Current MUD: Ancient Kingdoms Reloaded Number of logs: 1411 Number of players: 386 Moderated by:
Listing log
Title: uno de cada casita, para compensarDate: 17.03.2007
Winners:  Epilepsia Manhwe Losers:  Braker Ryld PPW: 5.88 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [de,e,o].
> o
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
>
so
formular cono de frio x
* * Guardia de la Casa Har'oloth golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Guardia de la Casa Har'oloth consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te aranya la cara debilmente.
Entrada a la Casa Har'oloth [de,ne].
Braker, Asenath y Dos Guardias de la Casa Har'oloth estan aqui.
> Comienzas a formular el hechizo Cono de frio.
>
Braker se va hacia dentro.
Guardia de la Casa Har'oloth consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Har'oloth.
Guardia de la Casa Har'oloth consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Har'oloth golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
TUS IMAGENES SE DESVANECEN ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !.
PV: 249/271 PG: 409/657


> ne
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
> so
* * Guardia de la Casa Har'oloth te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te aranya la cara debilmente.
Entrada a la Casa Har'oloth [de,ne].
Asenath y Dos Guardias de la Casa Har'oloth estan aqui.
> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
El hechizo falla, no parece haber nadie aqui con ese nombre.
Guardia de la Casa Har'oloth hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Har'oloth te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te produce un profundo corte en el antebrazo.
Guardia de la Casa Har'oloth hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Har'oloth te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Har'oloth te raja el brazo dejandote una sangrante herida.
PV: 171/271 PG: 409/657


> ne
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
> e
Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [de,e,o].
> dentro
Taberna de La Veneracion de la Reina [fu].
Lichek esta aqui.
Tablon de notas [ Vacio ].
Menu.
Globo de chat.
> comer sangre
> comer sangre
Estas persiguiendo a Guardia de la Casa Har'oloth
Estas persiguiendo a Guardia de la Casa Har'oloth
Te bebes la sangre de lloth, proviniente del mismisimo altar de la propia taberna..
Te bebes la sangre de lloth, proviniente del mismisimo altar de la propia taberna..
> ee
Comienzas a formular el hechizo Espejismo Verdadero.
Acumulas magia en tu interior para crear un hechizo de proteccion.
> PV: 241/271 PG: 406/657


> Un circulo de magia pura aparece en el suelo rodeandote.
comer sangre
Te bebes la sangre de lloth, proviniente del mismisimo altar de la propia taberna..
>
Lichek dice: Sin mis guantes de miconido no cocino como antes.
PV: 271/271 PG: 407/657


> El circulo comienza a vibrar rodeandote con un aura de pura luz.
Pronuncias el cantico 'veritas numbro duplis'.
De pronto 9 imagenes tuyas aparecen a tu alrededor.
fuera
Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [de,e,o].
> o
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
> espso
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> Entrada a la Casa Har'oloth

Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada
de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados
hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada
por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean
virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.

Parece haber dos salidas : dentro y noreste.
Dos Guardias de la Casa Har'oloth estan aqui.
>
Un anillo resplandece suavemente entre las sombras. Y de el sale una forma energetica que se mueve con rapidez.

Notas a Manhwe moverse a tu alrededor.


Manhwe se va hacia sudoeste.
> espso
> La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....

Manhwe llega de el sudoeste.

>
Braker llega de el sudoeste.

>
Braker se va hacia sudoeste.
Entrada a la Casa Har'oloth

Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada
de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados
hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada
por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean
virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.

Parece haber dos salidas : dentro y noreste.
Braker y Dos Guardias de la Casa Har'oloth estan aqui.


Braker llega de el sudoeste.

> formular tormenta acida x

Manhwe hace girar su hoja y rebana a Braker Har'oloth con una serie de ataques rapidos como el rayo!

Manhwe corta la carne de Braker Har'oloth de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Braker Har'oloth con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta el brazo de Braker Har'oloth dejandoselo muy malherido.

Manhwe mutila gravemente a Braker Har'oloth con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
>
Manhwe raja el abdomen de Braker Har'oloth manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe sesga las extremidades de Braker Har'oloth con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta la carne de Braker Har'oloth de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Braker Har'oloth con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Braker Har'oloth es envuelto en un Tormenta acida!
Propinas el golpe mortal a Braker Har'oloth.

