Current MUD: Dragon's Leyend Number of logs: 1838 Number of players: 485 Moderated by:
Listing log
Title: retazo wapoDate: 25.02.2006
Winners:  Plaka Losers:  Rizzen PPW: 3.99 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Rizzen y Viajera perdida estan aqui.
> mal

Comienzas a formular el hechizo Maldicion.
Pronuncias el cantico 'mali umanos'.
Tocas a Rizzen Quarthen, echandole una maldicion!
> no

Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos, Capitan y Mercader estan aqui.
> se

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Mercader esta aqui.
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
> se

Camino en el Bosque: El Selarn [no].
Selarn esta aqui.
>
Rizzen te dice: <- k haces ->
no
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
> tt xD

Dices a Rizzen: xD
>
Rizzen te dice: <- joder ->
tt go
Dices a Rizzen: go
>
Rizzen llega de el este.
for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Mercader llega desde el este.

Rizzen se va hacia sudeste.
El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre.

Rizzen llega de el sudeste.

Rizzen se va hacia sudeste.

Rizzen llega de el sudeste.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
for causar heridas criticas x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
>
Estas siendo atacado por Rizzen.
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Eres herido por 15 misiles magicos.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes criticos.
PV: 310/376 PG: 414/447

for causar heridas mayores x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
for causar heridas serias x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas serias.
>
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'bellum destruct corpore'.
Un golpe magico impacta fuertemente en tu pecho disgregando tus atomos esparciendolos en la atmosfera.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius selirs harmei'.
Formulas Causar heridas serias y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes serios.
PV: 253/376 PG: 410/447

77
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
Rizzen se va hacia sudeste.

Viajera dice: Por donde estara el camino a Varhmore?.
Estas persiguiendo a Rizzen
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
Los espiritus rodean completamente a Rizzen, Viajera perdida y mercader haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su
alma
.
Propinas el golpe mortal a Viajera.

Viajera cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan
contra el suelo.
Estas siendo atacado por mercader.
se
* Mercader no consigue golpearte.
Camino en el Bosque: El Selarn [no].
Rizzen y Selarn estan aqui.
> for paralizar x

Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
>
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'megnoui ilerium cezan'.
Estas persiguiendo a mercader
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.
Rizzen Quarthen resiste los efectos de tu hechizo!
PV: 238/376 PG: 402/447


Mercader llega desde el noroeste.
for causar heridas mayores x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> for causar heridas criticas x

* Mercader no consigue golpearte.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> glance

Camino en el Bosque: El Selarn [ninguna].
Mercader y Selarn estan aqui.
>
Estas persiguiendo a Rizzen
# Das un punyetazo en la cara a mercader.

Rizzen llega de el noroeste.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
for causar heridas mayores x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> for causar heridas criticas x

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
* Mercader no consigue golpearte.
1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Eres herido por 15 misiles magicos.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
PV: 245/376 PG: 393/447


Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
for causar heridas mayores x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
* Mercader no consigue golpearte.
for causar heridas criticas x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'xlxyx de gadrum'.
Rizzen Quarthen te electrocuta con un relampago.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
PV: 212/376 PG: 383/447

for causar heridas criticas x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* Mercader no consigue golpearte.
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Llamas surgidas desde la misma tierra lamen suavemente los pies de los aqui
tor
presentes.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes criticos.
PV: 196/376 PG: 376/447

Perdon?
> 2

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas serias.
>
* Mercader no consigue golpearte.
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te aranya la cara debilmente.

Grandes llamas rojas y azules nacen alrededor de Rizzen Quarthen calcinando
todo lo de su alrededor.

Mercader grita de horror y dolor al ser calcinado por las llamas !

Selarn grita de horror y dolor al ser calcinado por las llamas !
Eres calcinado hasta los huesos por las llamas que te envuelven !
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius selirs curis'.
Curas algunas de tus heridas mas serias.

Selarn comienza a formular un hechizo.

Selarn pronuncia el cantico 'magius selirs curis'.

Selarn cura algunas de sus heridas mas serias.
PV: 199/376 PG: 371/447


Rizzen Quarthen propina el golpe mortal a Mercader.

Mercader cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan
contra el suelo.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Selarn quita una piel de piedra a Rizzen Quarthen.

La piel de Rizzen Quarthen vuelve a ser normal.

Selarn deja medio inconsciente a rizzen al golpearle con su punyo en la nuca.
Rizzen Quarthen te examina.
for paralizar x
Ya estas formulando un hechizo.
>
Rizzen Quarthen chamusca a Selarn con una sustancia corrosiva.

Rizzen Quarthen produce un profundo corte a Selarn en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'frezzus es coe'.
Rizzen Quarthen hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.

