Propinas el golpe mortal a Aranya.
Aranya cae ruidosamente al suelo. e Caverna Oscura [e,o]. > e
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Banco de Niebla [no,n,ne,o,e,so,s,se]. Cuatro Larvas estan aqui. > n
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> > Cavernas de la Suboscuridad [o,e]. Cavernas de la Suboscuridad [o,e,s]. Cavernas de la Suboscuridad [n,o,e]. ff divim ===--------------------===[ Legends Of Dragons ]===--------------------=== Nombre: Divim Nombre real: ??? Es un Drow Se conecto por primera vez el 19-Oct-05 (18:16). Tiene 1 dia, 8 horas, 7 minutos y 24 segundos. Conectado desde 27-Dic-05 (17:26). Lleva 60 segundos inactivo. ===--------------------===[ Legends Of Dragons ]===--------------------=== > ff divim
===--------------------===[ Legends Of Dragons ]===--------------------=== Nombre: Divim Nombre real: ??? Es un Drow Se conecto por primera vez el 19-Oct-05 (18:16). Tiene 1 dia, 8 horas, 7 minutos y 24 segundos. Conectado desde 27-Dic-05 (17:26). Lleva 1 minuto y 2 segundos inactivo. ===--------------------===[ Legends Of Dragons ]===--------------------=== > n
Pueblo de Kharas-Amras [ne,s]. Enano Gigante de Piedra esta aqui. ne > > Pueblo de Kharas-Amras [n,so]. Enana adulta, Tres Ninyas enanas y Tres Ninyos enanos estan aqui. n Pueblo de Kharas-Amras [so,s]. > so
> Pueblo de Kharas-Amras [n,ne,o,so]. Enano anciano esta aqui. o Pueblo de Kharas-Amras [no,n,ne,o,e]. Enano anciano, Tres Ninyas enanas y Dos Ninyos enanos estan aqui. > o
Pueblo de Kharas-Amras [o,e,s]. Enano adulto esta aqui. > o
Pueblo de Kharas-Amras [n,o,e,so,se]. Hacha de mano.<--un rastro,estoy en el buen camino Fuente de La Eterna Sabiduria. n > > Pueblo de Kharas-Amras [n,ne,so,s]. an La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
La calle donde te encuentras se llama 'Calle del Mandato'. El sobrenombre proviene de la gran acumulacion de edificios de gobierno que se puede encontrar en esta calle. Estan el ayuntamiento, las salas de los guardias y, lo mas importante de todo, el banco y la Taverna del pueblo.
Parece haber tres salidas : este, sur y oeste. Hacha de mano.
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La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
La calle donde te encuentras se llama 'Calle del Mandato'. El sobrenombre proviene de la gran acumulacion de edificios de gobierno que se puede encontrar en esta calle. Estan el ayuntamiento, las salas de los guardias y, lo mas importante de todo, el banco y la Taberna del pueblo.
Parece haber cuatro salidas : oeste, este, sudoeste y puerta. Hacha de mano.
ao La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
La calle donde te encuentras se llama 'Calle del Mandato'. El sobrenombre proviene de la gran acumulacion de edificios de gobierno que se puede encontrar en esta calle. Estan el ayuntamiento, las salas de los guardias y, lo mas importante de todo, el banco y la Taverna del pueblo.
Parece haber cuatro salidas : este, oeste, ayuntamiento y banco.
e ae Pueblo de Kharas-Amras [o,e,so,puerta]. Hacha de mano. > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
La calle donde te encuentras se llama 'Calle del Mandato'. El sobrenombre proviene de la gran acumulacion de edificios de gobierno que se puede encontrar en esta calle. Estan el ayuntamiento, las salas de los guardias y, lo mas importante de todo, el banco y la Taverna del pueblo.
Parece haber dos salidas : oeste y este. Hacha de mano.
e Pueblo de Kharas-Amras [o,e]. Hacha de mano. ae > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
La Avenida principal de la ciudad es un lugar de reunion habitual para los habitantes del lugar. Aqui es donde la gente viene a recabar informacion de los mas diversos temas. Carinyosamente la gente le llama 'Informame'. La Avenida es la arteria principal en la intercomunicacion de las diversas partes del pueblo y siempre esta llena de gente.
Parece haber cinco salidas : noroeste, norte, noreste, oeste y sur. Hacha de mano.
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Estas en una de las tantas calles que rodean la avenida principal cual tela de aranya. Estas calles estan menos atestadas de gente, pero aun asi se nota el incesante ir y venir de los menudos individuos de esta raza. Al igual que la Avenida Principal la zona esta iluminada por antorchas que se sostienen sobre las fachadas de las casa.