Braker Har'oloth cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Espiritu de Braker se va hacia sudoeste.
formular cono de frio x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> glance
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Manhwe esta aqui.
Cuerpo de Braker.
Cimitarra Dientes de Cobra.
Espada Roja.
> l cuerpos
Esto es un cadaver de Braker.
Cargando : Armadura de placas, Capa de Zhorm, Cadenas, Yelmo del Defensor y Espada Roja.
Su bolsa esta llena de telaranyas!
> d duis
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ duis ^
> d xD
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ xD ^
>
Manhwe dice: xD
glance
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Manhwe esta aqui.
Cuerpo de Braker.
Cimitarra Dientes de Cobra.
Espada Roja.
> d pilla
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ pilla ^
>
Asenath llega de el sudoeste.

>
Asenath se va hacia sudoeste.
n
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [n,o,s].
> s
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,n,ne].
Manhwe esta aqui.
Cuerpo de Braker.
Cimitarra Dientes de Cobra.
Espada Roja.
> espso
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
>
Manhwe coge Yelmo del Defensor, Capa de Zhorm, Espada Roja, armadura de placas y Cadenas de cuerpo de
Braker.
Entrada a la Casa Har'oloth

Ante ti tienes la sede de la casa de Veldrin, un enorme edificio de adamantita negra pulida con sumo cuidado y labrada
de tal forma que parece que se tratase de una enorme aranya negra entre cuyas patas se encontrase la sede de sus amados
hijos. Tililantes fuegosfatuos levitan esparcidos por todo el espacio iluminando tenuemente la zona.La puerta esta guardada
por unos guardianes enfundados en negras armaduras del mismo material que el edificio, lo que hace que a simple vista sean
virtualmente invisibles, desde dentro del edificio oyes un rumor que te hace dudar de si deberias entrar ahi dentro.

Parece haber dos salidas : dentro y noreste.
Espiritu de Braker y Dos Guardias de la Casa Har'oloth estan aqui.

e
Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [de,e,o].
> e
Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [n,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
> n
Tzerneelle'Dol: Calle de Lossfar [n,s].
Guardia de Tzerneelle'Dol esta aqui.
> n

*****************************
*****************************
*****************************


ne
> Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].

Manhwe llega de el sudoeste.

> ne
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
> wd
>
---------------------------------------------=======] Ancient Kingdoms [========---------------------------------------------
Hoy es Jueves 28 de Noviembre de 331 en los Reinos
---------------------------------------------------------] Mortales [--------------------------------------------------------
Asenath mujer Drow, lord de la dominante Casa Har'oloth
Braker Har'oloth varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Epilepsia Do'Suul la Guardiana del Infierno, Archimaga Suprema de la Casa Do'Suul
Kakashi varon Drow, Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
Manhwe varon Drow, lord de la Casa Do'Suul
Raslak varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Ryld varon Drow, miembro de la Casa Quarthen (Inactivo: 3)
Swan varon Drow (Rip), Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
------------------------------------> Ocho Mortales conectados a Ancient Kingdoms ahora.<------------------------------------

Manhwe llega de el sudoeste.

> d mira
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ mira ^
> formular tormenta acida x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> x
Seleccionando por nombre corto x sera Ryld,guardias..
>
[Shirak sale de Ancient Kingdoms]
glance
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
>
Manhwe [Casa do'suul]: toy en tu room
x Ryld,guardias
Cambiando nombre corto x desde Ryld,guardias. por Ryld,guardias.
>
Manhwe [Casa do'suul]: cuidao xD
wd

---------------------------------------------=======] Ancient Kingdoms [========---------------------------------------------
Hoy es Jueves 28 de Noviembre de 331 en los Reinos
---------------------------------------------------------] Mortales [--------------------------------------------------------
Asenath mujer Drow, lord de la dominante Casa Har'oloth
Braker Har'oloth varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Epilepsia Do'Suul la Guardiana del Infierno, Archimaga Suprema de la Casa Do'Suul
Kakashi varon Drow, Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
Manhwe varon Drow, lord de la Casa Do'Suul
Raslak varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Ryld varon Drow, miembro de la Casa Quarthen (Inactivo: 3)
Swan varon Drow (Rip), Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
------------------------------------> Ocho Mortales conectados a Ancient Kingdoms ahora.<------------------------------------
> sc
Pv: 271(271) Pg: 407(657) Pe: 216009 Psoc: 1000

> > d si xD
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ si xD ^
> formular tormenta acida x
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
> Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!
formular llamarada electrica x
Comienzas a formular el hechizo Llamarada electrica.
> Estas siendo atacado por Guardia de la Casa Quarthen.
Guardia de la Casa Quarthen consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Quarthen te aranya la cara debilmente.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Estas siendo atacado por Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
PV: 264/271 PG: 377/657


> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos zappeous'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Llamarada electrica!