Selarn comienza a formular un hechizo.
PV: 230/376 PG: 364/447

for causar heridas mayores x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> for causar heridas criticas x

>
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
glance
Camino en el Bosque: El Selarn [ninguna].
Selarn esta aqui.
Cuerpo de Mercader.
>
Estas persiguiendo a Rizzen

Selarn pronuncia el cantico 'magius selirs curis'.

Selarn cura algunas de sus heridas mas serias.
decir subeme
Selarn te sube hasta su copa donde ves una linda cabanya.

Beelan dice: Bienvenido a la Forja de Beelan maese Plaka Tra-K'a.
Cabanya: Forja de Beelan

Se trata de una herreria especial, ya que fue fundada por unos de los
mejores Alquimistas de Reinos de Leyenda, se trata del mitico Beelan. Aqui se
ensenyan las artes de la alquimia a jovenes que desean dedicar su vida al
modelado de metales y demas materias. Logras ver una especie de liana detras de
beelan, y algo oculta, te preguntas para que servira.

Parece haber una salida : fuera.
Beelan esta aqui.
Pequenya placa.
> glance

Cabanya: Forja de Beelan [fu].
Beelan esta aqui.
Pequenya placa.
> sc

Pv: 230(376) Pg: 362(447) Pe: 23623 Psoc: 304
> 1

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.

Beelan dice: Me vendria muy bien una buena espada para practicar mis recien adquiridas habilidades.
PV: 301/376 PG: 355/447

glance
Cabanya: Forja de Beelan [fu].
Beelan esta aqui.
Pequenya placa.
> 4

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
>
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
PV: 326/376 PG: 354/447

glance
Cabanya: Forja de Beelan [fu].
Beelan esta aqui.
Pequenya placa.
> glance

Cabanya: Forja de Beelan [fu].
Beelan esta aqui.
Pequenya placa.
> ts

Comienzas a formular el hechizo Transformacion de Simbolo.
> sc

Pv: 326(376) Pg: 334(447) Pe: 23719 Psoc: 304
> i

Llevando : Media Luna Negra.
* Cuerpo : Armadura completa.
* Cabeza : Yelmo grande.
Tu bolsa contiene 25 monedas de platino
>
Haces unos gestos extranyos mientras formulas unas calmadas palabras al mismo tiempo que levantas tu simbolo sagrado.
Completas el hechizo y de repente tu Media Luna Negra empieza a brillar con una luz cegadora.

Sientes el poder de Oskuro entrar dentro de ti a traves del simbolo al mismo tiempo que lo notas crecer.

Cuando la luz se disipa ves que el simbolo ha desaparecido, y en su lugar hay un Guadanya de Oskuro.
Empiezas a quitarte tu Media Luna Negra.
Te quitas tu Media Luna Negra.
eq
Al sostener la Guadanya de Oskuro sientes la proximidad de Oskuro.
Empunyas la Guadanya de Oskuro.
> i

Empunyando : Guadanya de Oskuro.
Llevando :
* Cuerpo : Armadura completa.
* Cabeza : Yelmo grande.
Tu bolsa contiene 25 monedas de platino
> ab

Como?
> fuera

Una magnifica percepcion te permite observar que en realidad hay una salida hacia noroeste pero que esta disimulada por una ilusion.
Camino en el Bosque: El Selarn [ninguna].
Selarn esta aqui.
Cuerpo de Mercader.
> no

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun.

Sinuoso entre los arboles y arbustos discurre el camino, zona de transito
de mercaderes y bandidos entre las grandes ciudades de los reinos, a veces
tambien recorrido por asaltadores de caminos, aparenta ser un sitio tranquilo,
pero quizas no sea mas que una falsa impresion.

Dia Muy templado de primavera con el cielo medio nublado. .
Parece haber cuatro salidas : noroeste, este, sudoeste y sudeste.
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Rizzen y Mercader estan aqui.
>
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'gimme ye helth'.

Rizzen Quarthen formula un hechizo y toca a Mercader que pierde su fuerza vital
para pasar a pertenecele.
# Fallas por poco a Rizzen con tu Guadanya de Oskuro sobre el! (0 ..)

Mercader no consigue golpear a rizzen.
for paralizar x
Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
Aun no puedes volver a formular este hechizo.
>
Rizzen se va hacia noreste.
Sientes como la proteccion contra fuego te abandona.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
>
Estas persiguiendo a Rizzen
41

Mercader llega desde el sudoeste.
Como?
> r1

Comienzas a formular el hechizo Resistir el fuego.
>
Sientes como la proteccion contra frio te abandona.
glance
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Mercader esta aqui.
>
Pronuncias el cantico 'mior piros rissas cleios'.
Formulas el hechizo Resistir el fuego sobre ti mismo.
r2
Comienzas a formular el hechizo Resistir el frio.
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Mercader esta aqui.
>
Pronuncias el cantico 'mior frosz rissas cleios'.
Formulas el hechizo Resistir el frio sobre ti mismo.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Rizzen y Viajero perdido estan aqui.
> 7

No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> 77

>
Rizzen se va hacia oeste.
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.

