Current MUD: Reinos de Leyenda 2 Number of logs: 15785 Number of players: 4979 Moderated by: Satyr Zilar Kaitaka Eckol sierephad
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Title: zona nueva pk nuevo...Date: 16.05.2007
Winners:  Sommur Losers:  Archmer PPW: 0.70 OWN colors.
Click here to turn OFF Colors
] Camino a las montañas

Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el
terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
siete Archmeres está aquí.
]
siete Archmeres se va hacia (oeste).
o
Camino a las montañas

Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el
terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: este y norte.
siete Archmeres está aquí.
>
Archmer empieza a formular un hechizo.
No puedes luchar estando agachado.
¡El hechizo de Archmer no tiene ningún efecto en ti!

Archmer pronuncia el cántico: 'sormuz frez os halos'

Las imagenes de Archmer se desvanecen IMAGENES DE Archmer FUERA !!!!!

¡Archmer es envuelto en su Tormenta de Hielo!
le
Comienzas a formular el hechizo 'Lentitud'.
>
Archmer se va hacia (este).
Estás persiguiendo a Archmer
Preparas los componentes del hechizo.
Tu hechizo se ha quedado sin objetivo.
e
Camino a las montañas

Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el
terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
> se

]
Camino a las montañas

Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el
terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
] se
Camino a las montañas

Un descuidado camino de tierra que atraviesa los campos de de Brenoic y se dirige hacia el norte, donde las montañas de Ephel-arnas trazan el horizonte. A ambos lados de la ruta el
terreno dividido en parcelas se aprovecha para la siembra de diferentes cultivos.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> se

]
Poblado de Brenoic

Una simple mirada a tu alrededor es suficiente para intuir en la pobreza que viven estos habitantes, al norte pastos abandonados en los que hoy sólo crecen algunos arbustos. La maleza se
extiende tanto que ya ha comenzado a ocupar parte del camino. A tu alredor puedes ver muchos cristales de botellas rotas, así como corchos y tapas, supones que las han ido tirando los clientes del
bar que hay hacia el sur...


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: sur, noroeste, sudeste y sudoeste.
Gusano está aquí.
Archmer está aquí.
] No puedes luchar estando agachado.

Archmer se va hacia (sudeste).
se
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por
la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver tres salidas: este, noreste y noroeste.
Archmer está aquí.
> pp

]
Alzas un brazo al frente y concentras tu magia innata en la palma de tu mano.
]
Archmer se va hacia (este).
Estás persiguiendo a Archmer
Una sensación electrizante, al mismo tiempo dolorosa y placentera, recorre desde el hombro hasta la mano tu brazo extendido y de allí surge una esfera brillante que se divide en varias
partes.

# 10 misiles mágicos surgen de tus dedos e impactan infaliblemente sobre Archmer.

[Obtienes 89 puntos de experiencia]
e
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por
la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver tres salidas: sudeste, oeste y norte.
Rata y Gusano están aquí.
> se

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por
la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sudoeste, noreste y noroeste.
Rata, Aldeano, Gusano y Cucaracha están aquí.
] se
Poblado de Brenoic

Una grata sensación recorre tu cuerpo cuando te percatas de que en esta parte del camino esta mucho mas cuidada y por mas que te esfuerzas en buscar algun indicio de ratas o cucarachas no los
encuentras. Definitivamente esta zona ha sido limpiada con mucho esmero. Al oeste un camino conduce hacia el edificio de correo del poblado. Un camino mas ancho se extiende hacia el sur y
localizas la gran torre de vigilancia, se nota que te acercas a una zona mas poblada y céntrica de Brenoic.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, sur, -oeste- y noroeste.
> s

]
Plaza de Brenoic

En esta parte del poblado el camino tiene un empedrado mas reciente, quizá con las piedras que los mineros más novatos han ido sacando de las minas de Dendra en sus intentos de encontrar algo
más útil. Además hay una gran cantidad de casas a tu alrededor. Entre todas destaca la casa del gobernador pues no sólo es la más grande sino que también es la única que ha sido pintada
recientemente. El resto de casas se encuentran mucho más deterioradas por el paso de los años así que parece evidente que los impuestos del gobernador no son muy bajos.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cinco salidas: -casa-, dentro, este, norte y sudoeste.
Dos Guardias están aquí.
]
Archmer llega desde dentro.