Parece haber tres salidas : norte, oeste y sudoeste. Hacha de mano.
ne Pueblo de Kharas-Amras [n,o,so]. Hacha de mano. an > La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
Estas en una de las tantas calles que rodean la avenida principal cual tela de aranya. Estas calles estan menos atestadas de gente, pero aun asi se nota el incesante ir y venir de los menudos individuos de esta raza. Al igual que la Avenida Principal la zona esta iluminada por antorchas que se sostienen sobre las fachadas de las casa.
Parece haber dos salidas : oeste y sur. Enana anciana esta aqui.
ao La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
La Avenida principal de la ciudad es un lugar de reunion habitual para los habitantes del lugar. Aqui es donde la gente viene a recabar informacion de los mas diversos temas. Carinyosamente la gente le llama 'Informame'. La Avenida es la arteria principal en la intercomunicacion de las diversas partes del pueblo y siempre esta llena de gente.
Parece haber cuatro salidas : norte, oeste, este y sur. Divim esta aqui.<--localizao Cuerpo de Enano joven. Hacha de mano.
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La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
La Avenida principal de la ciudad es un lugar de reunion habitual para los habitantes del lugar. Aqui es donde la gente viene a recabar informacion de los mas diversos temas. Carinyosamente la gente le llama 'Informame'. La Avenida es la arteria principal en la intercomunicacion de las diversas partes del pueblo y siempre esta llena de gente.
Parece haber cuatro salidas : norte, oeste, este y sur. Hacha de mano.
ane La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
Estas en una de las tantas calles que rodean la avenida principal cual tela de aranya. Estas calles estan menos atestadas de gente, pero aun asi se nota el incesante ir y venir de los menudos individuos de esta raza. Al igual que la Avenida Principal la zona esta iluminada por antorchas que se sostienen sobre las fachadas de las casa.
Parece haber tres salidas : norte, oeste y sudoeste. Hacha de mano.
ano La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente.... > Pueblo de Kharas-Amras
Estas en una de las tantas calles que rodean la avenida principal cual tela de aranya. Estas calles estan menos atestadas de gente, pero aun asi se nota el incesante ir y venir de los menudos individuos de esta raza. Al igual que la Avenida Principal la zona esta iluminada por antorchas que se sostienen sobre las fachadas de las casa.
Parece haber tres salidas : norte, este y sudeste. Divim esta aqui.<--relocalizao Cuerpo de Enana anciana. Hacha de mano.
no formular flecha de piedra divim,x q las las desarmar divim Pueblo de Kharas-Amras [n,e,se]. Divim esta aqui. Cuerpo de Enana anciana. Hacha de mano. > Comienzas a formular el hechizo Flecha de piedra. > > > Tu dices: las las Fallas al golpear Espada Cerith de Divim Har'oloth.<--cagon San Peo Divim Har'oloth se da cuenta de tus intenciones y te ataca.
Divim se va hacia este. Un arco magico aparece en tus manos. lamer dvim No puedes hacer eso. Escribe "help <soul>" para ver las opciones disponibles. > 11 flechas de tierra aparecen flotando en el aire a tu alrededor. ch no saludes e [Chat] Shoff los Pulmones de Oink: no saludes e > ff divim
===--------------------===[ Legends Of Dragons ]===--------------------=== Nombre: Divim Nombre real: ??? Es un Drow Se conecto por primera vez el 19-Oct-05 (18:16). Tiene 1 dia, 8 horas, 7 minutos y 24 segundos. Conectado desde 27-Dic-05 (17:26). Lleva 2 segundos inactivo. ===--------------------===[ Legends Of Dragons ]===--------------------=== > Lanzas 1 flechas de tierra a Divim Har'oloth. Tu flecha explota violentamente en Divim Har'oloth. ch di algo [Chat] Shoff los Pulmones de Oink: di algo > Lanzas 1 flechas de tierra a Divim Har'oloth. Tu flecha explota violentamente en Divim Har'oloth. ch o la palmas [Chat] Shoff los Pulmones de Oink: o la palmas > Lanzas 1 flechas de tierra a Divim Har'oloth. Tu flecha explota violentamente en Divim Har'oloth.
Divim [Chat]: para
Divim [Chat]: para n<-- dejemosle vivir Pueblo de Kharas-Amras [o,e,s]. Enana joven y Ninya enana estan aqui. > s<--weno no,una flechita mas k se asuste de verda
Pueblo de Kharas-Amras [n,e,se]. Cuerpo de Enana anciana. Hacha de mano. > Lanzas 1 flechas de tierra a Divim Har'oloth. Tu flecha explota violentamente en Divim Har'oloth. Propinas el golpe mortal a Divim Har'oloth.<---ains :_
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