Rizzen llega de el oeste.

Rizzen se va hacia sudeste.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.

Rizzen llega de el sudeste.

Rizzen se va hacia oeste.

Rizzen llega de el oeste.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.

Rizzen Quarthen chamusca a Viajero con una sustancia corrosiva.

Rizzen Quarthen aranya la cara de Viajero debilmente.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'gimme ye helth'.

Rizzen Quarthen formula un hechizo y toca a Viajero que pierde su fuerza vital
para pasar a pertenecele.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Los espiritus rodean completamente a Viajero perdido haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
Propinas el golpe mortal a Viajero.

Viajero cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra
el suelo.
for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
>
Rizzen se va hacia oeste.
e
Como?
> o

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
>
Estas persiguiendo a Rizzen
no
Bosque Denso: Camino [n,se].
Rizzen, Tres Milicianos, Capitan y Mercader estan aqui.
> for causar heridas serias x

Rizzen se va hacia sudeste.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> se

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> s

No entiendo sur.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
> se

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
Mercader esta aqui.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
> n

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
Mercader esta aqui.
no
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> so

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
s
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
> o

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Rizzen y Viajero perdido estan aqui.
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Tres Milicianos, Capitan y Viajera perdida estan aqui.
> ne

> 77

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Rizzen y Viajero perdido estan aqui.
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.

Viajero magulla a rizzen.
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'aerdikor amudran ozoihe'.

Rizzen Quarthen sufre una mutacion y su piel se convierte en Roca!.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
PV: 317/376 PG: 304/447


Rizzen Quarthen esquiva habilmente el ataque de Viajero.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'frezzus es coe'.
Rizzen Quarthen hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Los espiritus rodean completamente a Rizzen y Viajero perdido haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
Propinas el golpe mortal a Viajero.

Viajero cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan
contra el suelo.
PV: 256/376 PG: 305/447

for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
>
Rizzen se va hacia este.
for causar heridas criticas x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
>
Estas persiguiendo a Rizzen
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
Mercader esta aqui.
> n

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
Mercader esta aqui.
> no

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
>
Mercader llega desde el sudeste.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> no

Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos, Capitan y Mercader estan aqui.
> n

Bosque Denso: Camino [o,s].
> s

Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos, Capitan y Mercader estan aqui.
> se

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
e
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> se

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
e
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,o,n].
Rizzen y Viajera perdida estan aqui.
> 77

Rizzen se va hacia oeste.
>
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
o
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> e

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,o,n].
Viajera perdida esta aqui.
o
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> no

>
Tu movimiento ha destruido el hechizo.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
o
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> so

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Mercader esta aqui.
ne
>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
no
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
>
Rizzen llega de el norte.
n
>
Bosque Denso: Camino [o,s].
Mercader esta aqui.
s
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> se

Mercader llega desde el norte.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> e

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,o,n].
Viajera perdida esta aqui.
> o

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> no

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
o
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> s

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Mercader esta aqui.
o
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> so

Mercader llega desde el este.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Rizzen, Tres Milicianos, Capitan y Viajera perdida estan aqui.
> 77

Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
Rizzen se va hacia noreste.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
Los espiritus rodean completamente a tres Milicianos, Viajera perdida y Capitan haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Mercader esta aqui.
> n

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> ne

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Rizzen esta aqui.

Rizzen se va hacia sudeste.
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Rizzen y Mercader estan aqui.
> for causar heridas mayores x

>
Rizzen Quarthen chamusca a Mercader con una sustancia corrosiva.

Rizzen Quarthen produce un profundo corte a Mercader en el antebrazo.
Quitas una piel de piedra a Rizzen Quarthen.

Mercader no consigue golpear a rizzen.
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.

Rizzen Quarthen propina el golpe mortal a Mercader.

Mercader cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan
contra el suelo.
for paralizar x
Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
>
Rizzen se va hacia norte.
Estas persiguiendo a Rizzen
El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre.
1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
>
PV: 330/376 PG: 263/447

glance
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> n

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> no

Bosque Denso: Camino [n,se].
Mercader, Rizzen, Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> 77

>
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'gimme ye helth'.

Rizzen Quarthen formula un hechizo y toca a Mercader que pierde su fuerza vital
para pasar a pertenecele.
Quitas una piel de piedra a Rizzen Quarthen.
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
PV: 323/376 PG: 259/447


Rizzen se va hacia sudeste.