Archmer golpea débilmente en una pierna a Guardia.

Guardia exclama: Te matare para la gloria de Seldar y por la Inquisicion!

Guardia corta con poca fuerza en una pierna a Archmer.

Archmer logra esquivar el ataque de Guardia.

Guardia exclama: Te matare para la gloria de Seldar y por la Inquisicion!

Guardia corta con poca fuerza en el pecho a Archmer.

Archmer logra esquivar el ataque de Guardia.

Archmer se va hacia (este).
co
El objetivo ,

Arada,Chanfruti,Domm,Durgan,Lurel,Notr,Rothern,Serinda,Shannan,Vax,Xenel,Zhardibeldh,Eddazar,Ebola,Jori,Naster,Akxul,Belduan,Bermeg,Blanzord,Ikanusu,Ippa,Teixo,Touchepryk,Aleph,Elhinz,Kyraerlas,Lomadien,Nereia,Shyralin,Yeisha,Daimah,Dauzzy,Eleone,Gurkrom,Naratsky,Peska,Sidera,Vincent,Yurlin,Zaza,Zeldir,Orunger,Nirvina,Archmer,Darik,Vanfleet,Xelloss,Zaliah,Curdaen,Lambra,Tharkun,Yarva,Sebet,Odihsil,Zerak,Zirios,Lexis,Menethir,Ysmar,Andeka,Wecils,Khimphu,Loknaroz,Miliam,Rundarakk,Taiel,elhinz,arada,archmer no está aquí ahora mismo.

>
El campo de luz que rodeaba a la Capucha Tenebrosa se desvanece.
e
Poblado de Brenoic

El camino empedrado se ensancha poco a poco y hay numerosas viviendas alrededor de los caminos. También puedes observar que esta parte del poblado está mas limpia, lo que te hace pensar que
estas en una zona mas céntrica del poblado. Al sudoeste se levanta una pequeña capilla donde los aldeanos pueden ir a rezar a Seldar, mientras que al oeste ves la inmaculada torre de vigilancia de
Brenoic.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: sudeste, -sudoeste-, oeste y noroeste.
> se

]
Poblado de Brenoic

Debido a la cercanía en la que se encuentra una de las granjas del poblado, los caminos aquí están mas sucios que en el resto de Brenoic, al mirar en los exteriores del camino te asustas por
la gran cantidad de basura que hay. Además, la basura parece reciente, posiblemente los ganaderos de las granjas cercanas estén tirando aqui su basura.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver tres salidas: sudoeste, noreste y noroeste.
Cucaracha está aquí.
Archmer está aquí.
]
Archmer se va hacia (sudoeste).
so
Poblado de Brenoic

El empedrado del camino en esta zona del poblado está en peor estado que ninguna otra, cuando reparas en que el edificio del norte es una herrería y comprendes que esta zona es la más
transitada del poblado ya que los numerosos héroes de Seldar acuden amenudo por aquí montados en sus bestias para reparar sus armas y armaduras en la herrería.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver cuatro salidas: sudoeste, noreste, -norte- y oeste.
Aldeano y Gusano están aquí.
> co

]
El objetivo ,

Arada,Chanfruti,Domm,Durgan,Lurel,Notr,Rothern,Serinda,Shannan,Vax,Xenel,Zhardibeldh,Eddazar,Ebola,Jori,Naster,Akxul,Belduan,Bermeg,Blanzord,Ikanusu,Ippa,Teixo,Touchepryk,Aleph,Elhinz,Kyraerlas,Lomadien,Nereia,Shyralin,Yeisha,Daimah,Dauzzy,Eleone,Gurkrom,Naratsky,Peska,Sidera,Vincent,Yurlin,Zaza,Zeldir,Orunger,Nirvina,Archmer,Darik,Vanfleet,Xelloss,Zaliah,Curdaen,Lambra,Tharkun,Yarva,Sebet,Odihsil,Zerak,Zirios,Lexis,Menethir,Ysmar,Andeka,Wecils,Khimphu,Loknaroz,Miliam,Rundarakk,Taiel,elhinz,arada,archmer no está aquí ahora mismo.