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Llamarada electrica!
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
formular nube de frio x
Comienzas a formular el hechizo Nube de frio.
> * * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Guardia de la Casa Quarthen consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
PV: 254/271 PG: 366/657


> Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos frozeous'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Nube de frio!

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Nube de frio!
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Guardia de la Casa Quarthen consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
PV: 246/271 PG: 366/657


> formular tormenta acida x
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
> * * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!

Guardia de la Casa Quarthen pierde la concentracion!
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Propinas el golpe mortal a Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
Propinas el golpe mortal a Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
formular llamarada electrica x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.
> glance
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Dos Cuerpos de Guardias de la Casa Quarthen.
Cuatro Espadas bastardas.
> coger monedas de cuerpos
enterrar todo
No hay nada que coger.
> Entierras cuatro espadas bastardas y dos cuerpos de Guardias de la Casa Quarthen.
> wd

---------------------------------------------=======] Ancient Kingdoms [========---------------------------------------------
Hoy es Jueves 28 de Noviembre de 331 en los Reinos
---------------------------------------------------------] Mortales [--------------------------------------------------------
Asenath mujer Drow, lord de la dominante Casa Har'oloth
Braker Har'oloth varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Epilepsia Do'Suul la Guardiana del Infierno, Archimaga Suprema de la Casa Do'Suul
Kakashi varon Drow, Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
Manhwe varon Drow, lord de la Casa Do'Suul
Raslak varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Ryld varon Drow, miembro de la Casa Quarthen (Inactivo: 4)
Swan varon Drow (Rip), Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
------------------------------------> Ocho Mortales conectados a Ancient Kingdoms ahora.<------------------------------------
> d pera
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ pera ^
> l me
Ves a Epilepsia Do'Suul la mujer Drow,
Epilepsia Do'Suul es una enfermedad neurologica producida por una disfuncion en al actividad electrica de la corteza cerebral
y que se caracteriza por crisis convulsivas con perdida brusca del conocimiento.
Es archimago de la Casa Do'Suul.
Ella esta en buen estado.
Es totalmente invisible.
Esta rodeado por un aura mistica brillante. (AURA ESPIRITUAL)
Sus musculos estan aumentados mediante la magia.(FUERZA)
Esta rodeado de un aura brillante de luz oro. (ARMADURA)
Esta protegido por un escudo magico. (ESCUDO)
Su tamanyo es descomunal. (AGRANDAR)
Esta magicamente enmudecido.
Tiene 4 imagenes identicas a su alrededor.
Empunyando : Vara de Blodd.
Llevando :
* Cuerpo : Tunica de Piel de Anguila Azul.
* Cabeza : Corona de Escamas de Cobra Negra.
* Pies : Botas de Cuero de Anaconda.
* Cuello : Amuleto de los Borgia, Collar de esmeraldas, Amuleto de Fareth y Amuleto del
Horror.
* Torso : Capa de Aldrhon.
* Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Ojo de Arpia.
* Manos : Guantes de Cola de Wyvern.
* Brazos : Brazalete de Hueso de Golem Petreo.
* Cintura : Cinturon de Legan.
* Piernas : Grebas de Lobo.
* Espalda : Saco sin Fondo de Beelan.
* Orejas : Pendiente Opalescente y Pendiente Garra de Oso.
Cargando : Sorbevidas, doce Pociones Azules y Manuscrito de Transporte.
Su bolsa esta casi vacia.
>
Manhwe [Casa do'suul]: joer xD
so
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
> o
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [e,o].
> o
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
> l me
Ves a Epilepsia Do'Suul la mujer Drow,
Epilepsia Do'Suul es una enfermedad neurologica producida por una disfuncion en al actividad electrica de la corteza cerebral
y que se caracteriza por crisis convulsivas con perdida brusca del conocimiento.
Es archimago de la Casa Do'Suul.
Ella esta en buen estado.
Es totalmente invisible.
Esta rodeado por un aura mistica brillante. (AURA ESPIRITUAL)
Sus musculos estan aumentados mediante la magia.(FUERZA)
Esta rodeado de un aura brillante de luz oro. (ARMADURA)
Esta protegido por un escudo magico. (ESCUDO)
Su tamanyo es descomunal. (AGRANDAR)
Esta magicamente enmudecido.
Tiene 4 imagenes identicas a su alrededor.
Empunyando : Vara de Blodd.
Llevando :
* Cuerpo : Tunica de Piel de Anguila Azul.
* Cabeza : Corona de Escamas de Cobra Negra.
* Pies : Botas de Cuero de Anaconda.
* Cuello : Amuleto de los Borgia, Collar de esmeraldas, Amuleto de Fareth y Amuleto del
Horror.
* Torso : Capa de Aldrhon.
* Dedos : Anillo de Kherod-D'hin y Anillo de Ojo de Arpia.
* Manos : Guantes de Cola de Wyvern.
* Brazos : Brazalete de Hueso de Golem Petreo.
* Cintura : Cinturon de Legan.
* Piernas : Grebas de Lobo.
* Espalda : Saco sin Fondo de Beelan.
* Orejas : Pendiente Opalescente y Pendiente Garra de Oso.
Cargando : Sorbevidas, doce Pociones Azules y Manuscrito de Transporte.
Su bolsa esta casi vacia.
> o
Tzerneelle'Dol: Guild Mago Drow [fu,ab].
Marvik esta aqui.
> ab
Tzerneelle'Dol: Sala de Entrenamiento [ar,n,s,e,de].
Draelee esta aqui.
Cartel.
>
Manhwe [Casa do'suul]: sigue inactivo xD
dm me
Comienzas a formular el hechizo Disipar magia.
> Pronuncias el cantico 'nullo magius'.
Acabas el hechizo y sientes que la magia se va de ti.
TUS IMAGENES SE DESVANECEN ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !.
r cambiando reales
[Casa do'suul] Epilepsia Ul-ilindith La Maga Oscura dice: cambiando reales
>
Manhwe [Casa do'suul]: este se esparce xD
x guardias,ryld
Cambiando nombre corto x desde Ryld,guardias por guardias,ryld.
>
Manhwe [Casa do'suul]: ya no ta idle
wd