Mercader se va hacia el sudeste.
Estas persiguiendo a Rizzen
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
Los espiritus rodean completamente a mercader, tres Milicianos, Capitan y Rizzen haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su
alma
.
se
Estas siendo atacado por mercader.
* Mercader no consigue golpearte.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Mercader esta aqui.
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
>
Mercader llega desde el noreste.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> ne

Perdon?
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
>
Estas persiguiendo a mercader
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,o,n].
Viajera perdida esta aqui.
> o

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> no

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> o

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> so

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Sientes como la proteccion contra fuego te abandona.
s
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> o

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
so
Estas siendo atacado por Miliciano.
* Soldado no consigue golpearte.
Estas siendo atacado por Miliciano.
* Soldado no consigue golpearte.
Estas siendo atacado por Capitan.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Estas siendo atacado por Viajera perdida.
* Esquivas habilmente el ataque de Viajera.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Dos Milicianos, Capitan y Viajera perdida estan aqui.
Cuerpo de Miliciano.
>
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* * Capitan te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* Esquivas habilmente el ataque de Viajera.
PV: 310/376 PG: 260/447

Sientes como la proteccion contra frio te abandona.
so
Perdon?
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
Rizzen y Mercader estan aqui.
>
Rizzen se va hacia norte.
77
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Capitan
Estas persiguiendo a Viajera perdida
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
> n

* * Soldado te da un punyetazo en la cara.
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
* Esquivas habilmente el ataque de Viajera.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Rizzen, Dos Milicianos, Capitan y Viajera perdida estan aqui.
Cuerpo de Miliciano.
>
* Soldado no consigue golpearte.
* * Soldado te da un punyetazo en la cara.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
* Esquivas habilmente el ataque de Viajera.
PV: 303/376 PG: 255/447

ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
>
Tu movimiento ha destruido el hechizo.
e
Paras de perseguir a Miliciano.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> n

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> no

Estas siendo atacado por Miliciano.
* Soldado no consigue golpearte.
Estas siendo atacado por Miliciano.
* Soldado no consigue golpearte.
Estas siendo atacado por Miliciano.
* Soldado no consigue golpearte.
Estas siendo atacado por Capitan.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> n

Bosque Denso: Camino [o,s].
> o

Bosque Denso: Camino [no,e].
Viajero perdido esta aqui.
> no

Bosque Denso: Camino [n,se].
Mercader esta aqui.
>
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Capitan
se
Bosque Denso: Camino [no,e].
Viajero perdido esta aqui.
> e

Bosque Denso: Camino [o,s].
> s

>
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* * Soldado te da un punyetazo en el estomago.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
>
PV: 297/376 PG: 254/447

4
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
>
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
PV: 322/376 PG: 253/447

tt joer
Dices a Rizzen: joer
> tt corre k te pilla el gato xD

Dices a Rizzen: corre k te pilla el gato xD
>
Rizzen llega de el sudoeste.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
77
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Llamas surgidas desde la misma tierra lamen suavemente los pies de los aqui
tor
presentes.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
PV: 305/376 PG: 248/447

Perdon?
> se

Camino en el Bosque: El Selarn [no].
Selarn esta aqui.
Cuerpo de Mercader.
> no

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Rizzen esta aqui.
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
>
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Grandes llamas rojas y azules nacen alrededor de Rizzen Quarthen calcinando
todo lo de su alrededor.
Eres calcinado hasta los huesos por las llamas que te envuelven !
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Te estremeces y pierdes la concentracion!
PV: 171/376 PG: 248/447


Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
Rizzen Quarthen te examina.
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te aranya la cara debilmente.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'frezzus es coe'.
Rizzen Quarthen hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti.
Quitas una piel de piedra a Rizzen Quarthen.

La piel de Rizzen Quarthen vuelve a ser normal.
PV: 109/376 PG: 249/447

1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Rizzen Quarthen te examina.
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
PV: 170/376 PG: 242/447

for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Eres herido por 15 misiles magicos.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
PV: 104/376 PG: 232/447

for causar heridas criticas x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te aranya la cara debilmente.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'miute pyros sphyes'.
Rizzen Quarthen te golpea con 20 bolas en llamas.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes criticos.
PV: 59/376 PG: 225/447

se
Camino en el Bosque: El Selarn [no].
Selarn esta aqui.
Cuerpo de Mercader.
> 2

>
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas serias.
Estas persiguiendo a Rizzen
Pronuncias el cantico 'magius selirs curis'.
Curas algunas de tus heridas mas serias.
PV: 120/376 PG: 220/447

1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Rizzen llega de el noroeste.

Selarn deja medio inconsciente a rizzen al golpearle con su punyo en la nuca.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.

Rizzen Quarthen chamusca a Selarn con una sustancia corrosiva.