> so
Poblado de Brenoic

Ves un tablón de madera junto al camino sur dando que sirve como bienvenida para todos los aventureros que llegan desde Galador, por el otro lado del tablón se desea suerte a todos los
visitantes de Brenoic que parten hacia allá. Al ver el lamentable estado del empedrado camino que ves ante ti, junto con la acumulación de basura entre las grietas del empedrado y los exteriores del
camino te hace comprendes que cualquiera que visite Brenoic se dará cuenta de la pobreza del poblado.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver tres salidas: sur, noreste y norte.
Aldeano y Cucaracha están aquí.
> s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: norte y este.
] e
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Dos Mercaderes están aquí.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
] se
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido y Mercader están aquí.
Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (nueve monedas de bela).
> se

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido y Mercader están aquí.
> se

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
] so
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> s

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sur y norte.
] n
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: noreste y sur.
> ne

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudoeste y noroeste.
Viajero y Mercader están aquí.
> no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido y Mercader están aquí.
> no

]
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
Bandido y Mercader están aquí.
Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (nueve monedas de bela).
] no
Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y noroeste.
> no

Camino de Galador a Brenoic

Te encuentras ante un largo y polvoriento camino que comunica la metropolis de Galador con la aldea de Brenoic, principal fuente de alimento del Reino de Dendra. El camino atraviesa el
territorio yermo de la frontera con Golthur, territorio de las salvajes hordas verdes. Apenas hay vegetación, solo algunos pastos que las fuerzas de Dendra queman regularmente para mantener la senda en
un adecuado estado que permita el paso de las carretas de mercancias.


Argan se encuentra en cuarto menguante.
Velian se encuentra en cuarto creciente.

Puedes ver dos salidas: sudeste y oeste.
Dos Mercaderes están aquí.
> consentir detallado on

Ok. Consentir detallado cambiado a On.
> consentir detallado off

Ok. Consentir detallado cambiado a Off.
> o

Camino de Galador a Brenoic [n,e]
> n

]
Poblado de Brenoic [s,ne,n]
Aldeano y Cucaracha están aquí.
] ne
Poblado de Brenoic [so,ne,-n-,o]
Aldeano y Gusano están aquí.
> ne

Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha está aquí.
> ne

]
Granja de Okhlam [so,s]
Dos Vacas y Okhlam, el Ganadero están aquí.
] s
Granja de Okhlam [n]
Dos Vacas están aquí.
> n

] so

]
Granja de Okhlam [so,s]
Dos Vacas y Okhlam, el Ganadero están aquí.
] no
Poblado de Brenoic [so,ne,no]
Cucaracha está aquí.
] no

]
Poblado de Brenoic [se,-so-,o,no]
] no
Poblado de Brenoic [se,s,-o-,no]
] ne

]
Poblado de Brenoic [se,so,ne,no]
Rata, Aldeano, Gusano y Cucaracha están aquí.
] se
Granja de Bruckss [so,se]
Dos Vacas y Bruckss, el ganadero están aquí.
] no

]
Granja de Bruckss [no]
Dos Vacas están aquí.
] Granja de Bruckss [so,se]
Dos Vacas y Bruckss, el ganadero están aquí.
> so
Poblado de Brenoic [se,so,ne,no]
Rata, Aldeano, Gusano y Cucaracha están aquí.
> no

]
Poblado de Brenoic [se,o,n]
Rata y Gusano están aquí.
] n
Granjas de Jeick [e,so,s]
Dos Vacas y Jeick, el Ganadero están aquí.
> e

]
Granja de Jeick [o]
Dos Vacas están aquí.
] o
Granjas de Jeick [e,so,s]
Dos Vacas y Jeick, el Ganadero están aquí.
> so

]
Poblado de Brenoic [e,ne,no]
] no
Poblado de Brenoic [s,no,se,so]
Gusano está aquí.
> s