---------------------------------------------=======] Ancient Kingdoms [========---------------------------------------------
Hoy es Jueves 28 de Noviembre de 331 en los Reinos
---------------------------------------------------------] Mortales [--------------------------------------------------------
Asenath mujer Drow, lord de la dominante Casa Har'oloth
Braker Har'oloth varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Epilepsia Do'Suul la Guardiana del Infierno, Archimaga Suprema de la Casa Do'Suul
Kakashi varon Drow, Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
Manhwe varon Drow, lord de la Casa Do'Suul
Raslak varon Drow, miembro de la dominante Casa Har'oloth
Ryld varon Drow, miembro de la Casa Quarthen
Swan varon Drow, Aun no ha sido introducido en la sociedad Drow
------------------------------------> Ocho Mortales conectados a Ancient Kingdoms ahora.<------------------------------------
>
Draelee dice: Los Magos Drow son el mas antiguo y poderoso gremio de Reinos de Leyenda.
ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
>
Draelee dice: Si quieres informacion sobre el gremio, pon 'info'.
r mira si sale
[Casa do'suul] Epilepsia Ul-ilindith La Maga Oscura dice: mira si sale
>
Manhwe [Casa do'suul]: eso hago
glance
Tzerneelle'Dol: Sala de Entrenamiento [ar,n,s,e,de].
Draelee esta aqui.
Cartel.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
No puedes invocar el poder para realizar esto ahora.
> ee
Comienzas a formular el hechizo Espejismo Verdadero.
> Acumulas magia en tu interior para crear un hechizo de proteccion.

[Kakashi sale de Ancient Kingdoms]
Un circulo de magia pura aparece en el suelo rodeandote.

