en honor a Lord, senyor de los Lobos. El agua de la calle es cristalina y limpia, cosa que haces que te estranyes pues deberia llevar todo el polvo recogido de la calle..... Sientes que no es agua normal. Los pequenyos riachuelos convergen al final de la calle, en el centro de la ciudad.
Parece haber dos salidas : sudoeste y noreste. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.
oo La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia
La sombriedad de esta calle te produce miedo. Es la calle en honor a Dhrylia. La humedad se filtra por las paredes y te cala en los huesos, produciendote escalofrios y temblores involuntarios Supones que esta calle lleva al centro de la ciudad.
Parece haber dos salidas : oeste y este. Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana, Ciudadano y Silred estan aqui.
Boromir te dice: Decididamente, boldorange.oo resetboldhey orangeoo. glance Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. > Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar. Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar. ee
Silred llega de el oeste. La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar. Tu flecha hiere criticamente a Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. Ciudad de varhmore - Calle Kozluk
La altura de estos edificios te produce vertigo solo con pensarlo! Es la calle en honor a Kozluk. Estos deben ser aquellos edificios que emergian por encima de la gigantesca muralla exterior. Son los edificios mas altos que has visto en tu joven vida.
Parece haber dos salidas : oeste y este. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajera cansada estan aqui.
Boromir te dice: Escuetamente, boldorange.oo resetboldme ayudas? orangeoo. Silred Turambar te empala despiadadamente con su Hoja Elfica. * * Silred Turambar golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada. Tus imagenes se desvanecen. <-- Esto de ir con los espejos caducados XD Silred Turambar te empala despiadadamente con su Hoja Elfica. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar. Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. se Ciudad de varhmore - Calle Nurid [se,no]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. > no
> Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. Silred esta aqui. estado all Kalessin Quarthen te examina. Silred Turambar:[***** ] Kalessin Quarthen:[**********] > Grimdor [Chat]: Idle a comer Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar. Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. se Ciudad de varhmore - Calle Nurid [se,no]. Ciudadano, Ciudadana, Mercader, Nomada y Viajero cansado estan aqui. > no
Ciudad de varhmore - Centro [s,n,no,ne,o,e,so,se,de]. Silred esta aqui. > Silred Turambar intenta seguirte, pero le das esquinazo. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar. Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.
Silred Turambar falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar.
Silred se va hacia este.
[Grimdor sale de The Legends Of Dragons]
Silred llega de el este. estado all Kalessin Quarthen te examina. Kalessin Quarthen:[**********] Silred Turambar:[** ] > Silred Turambar dice: magentabold.-^blackbold paramagentabold ^-. Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe. Lanzas 1 flechas de tierra a Silred Turambar. Tu flecha explota violentamente en Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. * * Silred Turambar te atraviesa el brazo desgarrandote los musculos y tendones. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. * Esquivas habilmente el ataque de Silred Turambar. PV: 251/264 PG: 559/661
Silred Turambar dice: magentabold.-^blackbold paramagentabold ^-. Propinas el golpe mortal a Silred Turambar. Al quitarte la insignia renuncias a capitanear las fuerzas de Romena.
Silred Turambar cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo. o Ciudad de varhmore - Calle Dhrylia [o,e]. Viajera cansada, Nomada, Mercader, Ciudadana y Ciudadano estan aqui.
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