]
Empujas las puertas batientes y te adentras en la taberna.
Bar de Brenoic [fu]
Aldeano y Bill, el Tabernero están aquí.
Tablero.
]
Hannah te dice: se va
fu
Mientras atraviesas las puertas batientes te preguntas como puede existir un sitio tan cutre y tan caro al mismo tiempo.
Poblado de Brenoic [s,no,se,so]
Gusano está aquí.
> so

]
Poblado de Brenoic [o,ne,se]
Vigilante está aquí.
] se
Cultivos de Xiomix [e,no]
Xiomix, el Agricultor y Aldeano están aquí.
> e

]
Hannah te dice: sur de galador
Poblado de Brenoic [|e|,se,o]
] se
Poblado de Brenoic [so,s,ne,no]
Gusano está aquí.
> so

Granja de Terrek [ne,e,so]
Dos Vacas y Terrek, el Ganadero están aquí.
> so

]
Hannah te dice: sacate mula
Granja de Terrek [ne]
Dos Vacas están aquí.
] ne
Granja de Terrek [ne,e,so]
Dos Vacas y Terrek, el Ganadero están aquí.
> e

] s

]
Poblado de Brenoic [se,n,o]
Gusano está aquí.
] se
Parece que sur no produjo efecto alguno.
]
Poblado de Brenoic [o,se,ne,-n-,no]
Perro y Aldeano están aquí.
> se
Poblado de Brenoic [s,e,no]
Aventurero Novato y Aldeano están aquí.
> s

]
Poblado de Brenoic [s,ne,n]
Aldeano y Cucaracha están aquí.
] fo montura:mula
Comienzas a formular el hechizo 'Montura'.
>
Te concentras en el hechizo 'montura'.
Te concentras en el hechizo 'montura'.
Te concentras en el hechizo 'montura'.
buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.
buscar
Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Pronuncias el cántico: 'en venit mansekti'

Una especie de mula empieza a tomar forma delante tuyo entre cientos de chispas mágicas.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
Buscas atentamente a tu alrededor, tratando de encontrar algo oculto.
fo agrandar:mula
Comienzas a formular el hechizo 'Agrandar'.
> buscar

Empiezas a inspeccionar la zona en busca de algo que no hayas visto.
>
Remueves todo a tu alrededor buscando algo interesante.

Pronuncias el cántico: 'groez us marj'

Mula aumenta de tamaño hasta transformarse en un ser gigantesco.

[Obtienes 22 puntos de experiencia]
montar mula
No puedes montar estando agachado.
> levantarse