[Kakashi entra en Ancient Kingdoms]
El circulo comienza a vibrar rodeandote con un aura de pura luz.
ff ryld
===---------------===[ A N C I E N T K I N G D O M S ]===---------------===
Nombre: Ryld Nombre real: castu
Domicilio: Galicia
Es un Drow
Se conecto por primera vez el 25-Ene-07 (19:18).
Tiene 2 dias, 10 horas, 6 minutos y 18 segundos.
Conectado desde 17-Mar-07 (14:23).
Lleva 54 segundos inactivo.
===---------------===[ A N C I E N T K I N G D O M S ]===---------------===
>
Draelee dice: Si quieres informacion sobre el gremio, pon 'info'.
Pronuncias el cantico 'veritas numbro duplis'.
De pronto 9 imagenes tuyas aparecen a tu alrededor.
r ta idle si
[Casa do'suul] Epilepsia Ul-ilindith La Maga Oscura dice: ta idle si
>
[Noxam entra en Ancient Kingdoms]
glance
Tzerneelle'Dol: Sala de Entrenamiento [ar,n,s,e,de].
Draelee esta aqui.
Cartel.
>
Draelee dice: Si quieres informacion sobre el gremio, pon 'info'.
ar
Tzerneelle'Dol: Guild Mago Drow [fu,ab].
Marvik esta aqui.
> fuera
Tzerneelle'Dol: Calle de Sangre [e,s,o].
Esclavo Goblin esta aqui.
> e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [e,o].
> e
Tzerneelle'Dol: Calle de Armas [so,de,o].
> ne
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Manhwe esta aqui.
>
Manhwe [Casa do'suul]: sera un timer
d entra
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ entra ^
>
Manhwe [Casa do'suul]: xD
d sigialndo
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ sigialndo ^
> d y busca
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ y busca ^
> glance
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
>
Notas a Manhwe moverse a tu alrededor.


Manhwe dice: pero los guardias
>
Manhwe pregunta: me matan?
d no pegan
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ no pegan ^
> d auto
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ auto ^
> glance
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Manhwe esta aqui.
> ff ryld
===---------------===[ A N C I E N T K I N G D O M S ]===---------------===
Nombre: Ryld Nombre real: castu
Domicilio: Galicia
Es un Drow
Se conecto por primera vez el 25-Ene-07 (19:18).
Tiene 2 dias, 10 horas, 6 minutos y 18 segundos.
Conectado desde 17-Mar-07 (14:23).
Lleva 1 minuto y 28 segundos inactivo.
===---------------===[ A N C I E N T K I N G D O M S ]===---------------===
>
Notas a Manhwe moverse a tu alrededor.


Manhwe dice: pero
> glance
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
Manhwe esta aqui.
>
Manhwe dice: espera

Manhwe pregunta: puedo sigilar all baul?
d entro yo y los mato e
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ entro yo y los mato e ^
> d no
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ no ^
> d pero entras
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ pero entras ^
>
[Kakashi sale de Ancient Kingdoms]

Manhwe dice: ok
d busca en el tablon

[Kakashi entra en Ancient Kingdoms]
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ busca en el tablon ^
> espde
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> Sala de reunion de la Casa Quarthen

En esta habitacion se discuten los planes de guerra contra otras casas, asi como los temas de interes que conciernen a
la situacion, estatus y defensas de la casa. Un gran tablon esta situado en la pared, y en el se escriben mensajes para que
los demas miembros de la casa los lean. El acceso a esta sala esta permitido para todos los miembros de esta casa. Conecta
con la capilla de Lloth y con el lugar en que se guardan los tesoros menos preciados de los miembros de esta casa, y puedes
divisar tambien un pasillo que conecta con una region de la casa al que no debes ir si no eres un Lord.

Parece haber cinco salidas : fuera, este, oeste, norte y sur.
Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
Tablon de notas [ 4 notas ].

glance
Entrada a la Casa Quarthen [de,so].
> espde
La energia crepita alrededor de la piedra negra del anillo y... cobra vida y se mueve en la direccion indicada. Una imagen se forma en tu mente....
> Sala de reunion de la Casa Quarthen

En esta habitacion se discuten los planes de guerra contra otras casas, asi como los temas de interes que conciernen a
la situacion, estatus y defensas de la casa. Un gran tablon esta situado en la pared, y en el se escriben mensajes para que
los demas miembros de la casa los lean. El acceso a esta sala esta permitido para todos los miembros de esta casa. Conecta
con la capilla de Lloth y con el lugar en que se guardan los tesoros menos preciados de los miembros de esta casa, y puedes
divisar tambien un pasillo que conecta con una region de la casa al que no debes ir si no eres un Lord.

Parece haber cinco salidas : fuera, este, oeste, norte y sur.
Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
Tablon de notas [ 4 notas ].