Rizzen Quarthen aranya la cara de Selarn debilmente.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'frezzus es coe'.
Rizzen Quarthen hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.

Selarn deja medio inconsciente a rizzen al golpearle con su punyo en la nuca.
PV: 132/376 PG: 213/447


Rizzen se va hacia noroeste.
3
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas.
Pronuncias el cantico 'magius modus curis'.
Curas algunas de tus heridas mas moderadas.
>
Selarn comienza a formular un hechizo.
PV: 168/376 PG: 211/447

Estas persiguiendo a Rizzen

Selarn pronuncia el cantico 'magius selirs curis'.

Selarn cura algunas de sus heridas mas serias.
2
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas serias.
> glance

Camino en el Bosque: El Selarn [no].
Selarn esta aqui.
Cuerpo de Mercader.
>
Pronuncias el cantico 'magius selirs curis'.
Curas algunas de tus heridas mas serias.
PV: 226/376 PG: 206/447

1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
PV: 297/376 PG: 199/447

no
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> 4

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
>
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
PV: 322/376 PG: 198/447

no
* Soldado no consigue golpearte.
* * Soldado te da un punyetazo en el estomago.
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
>
* Soldado no consigue golpearte.
n
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
PV: 314/376 PG: 198/447

Bosque Denso: Camino [o,s].
> o

Bosque Denso: Camino [no,e].
Mercader y Viajero perdido estan aqui.
> e

Bosque Denso: Camino [o,s].
> s

* * Soldado te da un punyetazo en la cara.
se
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
>
>
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
PV: 309/376 PG: 198/447

so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
>
El sol se pone lentamente por el horizonte.
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
> so

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
Rizzen esta aqui.

Rizzen se va hacia noroeste.
77
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
> ne

>
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
n
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
> no

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Tu movimiento ha destruido el hechizo.
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
> no

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> 4

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
> sc

Pv: 311(376) Pg: 193(447) Pe: 25521 Psoc: 304
>
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
PV: 336/376 PG: 193/447

tt joer ya gaste 2xx pgs
Dices a Rizzen: joer ya gaste 2xx pgs
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> sc

Pv: 337(376) Pg: 194(447) Pe: 25546 Psoc: 304
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> se

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
e
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,o,n].
Viajera perdida esta aqui.
> o

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> no

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> o

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> o

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Mercader esta aqui.
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
e
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> o

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Mercader esta aqui.
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
so
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
* Esquivas habilmente el ataque de Viajera.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Miliciano, Capitan y Viajera perdida estan aqui.
Dos Cuerpos de Milicianos.
> s

>
# [34]Sesgas el cuerpo de Miliciano con tu Guadanya de Oskuro, haciendole largas rajaduras que empiezan a
sangrar.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
Mercader esta aqui.
n
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
* Esquivas habilmente el ataque de Viajera.
> ne

* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
* Esquivas habilmente el ataque de Viajera.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Miliciano, Capitan y Viajera perdida estan aqui.
Dos Cuerpos de Milicianos.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Mercader esta aqui.
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> e

>
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Capitan
Estas persiguiendo a Viajera perdida
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
n
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> ne

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> se

Camino en el Bosque: El Selarn [no].
Selarn esta aqui.
Cuerpo de Mercader.
> cm

Coges 2 monedas de oro de cuerpo de Mercader.
> en

Entierras el cuerpo bajo tierra.
> no

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
rezar poder
Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Tus plegarias son escuchadas!
Te sientes mas poderoso al recuperar 55 puntos de guild!
> rezar poder

Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Tus plegarias no obtuvieron respuesta.
> rezar poder

Oskuro te dice: Para de molestarme, o sentiras mi ira!
> sc

Pv: 340(376) Pg: 252(447) Pe: 25546 Psoc: 304
> no

* Soldado no consigue golpearte.
* * Soldado te da un punyetazo en el estomago.
* * Soldado te da un punyetazo en el estomago.
* * Capitan te produce un profundo corte en el antebrazo.
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
> se

# [21]Clavas la punta del filo de tu Guadanya de Oskuro a Miliciano.

Guadanya de Oskuro proyecta sobre Miliciano en forma de mal la energia de luz que ha aborvido de la luz.
PV: 316/376 PG: 253/447

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
>
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Miliciano
Estas persiguiendo a Capitan
4
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
>
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
PV: 341/376 PG: 252/447

e
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.
> o

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> w

-------------------=======] The Legends Of Dragons [========-------------------
Hoy es Martes 24 de Septiembre de 268 en los Reinos
----------------------------------] Mortales [---------------------------------
Fonxita Plaka Rizzen Shoff
-------> Hay Cuatro Mortales conectados a The Legends Of Dragons ahora.<-------
> wb