Te reincorporas.
> montar mula

Empiezas a montar en Mula.
}
Montas en Mula.
galopar sur
Galopas en dirección sur.
>
Camino de Galador a Brenoic [n,e]
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Dos Mercaderes están aquí.
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Bandido y Mercader están aquí.
Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (nueve monedas de bela).
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Bandido y Mercader están aquí.
Camino de Galador a Brenoic [so,no]
Viajero y Mercader están aquí.
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Viajero está aquí.
Camino de Galador a Brenoic [so,n]
Viajero está aquí.
Camino de Galador a Brenoic [ne,s]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Camino de Galador a Brenoic [s,n]
Bandido y Viajero están aquí.
Camino de Galador a Brenoic [e,n]
Bandido está aquí.
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Viajero y Mercader están aquí.
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Mercader está aquí.
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Mercader está aquí.
Camino de Galador a Brenoic [se,o]
Mercader está aquí.
Camino de Galador a Brenoic [se,no]
Camino de Galador a Brenoic [no,e]
Camino de Galador a Brenoic [e,o]
Bandido está aquí.
Galador: Exterior de la Puerta Oeste [de,s,o,n]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar sur
Galopas en dirección sur.
>
Murallas de Galador [se,n]
Murallas de Galador [se,no]
Rata está aquí.
Murallas de Galador [se,no]
Murallas de Galador [se,no]
Murallas de Galador [s,no]
Rata está aquí.
Murallas de Galador [s,n]
Murallas de Galador [e,n]
Murallas de Galador [e,o]
Murallas de Galador [se,o]
Rata está aquí.
Murallas de Galador [se,no]
Rata está aquí.
Murallas de Galador [se,no]
Murallas de Galador [se,no]
Daewash, Miliciano de Galador está aquí.
Murallas de Galador [e,no]
Galador: Exterior de la Puerta Sur [de,o,s,e]
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar sur
Galopas en dirección sur.
>
Camino Real: Dendra - Galador [n,so]
Charco de sangre
Camino Real: Dendra - Galador [so,ne,de]
Mercader está aquí.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar sudoeste
Galopas en dirección sudoeste.
>
Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]
Camino Real: Dendra - Galador [ne,s]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [so,n]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [ne,so]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]
Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]
Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [no,e]
Camino Real: Dendra - Galador [o,se]
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [e,so]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [no,e]
Encrucijada [so,se,no]
Bandido está aquí.
Cartel, dos Puñales, dos Espadas Cortas, Peto de Cuero, Manto y Capucha.
Te detienes para poder decidir el camino a seguir.
galopar noroeste
Galopas en dirección noroeste.
>
Camino Real: El cerro de la campiña [se,no]
Bandido está aquí.
Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (seis monedas de bela).
Camino Real: El cerro de la campiña [se,no]
Mercader está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña [se,o]
Viajero está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña [so,e]
Mercader está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña [so,ne]
Mercader está aquí.
Camino Real: El cerro de la campiña [ne,o]
Bandido está aquí.
Puñal, Espada Corta, Peto de Cuero, Manto, Capucha y Bolsa de monedas (ocho monedas de bela).
Camino Real: El cerro de la campiña [o,e]
Camino Real: El cerro de la campiña [so,e]
Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]
Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Camino Real: Dendra - Galador [no,e]
Camino Real: Dendra - Galador [se,o]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Camino Real: Dendra - Galador [so,e]
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [se,ne]
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [so,no]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [so,ne]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [ne,o]
Bandido está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
siete Archmeres está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [no,e]
Viajero está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [se,o]
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
decir soo

Dices en dendrita: soo
]
Tiras de las riendas a la vez que frenas a Mula.
> desmontar
Empiezas a desmontar tu Mula.
} e

Estás intentando desmontar tu Mula.
Usa el comando abortar para finalizar la acción prematuramente.
}
Desmontas de tu Mula.
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
siete Archmeres está aquí.
>
siete Archmeres se va hacia (oeste).
o
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mula de Sommur y Mercader están aquí.
> o

]
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
Mercader está aquí.
] o
Camino Real: Dendra - Galador [o,e]
> o

]
Puertas de Angaloth Este [e,o]
] o
Puertas de Angaloth Este [s,e,n,o]
> o

]
Senda de Angaloth Este [e,o]
Bandido y Mercader están aquí.
siete Archmeres está aquí.
] o
Senda de Angaloth Este [e,o]
> e

]
Senda de Angaloth Este [e,o]
Bandido y Mercader están aquí.
siete Archmeres está aquí.
] # Intentas dar un mordisco a Archmer en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.
* Logras esquivar el ataque de Archmer.
hh
Comienzas a formular el hechizo 'Tormenta de Hielo'.
>
siete Archmeres se va hacia (oeste).
o
¡Tu movimiento rompe tu concentración y tu hechizo de Tormenta de Hielo queda arruinado!
Senda de Angaloth Este [e,o]
siete Archmeres está aquí.
>
# Intentas dar un puñetazo a Archmer en una pierna, pero bloquea tu ataque por poco.

siete Archmeres se va hacia (oeste).
o
Senda de Angaloth Este [e,o]
siete Archmeres está aquí.
> hh

Comienzas a formular el hechizo 'Tormenta de Hielo'.
>
Archmer empieza a formular un hechizo.
Estás realizando los movimientos de un hechizo, tus manos están ocupadas.

Pronuncias el cántico: 'sormuz frez os halos'

¡Archmer pierde la concentración!

Las imagenes de Archmer se desvanecen IMAGENES DE Archmer FUERA !!!!!
¡Envuelves a Archmer en tu Tormenta de Hielo!

[Obtienes 131 puntos de experiencia]
Archmer ha muerto.

[Obtienes 5846 puntos de experiencia]
Propinas el golpe mortal a Archmer.
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