[Juggernaut sale de Ancient Kingdoms]

Manhwe [Casa do'suul]: dentro
r nada?
[Casa do'suul] Epilepsia Ul-ilindith La Maga Oscura dice: nada?
> ff ryld
===---------------===[ A N C I E N T K I N G D O M S ]===---------------===
Nombre: Ryld Nombre real: castu
Domicilio: Galicia
Es un Drow
Se conecto por primera vez el 25-Ene-07 (19:18).
Tiene 2 dias, 10 horas, 6 minutos y 18 segundos.
Conectado desde 17-Mar-07 (14:23).
Lleva 2 minutos inactivo.
===---------------===[ A N C I E N T K I N G D O M S ]===---------------===
>
[Riscarin entra en Ancient Kingdoms]

Manhwe [Casa do'suul]: nada
dentro
Sala de reunion de la Casa Quarthen [fu,e,o,n,s].
Manhwe y Dos Guardias de la Casa Quarthen estan aqui.
Tablon de notas [ 4 notas ].
>
[Riscarin sale de Ancient Kingdoms]
d atento
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ atento ^
>
Manhwe dice: si
d slicea cuando formuler
Epilepsia comienza a formular un hechizo. ^ slicea cuando formuler ^
> x
Seleccionando por nombre corto x sera guardias,ryld.
> formular tormenta acida x

[Koztrum sale de Ancient Kingdoms]
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
>
Manhwe dice: pera

[Zaskia entra en Ancient Kingdoms]
Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!
formular llamarada electrica x
Comienzas a formular el hechizo Llamarada electrica.
>
Manhwe hace girar su hoja y rebana a Guardia de la Casa Quarthen con una serie de ataques rapidos como el rayo!

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Guardia de la Casa Quarthen gime dolorosamente por el veneno del arma de Manhwe.

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Estas siendo atacado por Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
Estas siendo atacado por Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.

Manhwe raja el abdomen de Guardia de la Casa Quarthen manchandole las vestiduras de sangre.
formular nube de frio x

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos zappeous'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Llamarada electrica!

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Llamarada electrica!

Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y rebana a Manhwe con una serie de ataques rapidos como el rayo!

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
Comienzas a formular el hechizo Nube de frio.
> Guardia de la Casa Quarthen consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* Esquivas habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
* No recibes danyo cuando Guardia de la Casa Quarthen te golpea con su arma.
PV: 250/271 PG: 305/657


>
Manhwe raja el abdomen de Guardia de la Casa Quarthen manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe sesga las extremidades de Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos frozeous'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Nube de frio!

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Nube de frio!

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.

Manhwe propina el golpe mortal a Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
formular tormenta acida x
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
>
Guardia de la Casa Quarthen aranya la cara de Manhwe debilmente.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.

Manhwe hace girar su hoja y rebana a Guardia de la Casa Quarthen con una serie de ataques rapidos como el rayo!

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta el brazo de Guardia de la Casa Quarthen dejandoselo muy malherido.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!

Guardia de la Casa Quarthen pierde la concentracion!

Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y rebana a Manhwe con una serie de ataques rapidos como el rayo!

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.

Guardia de la Casa Quarthen produce un profundo corte a Manhwe en el antebrazo.
Propinas el golpe mortal a Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Ryld llega de el norte.

> o
Los guardias impiden tu paso.
formular tormenta acida x
> e
No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
>
Ryld se va hacia norte.
formular tormenta acida x
No encuentras las fuerzas como para pasar a la capilla de la Casa Quarthen.
> No puedes volver a formular este hechizo hasta que no pase un tiempo.
> n
Los guardias impiden tu paso.
> glance
Sala de reunion de la Casa Quarthen [fu,e,o,n,s].
Guardia de la Casa Quarthen y Manhwe estan aqui.
Dos Cuerpos de Guardias de la Casa Quarthen.
Cuatro Espadas bastardas.
Tablon de notas [ 4 notas ].
>
Ryld llega de el norte.

>
Manhwe hace girar su hoja y rebana a Ryld con una serie de ataques rapidos como el rayo!
formular tormenta acida x

Manhwe corta la carne de Ryld de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Ryld con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe raja el abdomen de Ryld manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe mutila gravemente a Ryld con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Comienzas a formular el hechizo Tormenta acida.
>
Ryld desliza su sable sobre el pecho de Manhwe dejando un corte sanguinoliento.

Ryld sesga las extremidades de Manhwe con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe raja el abdomen de Ryld manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe mutila gravemente a Ryld con su Cimitarra Dientes de Cobra.
Pronuncias el cantico 'majos areos corrosiv'.