No hay mortales conectados.
> wm

-------------------=======] The Legends Of Dragons [========-------------------
Hoy es Martes 24 de Septiembre de 268 en los Reinos
----------------------------------] Mortales [---------------------------------
Plaka Tra-K'a el Portador de la Maldita Palabra de Oskuro
Shoff la Venerada Maestra de los Secretos de los Antiguos, es miembro del
Consejo de Kaltrick (Inactivo: 2)
-----------> Dos Mortales conectados a The Legends Of Dragons ahora.<----------
> wd

-------------------=======] The Legends Of Dragons [========-------------------
Hoy es Martes 24 de Septiembre de 268 en los Reinos
----------------------------------] Mortales [---------------------------------
Fonxita la Iniciada de Lloth
Rizzen Quarthen el Maestro del Circulo Interno
-----------> Dos Mortales conectados a The Legends Of Dragons ahora.<----------
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> o

Como?
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> s

Perdon?
> se

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
> ab

Caverna Oscura [e,ar].
> e

Caverna Oscura [e,o].
> e

>
Mercader llega desde el este.
* Mercader no consigue golpearte.
Caverna Oscura [e,o,ne,se].
Mercader esta aqui.
ne
Caverna Oscura [so,ne].
>
Mercader llega desde el sudoeste.
so
Caverna Oscura [e,o,ne,se].
> o

Caverna Oscura [e,o].
Mercader esta aqui.
> k mercader

Ok. La lucha con mercader comienza.
> j

Plaka Tra-K'a te examina.
Mercader:[******* ]
Plaka Tra-K'a:[**********]
>
# 38mercader grita de dolor cuando clavas el radiante filo de tu Guadanya de Oskuro sobre el!
(
37-44)
j
Plaka Tra-K'a te examina.
Mercader:[****** ]
Plaka Tra-K'a:[**********]
>
* * Mercader te da un punyetazo en la cara.
PV: 340/376 PG: 256/447

j
Plaka Tra-K'a te examina.
Mercader:[****** ]
Plaka Tra-K'a:[**********]
>
# [31]Sesgas el cuerpo de mercader con tu Guadanya de Oskuro, haciendole largas rajaduras que empiezan a
sangrar.

Mercader llega desde el este.

mercader se retuerce cuando sus heridas sangran profusamente. (5-9)
j

Rizzen te dice: <- donde estas ->
Plaka Tra-K'a te examina.
Mercader:[**** ]
Plaka Tra-K'a:[**********]
Mercader:[** ]
>
* Mercader no consigue golpearte.
* Mercader no consigue golpearte.
# [27]Clavas la punta del filo de tu Guadanya de Oskuro a mercader.
Propinas el golpe mortal a Mercader.

Mercader cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y chocan
contra el suelo.
cm
Coges 3 monedas de oro de cuerpo de Mercader.
en
>
> o

>
* Mercader no consigue golpearte.
Entierras el cuerpo bajo tierra.
Caverna Oscura [e,ar].
ar
>
Estas persiguiendo a mercader
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
> n

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
no
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> tt aki

Dices a Rizzen: aki
> se

Camino en el Bosque: El Selarn [no].
Selarn esta aqui.
> no

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> no

>
Viajera dice: Por donde estara el camino a Varhmore?.
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Bosque Denso: Camino [n,se].
Tres Milicianos y Capitan estan aqui.
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> 4

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
PV: 367/376 PG: 257/447


Rizzen llega de el sudoeste.
for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te aranya la cara debilmente.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
PV: 355/376 PG: 247/447


Rizzen se va hacia sudoeste.
for causar heridas criticas x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
>
Estas persiguiendo a Rizzen
for causar heridas criticas x
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Rizzen llega de el sudoeste.

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
for causar heridas serias x

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'gimme ye helth'.
Rizzen Quarthen te toca, sientes como tu vida drenada y transmitida a Rizzen Quarthen que se ve refrescado.
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas serias.
Pronuncias el cantico 'magius selirs harmei'.
Formulas Causar heridas serias y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes serios.
>
Rizzen se va hacia sudoeste.

Viajera dice: Nadie de los que han pasado por aqui ha querido ayudarme.
PV: 342/376 PG: 242/447

so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Rizzen esta aqui.
> for paralizar x

Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
>
Rizzen se va hacia sudoeste.
El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> se

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
> ab

Caverna Oscura [e,ar].
> e

* * Mercader te da un punyetazo en la cara.
Caverna Oscura [e,o].
Mercader esta aqui.
> e

>
# [31]Sesgas el cuerpo de mercader con tu Guadanya de Oskuro, haciendole largas rajaduras que empiezan a
sangrar.
Caverna Oscura [e,o,ne,se].
PV: 339/376 PG: 241/447

o
* Mercader no consigue golpearte.
> o

>
* * Mercader te da un punyetazo en la cara.
PV: 336/376 PG: 241/447

Caverna Oscura [e,o].
Mercader esta aqui.
Caverna Oscura [e,ar].
ar
>
Estas persiguiendo a mercader
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
> n

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
no
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> so

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
s
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
>
Rizzen llega de el oeste.
o
>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Cuerpo de Viajero perdido.
Baston para andar.