Guardia de la Casa Quarthen es envuelto en un Tormenta acida!

Ryld es envuelto en un Tormenta acida!
Propinas el golpe mortal a Ryld.

Ryld cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.

Espiritu de Ryld se va hacia fuera.
Estas siendo atacado por Guardia de la Casa Quarthen.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, que se deshace en mil pedazos.
l cuerpos
Esto es un cadaver de Guardia de la Casa Quarthen.
Cargando : Cota de malla.

Esto es un cadaver de Guardia de la Casa Quarthen.
Cargando : Cota de malla.

Esto es un cadaver de Ryld.
Cargando : Yelmo del Defensor, Cadenas, Pendiente arboreo, Saco sin Fondo de Beelan,
Collar de Rubies,
Anillo de Dioses,
Cinturon de Legan, Collar de esmeraldas, Zapatillas del silencio, Grebas Rojas, Pendiente
Opalescente, Guante
Runico Flamigero de Ohllahara, Amuleto de los Borgia, Amuleto del Horror, Capa de Zhorm, Brazaletes de
la
Oscuridad y Amuleto de Vigilante.
Su bolsa esta llena de telaranyas!
>
Manhwe raja el brazo de Guardia de la Casa Quarthen dejandole una sangrante herida.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.
# Atraviesas un muslo a Guardia de la Casa Quarthen dificultando sus movimientos.[14][****
]
# Golpeas fuertemente a Guardia de la Casa Quarthen haciendo que se tambalee.[16][***
]
Guardia de la Casa Quarthen hace girar su hoja y te rebana con una serie de ataques rapidos!
Guardia de la Casa Quarthen consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
PV: 242/271 PG: 266/657



Manhwe coge Zapatillas del silencio, Cinturon de Legan, Pendiente Opalescente, Pendiente
arboreo, Amuleto del Horror,
Amuleto de los Borgia, Amuleto de Vigilante, Collar de esmeraldas, Collar de Rubies, Brazaletes de la Oscuridad y
Anillo de Dioses de cuerpo de Ryld.
>
Manhwe esquiva habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.

Manhwe esquiva habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.
formular proyectil magico mayor x
Comienzas a formular el hechizo Proyectil magico mayor.
>
Manhwe raja el abdomen de Guardia de la Casa Quarthen manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Guardia de la Casa Quarthen gime dolorosamente por el veneno del arma de Manhwe.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'majio magyiz myssl'.
Formulas el hechizo Misil Magico y hieres a Guardia de la Casa Quarthen con 15 misiles magicos.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Guardia de la Casa Quarthen consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
PV: 233/271 PG: 256/657


> formular meteoros diminutos x
Comienzas a formular el hechizo Meteoros diminutos.
>
Manhwe esquiva habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.

Manhwe esquiva habilmente el ataque de Guardia de la Casa Quarthen.

Manhwe hace girar su hoja y rebana a Guardia de la Casa Quarthen con una serie de ataques rapidos como el rayo!

Manhwe raja el abdomen de Guardia de la Casa Quarthen manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe raja el abdomen de Guardia de la Casa Quarthen manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Guardia de la Casa Quarthen gime dolorosamente por el veneno del arma de Manhwe.

Manhwe raja el abdomen de Guardia de la Casa Quarthen manchandole las vestiduras de sangre.

Manhwe sesga las extremidades de Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Manhwe corta la carne de Guardia de la Casa Quarthen de donde mana sangre a borbotones.

Manhwe mutila gravemente a Guardia de la Casa Quarthen con su Cimitarra Dientes de Cobra.

Guardia de la Casa Quarthen gime dolorosamente por el veneno del arma de Manhwe.
Estas demasiado concentrado como para devolver el golpe.
Pronuncias el cantico 'miute pyros sphyes'.
Golpeas a Guardia de la Casa Quarthen con 20 bolas en llamas.
* * Guardia de la Casa Quarthen golpea una de tus imagenes, sin conseguir nada.
Guardia de la Casa Quarthen consigue golpearte a ti en lugar de a tus imagenes.
* * Guardia de la Casa Quarthen te produce un profundo corte en el antebrazo.
PV: 225/271 PG: 251/657


Propinas el golpe mortal a Guardia de la Casa Quarthen.

Guardia de la Casa Quarthen cae al suelo destrozado, y sus armas caen de sus manos y chocan contra el suelo.
> formular cono de frio x
No parece que haya nadie aqui con ese nombre.

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