Rizzen llega de el este.
77
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
PV: 324/376 PG: 237/447


Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'gimme ye helth'.
Rizzen Quarthen te toca, sientes como tu vida drenada y transmitida a Rizzen Quarthen que se ve refrescado.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Los espiritus rodean completamente a Rizzen haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
PV: 298/376 PG: 238/447

e
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> ne

Ein?
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> e

Perdon?
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Cuerpo de Mercader.
> n

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> ne

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
sc
Pv: 300(376) Pg: 227(447) Pe: 27096 Psoc: 304
> 4

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
PV: 325/376 PG: 226/447

glance
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> 4

No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Rizzen esta aqui.
>
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
Quitas una piel de piedra a Rizzen Quarthen.
PV: 318/376 PG: 227/447


Rizzen se va hacia noreste.
for causar heridas mayores x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> ne

>
Rizzen se va hacia sudoeste.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
Estas persiguiendo a Rizzen
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Rizzen esta aqui.
> 77

Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
Rizzen se va hacia sudoeste.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
Los espiritus rodean completamente a haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
sc
Pv: 320(376) Pg: 223(447) Pe: 27121 Psoc: 304
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> em

Aun no tienes esa habilidad.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
> se

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
> no

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Ha dejado de llover.
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> cm

>
No hay nada que coger.
en
Entierras el cuerpo bajo tierra.
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Viajera perdida esta aqui.
Baston para andar.
> sc

Pv: 322(376) Pg: 225(447) Pe: 27121 Psoc: 304
> tt aki te pero

Dices a Rizzen: aki te pero
>
Paras de perseguir a Viajera perdida.
tt cuando kieras chope de lwapo
Dices a Rizzen: cuando kieras chope de lwapo
> so

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Rizzen esta aqui.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Eres herido por 15 misiles magicos.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
PV: 270/376 PG: 216/447


Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
>
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'bellum destruct corpore'.
Un golpe magico impacta fuertemente en tu pecho disgregando tus atomos esparciendolos en la atmosfera.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
PV: 207/376 PG: 203/447


Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
77
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
Rizzen Quarthen falla estrepitosamente en su ataque perdiendo el turno.
* * Rizzen Quarthen te aranya la cara debilmente.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'xlxyx de gadrum'.
Rizzen Quarthen te electrocuta con un relampago.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
PV: 192/376 PG: 199/447


Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'eleius magical concere'.
Rizzen Quarthen te envuelve con un Tormenta Electrica!
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Los espiritus rodean completamente a Rizzen haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
PV: 156/376 PG: 199/447

1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'gimme ye helth'.
Rizzen Quarthen te toca, sientes como tu vida drenada y transmitida a Rizzen Quarthen que se ve refrescado.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
PV: 208/376 PG: 192/447

for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* No recibes danyo cuando Rizzen Quarthen te golpea con su arma.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Eres herido por 15 misiles magicos.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
PV: 150/376 PG: 183/447

for causar heridas criticas x

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas criticas.
> j

>
Plaka Tra-K'a te examina.
Rizzen Quarthen:[**** ]
Plaka Tra-K'a:[**** ]
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis harmei'.
Formulas Causar heridas criticas y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes criticos.
PV: 141/376 PG: 176/447

1
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
> j

Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
>
Plaka Tra-K'a te examina.
Rizzen Quarthen:[** ]
Plaka Tra-K'a:[**** ]
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'frezzus es coe'.
Rizzen Quarthen hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
PV: 154/376 PG: 170/447

77
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
>
Rizzen Quarthen te examina.

Rizzen se va hacia sudoeste.
Estas persiguiendo a Rizzen
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
Los espiritus rodean completamente a haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> s

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Restos putrefactos de cuerpo.
> o

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Rizzen esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> for paralizar x

Rizzen se va hacia este.
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> e

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Rizzen esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
>
Rizzen se va hacia sudeste.
Ha empezado a llover.
se
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
> n

>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,s].
Rizzen esta aqui.

Rizzen se va hacia noroeste.
s
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,so].
so
>
>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,ne,ab].
no
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Restos putrefactos de cuerpo.
> o

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> so

* Soldado no consigue golpearte.
* Esquivas habilmente el ataque de Capitan.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Miliciano y Capitan estan aqui.
Cuerpo de Viajera perdida.
Baston para andar.
Dos Restos putrefactos de cuerpo.
> ne

>
# [27]Clavas la punta del filo de tu Guadanya de Oskuro a Miliciano.
Propinas el golpe mortal a Soldado.

El cuerpo de Soldado cae al suelo sin vida.
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [e,so].
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
e
>
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [n,o,se].
Restos putrefactos de cuerpo.
n
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> ne

>
Estas persiguiendo a Capitan
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
ne
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Rizzen y Viajera perdida estan aqui.
Baston para andar.
>
Rizzen se va hacia sudoeste.
77
>
Comienzas a formular el hechizo Invocar Espiritus.
Pronuncias el cantico ogima ut se selefotsifem.
Los espiritus rodean completamente a Viajera perdida haciendole gritar de dolor mientras arrancan trozos de su alma.
Propinas el golpe mortal a Viajera.

Viajera cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra
el suelo.

Rizzen llega de el sudoeste.

Rizzen se va hacia este.
e
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [o,se].
Rizzen esta aqui.
Restos putrefactos de cuerpo.
Baston para andar.
> for paralizar x

Comienzas a formular el hechizo Retener persona.
Pronuncias el cantico 'amri xeno haltem'.
Rizzen Quarthen resiste los efectos de tu hechizo!
>
* * Rizzen Quarthen te chamusca con una sustancia corrosiva.
* * Rizzen Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
Quitas una piel de piedra a Rizzen Quarthen.
PV: 137/376 PG: 159/447


Rizzen se va hacia oeste.
o
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [no,e,so,se].
Cuerpo de Viajera perdida.
Dos Bastones para andar.
> so

Estas persiguiendo a Rizzen
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Rizzen esta aqui.
> for causar heridas mayores x

Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Rizzen se va hacia noreste.
El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre.
sc
Pv: 138(376) Pg: 150(447) Pe: 29128 Psoc: 304
> t tio

Sintaxis: tell <nombre> algo
> 1

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Pronuncias el cantico 'magius criusis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas criticas.
PV: 206/376 PG: 143/447

2
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas serias.
>
Pronuncias el cantico 'magius selirs curis'.
Curas algunas de tus heridas mas serias.
PV: 260/376 PG: 139/447

3
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas moderadas.
>
Pronuncias el cantico 'magius modus curis'.
Curas algunas de tus heridas mas moderadas.
PV: 295/376 PG: 137/447

4
Comienzas a formular el hechizo Curar heridas ligeras.
Pronuncias el cantico 'magius elis curis'.
Curas algunas de tus heridas mas ligeras.
>
PV: 320/376 PG: 136/447

sc
Pv: 321(376) Pg: 137(447) Pe: 29309 Psoc: 304
>
Rizzen llega de el noreste.

Rizzen se va hacia noreste.

Rizzen llega de el noreste.

Rizzen se va hacia sudoeste.
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
Rizzen esta aqui.
>
Rizzen se va hacia noreste.
for causar heridas mayores x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> glance

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> sc

Pv: 323(376) Pg: 138(447) Pe: 29309 Psoc: 304
> ne

Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,so,se].
Rizzen esta aqui.
>
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.

Grandes llamas rojas y azules nacen alrededor de Rizzen Quarthen calcinando
todo lo de su alrededor.
Eres calcinado hasta los huesos por las llamas que te envuelven !
Quitas una piel de piedra a Rizzen Quarthen.
PV: 247/376 PG: 138/447


Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
so
Camino en el Bosque: Alrededores de Turkhun. [ne,s].
> 1

Comienzas a formular el hechizo Curar heridas criticas.
>
Rizzen Quarthen hace un gesto con las manos y un cono azul de hielo se dirige hacia ti.
Estas persiguiendo a Rizzen
Te estremeces y pierdes la concentracion!
PV: 167/376 PG: 131/447


Rizzen llega de el noreste.
* * Rizzen Quarthen te quema con una sustancia corrosiva.
* Esquivas habilmente el ataque de Rizzen Quarthen.
Quitas una piel de piedra a Rizzen Quarthen.

La piel de Rizzen Quarthen vuelve a ser normal.
PV: 157/376 PG: 132/447

for causar heridas mayores x
Comienzas a formular el hechizo Causar heridas mayores.
>
Rizzen Quarthen comienza a formular un hechizo.
* * Rizzen Quarthen produciendote un pequenyo escozor.
* * Rizzen Quarthen te aranya la cara debilmente.

Rizzen Quarthen pronuncia el cantico 'majio magyiz myssl'.
Eres herido por 15 misiles magicos.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'magius mayor harmei'.
Formulas Causar heridas mayores y tocas a Rizzen Quarthen causandole cortes mayores.
Propinas el golpe mortal a Rizzen Quarthen.

Rizzen Quarthen cae ruidosamente al suelo, y sus armas caen de sus manos y
chocan contra el suelo.

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